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這兩本書分別來自木馬文化 和時報出版所出版 。

國立臺北科技大學 工業設計系創新設計碩士班 黃子坤、陳文印所指導 司治喜的 以演示輔助對話框改善智慧型手機圖示選項的識認性 (2019),提出10吋平板電腦推薦關鍵因素是什麼,來自於識認性、介面設計、演示輔助。

而第二篇論文國立高雄餐旅大學 觀光研究所 石岳峻所指導 魏晨硯的 以科技接受模式與創新擴散理論探討混合實境運動健身車之使用意願 (2019),提出因為有 科技接受模式、創新擴散理論、遠距臨場感、混合實境、健身車的重點而找出了 10吋平板電腦推薦的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了10吋平板電腦推薦,大家也想知道這些:

一張名片的創意工作術:40個創意的關鍵,喚醒你麻痺已久的神經

為了解決10吋平板電腦推薦的問題,作者HughMacLeod 這樣論述:

  ※原書名《不鳥任何人》   「好創意會讓人際關係的權力平衡發生變化,這就是它們一開始老是受到排擠的原因。」   美國亞馬遜書店財經類年度十大編輯選書   這是一本教你如何揮灑創意的書,更是一本發動職場文化革命的書   40個創意的關鍵,喚醒你麻痺已久的工作神經!   厭倦現在的工作嗎?偶爾換個口味吧!   構想的原創性越強,別人能給你的好意見就越少。創意誕生的那一刻,你不會知道它有沒有搞頭,誰都不知道。你頂多會有一股強烈的直覺,告訴自己這次做對了。但是我們一向害怕直覺,因為直覺告訴我們的,往往跟這個世界告訴我們的不同。然而……   任何值得做的事,都需要很多

練習,包括冒險在內!   不必考慮那麼多,做點不需要具備任何商業利益的事情!拋開所有的野心,做點不需要引人矚目、不以生涯發展為考量的事情!找回創意的主權,做點完全屬於自己、不必與別人共享的事情!感受徹底的自由,做點不需要仰人鼻息、不需要別人認同的事情!   就在此時,也唯有此時,外面的世界才會開始注意到你!   創意不必大,只要是你自己的就好。   構想的獨立自主權越高,你就越能自由揮灑,創造出了不起的作品。   作品越了不起,就越能打動人心。   越多人被你的創意打動,你的小點子就越容易像雪球一樣越滾越大。 名人推薦   黃俊隆│自轉星球社長    詹偉雄│學學文創副董事長   

溫肇東│國立政治大學創新與創造力研究中心主任暨科技管理研究所教授   廖軍豪│台灣設計師週總召集人  

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以演示輔助對話框改善智慧型手機圖示選項的識認性

為了解決10吋平板電腦推薦的問題,作者司治喜 這樣論述:

台灣民眾智慧型手機使用比例達 93.5%,其中55歲以上民眾持有智慧型手機的佔比達83.7%。時下主流手機的尺寸介於四吋至七吋之間,在對角線七吋範圍內的顯示區域,可以同時顯示二十個或甚至更多的圖示選項及名稱文字。手機主畫面不僅有選項過負載(choice overload)的狀況,設備的限制也造成圖示選項及文字訊息尺寸小於高齡者可辨識的最小尺寸。另外,由於應用程式搭配的圖示選項未必能兼具可見性(visibility)、識認性(legibility)及可讀性(readability),造成不易辨識,誤認機率高,錯誤啟動程式可能讓使用者產生挫折。分析使用者在操作智慧型手機時發生人為疏失的狀況,可分

為認知的錯誤(mistake)及動作的失誤(error)。參考現有針對高齡使用者的研究,歸納出認知錯誤主要來自於使用者對介面圖示選項不熟悉、看不見、看不懂、難以理解等原因。為改善選項圖示選項的識認性,本研究利用介面設計中演示輔助(performance aids)的概念,以模態對話框(modal dialog)形式,發展「演示輔助對話框」之設計。於使用者點擊圖示選項後、應用程式啟動前的操作流程中間加入演示輔助對話框(performance aids dialog);對話框中除了提供較大尺度的圖示選項與名稱文字,並輔以簡短的功能說明,以達到提示功能的效果。本研究分兩階段發展介面原型,第一階段原型

延請五位專家透過啟發式評估(heuristic evaluation)檢驗介面使用性,並提出建議。依據專家建議修改後,將介面改良為第二階段原型,並以此對青壯年組(20-55歲)及高齡組(55歲以上)使用者分別進行五次不同任務之測試,記錄其績效曲線、操作停滯時間與錯誤率,並得以分析原型介面之學習性(learnability)。受測者並接受半結構式訪談,以驗證前項分析的結果,並蒐集面對演示輔助對話框之主觀感受。研究結論顯示:(1) 演示輔助對話框確具改善選項圖示選項(application icon)之識認性及協助使用者理解該應用程式內容之績效。此外,演示輔助對話框在使用者操作的流程中,提供再次

確認的機制。不論使用者是因圖示選項識認性不佳而發生錯誤(Mistake)點選,或是因失誤(Slip)而點擊圖示選項,都能透過演示輔助對話框有效避免錯誤或失誤啟動應用程式的困擾。(2) 本研究揭示的演示輔助對話框具備良好的學習性(learnability);青壯年組(20-55歲)及高齡組(55歲以上)使用者在第二次任務中面對演示輔助對話框的停滯時間呈現明顯下降,並維持相似水平至第五次任務。其中高齡組及每日操作時間在一小時以內的受測群組,呈現極佳的學習績效;其首次面對演示輔助對話框的停滯時間明顯長於其他受測群組,但隨後之表現就與其他群組趨於一致。(3) 本研究揭示之演示輔助對話框具備提升使用

性十項原則(Nielsen, 1993)中之七項指標,包括狀態可視性、有控制的自由、一致與標準、提供使用者再次確認、以辨識取代、預防錯誤、提供協助與說明文件等。

這家公司為什麼比較賺錢?向異業取經,打造創新商業模式

為了解決10吋平板電腦推薦的問題,作者HideoYAMADA 這樣論述:

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ff、Livesense、西松屋、電通、嘉信理財、固力果、索尼損保、QB House、Skype、ELMED EISAI、Seven銀行等。 名人推薦   方素惠|EMBA雜誌總編輯   許士軍|元智大學名譽講座教授   張大為|中華徵信所總經理、全國中小企業總會副理事長   —專序推薦—   (依姓氏筆畫排序)   山田英夫在本書中提出了很多日本企業的創新做法。同樣面臨嚴峻挑戰的日本企業,很多公司從賣產品轉型為賣服務。……本書提出了創造商業模式的七個步驟,脈絡清楚,且有豐富的日本企業案例,對於希望尋找標竿,激發創新的企業主管來說,很有參考價值。/EMBA雜誌總編輯  方素惠   本書

作者嘗試以多個實際個案生動地說明他心目中的努力方向,他說:「借用其他業界的經營模式,才是日本企業能夠模仿的創新」。這一道理,指出了一個十分值得我們企業努力以赴的途徑,相信細讀本書,一定會獲得重大的啟發和幫助。/元智大學名譽講座教授  許士軍   創新是永無止盡的,企業要是停止創新,等於停止前進。而創新之難,在於企業隨時要讓自己歸零。「觸類旁通」是企業創新的捷徑,本書正具備供應企業「觸類旁通」的要件。……重要的是,我們可從其中開始摸索、學習「與眾不同」,並習慣讓自己「與眾不同」,這將是企業創新的敲門磚。/中華徵信所總經理、全國中小企業總會副理事長  張大為

以科技接受模式與創新擴散理論探討混合實境運動健身車之使用意願

為了解決10吋平板電腦推薦的問題,作者魏晨硯 這樣論述:

本研究以創新擴散理論(Innovation Diffusion Theory, IDT)為基礎,結合科技接受模式(Technology Acceptance Model, TAM) 藉此比較民眾對混合實境運動健身車及虛擬實境運動健身車之使用接受程度。以混合實境健身車及虛擬實境健身車進行實測,讓使用者體驗後,以問卷探究使用者日後繼續使用的意願。研究調查採取量化研究設計,發放正式問卷405份,以偏最小平方法(Partial Least Squares, PLS)驗證本研究架構之適用性,研究結果顯示:(1)遠距臨場感對於知覺易用有正向影響;(2)相對優勢對於使用態度有正向影響;(3)知覺易用性對於

使用態度無顯著影響;(4)相容性對於使用態度有正向影響;(5)可試用性對於使用態度有正向影響;(6)使用態度對於接受並推薦有正向影響;(7)相對優勢對於接受並推薦有正向影響。本研究之結果發現,不須配戴頭戴式裝置之混合實境健身車接受程度較需配戴頭戴式裝置之虛擬實境健身車高,且虛擬實境健身車較容易產生暈動症,希冀能提供觀光旅遊休閒業與相關開發廠商作為異業結合之參考,使其更加符合市場需求並延伸更多元的應用。