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國立中正大學 成人及繼續教育研究所 胡夢鯨所指導 厲寶蘭的 從生產老化觀點探討高齡者參與 志願服務動機 、貢獻與改變之研究 : 以嘉義市樂齡學習中心為例 (2021),提出高雄hh樂居關鍵因素是什麼,來自於高齡者、生產老化、志願服務、參與動機、志願服務之貢獻與改變、樂齡學習 中心。

而第二篇論文中華科技大學 電子工程研究所碩士班 陳俊勝所指導 朱慶祥的 虛擬實境體感互動健身遊戲之應用 (2021),提出因為有 虛擬實境、慣性量測元件、ESP32、MPU6050的重點而找出了 高雄hh樂居的解答。

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從生產老化觀點探討高齡者參與 志願服務動機 、貢獻與改變之研究 : 以嘉義市樂齡學習中心為例

為了解決高雄hh樂居的問題,作者厲寶蘭 這樣論述:

本研究旨在以生產老化觀點探討嘉義市樂齡學習中心高齡志工參與志願服務的動機、貢獻與改變,透過質性研究,以半結構訪談法,針對十一位60歲以上已退休之高齡者,參與志願服務達二年以上迄今仍在職,且持續參與樂齡學習中心課程之高齡志工為研究對象。經由訪談資料整理、分析並與文獻對話討論後,獲致以下研究結果發現:壹、高齡者參與生產老化志願服務之動機,涵蓋二大層面 初始動機因素及 持續 動機因素。貳、高齡者參與生產老化志願服務之貢獻服務內容,涵蓋 四大服務項目 關懷服務及代間融合、無毒農耕實作、宣導及活動表演、自主學習團體與拓點服務。叁、高齡者參與生產老化志願服務之貢獻,涵蓋二 大層面 對家庭與社會 的 貢獻

。肆、高齡者參與生產老化志願服務後之改變,涵蓋二大層面 學習 與成長,以及 在 身體健康、心理情緒、人際關係改變。伍、高齡者實踐生產老化 志願服務之省思,涵蓋三大層面 高齡志工再創生命之價值、鼓勵退休者參與志願服務、高齡志工的自我覺察等。根據上述研究結果,彙整並提出七項研究結論,分述如下: 壹、 高齡者參與生產老化志願服務初始動機,主要因素為 受到他人的 邀約與啟 發 ;在持續動機 主要因素 為 學習與服務並行,利己又利他。貳、 高齡者參與 生產老化 志願服務,透過貢獻服務展現老有所用積極作為。叁、高齡者參與生產老化志願服 務, 對於家庭與社會能產出具體的貢獻。 肆、高齡者參與生產老化志願服務

,可透過 增能學習進而體現生產老化之終身學習層面。伍 、高齡者參與生產老化志願服務,能夠衍生對生理、心理及人際的 正向效益。 陸、高齡者參與生產老化志願服務,不僅能夠充實退休生涯,更有助於彰顯生命之價值。 柒、高齡者參與生產老化志願服務,可展現男性高齡者的潛能,創建退休後的新境界。iii依據上述研究結論,針對高齡教育主管機關、樂齡學習中心、樂齡志工及未來研究方向提出相關建議,分述如下:壹、對壹、對高齡教育主管機關之建議高齡教育主管機關之建議一、推動生產老化的退休生涯規劃計畫,挹注樂齡學習中心樂齡學習中心開設相關課程。二、加強退休人力資源的再運用二、加強退休人力資源的再運用,,挹注樂齡學習中心辦

理宣導活動及研發培訓非經濟型的樂齡學習中心辦理宣導活動及研發培訓非經濟型的高齡師資方案。高齡師資方案。貳、對貳、對樂齡學習中心之建議樂齡學習中心之建議一、鼓勵高齡學員參與貢獻服務,並鼓勵高齡學員參與貢獻服務,並促進男性高齡者參與志願服務之意願。促進男性高齡者參與志願服務之意願。二、二、培植高齡志工培植高齡志工服務量能服務量能,,開展多元服務舞台,彰顯生產老化彰顯生產老化重視高齡者正面的建設性重視高齡者正面的建設性角色。角色。三、結合學校服務學習,促進代間融合與交流。。叁、對樂齡學習中心志工之建議一、一、主動積極參與服務機構的培訓增能課程。主動積極參與服務機構的培訓增能課程。二、保有健康的身心靈

,維二、保有健康的身心靈,維持正向積極的心態。三、三、成為服務機構的成為服務機構的宣導者宣導者與與銀髮典範。銀髮典範。肆、對未來研究之建議一、研究樣本的選擇(一)針對男性高齡志工為研究對象。男性高齡志工為研究對象。((二二))針對針對中高齡中高齡未退休者未退休者為研究對象。為研究對象。二、研究方法採質性及量化並重。三、增加生產老化不同類型探討高齡者貢獻經驗之研究。

虛擬實境體感互動健身遊戲之應用

為了解決高雄hh樂居的問題,作者朱慶祥 這樣論述:

本論文是以大安森林公園、銘傳大學龜山校區之各棟建築物與運動場作為取景主題,搭配內建慣性量測感測元件之穿戴式裝置,偵測玩家抬腿跑步及左右旋轉的動作。藉由第一人稱控制器在 Unity 遊戲引擎所建構的虛擬實境運動場景進行跑步、競走、散步等活動,希望讓使用者體驗到運動健身活動的趣味性。本文採用 Photoshop、SketchUp、3ds Max、Unity 等 3D 建模及遊戲引擎軟體,將「銘傳大學校園及運動場」、「大安森林公園」這 2 個場景的實體建築物架構取景點的設計藍圖。首先,經過了現場拍照取景後取得建築物的真實比例與架構再用 photoshop 修圖,取得各類建築物的影像資訊後,再使用

SketchUp 繪製出相同比例的建築物 3D 模型。其次,將各種建築物 3D 模型匯入 Unity 3D 遊戲引擎當作物件使用,另外也使用 Unity 本身提供的內建造景功能來佈置山水、樹木花草、天空等場景。再使用由 ESP32 運動感測面板與 MPU6050 六軸加速器/陀螺儀所建構的慣性量測設備,來偵測身體的各種不同姿勢,一旦姿態發生變化,陀螺儀與加速器的 X、Y、Z 軸送出相對應訊號。透過 C#程式串列通訊功能與虛擬實境場景作互動,操控第一人稱控制器視角的行進動作,來改變螢幕場景各種變化,結合室內健身運動與遊戲,降低規律運動的枯燥性,提高虛擬實境體感互動健身遊戲的趣味。實驗結果驗證本實

驗架構的可行性,並得到良好的實驗效果,極具創新性與後續研究之商業價值。