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2020 恐怖電影 冠軍的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦曾瀚賢,湯昇榮,廖昀靖寫的 進擊的台劇:故事×技術×IP放大,瀚草與合影視如何打造影視台流,走向世界!【隨書附贈《這些年的台灣影視得獎作品》別冊】 可以從中找到所需的評價。

國立宜蘭大學 人文及管理學院高階經營管理碩士在職專班 官志亮所指導 徐沛語的 從電影人與觀眾角度探討恐怖電影成功要素 (2021),提出2020 恐怖電影 冠軍關鍵因素是什麼,來自於電影、恐怖、恐怖電影、成功要素、電影觀眾。

而第二篇論文國立雲林科技大學 設計學研究所 范國光所指導 曾韻璇的 悲劇美學中的滌罪與淨化—以獨立遊戲「返校Detention」為例。 (2020),提出因為有 《返校Detention》、遊戲分析、亞里斯多德、悲劇美學的重點而找出了 2020 恐怖電影 冠軍的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了2020 恐怖電影 冠軍,大家也想知道這些:

進擊的台劇:故事×技術×IP放大,瀚草與合影視如何打造影視台流,走向世界!【隨書附贈《這些年的台灣影視得獎作品》別冊】

為了解決2020 恐怖電影 冠軍的問題,作者曾瀚賢,湯昇榮,廖昀靖 這樣論述:

從瀚草到合影視、GrX,他們打造的台劇,很酷!   《茶金》、《誰是被害者》、《麻醉風暴》、《紅衣小女孩》   等代表作獲得巨大成功,並開啟與國際平台接軌契機的「瀚草影視」, 儼然已是新一代台灣影視產業最耀眼的團隊之一。 瀚草的兩位關鍵人物──曾瀚賢、湯昇榮, 究竟如何共同創造出這片「無中生有」的榮景? 又將引領台劇航向何處呢?     ● 隨書附贈《這些年的台灣影視得獎作品》別冊     《進擊的台劇》從瀚草的「前世」,談到瀚草的「今生」,不僅敘述曾瀚賢和湯昇榮如何結識,也挖掘、掌握他們如何以「非主流」迎擊主流,如何堅持核心價值彼此互補分工,如何摸索出獨

特有效的製作流程,如何因應措手不及的變數,如何與國際影視平台交手,進而成立國際影視公司!     每個環節都是台劇影視工作者合作砥勵、永不放棄,打開國際影視市場大門的一面明鏡!     本書還訪談了影視相關工作者陳國富、李淑屏、徐青雲、程偉豪、莊絢維、林君陽、陳信吉、吳明憲、許瑋甯、吳慷仁、黃河、藍正龍、黃健瑋、温昇豪……從他們的視角,談談與瀚草合作的過程及台劇的未來。     一個人可以做自己的事,一群人可以完成大家的事!曾瀚賢與湯昇榮從2002年開始到2022年,從合影視、GrX Studio瀚草文創啟航另一段新的旅程了,歡喜邀請大家同行,一起走一段實現夢想的冒險之

路!       ▍瀚草的經營策略   探勘:以有系統的開發機制,讓多元的好故事持續誕生,與業界共享。   育才:以「野草計畫」開發編劇潛能、媒合投資者,關注影視人才培育。   共好:以有機的型態與同業聯手,優勢互補合擊,共創影視精品。   放大:領先佈局國際平台合作,追求創新,突破市場格局。    共榮夥伴齊力推薦   李永得  文化部部長   林心如  製作人、演員   林君陽  導演   吳明憲  威秀影城董事長   吳慷仁  演員   侯文詠  麻醉科醫師、作家   許瑋甯  演員   陳立人  LINE 台灣執行長   曹瑞原  製作人、導演   温昇豪 

演員   蔡銀娟  導演、編劇、繪本作家   藍祖蔚  影評人   (依姓氏筆劃排序))

2020 恐怖電影 冠軍進入發燒排行的影片

思浩大談港姐冠軍與網民開火,雷莊?:我冇諗過喺香港發展!!Do姐有份創港姐記錄!(大家真瘋Show 第三季 在線重溫)

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從電影人與觀眾角度探討恐怖電影成功要素

為了解決2020 恐怖電影 冠軍的問題,作者徐沛語 這樣論述:

台灣人口數約莫2300萬,以電影觀影人數而言,台灣的電影市場非常小,也限縮了國片拍攝預算。雖在拍攝資金短絀的情況下,國產電影仍時有備受市場青睞的賣座佳作,其中最具代表性的電影首推2008年的《海角七號》,以5.3億票房穩坐台灣歷年賣座冠軍,創造出非一線明星主演卻能瘋狂賣座的奇蹟。在諸多電影類型中,恐怖片在台灣電影中亦佔有一定份量與票房。在國內恐怖片幾乎以著重故事劇情的鬼片為主,技術特效及選角成本的花費相對其它電影類型為低,但國產恐怖片票房奏捷也非少見,例如《紅衣小女孩》、《粽邪》等。本研究採質性為先與量化為後的研究設計,旨在探討恐怖片所需具備的關鍵成功元素與策略選擇。在研究設計上,先以知名專

業資深電影人為訪談對象進行質性研究,以建構恐怖片賣座的成功要素,歸納各要素的策略選擇並建立研究命題,另以量化研究來加以驗證各命題與理論演繹的研究假說,並剖析專業電影人與觀眾之間的觀點異同之處。藉由八位電影人與459份恐怖電影愛好者的分析,研究結果指出,影響恐怖電影賣座的成功要素包含電影類型與表現方式、劇情內涵、演員選角、推薦來源、演員表現與拍攝技巧等構面。在各要素的策略選擇上,恐怖元素為「超自然」與「心理懸疑」類型較受到台灣觀眾的喜愛;有具體結局的結局模式、以外在恐怖、內在恐怖、詼諧感為劇情表現方式,都是台灣恐怖電影愛好者所偏好的。在劇情內涵的策略選擇上,在地文化連結性、現實生活接近性、不可預

測性都是恐怖電影成功賣座的重要劇情內涵,而情感連結上,恐怖電影則傾向以親情連結為主要的劇情內涵與表現。此外,主角知名度並不影響恐怖電影的票房,觀眾也不因主角是女性而特別提高對電影的喜愛程度,而加害人角色設定上,則以「真人(如:殺人魔)」、「活死人(如:鬼妖)」、「人偶(如:恰吉)」是台灣恐怖電影愛好者所喜歡的角色設定。在推薦來源方面,網路口碑、親友推薦,以及預告片的宣傳會顯著提高觀眾的觀賞意願;演員表現、音效表現、運鏡方式、剪接手法亦是重要影響觀眾對該恐怖電影評價的重要關鍵。另一方面,專業電影人與觀眾對恐怖電影成功賣座關鍵要素各內涵的選擇上,多數看法均具有一致性,唯獨在劇情表現、主角性別、加害

者角色設定上略有出入。

悲劇美學中的滌罪與淨化—以獨立遊戲「返校Detention」為例。

為了解決2020 恐怖電影 冠軍的問題,作者曾韻璇 這樣論述:

由臺灣獨立遊戲開發團隊赤燭電子遊戲所製作的歷史恐怖遊戲《返校Detention》於2017年上架,該遊戲上架後並創下了不俗的成績,不僅僅吸引了華人市場的眼光,更是吸引了許多國外玩家的關注與遊玩。《返校Detention》在遊戲爆紅後,不僅僅出版了後續小說,更將其內容翻拍成電影、電視劇等等。由此可見《返校Detention》作為現代廣為人知的臺灣本土題材之電玩遊戲可以說是相當成功,更可以將其稱為臺灣獨立遊戲開發團段的重要里程碑。然而在科技發達的時代,電玩遊戲早已如同書本般作為現代人接收資訊的新媒介,因此研究者感到相當好奇,對於從未經歷過白色恐怖的玩家而言,《返校Detention》擁有著甚麼樣

的魔力吸引著玩家?本研究將藉由亞里斯多德所提出的「悲劇理論」探討《返校Detention》遊戲文本中的情節、角色、思想之表現。並整理遊戲文本與玩家情緒之間的連結,使遊戲不再僅僅只是娛樂,更能夠藉由遊戲文本引發玩家思考其含義。遊戲中的人物故事曲線皆對應了亞里斯多德所定義的悲劇。遊戲中的所有角色,我們都無法任意地去界定去定義他們的決定正確與否。正是因為他們貼合現實,都有自己的私心。在這場悲劇中有太多的無可奈何的衝突與矛盾。這些真實的矛盾使我們內心感到憐憫與無奈,這便是亞里斯多德認為悲劇之所以吸引人之處。