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銘傳大學 新媒體暨傳播管理學系碩士班 張舒斐所指導 蔣綺薇的 動作角色扮演類遊戲玩家社群溝通之研究——以《魔物獵人世界》為例 (2021),提出魔物獵人online關鍵因素是什麼,來自於動作角色扮演類遊戲、魔物獵人世界、社群溝通。

而第二篇論文國立陽明交通大學 資訊科學與工程研究所 孫春在所指導 蔡政倫的 玩家自定義之遊戲內容自動生成–以圖片為基礎自動生成3D遊戲角色 (2020),提出因為有 遊戲樂趣、人工智慧、深度學習、遊戲內容生成的重點而找出了 魔物獵人online的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了魔物獵人online,大家也想知道這些:

魔物獵人online進入發燒排行的影片

魔物獵人全系列:
魔物獵人 Monster Hunter MH
魔物獵人G Monster Hunter G MHG
魔物獵人攜帶版 Monster Hunter Portable/Monster Hunter Freedom(美版) MHP/MHF
魔物獵人2 Monster Hunter 2 (Dos) MH2
魔物獵人攜帶版2nd Monster Hunter Portable 2nd/Monster Hunter Freedom 2(美版) MHP2/MHF2(美版)
魔物獵人攜帶版2nd G Monster Hunter Portable 2nd G/Monster Hunter Freedom Unite(美版) MHP2G/MHFU
魔物獵人3 Monster Hunter Tri MH3
魔物獵人Frontier Online Monster Hunter Frontier Online MHFO
魔物獵人攜帶版3rd Monster Hunter Portable 3rd MHP3
魔物獵人3G HD Monster Hunter 3 tri-G HD/Monster Hunter 3 Ultimate HD Ver.(美版) MH3G HD/MH3U HD

中文名稱 英文名稱 英文縮寫 遊戲平台 發售日期
魔物獵人 Monster Hunter MH PS2 2004年3月11日/2004年9月21日
魔物獵人G Monster Hunter G MHG PS2 2005年1月20日
Wii 2009年4月23日
魔物獵人攜帶版 Monster Hunter Portable/Monster Hunter Freedom(美版) MHP/MHF PSP 2005年12月1日/2006年5月12日
魔物獵人2 Monster Hunter 2 (Dos) MH2 PS2 2006年2月16日
魔物獵人攜帶版2nd Monster Hunter Portable 2nd/Monster Hunter Freedom 2(美版) MHP2/MHF2(美版) PSP 2007年2月22日/2007年8月28日(美版)
魔物獵人攜帶版2nd G Monster Hunter Portable 2nd G/Monster Hunter Freedom Unite(美版) MHP2G/MHFU PSP 2008年3月27日/2009年6月26日(美版)
iOS 2014年1月14日
魔物獵人3 Monster Hunter Tri MH3 Wii 2009年8月1日/2010年8月20日(美版)
魔物獵人Frontier Online Monster Hunter Frontier Online MHFO PC 2007年7月(日版),2010年1月9日(台版)
XBox 360 2010年6月24日(發售),2010年7月7日(正式收費)
魔物獵人日記:暖洋洋的貓貓村 Monster Hunter Nikki: Poka Poka Airu Mura PSP 2010年8月26日
魔物獵人攜帶版3rd Monster Hunter Portable 3rd MHP3 PSP 2010年12月1日
魔物獵人攜帶版3rd HD版本 Monster Hunter Portable 3rd HD Ver. MHP3HD PS3 2011年8月25日
魔物獵人日記:暖洋洋的貓貓村 G Monster Hunter Nikki: Poka Poka Airu Mura G PSP 2011年8月10日
魔物獵人3G Monster Hunter 3 tri-G/Monster Hunter 3 Ultimate(美版) MH3G/MH3U(美版) 3DS 2011年12月10日/2013年3月(美版)
魔物獵人3G HD Monster Hunter 3 tri-G HD/Monster Hunter 3 Ultimate HD Ver.(美版) MH3G HD/MH3U HD Wii U 2012年12月8日/2013年3月(美版)
魔物獵人FrontierG Monster Hunter FrontierG MHF-G
魔物獵人4 Monster Hunter 4 MH4
魔物獵人4G Monster Hunter 4 G/Monster Hunter 4 Ultimate(美版) MH4G/MH4U(美版)
魔物獵人Online Monster Hunter Online MHO
魔物獵人X Monster Hunter X(Cross)/Monster Hunter Generations(美版) MHX/MHGe(美版)
魔物獵人XX Monster Hunter XX(Double Cross)
Monster Hunter XX(Double Cross) Nintendo Switch Ver.
MHXX
魔物獵人:世界 Monster Hunter World MHW

魔人的專頁-►► https://www.facebook.com/SAVI39x
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魔人SAVI的【遊戲系例】:
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直播重溫: https://www.youtube.com/playlist?list...
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Persona5|女神異聞錄5|ペルソナ5 全集
https://www.youtube.com/playlist?list...
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試玩新GAME: https://www.youtube.com/playlist?list...
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加速世界 VS 刀劍神域 千年的黃昏-繁體中文版
https://www.youtube.com/watch?v=C2VEj...
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Digimon World: next order:數碼寶貝世界: https://www.youtube.com/watch?v=XVmVW...
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陰陽師Onmyoji: https://www.youtube.com/watch?v=XZqV8...
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石器時代:起源: https://www.youtube.com/watch?v=aaXQt...
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數碼寶貝 Linkz : https://www.youtube.com/playlist?list...
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寵物小精靈 Pokémon GO: https://www.youtube.com/watch?v=8Zdef...
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絕地求生-PlayerUnknown's Battlegrounds: https://www.youtube.com/playlist?list...
-gameplay 刷首抽 HK 香港 攻略 心得 PS4 iOS android 評價 中文 廣東話 玩法- 弓|太刀|重弩|輕弩|大劍|充能斧|操蟲棍|片手劍|斬斧|長槍|銃槍|雙劍|大鎚|笛

動作角色扮演類遊戲玩家社群溝通之研究——以《魔物獵人世界》為例

為了解決魔物獵人online的問題,作者蔣綺薇 這樣論述:

數據匯流時代人們通過不同的媒介進行社交活動。本研究發現,動作角色類遊戲玩家的在不同的社交平臺中有著不同的表現。本研究以對動作角色扮演類遊戲《魔物獵人 世界》玩家作為研究對象,探討玩家社交模式,通過對遊戲玩家的觀察,以及次級數據進行分析,來探討研 究《魔物獵人 世界》社群媒體溝通方式等問題。本研究發現,《魔物獵人 世界》玩家在遊戲中通過社交軟體、論壇網站等, 進行遊戲資訊交流的社交動作;也可以在遊戲社群中通過社交產生意見領袖。本 研究認為,動作角色類扮演類遊戲下的遊戲社群以及不同的遊戲模式會衍生出許 多不同的社交模式。例如論壇網站進行遊戲資訊的分享;在社交軟體建立遊戲社 群進行社交互動;遊戲玩

家從線上社交轉至線下互動等。遊戲玩家之間的社交模 式擁有多樣性、變化性等特質。

玩家自定義之遊戲內容自動生成–以圖片為基礎自動生成3D遊戲角色

為了解決魔物獵人online的問題,作者蔡政倫 這樣論述:

隨著時代的演進,硬體設備的進步,遊戲不斷推陳出新,從以前的貪食蛇、小蜜蜂,到現在的魔物獵人、英雄聯盟,從這些改變可以看出遊戲的玩法以及涵蓋的內容變得越來越廣泛,而這都要歸功於遊戲設計者們將各種天馬行空的想法融入到遊戲中,只為創造出能夠激發玩家樂趣且獨一無二的遊戲,而這當中又以3D遊戲能包含的玩法以及內容更為豐富,因此許多遊戲設計者都將重心放到3D遊戲上,為了提升玩家樂趣以及豐富遊戲內容,將AI作為NPC融入到遊戲中便是一種常見的作法,但是遊戲與AI的結合不該只被侷限在NPC,應該更多的應用在遊戲中的各種元素,這樣一來不僅能為遊戲本身帶來全新的內容,更能帶給玩家不同的遊戲體驗以及樂趣。本研究提

出玩家自定義之遊戲內容自動生成的概念,這是一種將AI與遊戲中玩家可以自行定義的內容結合的想法,並以此概念為基礎,提出利用圖片自動生成3D遊戲角色之模型,最後的實驗結果顯示,此方法確實能利用隨手拍攝的照片,僅用2到3分鐘就可以生成與之相對應的3D人物模型,並且能與目前市面上多數遊戲相容,讓玩家用簡單的方式來建立自己在遊戲中的角色外觀。