3D播放器的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

3D播放器的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦SimsonL.Garfinkel寫的 電腦之書 和水木居士的 零基礎學Illustrator CS6(全視頻教學版)都 可以從中找到所需的評價。

另外網站3D播放器下载也說明:3D播放器 是界面美观的3D影片播放器。他拥有海量电影资源支持,而且采用了最新的P2P技术,让你轻轻松松看3D视频。 3D电影播放器支持目前市面上所有的立体影音格式外,更具备 ...

這兩本書分別來自時報出版 和人民郵電所出版 。

國立成功大學 電腦與通信工程研究所 楊家輝所指導 陳柏勲的 影像置中深度解封裝與深度圖像渲染於圖形處理器的實現 (2020),提出3D播放器關鍵因素是什麼,來自於影像置中深度包裝格式、計算統一設備、圖形顯示器、深度圖像渲染、深度學習、深度上採樣網路。

而第二篇論文國立成功大學 電腦與通信工程研究所 楊家輝所指導 陳志瑋的 用於單戶外影像之自動景深圖估測系統 (2008),提出因為有 2D轉換到3D、區域二位元圖案、分類、深度圖產生器的重點而找出了 3D播放器的解答。

最後網站3D藍光播放器軟件:在PC/Mac上播放3D藍光 - VideoSolo則補充:由於這種藍光播放器軟件相對較少,因此選擇合適的藍光播放器可能並非易事. 我們將本文分為四個部分,向您展示最好的Blu-ray Player和2個最好的3D Blu ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了3D播放器,大家也想知道這些:

電腦之書

為了解決3D播放器的問題,作者SimsonL.Garfinkel 這樣論述:

史上最強系列之《電腦之書》 從西元前兩千年的蘇美算盤,到個人電腦的發明,乃至21世紀的臉書等網路社群 250則趣味的電腦科學故事+詳解歷史+精采圖片 從閱讀中學習科學知識的百科   一本圖文並茂的電腦科學百科.一本博古通今的資訊科技發展史   一本趣味橫生的電腦科學故事.一本條理分明的資訊科技資料庫   關於電腦科學世界裡最重要、最有趣的故事盡在其中   電腦已經滲透到我們生活各個層面。原本只用於破解納粹密碼、發展核彈的技術,現已廣泛應用於我們的日常之中,其影響力甚至遠及太陽系之外。   《電腦之書》依照時間順序編列,探索古今250則計算機科學的關鍵里程碑,範圍從古代算盤到人工智能和

社群媒體,時間軸涵蓋了運算裝置、程式語言、文化和科學領域的發展史。擁有數十年計算機研究並鑽研創新領域的兩位作者西姆森‧加芬克爾(Simson L. Garfinkel)與瑞秋‧格隆斯潘(Rachel H. Grunspan),不但挑出推進智能機器發展的里程碑,也納入應用廣泛的科技、廣為人知的象徵,甚至是有潛力成為未來里程碑的新技術。   《電腦之書》列舉諸多關鍵發明,包括:蘇美算盤,第一封垃圾郵件,摩斯電碼,密碼學,早期計算機,艾薩克•阿西莫夫的機器人定律,UNIX和早期編程語言,電影,遊戲,大型機,小型微型計算機,駭客技術,虛擬現實等主題。每項里程碑背後的重點人物也有所介紹,如:愛達・勒芙

蕾絲、西摩.克雷、葛蕾絲.霍珀、家釀電腦俱樂部、艾倫・圖靈以及比爾・蓋茲。   本書呈現科技發明的進程,絕對有顛覆你認知的事實——舉例而言,語音辨識技術居然在1950年代就起頭?早在1975年,人工智慧就用於醫療診斷?《魔獸世界》裡大規模擴散的瘟疫,更有助於流行病學家探究現實裡的傳染病?!   本書條目按照年代排序,各含一則簡短摘要和至少一幅精美圖畫,每頁底下的「參照條目」方便你快速查閱其他篇目,讓知識立體化。跟著《電腦之書》進入一趟收穫滿滿的電腦科學之旅吧! 本書特色   ‧豐富條目:250則人工智慧史上重大里程碑一次收錄。   ‧編年百科:條目依年代排序,清楚掌握人工智慧發展演變;

相關條目隨頁交叉索引,知識脈絡立體化。   ‧濃縮文字:每篇約700字,快速閱讀、吸收重要科學觀念和大師理論。   ‧精美插圖:每項條目均搭配精美全彩圖片,幫助記憶,刺激想像力。   ‧理想收藏:全彩印刷、圖片精緻、收藏度高,是科普愛好者必備最理想的科學百科。  

3D播放器進入發燒排行的影片

影像置中深度解封裝與深度圖像渲染於圖形處理器的實現

為了解決3D播放器的問題,作者陳柏勲 這樣論述:

隨著科技演進,人們對多媒體的體驗愈來愈注重。隨著3D顯示技術的進步,從最初需要搭配專屬眼鏡的雙視角立體播放模式演變至今的多視角裸眼3D顯示。為了兼顧2D廣播系統之相容性,框兼容傳輸為目前3D廣播的主流。它能夠將一個視角的影像以及其對應的深度圖包裝在一幀中,在接收端需要經由基於深度圖像渲染(DIBR)的演算法以推論出多個視角的影像。其中影像置中深度包裝(CTDP)屬於一種框兼容的包裝格式。在本論文中我們結合了前人所提出基於CTDP解包裝格式的增進方法,並與DIBR演算法結合成一套3D播放器。為了實現即時播放,我們利用計算統一設備(CUDA)加速程式庫配合C語言在圖形顯示器(GPU)的平台上為各

個演算法提出平行化實現的方法。此外,為了保持解包裝後深度圖的質量,我們還提出基於深度學習的引導式深度上採樣網路。實驗結果證明我們提出的3D播放器能夠針對9-view的3D電影進行即時播放,提出的上採樣網路也能夠使產生的視圖達到比傳統演算法更佳的質量。

零基礎學Illustrator CS6(全視頻教學版)

為了解決3D播放器的問題,作者水木居士 這樣論述:

這是一本全面介紹Illustrator CS6應用技巧的書,從軟體基本應用講起,配合大量實訓練習,詳細介紹了Illustrator CS6的功能和特性。   全書共計14章,以循序漸進的方法講解Illustrator的基本操作,顏色及圖案填充,圖形的選擇,變換與變形,畫筆工具與符號藝術,修剪、混合與封套扭曲,文字,圖表,效果功能表等,並安排了5章實戰案例,深入剖析了利用Illustrator進行網店宣傳廣告設計、移動使用者介面設計、精品封面裝幀設計、商業產品包裝設計和商業海報招貼設計的方法和技巧,使讀者盡可能多地掌握設計中的關鍵技術與設計理念。 本書內容豐富,實例經典,結構安排合理,實例與知

識點結合嚴密,結構清晰,讀者可以快速地從中獲取一些深層次的設計理論。 本書適合學習Illustrator的初級用戶,從事平面廣告設計、工業設計、CIS企業形象策劃、產品包裝造型、印刷製版等工作的人員及電腦美術愛好者閱讀,也可作為社會培訓學校、大中專院校相關專業的教學參考書或上機實踐指導用書。   王紅衛,畢業于鄭州大學電腦專業。 在北京理工大學百事特電腦教育部做高級講師6年。 創立水木風雲工作室,以教材及店銷書籍編寫為主,從事編輯與廣告、企業系列海報等設計工作。 第1 章Illustrator CS6的基本操作 11 1.1 Illustrator CS

6 的基本概念 12 1.1.1 区分位图和向量图 12 1.1.2 分辨率 12 1.1.3 文件格式简介 13 1.2 Illustrator CS6 操作接口 14 1.2.1 启动Adobe Illustrator CS6 14 1.2.2 标题栏 15 1.2.3 菜单栏 15 1.2.4 工具箱 16 1.2.5 控制栏 16 1.2.6 浮动面板 17 重点 1.2.7 操作浮动面板 21 1.3 建立新文檔 22 重点 练习1-1 使用“新建”命令 22 1.2.8 状态栏 22 练习1-2 从范本创建新文文件 23 1.4 视图查看技巧 23 重点 1.4.1 缩放工具 23

重点 1.4.2 缩放命令 23 重点 1.4.3 抓手工具 24 重点 1.4.4 “导航器”面板 24 1.5 使用标尺 25 重点 1.5.1 显示标尺 25 重点 1.5.2 调整标尺原点 25 1.6 参考线和网格 25 重点 1.5.3 调整标尺单位 25 重点 1.6.1 建立标尺参考线 26 重点 1.6.2 移动参考线的位置 26 重点 1.6.3 显示和隐藏参考线 26 重点 1.6.4 锁定与解锁参考线 27 重点 1.6.5 删除参考线 27 难点 1.6.6 智能参考线 27 1.6.7 显示和隐藏网格 28 1.7 对齐与分布操作 28 1.6.8 对齐网格 28

重点 练习1-3 对齐对象 29 重点 练习1-4 分布对象 29 难点 练习1-5 分布间距 30 1.8 锁定与隐藏对象 30 重点 1.8.1 锁定对象 31 1.9 知识拓展 31 重点 1.8.2 隐藏对象 31 第 2 章 单色、渐变与图案填充 32 2.1 单色填充和描边 33 2.1.1 单色填充的应用 33 2.1.2 描边的应用 33 重点 2.1.3 “描边”面板 33 重点 33 2.2 “颜色”面板 35 2.2.1 灰度模式 35 2.2.2 RGB模式 36 2.2.3 HSB模式 36 2.2.4 CMYK模式 37 2.3 “色板”面板 37 重点 2.3

.1 色板的新建 38 重点 2.3.2 颜色组的新建 38 2.4 渐变填充控制 39 2.3.3 删除色板 39 难点 练习2-1 渐变的编辑 40 难点 练习2-2 渐变角度和位置的调整 41 2.5 渐变网格填充 42 难点 2.5.1 渐变网格填充的创建 42 难点 2.5.2 渐变网格的编辑 43 练习2-3 运用“网格工具”绘制液态背景 44 2.6 图案填充 44 重点 练习2-4 定义图案 45 重点 练习2-5 编辑图案 45 2.7 “透明度”面板 46 2.7.1 图形透明度的设置 46 练习2-6 利用“透明度”面板制作梦幻线条效果 46 难点 2.7.2 建立不透明

度蒙版 47 重点 2.7.3 不透明度蒙版的修改 48 2.8 知识拓展 48 2.9 拓展训练 48 训练2-1 利用单色填充绘制意向图形 49 训练2-2 利用“渐变工具”制作立体小球效果 49 训练2-3 利用“网格工具”制作海浪效果 49 第 3 章基本绘图工具的使用 50 3.1 认识路径和锚点 51 3.1.1 关于路径 51 重点 3.1.2 认识锚点 51 3.2 钢笔工具的使用 52 3.2.1 运用钢笔工具绘制直线 52 重点 3.2.2 运用钢笔工具绘制曲线 52 3.2.3 运用钢笔工具绘制封闭图形 52 重点 3.2.4 钢笔工具的其他功能 53 练习3-1 利用

“钢笔工具”制作水珠 53 3.3 绘制简单的线条形状 54 重点 3.3.1 绘制直线段 54 3.3.2 绘制弧线段 55 3.3.3 绘制螺旋线 55 3.4 绘制网格 56 3.4.1 绘制矩形网格 56 3.4.2 绘制极坐标网格 57 3.5 绘制简单的几何图形 58 重点 练习3-2 绘制矩形和圆角矩形 58 练习3-3 利用“圆角矩形工具”制作 墙壁效果 59 重点 练习3-4 绘制椭圆 60 重点 3.5.1 绘制多边形 61 3.5.2 绘制星形 61 3.5.3 绘制光晕 62 3.6 自由绘图工具 63 3.6.1 铅笔工具的应用 63 3.6.2 平滑工具的应用 64

重点 3.6.3 路径橡皮擦工具的应用 65 重点 3.6.4 橡皮擦工具的应用 65 3.6.5 剪刀工具的应用 66 3.6.6 刻刀的应用 66 难点 3.6.7 透视网格工具 66 3.7 知识拓展 67 3.8 拓展训练 67 训练3-1 利用“钢笔工具”绘制五彩线条 67 训练3-2 利用“剪刀工具”制作巧克力 67 训练3-3 利用“矩形工具”绘制钢琴键 68 第2篇 提高篇 第 4 章图形的选择、变换与变形 69 4.1 图形的选择 70 重点 练习4-1 使用选择工具 70 重点 练习4-2 使用直接选择工具 71 练习4-3 利用“直接选择工具”制作信封 72 重点 4

.1.1 使用编组选择工具 73 重点 4.1.2 使用魔棒工具 74 4.1.3 使用套索工具 75 4.1.4 使用菜单命令选择图形 75 4.2 变换对象 76 难点 4.2.1 旋转对象 76 练习4-4 利用“旋转工具”绘制花朵 78 重点 4.2.2 镜像对象 79 练习4-5 利用“镜像工具”绘制雨伞 79 重点 4.2.3 缩放对象 80 重点 4.2.4 倾斜变换 81 练习4-6 利用“倾斜”命令制作三维效果 82 难点 4.2.5 使用自由变换工具 82 4.2.6 其他变换命令 83 4.3 液化变形工具 85 重点 4.3.1 使用变形工具 85 重点 4.3.2 使

用旋转扭曲工具 85 重点 4.3.3 使用缩拢工具 86 重点 4.3.4 使用膨胀工具 87 4.3.5 使用扇贝工具 87 4.3.6 使用晶格化工具 88 4.3.7 使用皱褶工具 88 难点 4.3.8 使用宽度工具 89 4.4 知识拓展 89 4.5 拓展训练 89 训练4-1 利用多重复制制作胶片 89 难点 89 训练4-2 利用“旋转”命令制作斜纹背景 90 训练4-3 利用“缩放”命令绘制花朵 90 第 5 章画笔工具与符号艺术 91 5.1 画笔艺术 92 5.1.1 使用“画笔”面板 92 重点 5.1.2 使用画笔工具 93 重点 5.1.3 应用画笔描边 93

5.2 新建画笔 94 5.2.1 画笔类型简介 94 重点 练习5-1 创建书法画笔 95 难点 练习5-2 创建散点画笔 96 难点 练习5-3 利用符号创建图案画笔 97 练习5-4 利用新建图案制作祥云背景 98 重点 5.2.2 创建艺术画笔 100 5.3 符号艺术 100 练习5-5 使用“符号”面板 101 重点 练习5-6 符号的创建 102 5.4 符号工具 103 5.4.1 认识符号工具的相同选项 103 重点 5.4.2 认识符号喷枪工具 104 重点 5.4.3 认识符号移位元器工具 104 重点 5.4.4 认识符号紧缩器工具 105 重点 5.4.5 认识符号缩

放器工具 105 重点 5.4.6 认识符号旋转器工具 106 5.4.7 认识符号着色器工具 106 5.4.8 认识符号滤色器工具 107 5.5 知识拓展 107 5.4.9 认识符号样式器工具 107 5.6 拓展训练 108 训练5-1 利用“圆角”命令制作艺术拼贴照片插画 108 训练5-2 利用“凸出”命令制作重迭状花朵海洋 108 第 6 章修剪、混合与封套扭曲 109 6.1 修剪图形对象 110 6.1.1 “路径查找器”面板 110 重点 6.1.2 联集、减去顶层、交集和差集 110 重点 6.1.3 分割、修边、合并和裁剪 111 练习6-1 使用“分割”制作圆形重

合 效果 112 重点 6.1.4 轮廓和减去后方对象 113 重点 6.2 混合艺术 113 难点 练习6-2 使用混合工具创建混合 114 6.2.1 使用建立混合命令创建混合 114 难点 练习6-3 编辑、修改混合对象 114 重点 练习6-4 混合选项 115 练习6-5 利用“混合”命令制作圣诞树 116 重点 6.2.2 更改混合对象的轴 117 6.2.3 反向混合轴和反向堆栈 117 重点 6.2.4 释放和扩展混合对象 118 练习6-6 利用“混合”和“用网格建立”命令制作科幻线条 118 6.3 封套扭曲 120 重点 6.3.1 用变形建立封套扭曲 120 练习6-7

利用“鱼眼”命令制作立体球 121 重点 6.3.2 用网格建立封套扭曲 122 重点 6.3.3 用顶层对象建立封套扭曲 122 重点 6.3.4 编辑封套选项 123 6.4 知识拓展 123 6.5 拓展训练 123 训练6-1 利用“混合”命令制作旋转式曲线 124 训练6-2 利用“替换混合轴”命令制作心形背景 124 训练6-3 利用“用网格建立”命令制作五彩缤纷的图案 124 第3篇 精通篇 第 7 章 文字的格式化处理 125 7.1 文字工具的应用 126 重点 7.1.1 文字的创建 126 重点 7.1.2 创建区域文字 126 7.2 文字的编辑 127 重点 7.

2.1 选择文字 127 7.2.2 区域文字的编辑 127 练习7-1 利用“创建轮廓”命令制作立体字 128 7.3 路径文字工具 129 重点 练习7-2 在路径上输入文字 129 难点 练习7-3 沿路径移动和翻转文字 130 重点 练习7-4 修改文字路径 130 练习7-5 利用“偏移路径”命令制作艺术字 131 7.4 格式化文本 132 7.4.1 “字符”面板 132 重点 7.4.2 字体和样式 133 重点 7.4.3 设置文字大小 133 7.4.4 缩放文字 133 7.4.5 设置行距 134 7.4.6 字距微调和字距调整 134 7.4.7 基线偏移 134 7

.4.8 旋转文字 135 7.4.9 全部大写字母和小号大写字母母 135 7.4.10 上标和下标 135 7.4.11 添加下画线和删除线 135 7.5 格式化段落 136 重点 7.5.1 “段落”面板 136 重点 7.5.2 对齐文本 136 7.5.3 缩进文本 137 7.6 知识拓展 137 7.5.4 调整段落间距 137 7.7 拓展训练 138 训练7-1 利用“凸出和斜角”命令制作凹槽立体字 138 训练7-2 利用混合功能制作彩条文字 138 训练7-3 利用“路径文字工具”制作文字放射效果 138 图表的设计应用 139 第 8 章 139 8.1 图表的类型

140 8.1.1 柱形图、堆积柱形图、条形图、堆积条形图 140 8.1.2 折线图 140 8.1.3 面积图 140 8.2 创建各种图表 140 重点 8.2.1 图表工具简介 140 8.1.4 散点图 140 8.1.5 饼图 140 8.1.6 雷达图 140 重点 8.2.2 使用图表工具创建图表 141 难点 8.2.3 图表的选取与更改 142 8.3 编辑图表 143 重点 8.3.1 图表选项的更改 143 难点 8.3.2 更改数值轴和类别轴格式 145 8.4 图表设计应用 147 重点 练习8-1 使用不同图表组合 147 重点 练习8-2 设计图表图案 147

练习8-3 将设计应用于柱形图 148 重点 练习8-4 将设计应用于标记 149 8.5 知识拓展 150 8.6 拓展训练 150 训练8-1 利用“混合”命令制作计算机网络插画 150 训练8-2 利用“扭转”命令制作迭影影像插画 150 第 9 章效果菜单的应用 151 9.1 效果菜单 152 9.2 3D效果 152 重点 9.2.1 凸出和斜角 152 练习9-1 贴图的使用方法 156 难点 9.2.2 “绕转”命令的使用 157 9.3 扭曲和变换效果 158 9.3.1 变换 158 重点 9.3.2 扭拧 159 重点 9.3.3 扭转 159 练习9-2 利用“扭转”

命令制作放射图像 159 重点 9.3.4 收缩和膨胀 160 9.3.5 波纹效果 161 练习9-3 利用“波纹效果”制作铁 丝网 161 重点 9.3.6 粗糙化 163 9.4 风格化效果 163 重点 9.4.1 内发光 163 重点 9.3.7 自由扭曲 163 重点 9.4.2 圆角 164 重点 9.4.3 外发光 164 重点 9.4.4 投影 164 重点 9.4.5 涂抹 165 练习9-4 利用“涂抹”命令制作粉笔字 166 9.5 栅格化效果 166 9.4.6 羽化 166 9.6 像素化效果 167 重点 9.6.1 彩色半调 167 9.6.2 晶格化 168

重点 9.6.3 点状化 168 9.7 扭曲效果 168 9.7.1 扩散亮光 168 9.6.4 铜版雕刻 168 9.7.2 海洋波纹 169 重点 9.7.3 玻璃 169 9.8 其他效果 170 9.8.1 模糊效果 170 9.8.2 画笔描边效果 170 9.8.3 素描效果 171 重点 9.8.4 纹理效果 171 9.8.5 艺术效果 171 9.9 知识拓展 172 9.8.6 视频 172 9.8.7 照亮边缘效果 172 9.10 拓展训练 173 训练9-1 利用“凸出和斜角”命令制作立体字 173 训练9-2 利用“收缩和膨胀”命令制作阳光下的气泡 173 训练

9-3 用“外发光”命令与“迭加”混合模式制作精灵光线 173 第4篇 实战篇 第10 章 网店宣传广告设计 174 10.1 波普主题广告图设计 175 10.1.1 制作波普主题背景 175 10.1.2 添加文字信息 176 10.2 服饰广告图设计 177 10.2.1 制作服饰主题背景 177 10.2.2 添加文字信息 178 10.3 中秋美食广告图设计 179 10.3.1 制作服饰主题背景 180 10.3.2 制作主题文字 180 10.4 小包包广告主图设计 182 10.4.1 制作多彩背景 182 10.4.2 制作主题文字 183 10.4.3 添加素材及装饰 1

84 10.5 知识拓展 185 10.6 拓展训练 185 训练10-1 网店促销广告设计 186 训练10-2 服装上新banner设计 186 训练10-3 大促主题轮播图设计 186 第11 章 移动用户接口设计 187 11.1 简洁音乐播放器接口设计 188 11.1.1 接口背景及主画面制作 188 11.1.2 接口控件及细节制作 189 11.2 银行卡管理接口设计 191 11.2.1 制作接口背景 191 11.2.2 添加控件及详细信息 192 11.3 平板计算机应用接口设计 194 11.3.1 制作接口背景 194 11.3.2 制作主接口图像 195 11.

3.3 制作底部控件栏 198 11.4 知识拓展 199 11.5 拓展训练 199 训练11-1 社交应用界面设计 199 训练11-2 娱乐应用界面设计 199 第12 章 精品封面装帧设计 200 12.1 企业宣传册封面设计 201 12.1.1 宣传册封面平面效果 201 12.1.2 宣传册封面三维效果 203 12.2 城市宣传册封面设计 204 12.2.1 封面平面效果 205 12.2.2 封面三维效果 207 12.3 知识拓展 208 12.4 拓展训练 209 训练12-1 时尚科技书籍封面设计 209 训练12-2 时尚杂志封面设计 209 第13 章 商业产

品包装设计 210 13.1 环保手提袋设计 211 13.1.1 手提袋平面效果 211 13.1.2 手提袋三维效果 212 13.2 进口巧克力包装设计 214 13.2.1 包装平面效果 215 13.2.2 包装三维效果 215 13.3 花椒调味料包装设计 217 13.3.1 花椒包装平面效果 217 13.3.2 花椒包装三维效果 218 13.4 果味饼干包装设计 220 13.4.1 饼干包装平面效果 221 13.4.2 饼干包装三维效果 222 13.5 知识拓展 224 13.6 拓展训练 224 训练13-1 红酒包装设计 224 训练13-2 保健米醋包装设计 2

24 第14 章 商业海报招贴设计 225 14.1 美食主题海报设计 226 14.1.1 制作主题图文 226 14.1.2 添加细节装饰 227 14.2 宠物保健主题海报设计 228 14.2.1 制作主题图文 228 14.2.2 添加细节信息 230 14.3 甜蜜蛋糕海报设计 231 14.3.1 制作主视觉图像 232 14.3.2 添加细节元素 232 14.4 爱牙主题海报设计 233 14.4.1 制作主题背景 234 14.4.2 添加装饰元素 235 14.5 促销主题海报设计 236 14.5.1 制作海报背景 236 14.5.2 制作主视觉艺术字 237 14

.5.3 添加装饰信息 238 14.6 知识拓展 239 14.7 拓展训练 240 训练14-1 音乐海报设计 240 训练14-2 4G网络宣传招贴设计 240

用於單戶外影像之自動景深圖估測系統

為了解決3D播放器的問題,作者陳志瑋 這樣論述:

隨著3D播放科技的進步,人們可以不用帶3D的眼鏡,即可利用3D播放器來感受到3D的效果。雖然,我們有上千萬2D影片,然而,現階段3D的內容物還不夠豐富。為了配合3D播放科技之發展,2D轉3D的影像技術變得越來越重要。過去已有論文研究多視角影像估計景深圖之方法,但是對於這些上千萬2D影片,2D影像轉3D影像最需要的方法是直接從原始的2D影像去產生景深圖。本篇論文中,我們提供了一個用於一般戶外單張背景影像的全自動深度圖產生方法。我們的自動深度圖產生系統中,我們先設計一些影像內容分析器。這些分析器偵測包含了一些我們所設定的材料,如天空、地面、以及樹的切割器來分割這些想要的元素,接下來我們會根據不同

的元素的空間概念給定不同的深度值,實驗結果顯示,我們所建議的系統可以有效的偵測需要的元素,並對於戶外背景影像可以產生合理的深度圖。