電腦螢幕殘影解決的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

電腦螢幕殘影解決的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦DaveGrossman寫的 暴力電玩如何影響殺戮行為:探討電動遊戲、攻擊行為以及殺戮心理學的關係 可以從中找到所需的評價。

國立彰化師範大學 電機工程學系 楊文然 博士、陳財榮 博士所指導 盧志宗的 以光放大管增強影像監視系統夜間辨識能力之研究 (2010),提出電腦螢幕殘影解決關鍵因素是什麼,來自於影像監視系統、光放大管、星光夜視。

而第二篇論文國立交通大學 電機學院碩士在職專班電子與光電組 謝漢萍所指導 謝秉宜的 實現具改善動態殘影之液晶顯示器驅動系統設計 (2008),提出因為有 液晶顯示器、動態殘影的重點而找出了 電腦螢幕殘影解決的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了電腦螢幕殘影解決,大家也想知道這些:

暴力電玩如何影響殺戮行為:探討電動遊戲、攻擊行為以及殺戮心理學的關係

為了解決電腦螢幕殘影解決的問題,作者DaveGrossman 這樣論述:

如何降低社會上的暴力行為   ◎研究已經證實暴力電玩或媒體傳播的暴力與社會上的暴力行為有關,雖然不是唯一因素,但暴力電玩的影響是可以控制跟改變的。   ◎從心理學的角度去談暴力電玩對大腦的影響。   ◎前幾年發生無差別殺人事件後,台灣也引起關於暴力電玩的爭議與討論,藉由這本書可以釐清一些爭議。   ◎作者(以及相關研究者)並不是要完全限制暴力電玩,而是試圖去尋求可以降低暴力行為的方法。有鑑於台灣目前也開始在研究無差別殺人行為,但國內著作較少,只好以國外的研究和著作做為借鏡。     

以光放大管增強影像監視系統夜間辨識能力之研究

為了解決電腦螢幕殘影解決的問題,作者盧志宗 這樣論述:

影像監視系統於夜間或光照極差的特殊環境中對物體的辨識能力一向是業界最困擾的問題,儘管在提升影像夜視功能的方法中,目前有主動式的紅外線補光及數位慢快門成像技術等諸多方式,但在增強影像監視系統夜間辨識能力的前提下仍存在有效夜視距離太短、紅外線光點外露及影像延遲造成畫面拖影現象等許多缺點。本研究主要是結合星光夜視鏡中的光放大管與傳統的影像監視電藕合攝影機,藉由光放大管對微弱可見光及近紅外線光具高倍率線性放大的特性來大幅提升影像監視系統的夜視能力,讓一般商業用影像監視系統的夜視能力達到等同星光夜視鏡的夜視功能。根據本研究的實驗結果證明了加入光放大管的影像監視系統不但在戶外環境下可獲得更佳的夜間辨識能

力並兼顧了系統的隱密性,且因光放大管為低耗電元件,因此系統的耗電僅比數位慢快門成像攝影機的3.16瓦略高約0.036瓦而遠低於紅外線攝影機至少12瓦的耗電量。同時由於搭配電動伸縮鏡頭與旋轉台,使系統有效的監控距離與範圍更為靈活擴大。本文之研究除對影像監視系統在極端不佳的環境光線下提供一套更佳的解決方案外,更對如軍事機密陣地或海岸巡防等特殊環境的監控要求提供了一個增強影像監視系統夜間辨識能力極佳的解決方案。

實現具改善動態殘影之液晶顯示器驅動系統設計

為了解決電腦螢幕殘影解決的問題,作者謝秉宜 這樣論述:

目前在TFT-LCD的應用上,可以說是已經到了爐火純青的地步,舉凡 :電視、數位相機、筆記型電腦、PDA、手機等,需要顯示複雜資訊的電子產品通通少不了它。在面對畫像的迅速變化,液晶響應時間不足便產生CRT所沒有的拖影現像。2001年開始許多業者就液晶動態畫面模糊的評價方法進行了研究,定義了可將液晶動態畫面模糊進行數值化的MPRT。MPRT就是一種在眼睛感覺下,液晶螢幕上顯示動畫模糊程度的定量方法。為了解決液晶動態畫面模糊的問題,本論文提出了用LED背光源以及具有插黑技術功能的面板,以不同的掃描方式搭配面板插黑功能,在LCD上模擬出類似CRT的脈衝驅動方式,從而讓人眼在觀賞畫面的時候,無法感受

到拖影或殘影的現象。從實驗數據明顯可看出這兩種技術的結合,對於改善動態畫面模糊的問題發揮了很大的功效,MPRT可從原初始值的13ms降低至改善後的4.8ms,而且背光源的功率消耗從原本的42瓦特降低到26瓦特,這對於解決當前動態畫面模糊的問題以及低功率需求問题 ,更向前跨出了一步。