Android ping 工具的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

Android ping 工具的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦高洪岩寫的 NoSQL開發完美方案:Redis+Docker高性能虛擬化實戰 和(美)喬治亞·魏德曼的 滲透測試:完全初學者指南都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自深智數位 和人民郵電所出版 。

國立臺灣大學 電信工程學研究所 葉丙成所指導 李承祐的 線上版大富翁桌遊編輯器設計與應用於教育領域之探討 (2021),提出Android ping 工具關鍵因素是什麼,來自於遊戲式學習、數位化學習、桌上遊戲、遊戲編輯器、前後端系統設計。

而第二篇論文馬偕醫學院 高齡福祉科技研究所 申永順、江秉穎所指導 李月妙的 改善高齡者睡眠品質之智能精油擴香系統設計研究 (2021),提出因為有 高齡者、失眠、芳香療法、精油、物聯網、穿戴式裝置、心率的重點而找出了 Android ping 工具的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了Android ping 工具,大家也想知道這些:

NoSQL開發完美方案:Redis+Docker高性能虛擬化實戰

為了解決Android ping 工具的問題,作者高洪岩 這樣論述:

還在MySQL嗎? 全世界都在NoSQL了,首選當然就是Redis! 好裝好用還能用Docker做叢集分佈,帶你進入巨量資料的世界。   絕大多數Redis初學者只會拿Redis當Map用,只會在單機環境上只會針對String資料類型進行SET和GET操作,這當然不是Redis!Redis本身就支援多台叢集的功能,這才是NoSQL的精神所在。當系統出現大量存取需求時,單台Redis伺服器並沒有形成高可用的運行環境,這也是大家使用Redis最常見的錯誤。   本書程式設計師提供一本實戰開發的Redis圖書,包括高頻使用的Redis運行維護知識、使用常用的Redis Java Client

API框架Jedis來操作Redis伺服器的知識和技能。書中充實地介紹了常用Command命令的使用方法,介紹的命令的覆蓋率達到90%以上。當然最流行的Docker佈署方式也是Redis的最佳拍檔,本書也完全介紹。   ▌本書重點   完整解析Redis的5大資料類型String、Hash、List、Set和Sorted Set   Connection類型命令   Key類型命令   HyperLogLog、Redis Bloom布隆篩檢程式   控制頻率的Redis-Cell模組   高性能佇列的Pub/Sub命令   資料排序統計的Streaming   批次執行的Pipelinin

g   持久化、主從複製以及檢查點的故障發現/轉移   使用ACL來對Key進行保護   ▌目標讀者   所有使用 Redis 和 Jedis 進行程式設計的開發人員。   伺服器和資料儲存系統開發人員。   分散式系統架構師。   網際網路技術程式設計師。   網際網路技術架構師。

Android ping 工具進入發燒排行的影片

這個傷害還不死人太誇張啦!!!
而且對方還用嘲笑動作可能以為我打不贏
所以告訴大家,自己看到的只是其中一個視角
不等於是整個事件事情的事實
還是要多蒐集資訊
才能得到真正的真相
就像這個敵人以為我是新手
但其實我只是爆ping傷害被吃XD

-----------------影片資訊-----------------
IOS下載 : App Store搜尋Free Fire
Android下載 : play商店搜尋Free Fire
遊戲官方粉絲團:https://www.facebook.com/freefireTW/
BGM:YouTube創作工具箱&煉獄庭園

#300傷害 #尼亞斯 #FREEFIRE
#我要活下去 #團隊突襲

-----------------觀眾必看-----------------
尼亞斯直播頻道(通知幾乎不會出問題):
https://www.twitch.tv/studio_niaz
尼亞斯粉絲專頁:
https://www.facebook.com/MCNiaz?fref=ts
尼亞斯翻唱頻道:
https://reurl.cc/YlDMxa

線上版大富翁桌遊編輯器設計與應用於教育領域之探討

為了解決Android ping 工具的問題,作者李承祐 這樣論述:

近年來桌上遊戲日漸普及,除了最基本的桌遊如大富翁外,來自世界各地設計者的桌上遊戲也如雨後春筍般的出現在各大平台上,包括了傳統面對面與線上可遊玩的桌上遊戲。然而桌上遊戲的設計與測試不易,往往需要花費大量的時間與人力。本論文提出一種想法,即透過線上桌遊編輯器的方式協助桌遊的設計過程,此外桌遊設計者在過程中能隨時的進行線上測試,一旦設計完成後可以立即透過網路邀請朋友遊玩。然而桌遊種類與機制繁多,設計出一款能製作大部分桌遊的編輯器有其難度,故本論文挑選一種最經典也最為常見的桌遊種類,即為大富翁。使用者可以透過本論文中的線上版桌遊編輯器來設計出獨特且多變的大富翁類型遊戲。遊戲式學習與數位化學習常被應用

於教學領域,前者能有效提升學習動機同時兼顧教育性,達到寓教於樂的目的;後者能透過網路提供互動式的教學內容,學生可隨時隨地在線自主學習。本論文中的線上大富翁編輯器兼具了以上兩者的優點,教師能透過規則為大眾所熟知的大富翁遊戲於其中結合所要傳達的知識。學生除了能透過遊戲學習到知識外,亦能輕鬆地轉換為遊戲設計者的角色,自己動手來設計大富翁遊戲,並分享給朋友遊玩。本論文建構了一個線上大富翁編輯器,核心設計理念為易用、高設計自由度與易分享,使用者不需要程式學習基礎也能輕易的創造出線上版的大富翁遊戲,並且其成果能被保存與分享。後續的使用者能基於之前使用者製作的遊戲進行編輯,如此一來可省去許多時間。質性訪談結

果顯示使用者對於本系統整體持正面評價,能製作出高自訂性與具共享性的遊戲地圖。同時期待本系統所能製作出的遊戲可以在遊戲機制上更為豐富,另外在系統比較複雜的地方引導使用者的方式要更加完善。

滲透測試:完全初學者指南

為了解決Android ping 工具的問題,作者(美)喬治亞·魏德曼 這樣論述:

所謂滲透測試是借助各種漏洞掃描工具,通過模擬黑客的攻擊方法來對網路安全進行評估。《滲透測試——完全初學者指南》作為入門滲透測試領域的理想讀物,全面介紹每一位滲透測試人員有必要了解和掌握的核心技巧與技術。本書分為20章,其內容涵蓋了滲透測試實驗室的搭建、Kali Linux的基本用法、編程相關的知識、Metasploit框架的用法、信息收集、漏洞檢測、流量捕獲、漏洞利用、密碼攻擊、客戶端攻擊、社會工程學、規避病毒檢測、深度滲透、Web應用測試、攻擊無線網路、Linux/Windows棧緩衝區溢出、SEH覆蓋、模糊測試/代碼移植及Metasploit模塊、智能手機滲透測試框架的使用等。 有別于其

他圖書的是,本書在這20章之外還增加了一個第0章,用來解釋滲透測試各個階段應該做的工作。《滲透測試——完全初學者指南》內容實用,理論與實戰相互輔佐。讀者借助於書中提及的各個工具,可復現每一個實驗操作,加深對滲透測試技術的進一步理解。無論是經驗豐富的信息安全從業人員,還是有志於從事信息安全行業的新手,都會在閱讀中獲益匪淺。本書還適合信息安全專業的高校師生閱讀。 [美]喬治亞·魏德曼(Georgia Weidman),是一位滲透測試專家和安全研究員,同時還是Bulb Security安全咨詢公司的創始人。她不僅多次在Black Hat、ShamooCon和DerbyCon等世界

各地的安全會議上發表演講,而且還親自傳授滲透測試、移動破解和exploit開發等專業課程。世界各國的報紙和電視都曾報道過她在移動安全領域的研究成果。DARPA的Cyber Fast Track(信息化項目快速通道)曾為她的移動設備安全主題立項,並給予她專門的資金支持。 第0章 滲透測試導論 1 0.1 滲透測試的各個階段 2 0.1.1 明確需求階段 2 0.1.2 資訊收集階段 3 0.1.3 威脅建模階段 4 0.1.4 漏洞分析階段 4 0.1.5 漏洞驗證階段 4 0.1.6 深度攻擊階段 4 0.1.7 書面彙報階段 5 0.2 小結 6 第1章 搭建虛擬滲透實

驗室 7 1.1 安裝VMware 7 1.2 安裝 Kali Linux 8 1.2.1 網路配置 11 1.2.2 安裝 Nessus 14 1.2.3 安裝其他軟體 18 1.2.4 安裝Android 模擬器 20 1.2.5 智能手機滲透測試框架 24 1.3 靶機虛擬機器 25 1.4 創建Windows XP靶機 25 1.4.1 Microsoft Windows上的VMware Player 26 1.4.2 Mac OS上的VMware Fusion 28 1.4.3 安裝並啟動Windows系統 29 1.4.4 安裝VMware Tools 32 1.4.5 關閉Win

dows防火牆 33 1.4.6 設置使用者密碼 34 1.4.7 設置靜態IP 34 1.4.8 調整網路登入模式 36 1.4.9 安裝一些存在漏洞的軟體 37 1.4.10 安裝Immunity Debugger和Mona 42 1.5 安裝Ubuntu 8.10 靶機 44 1.6 安裝Windows 7 靶機 44 1.6.1 創建用戶帳號 44 1.6.2 關閉自動*新 46 1.6.3 設置靜態IP位址 47 1.6.4 安裝第二塊網卡 47 1.6.5 安裝其他的軟體 48 1.7 小結 49 第2章 使用Kali Linux 50 2.1 Linux命令列 50 2.2 L

inux檔案系統 51 2.3 操作說明:查看參考手冊的命令 52 2.4 用戶許可權 53 2.4.1 添加用戶 53 2.4.2 把用戶添加到sudoers檔中 54 2.4.3 切換用戶與sudo命令 54 2.4.4 創建檔和目錄 55 2.4.5 檔的複製、移動和刪除 55 2.4.6 給檔添加文本 56 2.4.7 向檔附加文本 56 2.5 文件許可權 57 2.6 編輯檔 58 2.6.1 字串搜索 59 2.6.2 使用vi編輯檔 59 2.7 資料處理 60 2.7.1 grep 60 2.7.2 sed 61 2.7.3 使用awk進行模式匹配 62 2.8 套裝軟體管理

 62 2.9 進程和服務 63 2.10 網路管理 63 2.10.1 設置靜態IP位址 64 2.10.2 查看網路連接 65 2.11 Netcat——TCP/IP連接的瑞士軍刀 65 2.11.1 連接埠 66 2.11.2 開放式shell 67 2.11.3 反彈式shell 67 2.12 使用cron進行定時任務 68 2.13 小結 69 第3章 程式設計 71 3.1 Bash腳本 71 3.1.1 ping 71 3.1.2 腳本程式設計 72 3.1.3 運行程式 72 3.1.4 if語句 73 3.1.5 for迴圈 74 3.1.6 提煉資料 75 3.2 Py

thon程式設計 77 3.2.1 連接埠 79 3.2.2 Python中的if語句 79 3.3 編寫和編譯C語言程式 80 3.4 小結 82 第4章 使用Metasploit框架 83 4.1 啟動Metasploit 84 4.2 查找Metasploit模組 85 4.2.1 線上的模組資料庫 86 4.2.2 內置的搜索命令 87 4.3 設置模組選項 90 4.3.1 RHOST 90 4.3.2 RPORT 91 4.3.3 SMBPIPE 91 4.3.4 Exploit Target 91 4.4 有效載荷 92 4.4.1 查找可相容的有效載荷 92 4.4.2 試運

行 94 4.5 shell的種類 95 4.5.1 綁定型 95 4.5.2 反射型 95 4.6 手動設置有效載荷 95 4.7 Msfcli 98 4.7.1 查看説明資訊 98 4.7.2 查看可用選項 98 4.7.3 設置有效載荷 99 4.8 使用Msfvenom創建有效載荷 100 4.8.1 選取有效載荷 101 4.8.2 設定相關選項 101 4.8.3 選擇輸出格式 101 4.8.4 部署可執行檔 102 4.8.5 使用Multi/Handler模組 103 4.9 使用輔助類別模組 104 4.10 小結 106 第5章 資訊收集 108 5.1 開源情報收集(

OSINT) 108 5.1.1 Netcraft 109 5.1.2 whois 110 5.1.3 DNS偵查 111 5.1.4 收集郵寄地址 113 5.1.5 Maltego 114 5.2 埠掃描 117 5.2.1 手動埠掃描 118 5.2.2 使用Nmap進行埠掃描 119 5.3 小結 127 第6章 漏洞檢測 128 6.1 Nmap的版本檢測功能 128 6.2 Nessus 129 6.2.1 掃描策略 130 6.2.2 使用Nessus進行掃描 132 6.2.3 漏洞評級 135 6.2.4 漏洞掃描器的必要性 135 6.2.5 匯出Nessus的掃描結果 

136 6.2.6 漏洞研究 136 6.3 Nmap腳本引擎(NSE) 137 6.4 運行單獨的NSE腳本 139 6.5 Metasploit的掃描器模組 141 6.6 Metasploit漏洞檢驗功能 142 6.7 Web應用程式掃描 143 6.7.1 Nikto 144 6.7.2 攻擊XAMPP 145 6.7.3 默認登錄帳號 145 6.8 人工分析 146 6.8.1 檢測非標準埠 146 6.8.2 查找有效登錄名 148 6.9 小結 149 第7章 流量捕獲 150 7.1 流量捕獲網路 150 7.2 Wireshark的使用 151 7.2.1 流量捕獲 1

51 7.2.2 流量過濾 153 7.2.3 查看TCP會話 154 7.2.4 數據包解析 155 7.3 ARP緩存攻擊 155 7.3.1 ARP基礎 156 7.3.2 IP轉發 158 7.3.3 ARP緩存攻擊與Arpspoof 159 7.3.4 使用ARP緩存攻擊冒充預設閘道器 160 7.4 DNS緩存攻擊 161 7.4.1 入門 163 7.4.2 使用Dnsspoof 163 7.5 SSL攻擊 164 7.5.1 SSL基礎 165 7.5.2 使用Ettercap進行SSL中間人攻擊 165 7.6 SSL Stripping 167 7.7 小結 169 第8

章 漏洞利用 171 8.1 回顧MS08-067 171 8.1.1 Metasploit有效載荷 172 8.1.2 Meterpreter 173 8.2 利用WebDAV的默認口令 174 8.2.1 在目標Web伺服器上執行腳本 175 8.2.2 上傳Msfvenom有效載荷 175 8.3 攻擊開源phpMyAdmin 177 8.4 下載敏感文件 180 8.4.1 下載設定檔 180 8.4.2 下載Windows SAM文件 181 8.5 利用協力廠商軟體的緩存溢出漏洞 182 8.6 攻擊協力廠商Web應用 183 8.7 攻擊系統服務的缺陷 186 8.8 攻擊開源N

FS的漏洞 186 8.9 小結 188 第9章 密碼攻擊 190 9.1 密碼管理 190 9.2 線上密碼攻擊 191 9.2.1 字典 191 9.2.2 使用Hydra猜測用戶名和密碼 194 9.3 離線密碼攻擊 196 9.3.1 還原Windows SAM檔中的密碼雜湊值 197 9.3.2 通過物理訪問提取密碼雜湊值 199 9.3.3 LM與NTLM演算法 201 9.3.4 LM雜湊演算法的局限 201 9.3.5 John the Ripper 203 9.3.6 破解Linux 密碼 205 9.3.7 破解設定檔中的密碼 205 9.3.8 彩虹表 206 9.3.

9 線上密碼破解服務 206 9.4 使用Windows Credential Editor提取記憶體中的密碼明文 206 9.5 小結 207 第10章 用戶端攻擊 208 10.1 使用Metasploit有效載荷規避過濾規則 209 10.1.1 規避埠限制規則 209 10.1.2 HTTP和HTTPS有效載荷 210 10.2 用戶端攻擊 211 10.2.1 攻擊流覽器漏洞 212 10.2.2 攻擊PDF漏洞 219 10.2.3 攻擊Java漏洞 223 10.2.4 browser_autopwn 230 10.2.5 Winamp 232 10.3 小結 235 第11

章 社會工程學 236 11.1 SET 237 11.2 魚叉式釣魚攻擊 237 11.2.1 選擇有效載荷 238 11.2.2 選項設置 239 11.2.3 檔命名 240 11.2.4 單個郵箱或者批量地址 240 11.2.5 創建範本 240 11.2.6 設置收件人 241 11.2.7 設置會話受理端 242 11.3 Web攻擊 243 11.4 群發郵件攻擊 245 11.5 組合攻擊 248 11.6 小結 248 第12章 規避病毒檢測 249 12.1 木馬程式 249 12.2 防毒軟體的工作原理 252 12.3 Microsoft Security Esse

ntials 252 12.4 VirusTotal 254 12.5 規避防毒軟體的查殺 255 12.5.1 編碼技術 255 12.5.2 交叉編譯 258 12.5.3 Hyperion加密 261 12.5.4 使用Veil-Evasion規避防毒軟體檢測 262 12.6 遠在天邊近在眼前的“隱藏”方法 266 12.7 小結 266 第13章 深度滲透 268 13.1 Meterpreter 268 13.1.1 upload命令 269 13.1.2 getuid命令 270 13.1.3 其他命令 270 13.2 Meterpreter腳本 271 13.3 Metas

ploit的深度滲透模組 272 13.4 Railgun 274 13.5 本地許可權升級 274 13.5.1 面向Windows的getsystem命令 275 13.5.2 面向Windows的本地許可權提升模組 276 13.5.3 繞過Windows上的UAC 277 13.5.4 Linux上的Udev許可權提升 278 13.6 本地資訊收集 283 13.6.1 搜索文件 283 13.6.2 鍵盤記錄 283 13.6.3 收集密碼 284 13.6.4 net命令 286 13.6.5 另闢蹊徑 287 13.6.6 Bash的歷史文件 287 13.7 橫向移動 288

13.7.1 PSExec 288 13.7.2 傳遞雜湊值 290 13.7.3 SSHExec 291 13.7.4 冒用權杖 293 13.7.5 Incognito 293 13.7.6 SMB捕獲 294 13.8 跳板 297 13.8.1 向Metasploit中添加路由 298 13.8.2 Metasploit埠掃描器 299 13.8.3 通過跳板執行漏洞利用 300 13.8.4 Socks4a和ProxyChains 300 13.9 持久化 302 13.9.1 添加用戶 302 13.9.2 Metasploit持久化 303 13.9.3 創建Linux cro

n作業 304 13.10 小結 305 第14章 Web應用測試 306 14.1 使用Burp Proxy 306 14.2 SQL注入 311 14.2.1 檢測SQL注入漏洞 312 14.2.2 利用SQL注入漏洞 313 14.2.3 SQLMap 313 14.3 XPath 注入 315 14.4 本地檔包含 317 14.5 遠程檔包含 319 14.6 命令執行 320 14.7 跨站腳本攻擊 322 14.7.1 檢測反射型XSS漏洞 322 14.7.2 BeEF與XSS 323 14.8 跨站請求偽造 327 14.9 使用W3AF掃描Web應用 328 14.10

 小結 329 第15章 攻擊無線網路 331 15.1 配置 331 15.1.1 查看可用的無線網卡 332 15.1.2 掃描無線接入點 332 15.2 監聽模式 333 15.3 捕獲數據包 334 15.4 開放網路 335 15.5 有線等效加密 335 15.5.1 WEP的弱點 338 15.5.2 用Aircrack-ng破解WEP金鑰 338 15.6 WPA 342 15.7 WPA2 342 15.7.1 企業架構網路的聯網過程 343 15.7.2 個人架構網路的聯網過程 343 15.7.3 四次握手 343 15.7.4 破解 WPA/WPA2金鑰 345 1

5.8 WiFi保護設置 348 15.8.1 WPS的問題 348 15.8.2 用Bully 破解 WPS 349 15.9 小結 349 第16章 Linux棧緩衝區溢位 350 16.1 記憶體相關的理論 350 16.2 Linux 緩衝區溢位 353 16.2.1 程式漏洞實例 353 16.2.2 蓄意崩潰 355 16.2.3 運行GDB調試工具 356 16.2.4 引發程式崩潰 361 16.2.5 操縱EIP 363 16.2.6 命令劫持 364 16.2.7 小端位元組序 366 16.3 小結 367 第17章 Windows系統的棧緩衝區溢位 368 17.1

 檢索War-FTP的已知漏洞 369 17.2 蓄意崩潰進程 371 17.3 尋找EIP 373 17.3.1 創建迴圈模式字串,判斷關鍵溢出點 373 17.3.2 驗證偏移量 377 17.4 劫持執行程式 379 17.5 獲取shell 384 17.6 小結 389 第18章 SEH覆蓋 390 18.1 SEH覆蓋 391 18.2 把控制傳遞給SEH 395 18.3 在記憶體中搜索攻擊字串 396 18.4 POP POP RET 400 18.5 SafeSEH 401 18.6 使用短跳轉(short jump) 405 18.7 選用有效載荷 406 18.8 小結

 407 第19章 模糊測試、代碼移植及Metasploit模組 409 19.1 模糊測試 409 19.1.1 原始程式碼審計法檢測bug 409 19.1.2 模糊測試法審計TFTP伺服器程式 410 19.1.3 引發崩潰 411 19.2 移植代碼 415 19.2.1 查找返回位址 418 19.2.2 替換shellcode 419 19.2.3 編輯exploit 419 19.3 編寫MSF模組 421 19.3.1 相似模組 423 19.3.2 移植代碼 424 19.4 攻擊緩解技術 428 19.4.1 Stack Cookie 429 19.4.2 位址空間佈局隨

機化(ASLR) 429 19.4.3 資料執行保護(DEP) 430 19.4.4 強制代碼簽名機制 430 19.5 小結 431 第20章 使用智慧手機滲透測試框架 432 20.1 移動設備的攻擊向量 432 20.1.1 短信 433 20.1.2 NFC 433 20.1.3 二維碼 433 20.2 智能手機滲透測試框架 434 20.2.1 安裝 434 20.2.2 Android模擬器 436 20.2.3 給移動設備添加調試解調器 436 20.2.4 建立Android App 436 20.2.5 部署被控端App 437 20.2.6 建立SPF會話 438 20

.3 遠程攻擊 440 20.4 用戶端攻擊 441 20.4.1 用戶端shell 441 20.4.2 USSD遠程控制 443 20.5 惡意應用程式 445 20.6 移動平臺的深度滲透測試 451 20.6.1 資訊收集 452 20.6.2 遠程遙控 453 20.6.3 用作跳板 454 20.6.4 許可權提升 459 20.7 小結 460

改善高齡者睡眠品質之智能精油擴香系統設計研究

為了解決Android ping 工具的問題,作者李月妙 這樣論述:

失眠是高齡者常見的睡眠障礙,睡眠品質不佳與許多慢性疾病密切相關,嚴重影響老年人的身心健康。探討芳香療法輔助睡眠的研究持續不斷,多項實驗結果證實嗅吸精油可以幫助入眠,但由於每個人的睡眠狀況與其所在場域大不相同,精油擴香的適當時機與時間長短至今仍莫衷一是。本項研究的目的是設計一套智能化精油擴香系統,利用智慧手錶感測人體睡眠時的生理訊號,結合物聯網及雲端系統,適時調整精油擴香時機,從而改善高齡者的睡眠品質。智能系統開發完成後,執行精油擴香睡眠實驗。實驗對象共計四位長者,年齡在60~80歲之間。實驗地點在受試者自宅,每位受試者配戴智慧手錶就寢連續六晚,前兩晚沒有介入精油擴香,取得手錶感測到的睡眠心率

,以該心率設定第三至第六晚啟動精油擴香之閾值。第三、四晚和第五、六晚分別以單方精油與複方精油介入擴香,藉以比較不同精油配方透過智能擴香系統的作用與前人研究之異同。本研究所使用之單方精油為真正薰衣草精油,複方精油為真正薰衣草精油、佛手柑精油、岩蘭草精油以等容積比例混合。收集受試者於實驗期間的手錶睡眠記錄,使用SPSS統計軟體,以相依樣本t檢定方法分析成效。研究成果:(1) 應用Node-RED物聯網編程工具與MQTT通訊協定,成功建立聯結智慧手錶(感測層)—Node-RED與雲端資料庫(網路層)—MQTT、智能插座與擴香儀(應用層)之智能系統,並透過受試者實際測試,證實智能精油擴香系統設計概念之

可行性;(2) 通過智能系統進行精油擴香睡眠實驗,結果顯示,相較於沒有精油介入的夜晚,擴香單方與複方精油夜晚的睡眠效率皆具顯著性差異(p