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中華科技大學 智慧行銷與流通服務產業碩士專班 陳依婷所指導 張月容的 品牌授權聯名行銷活動對消費者購買行為之研究 (2021),提出ACR39 讀 卡 機關鍵因素是什麼,來自於體驗行銷、品牌形象、品牌涉入程度、品牌忠誠度、快閃主題商店、美少女戰士。

而第二篇論文中信金融管理學院 金融管理研究所 梁琬如博士所指導 鄭榮泰的 行動支付使用者印象對使用者意願影響之研究─以創新抵制為干擾變數探討 (2021),提出因為有 使用者印象、使用者意願、創新抵制、行動支付的重點而找出了 ACR39 讀 卡 機的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了ACR39 讀 卡 機,大家也想知道這些:

品牌授權聯名行銷活動對消費者購買行為之研究

為了解決ACR39 讀 卡 機的問題,作者張月容 這樣論述:

摘要本研究探討消費者在主題快閃店內體驗裝潢、互動等行銷過程中,動漫人物形象是否可以增加消費者對品牌形象認同,提高品牌涉入程度與忠誠度;同時探討不同背景變項對品牌涉入程度及品牌忠誠度影響,以及決策過程中所產生的直接影響。本研究以動漫「美少女戰士」消費族群為主要研究對象,運用問卷調查法進行抽樣及實證分析,共收集267份有效問卷,分析結果顯示19~20歲相較其他年齡層在「感官思考行動體驗」及「物質情境因素」構面有顯著差異;消費頻率10次以上在相關構面顯著大於1次;消費金額5,001~10,000元在「物質情境因素」構面顯著大於1,000元以下;迴歸分析結果為體驗行銷對品牌形象、品牌形象對品牌涉入程

度、體驗行銷對品牌忠誠度、品牌涉入程度對品牌忠誠度皆具有正向影響。本研究結果顯示當品牌方努力使消費者留下難忘體驗,加深消費者對品牌印象情感累積,使之長久保持高涉入關注狀態,並願意再次回訪此品牌,長久之下便可成為忠實支持者。本研究在學術面探討消費者對跨界聯名動漫快閃店體驗行銷、品牌形象、品牌涉入程度、品牌忠誠度的知覺過程;實務上可作為未來台灣新創品牌在授權行銷活動上發揮授權金效益最大化並奠定消費者對品牌忠誠度行銷策略之參考。關鍵字:體驗行銷、品牌形象、品牌涉入程度、品牌忠誠度、快閃主題商店、美少女戰士。

行動支付使用者印象對使用者意願影響之研究─以創新抵制為干擾變數探討

為了解決ACR39 讀 卡 機的問題,作者鄭榮泰 這樣論述:

  自2015 年1 月金融監督管理委員會通過電子支付機構管理條例,行動支付(Mobile Payment)是一種新的支付方式,在2015 年將之訂為行動支付元年,臺灣資訊工業策進會在2016 年 7 月調查全臺灣曾上網的民眾其使用的裝置類型,以78.3%「智慧型手機」為最常使用的裝置,隨著行動裝置及網路的普及化,行動支付能使購物更加快速、安全與便捷,並促使電子商務的加速發展,形成了人們另一種新的生活型態。行動支付的推行,可免除傳統貨幣或塑膠貨幣支付的疑慮,如偽幣、盜刷等;2020 年更因為新冠肺炎的全球疫情,促使商家推行無接觸交易,網路交易金額及數量遽增下,加速了行動支付的重要性及顯著成長

,也同步影響人們的購物行為及商店的收付款方式。  據統計,台灣區採用行動支付的在2018 年行動支付普及率達50.3%,相較於2017年39.7%有顯著提升,但還是遠低南韓的79.1%;再者,eMarketer 研究指出,僅有34.9%智慧型手機中的使者,曾通過行動支付在各大零售通路作為實體消費方式。過往研究針對行動支付使用意圖探討甚多,然對於民眾不願繼續使用或拒絕使用的研究卻付之闕如。行動支付作為行動商務其中的一部份,如瞭解消費者為何願意使用外,亦應探討不願意使用之因素。  本研採用創新抵制理論,透過問卷調查,探討消費者不願意使用行動支付工具的因素,結果顯示創新抵制則會降低使用者使用行動支付

工具的意願。行動支付作為行動商務其中的一部份,除瞭解消費者為何願意使用外,並排除抵制使用因素,才能使行動支付工具長久存在於市場。