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這兩本書分別來自北京大學 和深智數位所出版 。

世新大學 企業管理研究所(含碩專班) 郭明煌所指導 張世坤的 疫情環境下企業實體與遠距作業轉換方法之創新研究 (2021),提出電腦vpn中國關鍵因素是什麼,來自於新冠疫情、遠距作業、關鍵績效指標。

而第二篇論文中國文化大學 觀光事業學系觀光休閒事業碩士在職專班 何慧儀教授所指導 鄭乃禎的 創新科技對觀光產業的影響與應用‐以AR/VR為例 (2021),提出因為有 擴增實境、虛擬實境、創新擴散理論、創新抵制理論、鑽石模型理論的重點而找出了 電腦vpn中國的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

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深入淺出TCP/IP和VPN

為了解決電腦vpn中國的問題,作者李宗標 這樣論述:

本書以RFC為基礎,以“TCP/IP→MPLS→MPLS VPN”為主線,系統介紹了相關的網路通訊協定,包括TCP/IP體系的基本協議(實體層、資料連結層、網路層、傳輸層、應用層)、路由式通訊協定(OSPF、IS-IS、RIP、BGP),以及MPLS和MPLS VPN。 本書盡可能地以相對輕鬆的筆調來講述略顯枯燥的網路通訊協定知識。本書也盡可能地深挖網路概念背後的細節和本質,期望做到生動有趣、深入淺出,能給讀者枯燥的學習增加一點輕鬆快樂。 本書適用於對網路通訊協定零基礎而期望入門或者有一定基礎而期望能有所提高的讀者,適用于深入網路通訊協定開發/測試的讀者,適用于電腦系統維護的管理員,也適用

於僅僅希望對網路通訊協定做一些簡單瞭解的讀者。 第0章 電腦網路模型 0.1 OSI七層模型 2 0.2 TCP/IP模型 6 第1章 實體層淺說 1.1 通信系統基本模型 10 1.1.1 編碼 10 1.1.2 碼元 15 1.1.3 調製與解調 15 1.1.4 通道 16 1.2 傳輸媒體 22 1.2.1 導向媒體 23 1.2.2 非導向媒體 31 1.3 實體層綜述 34 第2章 資料連結層 2.1 資料連結層的基本使命 37 2.1.1 信息成幀 38 2.1.2 透明傳輸 49 2.1.3 差錯檢測 51 2.2 點對點通訊協定 55 2.2.1 PP

P綜述 55 2.2.2 LCP 61 2.2.3 IPCP 71 2.3 乙太網 72 2.3.1 局域網和IEEE 802概述 73 2.3.2 乙太網的起源 78 2.3.3 乙太網的框架格式 79 2.3.4 IEEE 802.3概述 83 2.3.5 乙太網的發展 94 2.4 生成樹協議 97 2.4.1 橋接器的基本原理和環路廣播風暴 98 2.4.2 STP的基本原理 101 2.4.3 BPDU框架格式 115 2.4.4 STP的收斂時間 117 2.4.5 快速生成樹協議 119 2.5 VLAN 130 2.5.1 VLAN的框架格式 132 2.5.2 橋接器的VLA

N介面模式 133 2.5.3 VLAN幀轉發 136 2.5.4 QinQ 138 2.6 資料連結層小結 138 第3章 網路層 3.1 Internet發展簡史 141 3.1.1 ARPANET的誕生 141 3.1.2 TCP/IP的誕生 142 3.1.3 Internet的誕生 143 3.1.4 WWW的誕生 146 3.1.5 Internet之父 147 3.1.6 中國互聯網夢想的起步 148 3.2 IP地址 155 3.2.1 IP的分配和分類 156 3.2.2 子網 158 3.2.3 私網IP 161 3.2.4 環回IP 163 3.2.5 單播、廣播、組播

166 3.3 IP報文格式 170 3.3.1 IP報文格式綜述 170 3.3.2 幾個相對簡單的欄位 172 3.3.3 服務類型 173 3.3.4 分片 178 3.3.5 可選項 180 3.3.6 頭部校驗和 182 3.4 ARP 183 3.4.1 ARP概述 184 3.4.2 動態ARP與靜態ARR 187 3.4.3 ARP的分類 189 3.4.3 RARP 195 3.4.5 組播的MAC地址 197 3.5 IP路由 200 3.5.1 路由器轉發模型 202 3.5.2 路由表 204 3.5.3 等價路由 208 3.5.4 路由備份 209 3.5.5 策

略路由與路由策略 213 3.6 ICMP 216 3.6.1 ICPM錯誤報告 219 3.6.2 ICMP資訊查詢 224 3.6.3 traceroute 226 3.7 網路層小結 228 第4章 傳輸層 4.1 TCP報文結構 230 4.1.1 源埠號/目的埠號 231 4.1.2 數據偏移量 233 4.1.3 保留 234 4.1.4 標誌位元 234 4.1.5 校驗和 234 4.1.6 選項 236 4.2 TCP連接 238 4.2.1 TCP連接的基本創建過程 239 4.2.2 一個簡單的TCP資料傳輸 243 4.2.3 TCP連接是什麼 246 4.2.4 全

雙工的TCP連接 248 4.2.5 TCP連接的關閉 249 4.2.6 TCP連接的狀態機 252 4.2.7 TCP連接的收發空間 256 4.2.8 TCP連接的優先順序和安全性 262 4.2.9 TCP的RST報文 263 4.2.10 使用者調用TCP介面 263 4.2.11 等待對方報文 269 4.2.12 收到對方報文 271 4.2.13 TCP連接的初始序號 289 4.3 滑動窗口 295 4.3.1 滑動窗口基本概念 296 4.3.2 窗口大小與發送效率 298 4.3.3 PUSH 302 4.3.4 Urgent 305 4.3.5 Zero Window

311 4.3.6 Keep Alive 315 4.3.7 Window Scale Option 316 4.3.8 超時估計 322 4.3.9 擁塞控制 333 4.3.10 SACK 347 4.4 UDP 357 4.5 傳輸層小結 358 第5章 HTTP 5.1 HTTP綜述 360 5.1.1 HTTP基本網路架構 361 5.1.2 HTTP的報文格式簡述 362 5.1.3 HTTP的發展 370 5.1.4 HTTP與HTTPS、S-HTTP之間的關係 373 5.2 URI(統一資源識別項) 375 5.2.1 URI的基本語法 376 5.2.2 百分號編碼 38

8 5.2.3 URL和URN 392 5.3 Header Fields 393 5.3.1 基本欄位 393 5.3.2 Content-Length 397 5.3.3 Request相關欄位 400 5.3.4 Response相關欄位 409 5.3.5 Range Retrieve 415 5.4 HTTP Methods 420 5.4.1 GET、HEAD、DELETE 423 5.4.2 PUT 424 5.4.3 POST 425 5.4.4 CONNECT 430 5.4.5 TRACE 435 5.4.7 OPTIONS 438 5.5 HTTP狀態碼 439 5.5.

1 信息類 1xx(Informational) 439 5.5.2 成功類 2xx(Successful) 440 5.5.3 重定向類 3xx(Redirection) 443 5.5.4 用戶端錯誤類 4xx(Client Error) 446 5.5.5 服務端錯誤類 5xx(Server Error) 449 5.6 HTTP連接 449 5.6.2 長連接與流水線 451 5.6.3 服務端推送 452 5.7 HTTP的Cookie與Session 453 5.7.1 HTTP的無狀態/有狀態 453 5.7.2 Cookie 454 5.7.3 Session 461 5.8

HTTP Cache 465 5.8.1 HTTP的物理拓撲 467 5.8.2 HTTP Cache概述 467 5.8.3 HTTP Cache相關的報文頭欄位 468 5.8.4 HTTP Cache的驗證 477 5.8.5 HTTP Cache的存儲、刪除與應答 479 5.9 HTTP小結 481 第6章 OSPF 6.1 Dijkstra演算法 483 6.2 OSPF概述 486 6.3 鄰居發現 488 6.4 DR機制 492 6.4.1 DR機制概述 492 6.4.2 OSPF的網路類型 494 6.4.3 DR/BDR的選舉 497 6.4.4 DR機制的可靠性保證

508 6.4.5 DR機制的穩定性保證 509 6.5 OSPF介面狀態機 509 6.5.1 介面的狀態 510 6.5.2 介面的事件 511 6.5.3 決策點 512 6.6 鏈路狀態通告 513 6.6.1 OSPF的分區 514 6.6.2 LSA資料結構 518 6.6.3 Stub系列區域 537 6.7 LSA泛洪 539 6.7.1 DD報文 540 6.7.2 LSA Loading 547 6.7.3 OSPF鄰居狀態機 548 6.7.4 LSA泛洪機制 559 6.7.5 LSA的老化 568 6.7.6 LSA的泛洪過程 570 6.8 生成LSA 575 6

.8.1 “新”的LSA 576 6.8.2 LSA的生成時機 577 6.8.3 LSA生成時機總結 581 6.9 OSPF小結 581 第7章 IS-IS 7.1 IS-IS的ISO網路層位址 585 7.1.1 NSAP的簡易版理解方式 585 7.1.2 NSAP的複雜版理解方式 586 7.2 IS-IS協議綜述 589 7.2.1 IS-IS的區域 590 7.2.2 IS-IS的鄰接與路由計算 591 7.2.3 IS-IS的報文格式 593 7.3 IS-IS鄰接關係的建立 595 7.3.1 鄰接關係建立的基本原則 596 7.3.2 鄰接關係建立的報文概述 597 7.

3.3 P2P網路的IIH 599 7.3.4 Broadcast網路的IIH 600 7.3.5 IS-IS兩種網路的鄰接關係建立過程的比較 605 7.4 鏈路狀態泛洪 606 7.4.1 鏈路狀態泛洪相關的報文格式 606 7.4.2 鏈路狀態的泛洪 618 7.4.3 鏈路狀態的老化 623 7.5 IS-IS小結 623 第8章 RIP 8.1 Bellman-Ford演算法 626 8.1.1 演算法的目標 626 8.1.2 演算法的基本思想 627 8.1.3 演算法簡述 629 8.2 RIP綜述 631 8.2.1 RIP與OSPF、IS-IS在基本概念上的對比 631

8.2.2 RIP的報文概述 633 8.3 RIP的報文處理 640 8.3.1 RIP的計時器 640 8.3.2 處理路由請求報文 642 8.3.3 處理路由更新報文 643 8.3.4 處理觸發更新報文 646 8.4 RIP的防環機制 647 8.4.1 水準分割 648 8.4.2 計數到無窮大 652 8.5 RIP小結 655 第9章 BGP 9.1 BGP的基本機制 657 9.1.1 BGP的相關概念 658 9.1.2 BGP的路由通告 658 9.2 BGP的報文格式 661 9.2.1 BGP報文頭格式 661 9.2.2 BGP Update報文格式 662 9

.3 BGP的路徑優選 669 9.3.1 22優先順序:Local_Pref 670 9.3.2 第2優先順序:AS_Path 670 9.3.3 第3優先順序:MED 671 9.3.4 第4優先順序:路由來源 672 9.3.5 第5優先順序:路由學習時間 672 9.3.6 第6優先順序:Cluster_List 673 9.3.7 第7優先順序:下一跳的Router ID 673 9.3.8 第8優先順序:下一跳的IP 674 9.4 iBGP的“大網”解決方案 674 9.4.1 路由反射器方案 675 9.4.2 聯邦方案 679 9.5 BGP路徑屬性:Communities

681 9.5.1 Communities的基本概念 682 9.5.2 Communities的應用舉例 682 9.6 BGP小結 684 第10章 MPLS 10.1 MPLS的轉發 687 10.1.1 MPLS轉發模型 687 10.1.2 MPLS的轉發過程 690 10.2 標籤分發協議 694 10.2.1 LDP概述 694 10.2.2 標籤的分配和發佈 698 10.3 LSP的構建 703 10.3.1 LSP構建的基本原理 703 10.3.2 MPLS的應用場景 705 10.3.3 跨域LSP 706 10.4 MPLS小結 707 第11章 MPLS L3V

PN 11.1 L3VPN的概念模型 711 11.2 L3VPN的轉發 714 11.3 L3VPN的控制信令 716 11.3.1 MP-BGP概述 717 11.3.2 VPN實例與內層標籤 718 11.3.3 路由信息與內層標籤 720 11.4 跨域L3VPN 726 11.4.1 Option A方案 728 11.4.2 Option B方案 729 11.4.3 Option C方案 733 11.5 MPLS L3VPN小結 737 第12章 MPLS L2VPN 12.1 L2VPN的基本框架 743 12.1.1 L2VPN的基本模型 744 12.1.2 L2VPN

的封裝 746 12.1.3 L2VPN的分類 751 12.2 L2VPN的數據面 754 12.2.1 PW的基本模型 755 12.2.2 PW的Ethernet接入模式 756 12.2.3 VPLS的數據面 757 12.3 L2VPN的控制面 764 12.3.1 Martini流派 764 12.3.2 Kompella流派 774 12.3.3 清流派 781 12.4 L2VPN與L3VPN 783 參考文獻

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疫情環境下企業實體與遠距作業轉換方法之創新研究

為了解決電腦vpn中國的問題,作者張世坤 這樣論述:

因為新冠疫情的來臨,遠距作業成為企業維持運營的替代方案,成為非常熱門的一個議題。在製造業中的電子組裝業負責生產保障的後勤部門如何在疫情下實施大規模的遠距作業模式下維持運作,是一個值得探討的議題。本研究將以某電子組裝的資材部門為案例,探討遠距作業前需要哪些作業以及如何進行遠距作業,最後探討遠距作業對部門的績效是否產生不利的影響。從研究結果中可以發現,遠距作業事前良好的規劃與人員妥善的安排是成功的第一步,遠距作業期間落實日常作業的標準作業流程則是管理的重點。遠距作業只是企業人員不在同一工作場所中上班,日常該做的工作項目與檢討透過資訊科技的協助是可以正常進行的,只要不影響日常的工作項目與進度,部門

的工作績效與企業的運營就不受影響。

Facebook流量爆炸終極心法

為了解決電腦vpn中國的問題,作者林建睿 這樣論述:

二十年深層底蘊精華濃縮 一本 Facebook 社群炒作的經典之作   傳統 = 單一平台、單帳號、單頻道   本書 = 單一平台、多帳號、多頻道 = 高獲利行銷管道   天呀!什麼是單一平台、多帳號、多頻道?   關鍵字好難想怎麼辦?   粉絲專頁發優惠活動貼文居然也要遵守規矩?   奧客襲來,我左拆右擋雙拳難敵四腿,誰來救救我?   聽說借力使力可以四兩撥千斤,有沒有實際步驟可供參考?   本科目開放Open book   還不快翻開書本找答案!   適合讀者   想打造出具備百萬受眾影響力的社群行銷管道的讀者 本書特色   1.免除同業惡性檢舉   2.避免被拉低帳號權重

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創新科技對觀光產業的影響與應用‐以AR/VR為例

為了解決電腦vpn中國的問題,作者鄭乃禎 這樣論述:

台灣觀光產業已經達到成熟,而要如何持續保持現有的旅客並且吸引更多潛在旅客是一個很重要的課題。近年來,擴增實境Augmented Reality(AR)和虛擬實境Virtual Reality(VR)的技術及其應用從各個角度受到越來越多的關注。儘管對於AR/VR的技術及不同目的之應用的研究數量激增;但是,AR/VR創新科技的實際應用在旅遊行業卻是被忽略的領域。本研究以文獻回顧及專家訪談,對AR/VR創新科技應用於觀光旅遊產業的實際案例有所描繪;同時採用創新擴散與創新抵制理論,解釋AR/VR創新科技在旅遊行業受到侷限的原因;最後,用鑽石模型理論分析,對台灣觀光旅遊業者及政府相關單位提出實際可行的

建議。本研究發現:擴增實境Augmented Reality (AR)和虛擬實境Virtual Reality (VR)的創新科技是一種激發真實旅行和提升體驗的技術。AR/VR提供新的體驗價值方式,增進旅遊動機,為觀光旅遊行業長期保持競爭力。最後,本研究根據結果提出建議方案以及未來研究方向之建議。