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明志科技大學 視覺傳達設計研究所 劉瑞芬所指導 陳怡帆的 消費者視覺風格之研究-以熱門手機遊戲為例 (2013),提出Apple TV 巴 哈 姆 特 動畫瘋關鍵因素是什麼,來自於手機遊戲、視覺風格、創新擴散、APP。

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巴哈姆特電玩瘋直播 Apple Arcade 遊戲 《Fantasian》,由編輯小妃與特約一鐵主持。由 Mistwalker 開發,曾打造出《Final Fantasy》系列及《失落的奧德賽》等多款作品的遊戲製作人坂口博信操刀的全新 RPG 作品《Fantasian》,正式登上 Apple Arcade。遊戲的各個畫面,由坂口創立的工作室 Mistwalker 邀請曾參與《進擊的巨人》和電影《哥吉拉》的日本特效、燈光數位製作和 3D動畫大師合作,全手工製作超過 150 個以上的關卡 3D 立體透視模型,轉眼讓主角和怪物們都有了生命。

消費者視覺風格之研究-以熱門手機遊戲為例

為了解決Apple TV 巴 哈 姆 特 動畫瘋的問題,作者陳怡帆 這樣論述:

  目前越來越多業者開始投入手機遊戲的製作產業,在無線網路的帶動下,智慧型手機應用程式的質量才是最關鍵的事情,而這樣的情況也造就了智慧型手機遊戲App市場的高產值。隨著科技的進步以及生活水準的提高,數位遊戲已經成為了休閒娛樂產業的新趨勢,而這樣的轉變也使電玩遊戲開始取代電視成為民眾休閒娛樂的新選擇。但在手機遊戲設計上,遊戲的畫面及風格等,大多數是由遊戲設計師或團隊自行進行設計,但多數設計師為程式設計背景出生,並無視覺設計等相關背景,以至於對於遊戲畫面及角色等視覺設計較不要求。故希望研究調查後能將資料提供給遊戲設計師作為設計依據,且能使消費者能在決策階段順利進行遊戲的下載,並在執行階段過後依然

會經常使用遊戲並且願意推薦給他人使用,而不是直接將遊戲淘汰。  本研究挑選出五種熱門手機遊戲,以台灣地區且有使用過智慧型手機遊戲之民眾為研究對象。研究發現不同消費者市場區隔在人口統計變數上,對遊戲畫面喜好並無顯著差異。在遊戲相關因素方面,消費者認為以遊戲趣味性最為重要,其次為遊戲畫面,可見製作手機遊戲不僅要有足夠的趣味性去吸引消費者使用,且在遊戲畫面的上也是不能疏忽的一件事情。