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國立政治大學 經營管理碩士學程(EMBA) 鄭至甫所指導 黃千毅的 市場動盪下之電腦顯示卡供需研究 (2021),提出電腦處理器排名2021關鍵因素是什麼,來自於顯示卡、供給與需求、區塊鏈、加密貨幣、加密貨幣挖礦、加密貨幣礦工、網路聲量、晶片荒、疫情、電競遊戲。

而第二篇論文國立勤益科技大學 資訊管理系 黃嘉彥所指導 蔡沛宸的 虛擬實境專利分析之研究 (2021),提出因為有 虛擬實境、文字探勘、社會網絡分析、多元尺度分析的重點而找出了 電腦處理器排名2021的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了電腦處理器排名2021,大家也想知道這些:

矽島的危與機:半導體與地緣政治

為了解決電腦處理器排名2021的問題,作者黃欽勇,黃逸平 這樣論述:

面對地緣政治帶來的風險,台灣半導體產業如何再創奇蹟?     半導體與供應鏈為台灣與國際接軌最重要的戰略武器,而在COVID-19 疫情期間,半導體供需失衡受到前所未有的關注,聚焦台灣的樞紐角色更甚以往。然而,台灣的半導體產業到底是懷璧其罪,還是護國神山?近年國際局勢的瞬息萬變,顛覆了全球的地緣政治,對企業帶來的影響力甚至可能遠大於技術創新與經營變革。     本書兩位作者分別為超過30餘年資歷的科技產業分析師,並為身經百戰的跨界創業與產業專家,另曾主持及帶領過多項政府企業顧問研究專案計劃,以及亞洲供應鏈研究分析團隊,他們透過本書深刻回望半導體的產業變遷,如何在張忠謀、蔡

明介等多位時代英雄帶領之下,成就台灣半導體產業的世界地位,並分析競爭對手如美國英特爾、韓國三星等代表性企業的經營戰略,如何影響著各自發展的腳步。     今時今日,面臨美中兩國的利益衝突,不僅讓位處前線的台灣再聞煙硝味,也必須在與日韓的競合、東協南亞國家的緊追下,思考如何延續半導體產業的現有優勢。本書結合作者多年的產業研究經驗,寫下對時局的觀察,希望提供不同視角的省思,思考「我們應該用什麼角度觀察台灣半導體產業的未來?」   本書特色     1. 以時間為經、地域作緯,宏觀剖析包括美國、中國及日韓、印度等國家的半導體業之過去、現在及未來展望,提供最精闢的產業趨勢觀察,期

能進而回歸提升台灣本土附加價值、提高長期競爭力,方能成為真正的「東方之盾」。     2. 於全球疫情未退、兩岸軍事威脅升高之際,跳脫對半導體產業過於自滿而產生的偏頗,以客觀角度提醒台灣半導體業所面臨的危機與轉機,有助我們思考自身之於全球地緣政治所扮演的角色。     3. 全書並附有大量圖表,輔以理解全球半導體業發展及相互角力之影響。   重磅推薦(依姓氏筆劃順序排列)     林本堅| 中研院院士、國立清華大學半導體研究學院院長    宣明智| 聯華電子榮譽副董事長   張    翼| 國立陽明交通大學國際半導體產業學院院長   焦佑鈞| 華邦電子董

事長兼執行長   陳良基| 前科技部部長、國立臺灣大學名譽教授   簡山傑| 聯華電子總經理     「我強烈推薦所有在半導體產業工作的從業人員、甚至有意投入半導體產業的大學生及研究生都仔細閱讀此書,這將有助於了解台灣半導體產業的全貌及自己工作的重要性。」——張翼(國立陽明交通大學國際半導體產業學院講座教授兼院長)

市場動盪下之電腦顯示卡供需研究

為了解決電腦處理器排名2021的問題,作者黃千毅 這樣論述:

  本研究從觀察到近年來個人電腦市場上的顯示卡在價格出現異常上漲以及缺貨的現象,並且在市場上出現二手顯示卡的價格不跌反升的現象,還產生了一種新的零售模式,通路商要求購買顯示卡必需搭機銷售,因此想瞭解顯示卡在個人電腦市場上是否有出現供給與需求失衡情況,並且找出造成市場上顯示卡供給與需求異常的原因。  分析上依顯示卡市場的供給方與需求方研究,並且經由訪談幾位有使用顯示卡的用戶來瞭解顯示卡市場上所發生的狀況,並通過網路聲量分析來確認網路上民眾對顯示卡缺貨的普遍想法與認知,分析的結果發現顯示卡的供給與需求失衡現象是因為顯示卡的需求量大增,並導致近年來的顯示卡價格大漲以及缺貨現象,其中以加密貨幣挖礦的

需求最為旺盛,礦工在評估能在加密貨幣挖礦獲利的情況下大量買入顯示卡,使得顯示卡價格上漲並且供不應求,此外近年來的疫情關係所衍生的居家工作及遠距線上學習,也使得民眾在家玩電競遊戲的需求提高,也相對提升顯示卡的需求;雖然在供給端也有因為疫情關係而產生的晶片荒現象,但整體來說並沒有對顯示卡供給端造成太大的影響。

虛擬實境專利分析之研究

為了解決電腦處理器排名2021的問題,作者蔡沛宸 這樣論述:

目前虛擬實境相關技術日趨成熟,為了在此項競爭激烈產業取得優勢,企業必須透過專利分析以探究此產業技術研發趨勢及競爭者動態。本研究針對兩岸虛擬實境專利排名前12間企業作為研究對象,運用文字探勘技術進行專利分析,使用社會網絡圖以視覺化方式呈現各公司技術及研發方向。其次,使用因素分析、多元尺度分析呈現公司與關鍵字的關聯,藉此分析競合關係及研發趨勢。研究結果顯示,相關企業中,樂視網資訊科技專利量為最多企業,其虛擬實境技術則傾向於視頻、顯示、攝像頭、手勢等;宏碁與華為虛擬實境技術宏碁更傾向於光學、感測器、曲率;華為虛擬實境技術則傾向於處理器、壓縮、解碼。在知覺圖中深圳市虛擬現實及京東方與其他公司相距較遠

,兩間公司在專利佈局較具獨特且較無競爭關;樂視網、歌爾及小鳥看看在圖中距離較為相近,查詢相關資料發現小鳥看看為歌爾投資設立企業,因此兩家企業為合作關係並與樂視網互為競爭關係;其餘7間公司虛擬實境專利研發方向較為模糊,存在互相競爭的關係可能性較高;或是所掌握的技術優勢較大。透過聯合空間圖發現歌爾科技在兩技術主流中皆有相關的研發技術,佔有一定技術競爭優勢。透過上述分析方法所獲得之成果,本研究希望能協助虛擬實境相關產業在未來作為專利佈局與技術研發之參考。