15吋輕薄筆電的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

另外網站ThinkPad X1 Carbon Gen9與X13 Gen2簡測心得(下)-效能篇也說明:因此接下來換CINEBENCH R15進行50次馬拉松式的長時間測試。 ... 的應用程式表現,而大家買筆電也是拿來實際使用的,不是專門買來只會了測試跑分數。

國立交通大學 光電工程研究所 黃乙白、謝漢萍所指導 方宣賀的 圖騰化光罩之光學三維多點觸控系統 (2013),提出15吋輕薄筆電關鍵因素是什麼,來自於三維互動、近距離互動、裸手式互動、多點互動、內嵌式光學感測器、深度感測。

而第二篇論文國立中央大學 產業經濟研究所在職專班 張明宗所指導 林靜怡的 平板電腦的興起對筆記型電腦的衝擊-以樞紐零件廠商新日興為例 (2013),提出因為有 平板電腦、筆記型電腦、筆電樞紐、新日興的重點而找出了 15吋輕薄筆電的解答。

最後網站ASUS VivoBook S15 輕薄大螢幕筆電開箱,15 吋螢幕裝進14 ...則補充:機身最厚處為17.9mm,約為一個1 元硬幣的厚度,重量僅1.5 公斤,以15 吋筆電來說已經相當的輕薄。 1.5 公斤的重量及14 吋的機身大小對女生來說也能輕鬆的 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了15吋輕薄筆電,大家也想知道這些:

15吋輕薄筆電進入發燒排行的影片

#LG筆電#Gram#輕薄筆電

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圖騰化光罩之光學三維多點觸控系統

為了解決15吋輕薄筆電的問題,作者方宣賀 這樣論述:

皆凡從3D電影、電視,到youtube提供線上3D影片功能,近期手機甚至也推出了3D顯示功能,3D技術儼然成為現下智慧型裝置的必備功能。為提供更直觀且方便的人機互動方式,使用者介面也將勢必轉變為3D立體互動;而綜觀現下,相機3D互動系統已經廣泛的運用於電視等大尺寸顯示器上,近來甚至使用相機陣列將互動系統架於筆電等中尺寸面板上,然而,卻沒有適合在手機、平板面板等攜帶型裝置上之3D互動設備。顧及到攜帶型裝置追求輕薄、近距離互動等訴求,本論文採用內嵌光學感測元件的架構。然而至今已有少數研究已此為基礎並額外設計系統以達3D互動之效用,但根據他們的系統及演算法設計,需要架設額外光源,又或者需要長時間擷

取等,衍生出不少硬體設計之議題;共通的是,他們皆無法達到3D多點互動之功能,實為互動系統之遺憾。故在此,本論文目標致力於提供多點互動之功能。本實驗架構在光學感測元件上設計了圖騰化光罩,藉由光罩上之開孔設計使光學感測元件偵測多角度入射光,並藉此特性,提出聚類(clustering)以及最大相似回歸(maximum likelihood regression)取得多點互動之三維座標(x,y,z)。進而在四吋面板上加一層圖騰光罩以驗證此概念,通過實驗,本系統能夠支援近距離互動達35mm,並同時能夠偵測最多三個點之觸控,且最大解析每個觸控點的相互距離小於25mm。

平板電腦的興起對筆記型電腦的衝擊-以樞紐零件廠商新日興為例

為了解決15吋輕薄筆電的問題,作者林靜怡 這樣論述:

日新月異且多樣化之產品讓消費者有了許多選擇,也讓市場充滿競爭,更可使產業產生消長之變化。近年來很熱門的平板電腦即為一個顯而易見的例子。平板電腦興起之後,使替代性的電子產品受到衝擊,例如筆記型電腦產業中的Netbook。由於樞紐對筆電是必要的零組件,我們聚焦在筆電產業的樞紐產品,探討其生存空間及其應變能力。 本研究以產業經濟學中的SCP(結構-行為-績效)為主要架構,進一步分析筆記型電腦、平板電腦以及筆電樞紐等三大產業。除了用結構-行為-績效來貫穿本文的架構,還會探討幾個原因來補充此主題:1.產品多角化,但生產專業化。2.創新與技術進步的觀點。3.垂直分工與垂直整合的相對優劣。本文探討過程

中,針對平板電腦軟、硬體、應用程式之概況來說明與筆電之異同情況,再探討平板電腦可能興起的原因。接著分析筆記型電腦與平板電腦對樞紐產品的影響,透過外在的利害關係,樞紐零件該如何因應。最後針對個案-新日興,探討公司的營運方向及生存空間。經文獻探討及透過SCP的架構分析,可以了解樞紐廠商新日興在平板電腦興起前,早已受到全球經濟環境、筆電廠商的市場策略而提早思考及調整公司的營運方向。