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國立陽明大學 視覺文化研究所 葉嘉華所指導 徐常齡的 微觀視界的身/伸體及新文化科技: 韓流音樂影像中的身體與媒體跨界 (2019),提出韓國word模板關鍵因素是什麼,來自於韓流、MV、媒體、身體、現代性、微觀視界、新文化科技、夢境網路。

而第二篇論文南臺科技大學 財經法律研究所 張瑞星所指導 李介元的 娛樂產業衍生法律問題之探討 (2014),提出因為有 娛樂法 娛樂產業 議題 法制 的重點而找出了 韓國word模板的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了韓國word模板,大家也想知道這些:

微觀視界的身/伸體及新文化科技: 韓流音樂影像中的身體與媒體跨界

為了解決韓國word模板的問題,作者徐常齡 這樣論述:

韓國流行音樂(K-Pop)是全球強勢的流行文化之一,相關的學術研究成果也相當豐厚。韓國流行音樂在大眾的接收中,最為人稱道的即是風格強烈的MV美學,以及高度一致化的群體舞蹈。然而,目前卻鮮見以影像視覺分析、媒體的哲思性思考、科技所形塑的身體與現代性,作為其切入的角度。因此,在韓流研究的取徑漸趨雷同的當下,本論文以此作為開端,嘗試提供不同的閱讀方式。 本論文第一章為了探究韓流的MV美學,並非直接從既有且龐雜的MV作品中收束出模板化的風格,而是從「音樂」及「影像」的組配作為起手式,試圖將MV理論與早期電影史構連,爬梳出與觀者身體高度相關的「微觀視界」,藉由媒介自身的吸引力再思MV的美學輪廓。

而後,我將同樣被運動影像技術穿刺的「韓流舞蹈身體」及顯微鏡頭下的「細胞運動」進行並置閱讀,思考身體於單位上的落差,將如何造成視覺上的吸引力,進而成為韓流MV美學的重要特色之一。第二章我接續輔以科技所引導的現代性如何中介大眾的身體,透過「零件身體」、「異化身體」以及「液化伸體」的相生互構,再思韓流的身體如何被形塑。最後,不得忽略的是,Web 2.0時代下的韓流極度仰賴網際網路的發展,經紀公司也因應網路的作業模式嘗試譜出未來的韓流版圖及新型的組配,尤其以SM娛樂的「新文化科技」(Neo Culture Technology)及其男子團體NCT為最。第三章主要以NCT的系列作品〈NCTmentary

〉為主要分析對象,藉其夢境似網路的隱喻,一探韓流如何被當代的媒體圖景形塑,以及其未來可能的全球化經營走向。

娛樂產業衍生法律問題之探討

為了解決韓國word模板的問題,作者李介元 這樣論述:

二十一世紀由於生活品質的持續改善、科技發展的進步,以及新興國家的崛起,整體娛樂產業的成長必然迅速,規模亦將日愈擴增;而全球化的趨勢,更是將原先區域型的消費者偏好擴展至全球,人們在不知不覺中,休閒娛樂已經變成消費者衡量價值的關鍵。無論景氣好壞,生活中皆少不了娛樂活動。娛樂產業的高度商業化與全球化,致使各方利益在產業中糾葛,不僅對個人權利保護的呼聲日增,產業亦對其自身利益的維護益加重視,各類法律糾紛亦日益增加;尤其娛樂產業高投資、高風險、高回報的產業特性,更需要在娛樂產業中,建立一套可供各方依循的法律規範,解決目前國內娛樂產業衍生的法律議題與爭端。娛樂產業為我國近年來重點發展產業,其種類項目非常

之龐大,蓋非一本著作即可盡數囊括及瞭解娛樂產業。為使娛樂法制之建立與專業相結合、本文欲以娛樂產業與娛樂法為核心,礙於篇幅及研究能力有限,本文主要內容乃係將娛樂產業限縮在電影產業、電視產業、流行音樂產業與數位遊戲產業等四大項目,藉由產業相關之專業及法律分析,將我國娛樂產業衍生之法律議題整理歸納,以憲法、民法、刑法、智慧財產權法四大主題做為區隔,深入討論個別衍生的法律問題,再從個別案例的理論探討與實務分析中,延伸思考不同型態案例之處理方式或牽涉之法律規範,期將娛樂產業及法律規範之理論與實務相結合。最後,透過美國娛樂法與娛樂產業間的相互運作之借鏡,進而有效改善我國娛樂產業在面臨法律爭議時的的解決機制

與修訂相關法規之建議。