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中華大學 機械工程學系 葉明勳、林君明所指導 李羽馥的 整合平面陣列式喇叭及D類放大器之音源偵測研究 (2020),提出音源線 好 壞關鍵因素是什麼,來自於陣列、放大器。

而第二篇論文國立臺灣科技大學 建築系 蔡欣君所指導 陳虹逸的 音樂展演空間與舞台模式之探討 – 以EZ5 Live House 為例 (2020),提出因為有 音樂展演空間、聲音模擬、單面式舞台、殘響時間、音樂清晰度、視線分析的重點而找出了 音源線 好 壞的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了音源線 好 壞,大家也想知道這些:

挫折是用來勵志、不是用來喪志的:寫給千萬年輕人的信念和勇氣之書

為了解決音源線 好 壞的問題,作者戴晨志 這樣論述:

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整合平面陣列式喇叭及D類放大器之音源偵測研究

為了解決音源線 好 壞的問題,作者李羽馥 這樣論述:

摘要 本論文是使用聚醯亞胺(PI)薄膜,進行音源方向的偵測研究。PI薄膜是世界上,性能較好的薄膜類絕緣材料,經過近50年的發展,不僅為電工電子領域的重要原材料之一,且價格較便宜。本論文實驗委外製作的平面陣列式喇叭,每片PI薄膜價格為一千元,一套十片,總價一萬元。但一般用壓電材料模組,進行音源方向的偵測,一組就要約一萬元,兩者價格相比,差別實在很大,所以這是本研究的主要目的。此外本研究成果,還可應用於半導體工業製程,偵測各管線有無洩漏的問題,達到維修人眼無法看到的地方,如牆壁內,或細小不易發現的地方。 本研究是將平面式麥克風(喇叭),進行陣列式排列。而後量測各麥克風的輸出電壓,來偵

測音源的方向。首先是以自製木箱,以便隔離外界雜訊干擾,運用3x3陣列式麥克風(喇叭),進行音源偵測。研究發現各個節點,量測得到的結果,偏差仍大,需要改善。而後在木箱外側加鋁箔,以便隔離外界磁場的干擾。量測後有明顯的改善效果。而後又用PVC銅網電纜,將在木箱外側的鋁箔接地,也有改善效果。最後發現,用同軸電纜-30AWG接地,比用PVC銅網電纜,效果更好。 其後進行各陣列式麥克風,接收靈敏度性能測試。首先將音源,放在陣列式麥克風的正中間,正面相對距離為10公分,量測各陣列式麥克風的輸出電壓(聲壓),證實編號5號(中心點)的電壓(聲壓)訊號最強,誤差最小,平均值分佈情況,也最接近。但是位於周邊

的陣列式麥克風,電壓(聲壓)訊號起伏較大,可能是受到實驗室,複雜環境折射效應,不良影響所致。 故為了改善實驗室,複雜環境折射效應的影響,使結果更接近真實情況,本研究利用量測技術發展中心,聲量量測無響室,運用良好的設備,比較能客觀的進行,各陣列式麥克風,接收靈敏度性能測試。 第一次在工研院量測,因攫取陣列式麥克風信號的電纜線,位於麥克風前面,有遮蔽效應。且音源與陣列式麥克風,距離1公尺太遠,故量測的電壓(聲壓)訊號容易產生誤差。故在工研院進行第二次量測時,將攫取陣列式麥克風信號的電纜線,改放在陣列式麥克風後面。但又因共振箱上的麥克風線圈,固定不良較不平整,所以量測的電壓(聲壓)訊號,

還是有誤差。 第三次量測時,因麥克風表面的平整度,已完成改善。且也重新整理麥克風下方的磁鐵,與電路佈局。所以量測的電壓(聲壓)訊號,準確度也較好。音源與陣列式麥克風,距離有3種,分別是10,20及30公分。同時也將音源沿垂直與水平方向,分別移動10及20公分的距離。而後進行各陣列式麥克風,輸出電壓(μV)平方和之對照比較。本文是第一次提出,運用平面式陣列式麥克風(喇叭),偵測音源的方向。將來會再改善麥克風線圈,及磁鐵的相對布置位置,應可進一步改善接收的靈敏度。

音樂展演空間與舞台模式之探討 – 以EZ5 Live House 為例

為了解決音源線 好 壞的問題,作者陳虹逸 這樣論述:

台灣的流行音樂產業結構在近年來發生轉型,其因為數位音樂的逐年成長導致唱片產業快速下滑及音樂展演活動興起。為此,表演者們開始轉換跑道,重新從音樂展演場地出發。參與音樂展演活動是現在大眾流行文化與消費的趨勢,不再只是歌手的愛好者才會選擇的休閒娛樂,有些消費者也會為了想要體驗音樂展演而參與活動,而微小型音樂展演場地就是最好的選擇方案。本研究以台北知名的微小型音樂展演場地「EZ5 Live House」為例,觀察其空間規劃和材質使用,並在表演中測得其聲壓級(SPL)和82.4dBA的等價聲壓級(LAeq)。為了了解 EZ5 Live House 的聲學狀況,我們使用了一個Odeon模型來觀察 Liv

e House 的空間尺寸和材料使用情況。分析資料包含聲壓級、殘響時間和音樂清析度。之後用同樣空間規模的Live House,以兩種不同舞臺模式但相同材料應用的手法去模擬在是否會有不同的聲學環境反映。結果表明,殘響時間與音樂清晰度具有高度的關聯性,越低的殘響時間會有越高的音樂清晰度。最後,透過視線分析去觀察三種不同的舞台模式在微小型的音樂展演空間中,何種對於觀眾會有最好的觀看角度和體驗品質。