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這兩本書分別來自采實文化 和台灣東販所出版 。

國立臺灣大學 法律學研究所 張文貞所指導 李崇安的 因應影音串流平台時代:本國自製節目比例之革新 (2020),提出4K藍光 片 推薦關鍵因素是什麼,來自於本國文化、本國自製節目比例制度、影音串流平台、推薦系統、管制理論。

而第二篇論文國立高雄大學 國際高階經營管理碩士在職專班(IEMBA) 吳建興所指導 林肇封的 影響台灣iTunes Movies銷售因素之分析研究- 以B公司為例 (2019),提出因為有 OTT-V、口碑評分、氣候、影片類型的重點而找出了 4K藍光 片 推薦的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了4K藍光 片 推薦,大家也想知道這些:

2025元宇宙趨勢:迎接虛實即時互通的時代,如何站在浪頭,搶攻未來商機?

為了解決4K藍光 片 推薦的問題,作者심재우 這樣論述:

2021年堪稱,元宇宙大爆炸, VR、區塊鏈、加密貨幣、NFT廣受關注, Apple、Google、Meta……全球科技巨頭都重金投入, 未來如何發展?帶動哪些商機?哪些公司會爆紅?需要哪些人才? 掌握趨勢,提前布局,贏得先機!     ★ Apple、Google、Meta……全球科技巨頭都在搶攻的未來市場   ★ 全球78億人口眾所矚目、引頸期盼的熱門議題   ★ MZ世代掀起元宇宙投資熱潮     【為什麼元宇宙大爆炸?】   元宇宙3D虛擬世界的概念,在1992年的小說中首度出現,至今已經過了30年。   雖然AR(擴增實境)、VR(虛擬實境

)、3D技術早已問世,但主要運用在遊戲與娛樂產業。   然而2020年,新冠肺炎疫情爆發,為了保持社交距離與禁止群聚,   全球推動居家辦公,讓線上交流與合作成為必須,而非選擇,   Apple、Google、Meta、三星……全球科技巨頭皆積極投入開發,   迅速催生結合虛擬與現實的世界,元宇宙正式迎來「大爆炸」!     【虛擬與現實即時互通的元宇宙】   元宇宙,是AR與VR的延伸概念,並融合3D投影技術,   元宇宙的3D虛擬世界,看似與VR相同,   但最大的差異,在於虛擬與現實世界可以即時連線、互動與連通,   為社會、經濟、文化活動創造新的價

值,   結合區塊鏈、加密貨幣、NFT,就能在虛擬世界中,進行實際的經濟活動。     【展望2025年,提前為元宇宙布局】   2021年,臉書(Facebook)改名為Meta,宣布5年內,力拚成為元宇宙公司。   因此,具備全球商業影響力與人才培訓專家沈載宇,   根據35年跨國商務、合作和顧問經驗,提出元宇宙大爆炸的概念,   展望2025年元宇宙的生態、平台、商業和技術趨勢──     .2025年元宇宙產業藍圖   .為什麼元宇宙會備受矚目,尤其是MZ世代?   .元宇宙尚未有明確定義,但必須滿足8大條件和7大用處   .元宇宙4大應用

必要條件╳7大虛擬辦公室策略╳10種搶手人才特質   .除了Meta,有哪些企業是元宇宙的受惠公司和潛力股?Roblox、Zepeto……   .如何看準下一波元宇宙投資熱潮?   .如何在元宇宙靠NFT創造獲利?   .未來將出現新型職業,無論軟硬體人才的需求大增   .應用在商業中,必備的6大力量與開發方法     本書搭配全彩的圖文,說明元宇宙的概念、技術和案例,   也會提出企業和個人所需的策略、方向與方法,   為迎接虛實即時互通的元宇宙時代,   讓你站在浪頭,掌握趨勢,提前布局,搶攻未來商機!   名人推薦     Marra

|好好理財主編   Mr.Market市場先生|財經作家   Wade Kuan|鏈新聞主編   林紘宇(果殼)|知名加密貨幣律師   陳詩慧|《我用波段投資法,4年賺4千萬》作者   葉芷娟|財經主持人   楊書銘|比爾的財經廚房主持人   劉呈顥(Ethan)|KOL Branding品牌事務所創辦人   好評推薦     「元宇宙並非由單一技術所促成,而是各界詮釋的新生活願景。你將透過本書,詳盡了解人們對未來的想像。」──Wade Kuan,鏈新聞主編     「這本書有助於讀者看到元宇宙未來的多面向。我認為加密貨幣及NFT將是未來元宇宙

裡的基礎,元宇宙的貨幣會是比特幣及其他加密貨幣,元宇宙中的資產,將以NFT的形式被創造及持有,期待這個未來。」──林紘宇(果殼),知名加密貨幣律師     「人類的生活早就是元宇宙了!這本書幫助你回顧過去技術發展,洞察此刻局勢變化、掌握未來趨勢與機會。」──劉呈顥(Ethan),KOL Branding品牌事務所創辦人

4K藍光 片 推薦進入發燒排行的影片

?之前Hugo同大家評測過TCL既電視, 性價比都非常高, 但近期 Hisense(海信)以親民價錢推廣大尺寸4k Dolby Vision 電視型號,在亞洲及歐美等地區一直獲不俗市場回響... 而近期在香港推出 4K 電視新作 HK50U7A(1000) 除預載?香港區專屬 Android 9.0 電視系統,更?自帶 Netflix 及 Youtube 影片串流 App... 規格中最賣大包之處是支援近年漸變常規化的?杜比視界(Dolby Vision)動態 HDR 影像編碼兼容,無需等額外升級已能播放 Netflix 及 4K 藍光碟中 Dolby Vision 訊號,在規格配套上已完全超出其身價...睇下Hugo點試佢同大王點評價部機先!!!??✨

- 0:00 簡介
- 0:37 功能介紹
- 2:12 Hugo教你:Dolby Vision兩種光度點選擇?
- 2:58 Hugo教你:如何增加畫面流暢度?
- 5:07 Hugo教你:播放4k/60 HDR, Dolby Vision點設定?
- 5:35 試片:John Wick 3 4k UHD光碟 / 香港開電視
- 8:29 試片:Netflix 芝加哥七人案
- 9:47 Hugo教你:改善menu流暢性

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因應影音串流平台時代:本國自製節目比例之革新

為了解決4K藍光 片 推薦的問題,作者李崇安 這樣論述:

電視媒體具有高度的影響力,因此國家經常課予電視媒體推廣本國文化的義務,具體做法為要求電視公司製播一定比例的本國節目。近年來,由於影音串流平台的普及度、影響力已與電視媒體並駕齊驅,是否、如何在影音串流平台上實踐本國自製節目比例制度遂引起相關業者以及主管機關的討論。影音串流平台為新興的影視服務型態,並擁有與傳統電視媒體不同的運作模式,如何在鼓勵創新與政策目的間取得平衡是一重要的議題。基此,本文選擇從比較研究的角度切入。具體的研究方法上,本文先爬梳並歸納美國、加拿大、歐盟以及韓國等四國對於影音串流平台的管制態度,分別為「閱聽人觀點」與「技術觀點」。前者,認為影音串流平台在觀看體驗上與電視並無二致,

故採取拉齊管制的思維。後者則側重於影音串流平台在服務型態、運作模式(推薦系統, Recommendation System)上與傳統電視的差別,而以低度管制因應。進一步,在本國自製節目比例制度的實踐上,採取閱聽人觀點的歐盟確實較為積極,要求影音串流平台的目錄(catalogue)中必須要有30%的歐洲內容。而傳統上相當重視本國文化保護的加拿大則採技術觀點,僅要求業者投資本地的創作。透過上開研究,本文認為歐盟以介入影音串流平台的推薦系統作為推廣歐洲內容的手段,精確因應了媒體科技的改變,可供借鏡。而加拿大則展現在管制手段的靈活運用,在政策選擇上亦值得參考。除此之外,本文並嘗試研究影音串流平台所使用

的推薦系統的原理。結合前開研究成果,本文發現介入推薦系統是一個可行、有效的路徑,確實能提高本國自製節目在平台上的曝光度,但過高的要求可能會減損推薦系統的精確度,造成閱聽人體驗不佳。因此本文認為,在要求影音串流平台透過修改推薦系統推廣本國文化時,應考量比例對閱聽人體驗的衝擊,即是否會過度扭曲推薦結果。於制定比例時,可先採相對低的比例,後再參酌本國自製節目點擊率等資訊決定是否漸進式的提高。

圖解有趣的生活物理學:零概念也能樂在其中的99個實用物理知識

為了解決4K藍光 片 推薦的問題,作者川村康文 這樣論述:

AMAZON5星推薦! \讀者反應大好評/ 學習物理的敲門磚,讓不擅長物理的你也能一秒樂在其中 對日常生活也超有幫助!   離心力   支點、施力點、抗力點   重力   槓桿原理   無人機與遙控飛機的差別   電力的瞬間傳送   變化球與蝴蝶球   慣性定律   「相對論」、「量子力學」是什麼東西?   為什麼地球會自轉?   要是太陽消失了,世界會變成什麼樣子?   什麼是黑洞?   瞬間移動有可能實現嗎?   宇宙的開端為何?   「暗物質」是什麼?   物體可以冷卻到什麼程度?   「超音波」是怎麼樣的聲音?   ……諸如此類。   本書用最淺顯易懂的圖文搭配,講解奧妙的物

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影響台灣iTunes Movies銷售因素之分析研究- 以B公司為例

為了解決4K藍光 片 推薦的問題,作者林肇封 這樣論述:

目錄誌謝 I摘要 IIAbstract III目錄 IV圖目錄 V表目錄 VII第一章 緒論 1第一節 研究背景與動機 1第二節 研究目的 5第三節 研究流程 6第二章 文獻探討 8第一節 OTT-V電影產業 8第二節 台灣iTunes Movies 18第三節 消費者行為 26第三章 研究方法 33第一節 研究架構 33第二節 資料蒐集 34第三節 資料分析步驟 38第四章 分析結果與討論 40第一節 敘述統計 40第二節 差異分析 44第三節 因果分析 49第四節 因果分析小結 61第五章 結論 63第一節 研究發現與建議 63第二節 研

究限制 67第三節 未來研究方向 67參考文獻 69(一) 中文文獻 69(二) 英文文獻 73圖目錄圖 1 1 OTT-V 經營模式圖 3圖 1 2 研究流程圖 7圖 2 1 2018年民眾文化數位參與概況 8圖 2 2 2015年至2019年電影片審議分級部數 9圖 2 3 2014年至2018年台灣與美國戲院電影放映部數 9圖 2 4 電影產業鏈 10圖 2 5 2018年電影產業產值及結構比例 11圖 2 6 OTT-V產業的價值鏈 14圖 2 7 iTunes Movies合作商及整合商審核流程 15圖 2 8 iTunes Movies電影素材遞交及

效益流程 17圖 2 9 2013年影視看方式現況 19圖 2 10 2015年至2018年民眾透過網路裝置觀看電影的平臺 20圖 2 11 微軟Windows版iTunes Movies主頁面 21圖 2 12 iPhone的iTunes Movies與macOS Apple TV 21圖 2 13 微軟Windows版iTunes 單部電影詳細資訊頁 23圖 2 14 2018年民眾透過網路裝置觀看電影的因素 28圖 2 15 電影選擇決策模式 29圖 3 1 研究架構圖 33圖 4 1 年月銷售趨勢 40圖 4 2 影片類型與銷售績效 41圖 4 3 片齡(新舊片)

與銷售績效 42圖 4 4 地區與銷售績效 42圖 4 5 影片畫質與銷售績效 43圖 4 6 銷售類別與銷售績效 44圖 4 7 HD的三種價差類型與銷售績效的分布狀況 56圖 4 8 HD的三種價差類型之銷售績效 56圖 4 9 SD的三種價差類型與銷售績效的分布狀況 57圖 4 10 SD的三種價差類型之銷售績效 57圖 4 11 HD租借的三種價差類型與銷售績效的分布狀況 58圖 4 12 HD租借的兩種價差類型之銷售績效 59 表目錄表 2 1 台灣OTT-V業者 12表 2 2 iTunes Movies平台電影銷售價格表 24表 2 3 台灣iTunes

Movies與同業比較概況 25表 3 1 地區(縣市)代碼表 34表 3 2 電影評分資料資源 35表 3 3 研究資料集 37表 4 1 片齡之差異分析結果 45表 4 2 銷售類別之差異分析結果 46表 4 3 影片類型、銷售地區及畫質等級之差異分析結果 49表 4 4 Atmovies 平台分析結果 50表 4 5 Yahoo 平台分析結果 51表 4 6 IMDb 平台分析結果 51表 4 7 Tomatoes 平台分析結果 53表 4 8 iTunes 平台分析結果 53表 4 9 各平台影響因素的顯著性彙整表 54表 4 10 HD影片與同業價差對銷售

績效之分析結果 55表 4 11 SD影片與同業價差對銷售績效之分析結果 57表 4 12 HD租借與同業價差對銷售績效之分析結果 58表 4 13 氣候對銷售績效之分析結果 61表 4 14 假設檢定彙整結果 62