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國立臺灣師範大學 運動休閒與餐旅管理研究所運動休閒與餐旅管理碩士在職專班 麥康妮所指導 黃芷盈的 臺灣消費者對線上美食外送平台虛擬餐廳之態度及消費意願之研究 (2020),提出99購物節飲料關鍵因素是什麼,來自於線上美食外送平台、虛擬餐廳、消費態度、消費意願、主觀規範。

而第二篇論文大同大學 資訊經營學系(所) 林淑瓊所指導 連德安的 情境感知與SoLoMo對推薦系統影響-以美食推薦系統為例 (2017),提出因為有 行動應用程式、情境感知、推薦系統、行動裝置的重點而找出了 99購物節飲料的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了99購物節飲料,大家也想知道這些:

AMAZON行銷經理的獨門銷售祕訣:用4個問題,讓9成客人選擇你的商品

為了解決99購物節飲料的問題,作者理央周 這樣論述:

問題Q 新開幕的麵包店用哪一種宣傳標語 才能生意興隆!?   Ⓐ美味無比的波蘿麵包   Ⓑ本店麵包每一樣都很可口   從二選一問題學習行銷入門!   在思考What(要賣什麼?)、Who(賣給誰?)與How(如何販賣?)之前,只要將思考Why(為何暢銷?)因而生意興隆的店、暢銷商品、提升業績的企業之間的共通點。   如此一來就能以顧客的觀點思考:「哪些人會喜歡哪些東西?」「如何將優點展現出來?」本書根據作者身邊的事例,從行銷的觀點解說「為何能夠暢銷?」成績斐然的商店老闆與企業經營者有三個共通點,就是「熱心」、「誠實」、「迅速」。事例中的眾多經營者,都採用行銷理論加以實踐得到成果。無

論任何事基礎都很重要。接下來只要稍微「建立機制」即可。各位讀者也可以思考有哪些理論、如何招攬客人,並應用在自己身上 本書特色   ★MASTER CARD、AMAZON行銷經理、理央周教授最新力作!   ★AMAZON 4.5顆星評價!海外讀者熱情推薦,橫掃各大排行榜的行銷聖經!  

99購物節飲料進入發燒排行的影片

爆笑海龜湯默默出到第5集囉~~👀
每一集都被我們猜的超走鐘xDDDD
越恐怖越好笑啦😂😂😂

一直遊走黃標邊緣(?)到底發生什麼事⁉️
這次我們來邊喝飲料邊玩吧!!
什麼⁉️這些飲料只要9元 ?!!!!!!!!!!

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臺灣消費者對線上美食外送平台虛擬餐廳之態度及消費意願之研究

為了解決99購物節飲料的問題,作者黃芷盈 這樣論述:

  電子商務的興盛加上民眾飲食習慣的改變,帶動了餐飲O2O (Online to Offline) 的發展,其中,線上美食外送 (Online Food Delivery, OFD) 是近年來發展較為成熟的模式,臺灣OFD市場於2012年開始發展,2019年達到300億元的產值,並且外送版圖已擴及全臺。如此趨勢之下,誕生了一種僅透過OFD平台提供餐點的新型態餐廳,稱為「虛擬餐廳」(Virtual Restaurant, VR),其在國際間發展趨勢已逐漸明朗,亦有展業績效相當突出之市場典範,為臺灣餐飲市場帶來潛在商機。  由於消費態度會影響消費意願進而帶動消費行為,因此,本研究為探究臺灣虛擬餐

廳市場消費潛能,透過立意抽樣及滾雪球的方式,邀請雙北地區具有OFD平台決策與消費經驗之使用者進行一對一半結構式訪談,資料達到飽和後,共計30名受訪者參與探討影響虛擬餐廳消費態度及消費意願之因素,研究資料透過內容分析法建構類目系統後,得到以下研究結果:一、虛擬餐廳消費模式的關係角色「外送平台」及「虛擬餐廳」所提供之餐點及服務相關因素,皆會影響消費態度及消費意願,分別說明如下:(一)影響虛擬餐廳消費態度的因素:包含「外送平台」之外送運費、優惠活動、客服品質、平台信任度、平台推薦餐廳、付款方式,以及「虛擬餐廳」之菜單內容、價格及優惠、評價、到餐時間、菜單設計、品牌知識、知覺利益、知覺風險。(二)影響

虛擬餐廳消費意願的因素:包含「外送平台」之優惠活動、餐廳於平台的曝光度、平台把關、平台保障、評價功能完整性、餐廳資訊規範程度,以及「虛擬餐廳」之餐點品質、服務品質、餐廳資訊完善程度、消費保障、優惠活動、評價、搜尋利基、餐點吸引力。二、「主觀規範」也會對虛擬餐廳之消費意願產生影響。三、本研究歸納相關因素後,建構出虛擬餐廳消費態度及消費意願之理論模型。  學術上,研究結果補足了虛擬餐廳消費者面之研究缺口,同時提供後續相關延伸研究參照,實務上,研究結果同時提供線上美食外送平台商及欲投入虛擬餐廳之業者經營及展業方向之參考。

情境感知與SoLoMo對推薦系統影響-以美食推薦系統為例

為了解決99購物節飲料的問題,作者連德安 這樣論述:

隨著行動裝置的普及,線上商務(O2O)朝向行動商務(M2O)發展,行動服務成為廠商與使用者溝通、交流管道,各式各樣應用程式提供使用者便利生活,其中美食推薦系統應用程式能協助使用者取得符合需求的高品質美食資訊,若能建立使用者對系統的忠誠度,才能在網路平台服務中取得競爭優勢,進而創造更大利潤。為了使應用程式開發者對未來推薦服務能有更清楚的趨勢掌握,提供SoLoMo概念與情境感知功能即成為應用程式開發的重要研究課題。本研究從相關文獻中整理出SoLoMo的重要概念,並且加以區分為三個構面,再整理有關於影響餐廳經營的情境因素,同時歸納至四大類情境定義內,成為判別情境分類評分依據之構面。本研究的研究目的

即在建立SoLoMo概念與情境感知功能之分析表格,利用分析比較法驗證影響最受歡迎與不受歡迎的美食推薦系統之差異性。本研究運用修正式德菲法蒐集資料,透過邀請10位不同領域的專家,每人隨機抽樣發放5種不同美食推薦應用程式評分問卷,探討SoLoMo概念與情境感知對最受歡迎與不受歡迎的美食推薦系統之差異性,並歸納整理未來行動應用程式發展方向。本研究發放與回收50份問卷,根據回收問卷分析結果顯示:(1)相關領域專家評分與APP Store使用者評價結果是不一定一致;(2)整理出需要改善情境因子由大到小排序:天氣情境、溫度情境、季節情境、同伴情境、時間情境、行程情境、距離情境、位置情境、行動應用裝置情境;

(3)SoLoMo構面中影響重要排序為:社群服務、定位服務、行動裝置。根據以上結果未來應用程式發展建議,針對社群服務方向發展,讓使用者「無意識」的互動,透過分享創造更多價值,推薦系統在情境感知中物質情境與時間情境兩項目有較大的進步空間,透過定位取得使用者即時資訊,如:根據溫度和天氣給予推薦,自動化的時間篩選也是被需要的功能,此研究結果提供推薦系統發展者具體意見,並可作為未來此領域發展趨勢之參考。