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API GET,POST 差異的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦關東升寫的 iOS開發指南:從Hello World到App Store上架(第5版) 和(美)溫施耐德的 Node.jsʵս都 可以從中找到所需的評價。

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這兩本書分別來自人民郵電 和機械工業所出版 。

國立臺灣師範大學 大眾傳播研究所 蔣旭政所指導 林晏竹的 AI客服聊天機器人與媒介豐富度對消費者態度與行為意圖之影響—以電商平台為例 (2021),提出API GET,POST 差異關鍵因素是什麼,來自於聊天機器人、人工智慧、客戶服務、媒介豐富度、社會資訊處理模式、消費者行為、電商平台。

而第二篇論文國立雲林科技大學 工業設計系 陳詩捷所指導 鄭詩蒨的 記帳應用程式互動介面之研究 (2021),提出因為有 記帳應用程式、科技準備度、資訊設計、聊天機器人的重點而找出了 API GET,POST 差異的解答。

最後網站Node.js:表單處理與檔案上傳(Form Handling and File ...則補充:HTML 表單中GET 與POST 的用法差異:想了解在表單處理上,GET/POST 的差異可以看這篇文章。 ... 利用React ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了API GET,POST 差異,大家也想知道這些:

iOS開發指南:從Hello World到App Store上架(第5版)

為了解決API GET,POST 差異的問題,作者關東升 這樣論述:

本書是iOS開發權V教程,以Swift和Objective-C兩種語言進行講解。書中分5部分介紹如何從零起步編寫並上線iOS應用:第一部分介紹iOS開發的基礎知識,包括界面構建技術、基本控件、協議、表視圖、界面布局、屏幕適配、導航、iPad應用開發、iOS設備手勢、Quartz2D、iOS動畫等;第二部分介紹本地數據持久化、數據交換格式和Web Service,第三部分為進階篇,介紹了定位服務、蘋果地圖、Contacts框架、應用擴展、用戶通知等內容;第四部分介紹測試、調試和優化等相關知識;第五部分為實戰篇,涵蓋代碼版本管理、項目依賴管理、App Store發布流程,以及一個真實iOS應用的設

計、編程、測試與發布過程。與上一版相比,本書不僅基於iOS10進行了全面更新,還增加並修訂了設備手勢、Quartz2D、動畫、用戶擴展、用戶通知、Core Data等內容。本書適合iOS開發人員閱讀。【關東升】一個在IT領域摸爬滾打20年的程序員、培訓師、作者,除本書外,還着有《從零開始學Swift》《Android網絡游戲開發實戰》《Cocos2d-x實戰》系列等書。 第一部分基礎篇第1章開篇綜述21.1iOS概述21.1.1iOS介紹21.1.2iOS10新特性21.2開發環境及開發工具31.3本書約定41.3.1案例代碼約定41.3.2圖示的約定51.3.3方法命名約

定61.3.4構造函數命名約定71.3.5錯誤處理約定7第2章第一個iOS應用程序82.1創建HelloWorld工程82.1.1通過Xcode創建工程92.1.2添加標簽112.1.3運行應用132.1.4Xcode中的iOS工程模板132.1.5應用剖析142.2應用生命周期162.2.1非運行狀態——應用啟動場景182.2.2點擊Home鍵——應用退出場景182.2.3掛起重新運行場景212.2.4內存清除:應用終止場景212.3設置產品屬性222.3.1Xcode中的工程和目標222.3.2設置常用的產品屬性242.4iOSAPI簡介262.4.1API概述262.4.2如何使用API

幫助文檔262.5小結28第3章CocoaTouch框架與構建應用界面293.1視圖控制器293.1.1視圖控制器種類293.1.2視圖的生命周期293.2視圖303.2.1UIView繼承層次結構303.2.2視圖分類323.2.3應用界面構建層次333.3使用故事板構建界面343.3.1什麼是故事板343.3.2場景和過渡373.4使用XIB文件構建界面383.4.1重構HelloWorld383.4.2XIB與故事板比較423.5使用純代碼構建界面423.5.1重構HelloWorld423.5.2視圖的幾個重要屬性443.6三種構建界面技術討論463.6.1所見即所得463.6.2原型

驅動開發463.6.3團隊協同開發473.7小結47第4章UIView與視圖484.1標簽與按鈕484.1.1InterfaceBuilder實現484.1.2代碼實現514.2事件處理534.2.1InterfaceBuilder實現534.2.2代碼實現554.3訪問視圖574.3.1InterfaceBuilder實現574.3.2代碼實現584.4TextField和TextView604.4.1InterfaceBuilder實現604.4.2代碼實現624.4.3鍵盤的打開和關閉644.4.4關閉和打開鍵盤的通知644.4.5鍵盤的種類654.5開關控件、分段控件和滑塊控件674.

5.1開關控件674.5.2分段控件694.5.3滑塊控件704.6Web視圖:WKWebView類724.7警告框和操作表774.7.1使用UIAlertController實現警告框774.7.2使用UIAlertController實現操作表794.8等待相關的控件與進度條814.8.1活動指示器ActivityIndicatorView814.8.2進度條ProgressView834.9工具欄和導航欄864.9.1工具欄864.9.2導航欄904.10小結95第5章委托協議、數據源協議與高級視圖965.1視圖中的委托協議和數據源協議965.2選擇器965.2.1日期選擇器965.2.

2普通選擇器1015.2.3數據源協議與委托協議1065.3集合視圖1085.3.1集合視圖的組成1085.3.2集合視圖數據源協議與委托協議1095.4案例:奧運會比賽項目1095.4.1創建工程1105.4.2自定義集合視圖單元格1105.4.3添加集合視圖1125.4.4實現數據源協議1145.4.5實現委托協議1155.5小結115第6章表視圖1166.1概述1166.1.1表視圖的組成1166.1.2表視圖的相關類1176.1.3表視圖分類1176.1.4單元格的組成和樣式1196.1.5數據源協議與委托協議1216.2簡單表視圖1226.2.1實現協議方法1226.2.2UIVie

wController根視圖控制器1236.2.3UITableViewController根視圖控制器1296.3自定義表視圖單元格1336.3.1InterfaceBuilder實現1336.3.2代碼實現1376.4添加搜索欄1386.5分節表視圖1436.5.1添加索引1436.5.2分組1466.6插入和刪除單元格1476.6.1InterfaceBuilder實現1496.6.2代碼實現1546.7移動單元格1556.8表視圖UI設計模式1576.8.1分頁模式1576.8.2下拉刷新模式1586.8.3下拉刷新控件1596.9小結160第7章界面布局1617.1界面布局概述161

7.1.1表單布局模式1617.1.2列表布局模式1617.1.3網格布局模式1627.2iOS中各種「欄」1627.3傳統界面布局問題1637.4AutoLayout布局技術1647.4.1在InterfaceBuilder中管理AutoLayout約束1647.4.2案例:AutoLayout布局1647.5靜態表布局1697.5.1什麼是靜態表1697.5.2案例:iMessage應用登錄界面1707.6使用堆視圖StackView1747.6.1堆視圖與布局1747.6.2案例:堆視圖布局1757.7小結180第8章屏幕適配1818.1iOS屏幕的多樣性1818.1.1iOS屏幕介紹1

818.1.2iOS的3種分辨率1828.1.3獲得iOS設備的屏幕信息1838.2SizeClass與iOS多屏幕適配1848.2.1在Xcode6和Xcode7中使用SizeClass技術1848.2.2SizeClass的九宮格1858.2.3SizeClass的四個象限1868.2.4在Xcode8中使用SizeClass1878.2.5案例:使用SizeClass1908.3資源目錄與圖片資源適配1928.4小結195第9章視圖控制器與導航模式1969.1概述1969.1.1視圖控制器的種類1969.1.2導航模式1969.2模態視圖1979.2.1InterfaceBuilder實

現1999.2.2代碼實現2059.3平鋪導航2069.3.1應用場景2069.3.2基於分屏導航的實現2089.3.3基於電子書導航的實現2139.4標簽導航2199.4.1應用場景2199.4.2InterfaceBuilder實現2209.4.3代碼實現2239.5樹形結構導航2259.5.1應用場景2259.5.2InterfaceBuilder實現2269.5.3代碼實現2339.6組合使用導航模式2359.6.1應用場景2359.6.2InterfaceBuilder實現2369.6.3代碼實現2439.7小結246第10章iPad應用開發24710.1iPad與iPhone應用開

發的差異24710.1.1應用場景不同24710.1.2導航模式不同24710.1.3API不同24710.2iPad樹形結構導航24810.2.1「郵件」應用中的樹形結構導航24810.2.2Master—Detail應用程序模板24910.2.3使用InterfaceBuilder實現SplitViewSample案例25410.2.4使用代碼實現SplitViewSample案例25810.3iPad模態視圖26110.3.1「郵件」應用中的模態導航26110.3.2iPad模態導航相關API26210.3.3使用InterfaceBuilder實現ModalViewSample案例26

410.3.4使用代碼實現ModalViewSample案例26810.4Popover視圖27110.4.1Popover相關API27210.4.2PopoverViewSample案例27210.5分屏多任務27610.5.1SlideOver多任務27610.5.2分屏視圖多任務27810.5.3畫中畫多任務28010.6iPad分屏多任務適配開發28010.6.1分屏多任務前提條件28010.6.2分屏多任務適配28110.7小結282第11章手勢識別28311.1手勢種類28311.2手勢識別器28411.2.1視圖對象與手勢識別28411.2.2手勢識別狀態28511.2.3實例

:識別Tap手勢28511.2.4實例:識別LongPress手勢29011.2.5實例:識別Pan手勢29111.2.6實例:Swipe手勢29311.2.7實例:Rotation手勢29511.2.8實例:Pinch手勢29711.2.9實例:ScreenEdgePan手勢29911.3小結301第12章Quartz2D繪圖技術30212.1繪制技術基礎30212.1.1視圖繪制周期30212.1.2實例:填充屏幕30212.1.3填充與描邊30512.1.4繪制圖像和文本30612.2Quartz圖形上下文30812.3Quartz路徑30912.3.1Quartz路徑概述30912.3

.2實例:使用貝塞爾曲線31112.4Quartz坐標變換31212.4.1坐標系31212.4.22D圖形的基本變換31512.4.3CTM變換31712.4.4仿射變換32212.5小結322第13章動畫技術32313.1視圖動畫32313.1.1動畫塊32313.1.2動畫結束的處理32513.1.3過渡動畫32613.2CoreAnimation框架32913.2.1圖層32913.2.2隱式動畫33113.2.3顯式動畫33313.2.4關鍵幀動畫33513.2.5使用路徑33613.3小結338第二部分數據與網絡通信篇第14章數據持久化34014.1概述34014.1.1沙盒目錄3

4014.1.2持久化方式34114.2實例:MyNotes應用34114.3屬性列表34314.4使用SQLite數據庫34914.4.1SQLite數據類型35014.4.2添加SQLite3庫35014.4.3配置Swift環境35114.4.4創建數據庫35114.4.5查詢數據35314.4.6修改數據35514.5iOS10中的CoreData技術35714.5.1對象關系映射技術35714.5.2添加CoreData支持35814.5.3CoreData棧35914.6案例:采用CoreData重構MyNotes應用36014.6.1建模和生成實體36014.6.2CoreDat

a棧DAO36614.6.3查詢數據36714.6.4修改數據36914.7小結370第15章數據交換格式37115.1XML數據交換格式37215.1.1XML文檔結構37215.1.2解析XML文檔37315.2案例:MyNotes應用讀取XML數據37415.2.1使用NSXML解析37615.2.2使用TBXML解析37915.3JSON數據交換格式38515.3.1JSON文檔結構38515.3.2JSON數據編碼/解碼38615.4案例:MyNotes應用JSON解碼38715.5小結388第16章RESTWebService38916.1概述38916.1.1RESTWebSer

vice概念38916.1.2HTTP協議38916.1.3HTTPS協議39016.1.4蘋果ATS限制39016.2使用NSURLSession39116.2.1NSURLSessionAPI39216.2.2簡單會話實現GET請求39316.2.3默認會話實現GET請求39616.2.4實現POST請求39716.2.5下載數據39816.3實例:使用NSURLSession重構MyNotes案例40016.3.1插入方法40116.3.2修改方法40216.3.3刪除方法40216.4使用AFNetworking框架40516.4.1比較ASIHTTPRequest、AFNetwork

ing和MKNetworkKit40516.4.2安裝和配置AFNetworking框架40516.4.3實現GET請求40716.4.4實現POST請求40816.4.5下載數據40816.4.6上傳數據41016.5使用為Swift設計的網絡框架:Alamofire41216.5.1安裝和配置Alamofire框架41216.5.2實現GET請求41316.5.3實現POST請求41416.5.4下載數據41416.5.5上傳數據41516.6反饋網絡信息改善用戶體驗41616.6.1使用下拉刷新控件改善用戶體驗41616.6.2使用活動指示器控件41916.6.3使用網絡活動指示器420

16.7小結421第三部分進階篇第17章定位服務42417.1定位服務概述42417.1.1定位服務編程42517.1.2測試定位服務42817.2管理定位服務43217.2.1應用啟動與停止下的定位服務管理43217.2.2視圖切換下的定位服務管理43217.2.3應用前后台切換下的定位服務管理43317.2.4設置自動暫停位置服務43617.2.5后台位置服務管理43617.3地理信息編碼與反編碼43717.3.1地理信息反編碼43717.3.2實例:地理信息反編碼43717.3.3地理信息編碼查詢43817.3.4實例:地理信息編碼查詢43917.4小結440第18章蘋果地圖應用4411

8.1使用iOS蘋果地圖44118.1.1顯示地圖44118.1.2顯示3D地圖44518.2添加標注44618.2.1實現查詢44718.2.2在地圖上添加標注44918.3跟蹤用戶位置變化45018.4使用程序外地圖45118.5小結454第19章訪問通訊錄45519.1通訊錄的安全訪問設置45519.2使用Contacts框架讀取聯系人信息45619.2.1查詢聯系人45719.2.2讀取單值屬性46019.2.3讀取多值屬性46119.2.4讀取圖片屬性46419.3使用Contacts框架寫入聯系人信息46419.3.1創建聯系人46519.3.2修改聯系人46719.3.3刪除聯系

人46819.4使用系統提供的界面46919.4.1選擇聯系人47019.4.2顯示和修改聯系人47219.5小結475第20章iOS10應用擴展47620.1應用擴展概述47620.1.1iOS10應用擴展種類47620.1.2應用擴展工作原理47720.1.3應用擴展的生命周期47820.2Today應用擴展47820.2.1使用Today應用擴展47920.2.2實例:奧運會倒計時牌48020.3開發表情包48320.3.1iMessage應用48320.3.2表情包48420.3.3實例:開發表情包48420.4Message框架48820.4.1Message框架的主要API4882

0.4.2消息布局48820.4.3消息擴展界面的收縮和展開48920.4.4消息應用的生命周期49020.4.5消息會話49020.4.6實例:高斯模糊濾鏡49120.5小結494第21章重裝上陣的iOS10用戶通知49521.1用戶通知概述49521.1.1通知種類49521.1.2通知界面49521.1.3設置通知49721.2開發本地通知49821.2.1開發本地通知案例49821.2.2請求授權50021.2.3通知的創建與發送50121.2.4通知接收后的處理50321.3開發推送通知50321.3.1推送通知機理50421.3.2生成SSL證書50421.3.3iOS客戶端編程5

1321.3.4在iOS設備上運行客戶端51521.3.5內容提供者推送通知51821.4小結519第四部分測試、調試和優化篇第22章找出程序中的bug——調試52222.1Xcode調試工具52222.1.1定位編譯錯誤52222.1.2查看和顯示日志52322.1.3設置和查看斷點52422.1.4調試工具53022.1.5輸出窗口53222.1.6變量查看窗口53222.1.7查看線程53322.2LLDB調試工具53522.2.1斷點命令53522.2.2觀察點命令53722.2.3查看變量和計算表達式命令53822.3日志與斷言輸出54122.3.1使用NSLog函數54122.3.

2使用斷言54222.4異常棧報告分析54322.4.1跟蹤異常棧54322.4.2分析棧報告54522.5在iOS設備上調試54622.5.1Xcode設置54622.5.2設備設置54622.6Xcode設備管理工具54822.6.1查看設備上的應用程序54822.6.2設備日志55022.7小結551第23章iOS測試驅動與單元測試55223.1測試驅動的軟件開發概述55223.1.1測試驅動的軟件開發流程55223.1.2測試驅動的軟件開發案例55323.1.3iOS單元測試框架55523.2使用XCTest測試框架55523.2.1添加XCTest到工程55523.2.2編寫XCTe

st測試方法55823.2.3運行測試用例目標56123.2.4分析測試報告56223.3異步單元測試56423.4性能測試56723.4.1測試用例代碼56823.4.2分析測試結果56823.5小結571第24章iOS應用UI測試57224.1UI測試概述57224.2添加UI測試到工程57224.2.1創建工程時添加UI測試框架57224.2.2在現有工程中添加UI測試用例目標57324.3錄制腳本57524.3.1錄制之前的准備57524.3.2錄制過程57524.3.3修改錄制腳本57724.4訪問UI元素57724.4.1UI元素的層次結構樹57724.4.2UI測試中相關API5

7924.5表示邏輯組件測試最佳實踐57924.5.1備忘錄查詢操作58024.5.2增加備忘錄操作58024.5.3刪除備忘錄操作58124.5.4顯示備忘錄詳細信息操作58224.6小結582第25章讓你的程序「飛」起來——性能優化58325.1內存優化58325.1.1內存管理58325.1.2使用Analyze工具檢查內存泄漏58325.1.3使用Instruments工具檢查內存泄漏58725.1.4使用Instruments工具檢查僵屍對象59225.1.5autorelease的使用問題59425.1.6響應內存警告59525.2優化資源文件59625.2.1圖片文件優化5972

5.2.2音頻文件優化59825.3延遲加載59925.3.1資源文件的延遲加載59925.3.2故事板文件的延遲加載60325.3.3XIB文件的延遲加載60525.4數據持久化的優化60725.4.1使用文件60725.4.2使用SQLite數據庫61125.4.3使用CoreData61225.5可重用對象的使用61325.5.1表視圖中的可重用對象61425.5.2集合視圖中的可重用對象61525.5.3地圖視圖中的可重用對象61725.6並發處理61825.6.1一些概念61825.6.2主線程阻塞問題61825.6.3選擇NSThread、NSOperation還是GCD61925

.6.4GCD技術61925.7小結620第五部分實戰篇第26章管理好你的程序代碼——代碼版本控制62226.1概述62226.1.1版本控制歷史62226.1.2基本概念62326.2Git代碼版本控制62326.2.1服務器搭建62326.2.2Gitolite服務器管理62526.2.3Git常用命令62726.2.4Git分支62826.2.5Git協同開發63226.2.6Xcode中Git的配置與使用63426.3GitHub代碼托管服務64226.3.1創建和配置GitHub賬號64226.3.2創建代碼庫64526.3.3刪除代碼庫64626.3.4派生代碼庫64726.3.5

管理組織65026.4小結653第27章項目依賴管理65427.1使用CocoaPods工具管理依賴65427.1.1安裝CocoaPods65427.1.2搜索庫65527.1.3項目與第三方庫搭配形式65627.1.4實例:靜態鏈接庫形式管理依賴65727.1.5實例:框架形式管理依賴65927.2使用Carthage工具管理依賴66027.2.1安裝Carthage66027.2.2項目與第三方庫搭配形式66127.2.3Cartfile文件66127.2.4實例:重構MyNotes依賴關系66227.3小結664第28章把應用放到AppStore上66528.1收官66528.1.1在

Xcode中添加圖標66528.1.2在Xcode中添加啟動界面66828.1.3調整Identity和DeploymentInfo屬性67128.2為發布進行編譯67228.2.1創建開發者證書67228.2.2創建AppID67528.2.3創建描述文件67628.2.4發布編譯67928.3發布上架68028.3.1創建應用68128.3.2應用定價68328.3.3基本信息輸入68428.3.4上傳應用68728.3.5提交審核68928.4常見審核不通過的原因69128.4.1功能問題69128.4.2用戶界面問題69128.4.3商業問題69128.4.4不當內容69128.4.5

其他問題69228.5小結692第29章iOS開發項目實戰——2020東京奧運會應用開發及AppStore發布69329.1應用分析與設計69329.1.1應用概述69329.1.2需求分析69329.1.3原型設計69429.1.4數據庫設計69429.2任務1:創建應用工程69529.2.1迭代1.1:創建工程69629.2.2迭代1.2:發布到GitHub69629.3任務2:數據庫與數據持久化邏輯組件開發69629.3.1迭代2.1:編寫數據庫DDL腳本69629.3.2迭代2.2:插入初始數據到數據庫69729.3.3迭代2.3:數據庫版本控制69729.3.4迭代2.4:配置數據持

久化邏輯組件69829.3.5迭代2.5:編寫實體類69829.3.6迭代2.6:編寫DAO類70029.3.7迭代2.7:數據庫幫助類DBHelper70429.3.8迭代2.8:發布到GitHub70629.4任務3:表示邏輯組件開發70629.4.1迭代3.1:使用資源目錄管理圖片和圖標資源70729.4.2迭代3.2:根據原型設計初步設計故事板70829.4.3迭代3.3:「首頁」模塊70929.4.4迭代3.4:「比賽項目」模塊71029.4.5迭代3.5:「比賽日程」模塊71429.4.6迭代3.6:「倒計時」模塊71829.4.7迭代3.7:「關於我們」模塊71929.4.8迭代

3.8:發布到GitHub72029.5任務4:收工72029.5.1迭代4.1:添加圖標72029.5.2迭代4.2:設計和添加啟動界面72029.5.3迭代4.3:性能測試與改善72129.5.4迭代4.4:發布到GitHub72229.5.5迭代4.5:在AppStore上發布應用72229.6小結722

AI客服聊天機器人與媒介豐富度對消費者態度與行為意圖之影響—以電商平台為例

為了解決API GET,POST 差異的問題,作者林晏竹 這樣論述:

行動商務與即時通訊軟體的蓬勃成長使聊天機器人受到高度的發展與運用。為了提供良好的客戶服務,電商平台利用聊天機器人作為即時服務媒介創造更優質的服務體驗。然而,任務導向聊天機器人卻無法解決在既定腳本外更深入、細微的消費問題,進而影響消費者行為。由此,本研究透過將人工智慧應用於客服聊天機器人,期望藉此提升消費者行為。本研究以電商平台為研究背景,採2(對話導向AI聊天機器人 vs. 任務導向聊天機器人)x2(高媒介豐富度 vs. 低媒介豐富度)二因子組間實驗設計,且就個人相關使用經驗(網路購物售後服務經驗)做進一步研究分析,並以聊天機器人態度、持續使用意圖與口碑推薦意願等三元素為消費者行為組合作為依

變項,探討自變項與依變項兩者之間的交互作用與影響。 本研究結果證實:(1)對話導向AI聊天機器人相較於任務導向聊天機器人,對於消費者行為有較佳的影響;(2)高媒介豐富度相較於低媒介豐富度,對於消費者行為有較正面的影響;(3)無論是何種媒介豐富度,在對話導向AI聊天機器人中,對於聊天機器人態度、持續使用意圖與口碑推薦意願皆不會有差異;(4)在任務導向聊天機器人中,高媒介豐富度相較於低媒介豐富度,會產生較佳的聊天機器人態度、持續使用意圖與口碑推薦意願;(5)使用客服聊天機器人後,相較於使用前會產生較正面的消費者行為;(6)具有網路購物售後服務經驗的消費者,相較於無網路購物售後服務經驗

的消費者,會產生較佳的持續使用意圖,但在聊天機器人態度與口碑推薦意願則無顯著差異。

Node.jsʵս

為了解決API GET,POST 差異的問題,作者(美)溫施耐德 這樣論述:

本書是Node.js領域的權威著作,作者擁有20余年Web開發經驗,是Google的高級工程師,也是暢銷技術圖書作家。它不僅適合初學者系統學習,而且適合有一定基礎的讀者進階修煉,因為它不僅系統講解了Node.js的所有基礎知識和核心概念,同時還講解了Node.js的高級特性和最佳實踐。此外,本書還包含大量精心設計的、頗具實踐指導意義的案例。全書共12章,分為四部分: 基礎篇(1~3章)具體介紹了Node.js的安裝、JavaScript語言在V8引擎和Node.js中的應用,以及Node.js的異步編程;提高篇(4~6章)詳細講解了如何編寫Node.js應用和模塊,以及如何擴展Web服務器;實

戰篇(7~9章)則講解了強大的工具和模塊,如Express、NoSQL(MongoDB)和SQL(MySQL)等;進階篇(10~12章)深入講解了如何在生產環境中運行應用程序,如何測試代碼,以及如何使用Node.js編寫命令行實用程序。Marc Wandschneider,大規模可伸縮Web應用和移動應用設計與開發領域的技術權威,擁有20余年的Web開發經驗。早些年曾在微軟工作5年,負責培訓和管理Visual Basic、Visual J++和.NET Windows Forms開發團隊;后來到SourceLabs擔任軟件開發工程師和架構師,期間開發了開源Wiki平台——SWiK;現在Goog

le公司擔任高級工程師。他還是Adylitica的聯合創始人,以資深經理人的身份遍足全球,為軟件項目和團隊提供咨詢服務。此外,他也是暢銷書作家,撰寫了 《Core Web Application Development with PHP and MySQL》一書,並且開發了兩個關於PHP的視頻培訓教程。 譯者序前 言第一部分 基礎篇第1章 入門 21.1 安裝Node.js 21.1.1 在Windows上安裝 21.1.2 在Mac上安裝 41.1.3 在Linux上安裝 61.2 「Hello World!」 81.2.1 Node Shell 81.2.2 編輯並運行

JavaScript文件 91.3 第一個Web服務器 91.4 調試Node.js程序 111.5 保持最新及獲取幫助 131.6 小結 14第2章 進一步了解JavaScript 152.1 數據類型 152.1.1 類型基礎 152.1.2 常量 162.1.3 number類型 162.1.4 boolean類型 182.1.5 string類型 182.1.6 object類型 212.1.7 array類型 232.2 類型比較和轉換 262.3 函數 272.3.1 基本概念 282.3.2 函數作用域 302.4 語言結構 302.5 類、原型和繼承 312.6 錯誤和異常 3

42.7 幾個重要的Node.js全局對象 342.7.1 global對象 342.7.2 console對象 352.7.3 process對象 352.8 小結 35第3章 異步編程 363.1 傳統編程方式 363.2 Node.js的編程方式 373.3 錯誤處理和異步函數 393.4 我是誰——如何維護本體 423.5 保持優雅——學會放棄控制權 443.6 同步函數調用 463.7 小結 46第二部分 提高篇第4章 編寫簡單應用 484.1 第一個JSON服務器 484.2 Node模式:異步循環 524.3 小戲法:處理更多的請求 544.4 請求和響應對象的更多細節 594.

5 提高靈活性:GET參數 614.6 修改內容:POST數據 644.6.1 接收JSON POST數據 654.6.2 接收表單POST數據 684.7 小結 69第5章 模塊化 705.1 編寫簡單模塊 705.2 npm:Node包管理器 725.3 使用模塊 745.3.1 查找模塊 745.3.2 模塊緩存 745.3.3 循環 755.4 編寫模塊 755.4.1 創建模塊 765.4.2 使用模塊進行開發 815.4.3 發布模塊 825.5 應當內置的通用模塊 835.5.1 常見問題 835.5.2 解決方案 845.6 小結 89第6章 擴展Web服務器 916.1 使用

Stream處理靜態內容 916.1.1 讀取文件 916.1.2 在Web服務器中使用Buffer處理靜態文件 936.1.3 不僅僅支持HTML 956.2 在客戶端組裝內容:模板 986.2.1 HTML骨架頁面 996.2.2 處理靜態內容 1006.2.3 修改URL解析機制 1016.2.4 JavaScript加載器 1036.2.5 使用Mustache模板化 1036.2.6 首頁Mustache模板 1056.2.7 整合應用 1066.3 小結 108第三部分 實戰篇第7章 使用express構建Web應用 1107.1 安裝express 1107.2 express中

的路由和分層 1127.2.1 路由基礎 1127.2.2 更新相冊應用路由 1147.3 REST API設計和模塊 1167.3.1 API設計 1167.3.2 模塊 1177.4 中間件功能 1197.4.1 基本用法 1207.4.2 配置 1207.4.3 中間件執行順序 1217.4.4 靜態文件處理 1227.4.5 POST數據、cookie和session 1247.4.6 對PUT和DELETE更友好的瀏覽器支持 1267.4.7 壓縮輸出 1267.4.8 HTTP基本身份驗證 1277.4.9 錯誤處理 1287.5 小結 129第8章 數據庫I:NoSQL(Mong

oDB) 1308.1 設置MongoDB 1308.1.1 安裝MongoDB 1308.1.2 在Node.js中使用MongoDB 1318.2 MongoDB數據結構 1328.2.1 全是JavaScript的世界 1328.2.2 數據類型 1328.3 理解基本操作 1338.3.1 連接並創建數據庫 1338.3.2 創建集合 1348.3.3 向集合中插入文檔 1358.3.4 更新文檔內容 1358.3.5 刪除集合中的文檔 1368.3.6 查詢集合 1368.4 更新相冊應用 1388.4.1 編寫基本操作 1398.4.2 修改JSON服務器的API 1448.4.3

 更新處理程序 1448.4.4 為應用添加新頁面 1498.5 應用結構回顧 1538.6 小結 153第9章 數據庫II:SQL(MySQL) 1549.1 准備工作 1549.1.1 安裝MySQL 1549.1.2 從npm添加mysql模塊 1559.2 創建數據庫模式 1559.3 基本數據庫操作 1569.3.1 連接數據庫 1569.3.2 添加查詢 1569.4 添加應用身份驗證 1579.4.1 更新API以支持用戶 1579.4.2 檢測核心用戶數據操作 1579.4.3 更新express應用 1619.4.4 創建用戶處理程序 1629.4.5 創建登錄和注冊頁面 1

649.5 資源池 1679.5.1 入門 1689.5.2 處理連接 1689.6 驗證API 1699.7 小結 171第四部分 進階篇第10章 部署和開發 17410.1 部署 17410.1.1 級別:基礎 17510.1.2 級別:Ninja 17610.2 多處理器部署:使用代理 17810.3 虛擬主機 18310.3.1 內置支持 18310.3.2 代理服務器支持 18510.4 使用HTTPS/SSL保障項目安全 18610.4.1 生成測試證書 18610.4.2 內置支持 18610.4.3 代理服務器支持 18710.5 多平台開發 18810.5.1 位置和配置文件

18810.5.2 處理路徑差異 18910.6 小結 190第11章 命令行編程 19111.1 運行命令行腳本 19111.1.1 UNIX和Mac 19111.1.2 Windows 19211.1.3 腳本和參數 19311.2 同步處理文件 19411.2.1 基本文件API 19411.2.2 文件和狀態 19611.2.3 目錄內容 19711.3 用戶交互:標准輸入和輸出 19711.3.1 基本緩沖輸入和輸出 19711.3.2 無緩沖輸入 19811.3.3 Readline模塊 20011.4 進程處理 20411.4.1 簡單進程創建 20411.4.2 使用Spaw

n創建進程 20511.5 小結 206第12章 測試 20712.1 測試框架選擇 20712.2 編寫測試用例 20812.2.1 簡單功能測試 20912.2.2 異步功能測試 21112.3 RESTful API測試 21212.4 小結 214

記帳應用程式互動介面之研究

為了解決API GET,POST 差異的問題,作者鄭詩蒨 這樣論述:

在人手一機的現代社會當中,有別於傳統紙本記帳方式,使用手機APP來記帳成為趨勢,能否透過持續使用APP記帳是養成記帳習慣的關鍵,因此,將記帳的應用工具建置於頻繁使用的通訊軟體上,變成了記帳應用的新方式,本研究旨在探討使用者對於記帳應用程式互動回饋呈現方式及介面使用性與科技準備度之影響。    研究架構於過往文獻之上,進而了解使用者的科技準備度在記帳應用程式上之使用差異,並以資訊設計與互動回饋方式作為變項,實驗採組間設計,為2科技準備度(高/低)x 2資訊設計圖表之互動類型(靜態/動態) x 3介面回饋呈現(對話式介面設計/圖形式介面設計/混合式介面設計),在財務狀況統計圖表之資訊設計上,建立

設計規範以及準則,使更多使用者能夠清楚瞭解自身財務狀況相關資訊;並在記帳及財務管理互動介面上給予設計與操作流程之建議與想法,使更多人能夠持續使用;期望研究成果可給予未來相關研究領域參考。根據實驗結果得知,財務狀況分析趨勢圖的資訊設計式在操作績效及易用性靜態皆優於動態,透過訪談得知使用者覺得動態能夠增添趣味故建議可於靜態圖表當中加入部分動態元素;科技準備度較高者對於行動支付電子商務相關功能任務之操作績效較佳;在介面呈現方面,圖形式介面無論是操作績效或是易用性皆優於其他兩者,然而透過訪談與觀察整理出設計建議:(1)對話式介面應有限範圍內運用聊天機器人不須再下載APP的優勢及對話回饋,結合圖形式元件

呈現,透過資訊設計將文字內容視覺化;(2)圖形式介面新增記錄流程不應有順序須可以任意輸入;(3)混合式介面形式受限於通訊平台,設計配置上不如圖形式自由,需要在使用者第一次使用時,給予良好的功能引導機制。