13吋輕薄筆電的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

另外網站欣亞數位‧ 買電腦也說明:acer Aspire7 A715 戰鬥版效能筆電. 12代效能CPU☆高擴充性 ... MSI Creator Z16 聯名款創作者筆電. RTX3060☆輕薄創作者 ... MSI Stealth 16Studio 13代纖薄電競筆電.

國立交通大學 光電工程研究所 黃乙白、謝漢萍所指導 方宣賀的 圖騰化光罩之光學三維多點觸控系統 (2013),提出13吋輕薄筆電關鍵因素是什麼,來自於三維互動、近距離互動、裸手式互動、多點互動、內嵌式光學感測器、深度感測。

而第二篇論文國立中央大學 產業經濟研究所在職專班 張明宗所指導 林靜怡的 平板電腦的興起對筆記型電腦的衝擊-以樞紐零件廠商新日興為例 (2013),提出因為有 平板電腦、筆記型電腦、筆電樞紐、新日興的重點而找出了 13吋輕薄筆電的解答。

最後網站【專家監製】2023最新十大輕薄筆電推薦排行榜 - mybest則補充:一般來說,約為A4大小的13吋筆電,無論是閱讀或是打字編輯都較合適。雖然13吋以下的商品也不少,但其用途大多近似平板電腦。當然,若是較重視輕便好攜帶的特性,仍 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了13吋輕薄筆電,大家也想知道這些:

13吋輕薄筆電進入發燒排行的影片

Acer Swift X 是一台14吋輕薄筆電 (ACER SFX14-41G-R2CE)
搭載NVIDIA GeForce RTX 3050 與AMD Ryzen7 5800U
在性能與體積上取得微妙的平衡,價格也是比較親民。
對於通勤學生來說是非常值得納入選擇清單的型號
馬上就來看看這台筆電的完整介紹與測試吧!

NVIDIA GeForce RTX 30 系列筆電在遊戲上有光線追蹤、NVIDIA DLSS與Reflex 是為遊戲打造的終極黑科技,在課業上有為工程學、電腦科學、資料科學和經濟學中使用的頂尖應用程式提供 GPU 加速性能,滿足學生生活的各個面向。

Swift X 哪裡買:https://reurl.cc/q1mpy3

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0:00 開場
2:30 Acer Swift X 模具外觀
6:23 Acer Swift X 內部構造
7:37 Ryzen7-5800U測試
8:57 GeForce RTX 3050 測試
10:39 遊戲測試
13:33 個人心得總結與優缺點

#Acer
#SwiftX
#GeForceRTX30系列筆電
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圖騰化光罩之光學三維多點觸控系統

為了解決13吋輕薄筆電的問題,作者方宣賀 這樣論述:

皆凡從3D電影、電視,到youtube提供線上3D影片功能,近期手機甚至也推出了3D顯示功能,3D技術儼然成為現下智慧型裝置的必備功能。為提供更直觀且方便的人機互動方式,使用者介面也將勢必轉變為3D立體互動;而綜觀現下,相機3D互動系統已經廣泛的運用於電視等大尺寸顯示器上,近來甚至使用相機陣列將互動系統架於筆電等中尺寸面板上,然而,卻沒有適合在手機、平板面板等攜帶型裝置上之3D互動設備。顧及到攜帶型裝置追求輕薄、近距離互動等訴求,本論文採用內嵌光學感測元件的架構。然而至今已有少數研究已此為基礎並額外設計系統以達3D互動之效用,但根據他們的系統及演算法設計,需要架設額外光源,又或者需要長時間擷

取等,衍生出不少硬體設計之議題;共通的是,他們皆無法達到3D多點互動之功能,實為互動系統之遺憾。故在此,本論文目標致力於提供多點互動之功能。本實驗架構在光學感測元件上設計了圖騰化光罩,藉由光罩上之開孔設計使光學感測元件偵測多角度入射光,並藉此特性,提出聚類(clustering)以及最大相似回歸(maximum likelihood regression)取得多點互動之三維座標(x,y,z)。進而在四吋面板上加一層圖騰光罩以驗證此概念,通過實驗,本系統能夠支援近距離互動達35mm,並同時能夠偵測最多三個點之觸控,且最大解析每個觸控點的相互距離小於25mm。

平板電腦的興起對筆記型電腦的衝擊-以樞紐零件廠商新日興為例

為了解決13吋輕薄筆電的問題,作者林靜怡 這樣論述:

日新月異且多樣化之產品讓消費者有了許多選擇,也讓市場充滿競爭,更可使產業產生消長之變化。近年來很熱門的平板電腦即為一個顯而易見的例子。平板電腦興起之後,使替代性的電子產品受到衝擊,例如筆記型電腦產業中的Netbook。由於樞紐對筆電是必要的零組件,我們聚焦在筆電產業的樞紐產品,探討其生存空間及其應變能力。 本研究以產業經濟學中的SCP(結構-行為-績效)為主要架構,進一步分析筆記型電腦、平板電腦以及筆電樞紐等三大產業。除了用結構-行為-績效來貫穿本文的架構,還會探討幾個原因來補充此主題:1.產品多角化,但生產專業化。2.創新與技術進步的觀點。3.垂直分工與垂直整合的相對優劣。本文探討過程

中,針對平板電腦軟、硬體、應用程式之概況來說明與筆電之異同情況,再探討平板電腦可能興起的原因。接著分析筆記型電腦與平板電腦對樞紐產品的影響,透過外在的利害關係,樞紐零件該如何因應。最後針對個案-新日興,探討公司的營運方向及生存空間。經文獻探討及透過SCP的架構分析,可以了解樞紐廠商新日興在平板電腦興起前,早已受到全球經濟環境、筆電廠商的市場策略而提早思考及調整公司的營運方向。