高中自主學習python的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

高中自主學習python的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦(美)霍布森•萊恩寫的 自然語言處理實戰:利用Python理解、分析和生成文本 和洪國勝的 Excel程式設計入門教材都 可以從中找到所需的評價。

另外網站從零開始的Python教程也說明:108年課綱將程式語言那為國高中必修課程,但是到底為什麼要學程式語言呢? ... 全程線上教學專為自主學習時間打造,同時提供課程專屬自主學習計畫表參考範本,豐富你的 ...

這兩本書分別來自人民郵電出版社 和泉勝出版有限公司所出版 。

國立中正大學 教學專業發展數位學習碩士在職專班 胡夢鯨所指導 韓志宏的 新冠疫情下國小高年級學生對線上教學學習適應與學習動機之研究 (2021),提出高中自主學習python關鍵因素是什麼,來自於新冠疫情、高年級學生、線上教學、學習適應、學習動機。

而第二篇論文靜宜大學 資訊工程學系 翁添雄、鄧佩珊所指導 羅玟青的 文字化與圖像化機器人程式設計學習之研究:以高中生課後社團為例 (2020),提出因為有 樂高機器人、機器人程式設計教育、圖像化程式語言、文字化程式語言的重點而找出了 高中自主學習python的解答。

最後網站高中生程式解題系統則補充:高中 生程式解題系統 ZeroJudge, An Online Judge System ... 本系統目前支援的程式語言如下:. C CPP JAVA PYTHON ... b969. hello, everyone -- 板橋高中python教學題

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了高中自主學習python,大家也想知道這些:

自然語言處理實戰:利用Python理解、分析和生成文本

為了解決高中自主學習python的問題,作者(美)霍布森•萊恩 這樣論述:

本書是介紹自然語言處理(NLP)和深度學習的實戰書。NLP已成為深度學習的核心應用領域,而深度學習是NLP研究和應用中的必要工具。   本書分為3部分:第一部分介紹NLP基礎,包括分詞、TF-IDF向量化以及從詞頻向量到語義向量的轉換;第二部分講述深度學習,包含神經網路、詞向量、卷積神經網路(CNN)、迴圈神經網路(RNN)、長短期記憶(LSTM)網路、序列到序列建模和注意力機制等基本的深度學習模型和方法;第三部分介紹實戰方面的內容,包括資訊提取、問答系統、人機對話等真實世界系統的模型構建、性能挑戰以及應對方法。 本書面向中高級Python開發人員,兼具基礎理論與程式設計

實戰,是現代NLP領域從業者的實用參考書。

新冠疫情下國小高年級學生對線上教學學習適應與學習動機之研究

為了解決高中自主學習python的問題,作者韓志宏 這樣論述:

本研究目的主要探討在新冠疫情下國小高年級學生對線上教學學習適應與學習動機之研究。本研究施測以「國小高年級學生對線上教學學習適應與學習動機之研究問卷」作為研究工具,共計發放423份,回收422份,研究者以國小高年級學生之性別、年級、線上學習使用經驗與頻率、線上學習陪伴者、線上學習載具、教師線上教學方式做為背景變項,並於學習適應與學習動機層面進行差異檢定,同時分析兩層面的相關性,茲將本研究結論說明如下。一、高年級學生在學習適應層面,得分最高為學習環境,得分最低為學習方法。在學習適應上,五年級學生明顯優於六年級;每天進行線上學習者,明顯優於其它者。二、高年級學生在學習動機層面,得分最高為工

作價值,得分最低為自我效能。在學習動機上,五年級學生明顯優於六年級;每天進行線上學習者,明顯優於其它者;使用同步模式進行學習者亦明顯優於其它者。三、學習適應層面之學習方法、學習習慣、學習態度、學習環境、身心適應與學習動機層面之內在目標、外在目標、工作價值、控制信念、自我效能、期望成功達顯著正相關。 最後本研究針對國小高年級老師、國小高年級學生家長、國小高年級學生及未來研究者等角度,提出以下建議。一、建議國小高年級老師應提高學生學習適應能力,激發學生學習動機驅力,精進線上教材教法、教學策略、回饋機制及培養學生擁有帶得走的資訊素養。二、建議國小高年級學生家長應理解線上教學陪伴者的任務,充實線

上學習所需的設備及重視家庭和諧程度。三、建議國小高年級學生應養成線上學習的學習素養,建立線上自學能力及主動與教師進行教學回饋。四、建議未來研究者可以增加樣本數及擴大樣本區域,另以國小高年級教師及線上教學陪伴者作為研究對象及以質性訪談研究輔以回饋。關鍵字:新冠疫情、高年級學生、線上教學、學習適應、學習動機

Excel程式設計入門教材

為了解決高中自主學習python的問題,作者洪國勝 這樣論述:

本書特色   1、可作為大專院校文科、社會科學、體育、藝術、護理、法律等學院程式設計入門教材。   2、可作為國中、高中文科程式設計入門補充教材。   更多的部分內容,請看泉勝網站(www.goodbooks.com.tw)

文字化與圖像化機器人程式設計學習之研究:以高中生課後社團為例

為了解決高中自主學習python的問題,作者羅玟青 這樣論述:

教育部於108學年度推行的12年國教新課綱,培養學員三面九項的核心素養,隨之而起的STEAM教育,以樂高機器人為熱門的學習課程。本研究設計兩種教案為文字化程式語言(Textual Programming)與圖像化程式語言(Graphic Programming)之機器人組裝與程式設計專題課程,分別編制課程為「文字化教案」及「圖像化教案」,目的是為了探討高中一年級生學習模式差異。本研究之調查過程採用李克特五點量表(Liker-scale)方式計分,藉由分析量表之前-後測結果、訪談法與觀察法,探討研究對象接受課程後對不同教案學習模式差異。研究對象為兩所高中一年級學員,共44位學員,將其分實驗組與

控制組,每隊成員二人,各組可分為11隊為22位學員;實驗組學習圖像化教案,控制組則學習文字化教案,兩組成員各接受為期八週,共24節課的短期機器人組裝與程式設計專題課程訓練。研究成果表明,機器人組裝與程式設計專題課程引發高中生對於程式撰寫有高度興趣,並得到學習改善。圖像化教案的操作介面,使程式開發更為直覺與容易,實驗組學員可以自主學習,亦能互相教學,同時使教師與學員之間有更好的溝通模式。控制組在「問題解決」能力指標有極顯著差異,代表控制組對流程圖學習紮實,有效利用流程圖幫助團隊討論及解決問題,但此教案需較長的學習時間,讓學員理解程式撰寫邏輯;以此推論,初學者對於圖像化教案比文字化教案更易於學習與

編寫。