3d軟體blender的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理
3d軟體blender的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦易盛寫的 下一站,元宇宙:穿越遊戲×客串電影×模擬戰鬥,秀才不出門,也能體驗天下事! 和馬健健,張翔的 打造元宇宙中的另一個你:虛擬偶像AI實作都 可以從中找到所需的評價。
這兩本書分別來自崧燁文化 和深智數位所出版 。
國立宜蘭大學 多媒體網路通訊數位學習碩士在職專班 黃于飛所指導 劉淑慧的 以PBR概念探討3D擬真的關鍵要素:材質和燈光 (2020),提出3d軟體blender關鍵因素是什麼,來自於基於物理的渲染、三維擬真算圖。
下一站,元宇宙:穿越遊戲×客串電影×模擬戰鬥,秀才不出門,也能體驗天下事!
為了解決3d軟體blender 的問題,作者易盛 這樣論述:
不光是視覺、聽覺,甚至連嗅覺、味覺也能一併掌握? 當進入元宇宙的那一刻起,你便踏入了穿越的世界! 看電影時老是有小屁孩在後面踹椅背,觀賞體驗極差? 有了VR,你可以自在和人語音連線,再也不受干擾/干擾旁人! 打仗不再是紙上談兵,逼真的模擬訓練彷彿置身於戰場; 3D數位化設計縮短軍武研發週期,更節省了研發費用! 本書透過全方位的解讀向讀者展示VR的當前發展和未來趨勢, 提前讓讀者感受新興科技帶來的震撼體驗! 【VR概念】 .什麼是虛擬實境(VR)? 1980年代初,美國VPL公司的創建人杰倫·拉尼爾(Jaron Lanier)提出相關概念,VR是一門綜合利用電腦圖形系統和
各種實景及控制等介面設備,在電腦上生成的、可互動的、在3D環境中提供沉浸感覺的技術。 .虛擬實境三大特點 ▎沉浸感:VR透過接近人類視角的頭戴式螢幕設備、頭部及動作追蹤技術,讓使用者真正感受到虛擬環境的氛圍。 ▎互動性:在VR的世界裡,你可以直接用手去觸摸你所感興趣的物體,包括場景中物體的觸感、重量等,你甚至可以讓它隨著你的手移動、擺放它的位置。 ▎想像性:人們可以在VR的世界裡盡情研究,結合想像主動地探索和接收資訊,不必擔心出現實驗資源匱乏和經費等問題。 【VR發展史】 .虛擬實境發展四大階段 第一階段:模糊幻想階段(1963年以前) 第二階段:技術的萌芽
(1963~1972年) 第三階段:概念和理論的初步形成(1973~1989年) 第四階段:理論的完善和全面應用(1990年至今) .擴增實境(AR):無縫整合真實世界和虛擬世界的資訊 .中介真實(MR):數位化現實+虛擬數位畫面 .影像實境(CR):讓虛擬實境效果呈現出宛如電影特效的逼真效果 【VR技術】 .三類建模技術原理:多邊形建模、NURBS建模、細分曲面技術 .六種常見建模軟體:3ds Max、Softimage XSI、Autodesk Maya、Blender、Virtools、Vega 如何建模才能確保場景運行流暢?如何簡化參數又不使畫面
失真? 本書將針對三類技術原理、六種建模軟體為您做詳細解說! 【VR應用】 .遊戲:射擊遊戲《Bullet Train》、沙盒遊戲《當個創世神》、各種手遊等等,同時跨足電競領域。 .電影:「互動式電影」讓你不再只是看電影,而是「演」電影! .教學:改變傳統的單向資訊傳遞方式,使師生產生雙向交流,激發學生的學習興趣。 .軍事:除了實戰模擬以外,還能進行軍醫訓練、徵兵活動,提升年輕人的從軍意願。 其他還有醫療、旅遊、社交、購物等等,幾乎囊括生活各方面,請隨同本書來一場VR模擬器體驗! 【VR市場】 想開一間VR體驗館,該注意哪些事情? 從選址、設備、定
位到整體營運,本書手把手帶你成立屬於自己的VR體驗館! 本書特色 本書主要介紹時下非常熱門的虛擬實境行業。從近年虛擬實境的技術發展來看,可以預見虛擬實境在未來3~5年將成為像手機一樣的熱門領域。本書以概念普及為主,透過介紹虛擬實境的歷史背景、當前現狀、熱門應用、未來趨勢等,向對此行業感興趣的讀者綜述虛擬實境的發展,揭開虛擬實境的面紗。
3d軟體blender進入發燒排行的影片
用簡單且容易上手的開源3D軟體 Blender,一起來完成純手作的療育音樂盒吧!
小深藍和Hahow一同開設的超初階3D繪圖線上課程,開始募資了。
在本次的課程中,我們將以強大的開源3D繪圖軟體Blender作為工具,包含了從建模、材質、燈光、骨架到動畫的操作技巧以及創作流程基礎教學,讓你學習如何從頭到尾完成療癒音樂盒的動畫專案。
創作愛好者OK!
多媒體相關科系學生OK!
自由接案者OK!
軟體轉換者OK!
完全沒有3D基礎也OK!
讓我們一起進入Blender自由創造的世界吧~
小深藍專用上課通道:https://tinyurl.com/LDB0004
以PBR概念探討3D擬真的關鍵要素:材質和燈光
為了解決3d軟體blender 的問題,作者劉淑慧 這樣論述:
隨著電腦3D影像和硬體計算能力技術不斷提升進步,人們對於電腦3D影像的品質也越來越要求接近真實世界的呈現。最近幾年很熱門的Physically Based Rendering (PBR) 概念也就是基於物理正確的方式來計算燈光與材質的渲染的一種技術,這是以前就有的觀念;但是因為PBR需要大量計算資源,而隨著硬體技術越來越強大,再加上演算法的改良,於是渲染加上了即時的光線、陰影和反射,使得影像效果更加真實。現在的知名的遊戲和渲染引擎例如Unreal Engine、Unity和V-ray等都引進PBR的渲染流程,以達到擬真的3D影像效果。 本論文以探討PBR的概念和原理,並以材質製
作軟體 Substance Designer示範如何製作3D 擬真的材質,再以免費的3D軟體Blender示範PBR的渲染流程,達到擬真的3D影像效果。實驗部分,以實例來分析比較PBR和傳統渲染流程結果的差異。論文主要的貢獻是藉由了解PBR 的原理和運算流程,經由實作的步驟紀錄,說明如何設定材質和燈光來製作出擬真的3D物件和場景;對於想要進入遊戲界或者學習3D擬真的學習者提供理論和實作的經驗。
打造元宇宙中的另一個你:虛擬偶像AI實作
為了解決3d軟體blender 的問題,作者馬健健,張翔 這樣論述:
★輕鬆打造專屬於你的虛擬偶像★ 從虛擬偶像的發展歷程開始解說,帶領讀者逐步體驗虛擬偶像的完整製作過程。 本書介紹了2D/3D建模工具和深度學習框架PyTorch、TensorFlow在虛擬偶像製作中的應用。 原理結合實踐,大量實際範例講解如何建模、AI表情動作遷移等流程,從擬真人物建模到表情動作的即時捕捉,再到傳輸至動作引擎中驅動人物動作,向讀者展現了人工智慧技術的強大與魅力。 本書實作性和系統性強,適合有一定IT背景並對虛擬產業關注的廣大讀者閱讀。 【本書特點】 .基於TensorFlow的人臉檢測演算法 .基於PyTorch的動作同步演算法 .
Live2D建模流程、Blender 3D建模流程全解析 .機器學習驅動的3D模型 .動作捕捉技術 .Live2D模型接入 .Cubism SDK+ARKit實現 .Live2D+FaceRig方案實現 【適合讀者群】 .具IT背景、對虛擬產業感興趣的讀者