3d掃描公仔的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

3d掃描公仔的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦倪慧君寫的 超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包 含3D列印技巧 最新版(第二版) 和鍾日銘的 Mastercam 2019三維造型與數控加工(第2版)都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自台科大 和機械工業所出版 。

國立臺灣海洋大學 資訊工程學系 鄭錫齊所指導 曾文慧的 基於點雲圖分群之曲面取樣方法及其在3D列印品質檢測應用 (2018),提出3d掃描公仔關鍵因素是什麼,來自於3D列印、品質檢測、曲面分類、3D點雲圖分群、3D點雲圖對齊。

而第二篇論文崑山科技大學 機械工程研究所 周煥銘、王松浩所指導 葉榮宏的 逆向工程應用於改裝車燈之研究 (2017),提出因為有 逆向工程、車燈的重點而找出了 3d掃描公仔的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了3d掃描公仔,大家也想知道這些:

超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包 含3D列印技巧 最新版(第二版)

為了解決3d掃描公仔的問題,作者倪慧君 這樣論述:

  使用免費3D 繪圖軟體「Blender」,任何人都可以輕易取得並使用。「Blender」具有跨平台的特性,並支援各國語言,本書以中文操作介面做講解,讓學習無語言隔閡。     • 本書從入門到進階,化難為簡、深入淺出,藉由「實務的操作」,可以快速學會Blender 軟體。   • 除3D 軟體的操作外,更配合3D 印表機,從建模到列印,可以實體呈現學習成果。   • 跟著本書的步驟練習,可創造屬於自己的作品,並可運用在各種領域及產業如:個性化公仔、2.5D 創作、玩具設計、珠寶設計、汽車及航太設計、3D 掃描、科學與醫學、工業設計等。

3d掃描公仔進入發燒排行的影片

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基於點雲圖分群之曲面取樣方法及其在3D列印品質檢測應用

為了解決3d掃描公仔的問題,作者曾文慧 這樣論述:

品質檢測為智慧製造的關鍵步驟,隨著3D列印之技術發展趨於純熟,3D列印在公仔設計、建築設計與醫療組織與器官上的應用也越來越普及化,所以套用品質檢測方法於3D列印上,有助於達成以3D列印機製造高品質3D模型的目標。本論文提出一個基於取樣最佳化之3D列印品質檢測方法。本方法事先將主成分分析對3D原始點雲模型作分群處理。利用主成分分析可得到三個特徵值及對應之特徵向量,定義以最大特徵值之特徵向量為方向法向量可定義出一主平面,以此主平面分割3D原始點雲模型為兩群,將此兩群點雲模型個別重複執行以最大軸作為平面法向量進行分群。利用快速點特徵直方圖來代表3D原始點雲模型的特徵描述子,蒐集所有點雲模型的快速點

特徵直方圖並利用分群演算法可產生點雲外型字典,利用這個字典及每群中心與3D原始點雲模型之中心點之為一向量O ⃑,製作3D模型的中心點參考模型(R-Table)。除此之外,我們使用3D列印模擬軟體,製作3D列印模擬模型,利用3D原始點雲模型之分群結果,針對3D列印模擬模型作類別標記。利用3D列印模擬模型標記結果,我們製作一組包含頂點特徵及其群組編號之訓練樣本集,學習以快速點特徵直方圖為輸入之模型頂點類別分類器。我們使用3D掃描器對已列印完成之3D物件做環繞掃描,掃描後的影像據以建立3D實體模型,並轉換為3D實體點雲物件。首先,針對3D實體點雲物件之各頂點製作特徵,輸入該特徵到頂點群組分類器,可完

成3D實體點雲圖之頂點分群工作,結合霍福投票機制定位出3D原始點雲模型在3D實體點雲物件的中心點位置,利用霍福反投票機制驗證正確之中心位置,並還原實體物件之3D模型。利用ICP對齊資料庫及實體物件之3D模型,計算相對應點誤差,檢驗3D列印品質。實驗結果證實,本論文提出的方法不管在執行速度及3D列印品質檢驗的準確度上,都優於文獻上之先進方法。

Mastercam 2019三維造型與數控加工(第2版)

為了解決3d掃描公仔的問題,作者鍾日銘 這樣論述:

以練習實例或應用範例為主線,以Mastercam 2019為作版本,詳細地介紹了Mastercam在三維造型與數控加工方面的典型應用。本書結構嚴謹、內容豐富、條理清晰、實例典型,在每個範例中都注重實際應用和技巧性,是一本很專業的Mastercam應用指導教程和參考手冊。 《Mastercam 2019三維造型與數控加工 2版》適合具備Mastercam應用基礎的讀者學習使用,也可以用作從事產品設計、模具設計和數控加工的工程技術人員的參考資料。另外,本書還適合作為各職業培訓機構、大院校相關專業CAD/CAM課程的應用實例培訓教材。 鐘日銘,產品設計師,高級設計顧問,電腦輔助

設計類書作者。2002年畢業於東華大學,擅長產品結構設計與整合,熟悉產品設計流程與工藝,對多種主流設計軟體(如Pro/ENGINEER、Creo、UG NX、AutoCAD、Mastercam、Cinema 4D等)深有研究。大學畢業後從事與機械設計、工業產品設計及其他設計服務相關的工作,成功開發過很多產品,申請各類數十項。至今已編著並成功出版超過100種相關的專業圖書(以電腦輔助設計類為主,具有良好讀者口碑),不少著作入選了一些職業院校和大學院校的專業教材,現已為CAD領域知名作者、專業技術書作者,在CAX領域(尤其是CAD領域)具有相當的知名度和品牌效應。2012年獲得機械工業出版社“60

周年具影響力作者”稱號,2017年獲得十九屆中國獎,2018年通過深圳市高層次專業人才“地方級領軍人物”認定。 前言 第1篇  Mastercam二維繪圖 第1章  Mastercam 2019二維圖形繪製與編輯 1.1  知識點概述     1.1.1  基本二維繪圖工具     1.1.2  基本圖形編輯     1.1.3  圖素轉換     1.1.4  圖形標注     1.1.5  圖案填充 1.2  繪製二維圖形範例     1.2.1  繪製平板平面圖     1.2.2  繪製型材截面圖     1.2.3  繪製平面商標圖     1.2.4  繪製平

面螺旋線     1.2.5  繪製虎頭鉤平面圖     1.2.6  繪製花鍵零件截面圖 1.3  繪製零件圖範例     1.3.1  繪製凸耳零件圖     1.3.2  繪製主動軸零件圖 第2篇  Mastercam三維造型 第2章  曲面設計 2.1  知識點概述     2.1.1  曲面的創建方法     2.1.2  曲面編輯     2.1.3  空間曲線應用 2.2  繪製簡單曲面實例     2.2.1  繪製五角星曲面     2.2.2  繪製扭杆曲面     2.2.3  繪製藥壺曲面造型 2.3  繪製複雜曲面實例     2.3.1  繪製葉片曲面     2

.3.2  繪製玩具車輪曲面     2.3.3  繪製純淨水瓶子整體曲面     2.3.4  繪製煙灰缸曲面造型 第3章  三維實體設計 3.1  知識點概述     3.1.1  創建基本實體/基礎實體     3.1.2  實體布耳運算     3.1.3  實體編輯 3.2  繪製實體模型實例     3.2.1  繪製頂杆帽     3.2.2  繪製彎管連接架     3.2.3  繪製箱體     3.2.4  繪製臥式柱塞泵的泵套零件     3.2.5  繪製螺旋-花鍵杆     3.2.6  繪製帶輪     3.2.7  繪製玩具車輪三維實體及其一凹模     3.2.

8  繪製遙控器實體造型 第3篇  Mastercam數控加工 第4章  使用二維刀具路徑進行數控加工 4.1  外形銑削加工範例     4.1.1  範例加工分析     4.1.2  範例加工操作過程 4.2  平面銑削加工範例     4.2.1  範例加工分析     4.2.2  範例加工操作過程 4.3  挖槽銑削加工範例     4.3.1  範例加工分析     4.3.2  標準挖槽加工操作過程     4.3.3  使用島嶼深度挖槽加工操作過程     4.3.4  開放挖槽加工操作過程     4.3.5  對所有挖槽刀具路徑進行實體切削類比 4.4  鑽孔銑削加工範

例     4.4.1  範例加工分析     4.4.2  範例加工操作過程 4.5  全圓路徑加工 4.6  產品加工應用     4.6.1  商品中的雕刻加工     4.6.2  零件2D銑削綜合應用範例 第5章  線架加工範例解析 5.1  直紋加工     5.1.1  直紋加工範例說明     5.1.2  直紋加工範例過程 5.2  旋轉加工     5.2.1  旋轉加工範例說明     5.2.2  旋轉加工範例過程 5.3  2D掃描加工     5.3.1  2D掃描加工範例說明     5.3.2  2D掃描加工範例過程 5.4  3D掃描加工     5.4.1

 3D掃描加工範例說明     5.4.2  3D掃描加工範例過程 5.5  舉升加工     5.5.1  舉升加工範例說明     5.5.2  舉升加工範例過程 第6章  曲面粗/精加工刀具路徑範例解析 6.1  曲面銑削刀具路徑知識概述     6.1.1  曲面粗加工     6.1.2  曲面精加工 6.2  煙灰缸綜合加工範例     6.2.1  範例加工說明     6.2.2  設置工件毛坯     6.2.3  挖槽粗加工     6.2.4  傳統等高外形精加工     6.2.5  針對淺平面區域的平行精加工     6.2.6  實體加工類比驗證 6.3  猴公仔綜

合加工範例     6.3.1  範例加工說明     6.3.2  平行銑削粗加工     6.3.3  等高半精修     6.3.4  清角精加工     6.3.5  環繞等距銑削精加工     6.3.6  熔接銑削精加工     6.3.7  實體加工類比驗證 6.4  車輪曲面綜合加工範例     6.4.1  範例加工說明     6.4.2  平行銑削粗加工     6.4.3  等高精修     6.4.4  放修     6.4.5  實體加工類比驗證 第7章  多軸刀路 7.1  多軸加工知識概述 7.2  旋轉四軸加工     7.2.1  旋轉四軸加工範例說明  

  7.2.2  旋轉四軸加工範例過程 7.3  曲線五軸加工     7.3.1  曲線五軸加工範例說明     7.3.2  曲線五軸加工範例過程 7.4  鑽孔五軸加工     7.4.1  鑽孔五軸加工範例說明     7.4.2  鑽孔五軸加工範例過程 7.5  沿面五軸加工     7.5.1  沿面五軸加工範例說明     7.5.2  沿面五軸加工範例過程 7.6  多曲面五軸加工     7.6.1  多曲面五軸加工範例說明     7.6.2  多曲面五軸加工範例過程 7.7  沿邊五軸加工     7.7.1  沿邊五軸加工範例說明     7.7.2  沿邊五軸加工範例

過程 第8章  車削加工 8.1  車削加工知識概述 8.2  車削綜合範例1     8.2.1  繪製加工輪廓線     8.2.2  選擇機床     8.2.3  設置工件素材     8.2.4  車端面     8.2.5  粗車     8.2.6  精車     8.2.7  鑽孔與鏜孔     8.2.8  車削加工驗證模擬 8.3  車削綜合範例2     8.3.1  設置機床類型與工件材料     8.3.2  車端面     8.3.3  粗車主輪廓     8.3.4  精車主輪廓     8.3.5  車削退刀槽     8.3.6  車螺紋     8.3.7

 車床鑽孔     8.3.8  車削加工模擬 8.4  車削綜合範例3     8.4.1  準備工作     8.4.2  粗車     8.4.3  精車     8.4.4  徑向切槽1     8.4.5  徑向切槽2     8.4.6  車削加工模擬 第9章  線切割加工 9.1  線切割加工知識概述 9.2  外形線切割     9.2.1  外形線切割加工範例說明     9.2.2  外形線切割加工範例過程 9.3  無屑線切割     9.3.1  無屑線切割加工範例說明     9.3.2  無屑線切割加工範例過程 9.4  四軸線切割     9.4.1  四軸線切割

加工範例說明     9.4.2  四軸線切割加工範例過程 第10章  特徵銑削與特徵鑽孔 10.1  特徵銑削     10.1.1  特徵銑削加工範例說明     10.1.2  特徵銑削加工範例過程 10.2  特徵鑽孔     10.2.1  特徵鑽孔加工範例說明     10.2.2  特徵鑽孔加工範例過程 10.3  特徵加工綜合範例     10.3.1  選擇機床加工     10.3.2  設置工件毛坯     10.3.3  生成特徵銑削刀具路徑     10.3.4  生成特徵鑽孔刀具路徑     10.3.5  加工模擬驗證   

逆向工程應用於改裝車燈之研究

為了解決3d掃描公仔的問題,作者葉榮宏 這樣論述:

由於正向設計資料取得不易基於商業機密,原廠不把原始CAD資料提供給下游廠商,只提供Sample給廠商,如此就需要經由逆向工程的工具將原始CAD資料還原出來,重新開設模具來達到產品的生產製造。如果在造型上重新設計式樣創造出不同於原廠式樣的產品,如此一來車主就能有多一種車燈產品的選擇。因此一家廠商逆向工程的能力無形之中也是獲得訂單的一項利器。利用逆向工程應用於汽車車燈業,我們可以迅速的複製開發出產品,縮短研究開發的經費及日程。加入新的創意元素進而開發出有別於原創產品的新產品,對公司創造出最大利益,這就是研究利用逆向工程的精神。