電腦無法讀取sd卡的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

電腦無法讀取sd卡的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦寫的 【信誼點讀系列】魔法筆 和趙英傑的 超圖解 ESP32 深度實作都 可以從中找到所需的評價。

另外網站Sd usb 讀卡機2023也說明:SD卡 跟記憶卡讀不到? SD卡和記憶卡是大家常常使用在手機、相機、Gopro的重要儲存裝置大家日常生活中一定會使用但沒有想到這小小的記憶卡會故障,在電腦或裝置尚無法讀 ...

這兩本書分別來自信誼基金出版社 和旗標所出版 。

崑山科技大學 電子工程研究所 吳崇民所指導 陳秉澤的 以3D印表機研製可調式八通道腦波儀 (2016),提出電腦無法讀取sd卡關鍵因素是什麼,來自於3D列印、腦波帽、腦波、腦機介面。

而第二篇論文國立臺北科技大學 電機工程研究所 李俊賢所指導 高銜佑的 自動化動態負載燒機測試系統之設計與實現 (2016),提出因為有 節能、負載變化、動態燒機、自動化的重點而找出了 電腦無法讀取sd卡的解答。

最後網站未檢測到SD卡或無法讀取SD卡-Windows 7-ThinkPad則補充:檢查SD卡。電腦可能無法識別損壞的SD卡。透過將SD卡插入另一台電腦來測試SD卡是否正常,以對其進行測試。如果問題仍然存在,請嘗試清潔SD卡。如果清潔後SD卡仍無法 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了電腦無法讀取sd卡,大家也想知道這些:

【信誼點讀系列】魔法筆

為了解決電腦無法讀取sd卡的問題,作者 這樣論述:

孩子的英文Podcast 會開口說英文.唱英文歌.念英文故事   魔法筆輕輕一點   會開口說英文、唱英文歌、念英文故事   陪孩子自主學習,點到哪、學到哪   Magic Wand魔法筆,以數位學習的概念,將圖文、語音結合,讓書中的人物、圖片和字彙生動的呈現在孩子面前。只要拿魔法筆輕輕一點,就可以聽角色說話、念故事、唱歌、玩遊戲,帶給孩子學習無限的樂趣和驚喜。   搭配雙面觸控魔法點點樂,還可以錄音、中英翻譯、聽音樂,操作簡單,學習便利,功能多元,孩子可以自己玩,或是跟家人、朋友一起玩,是孩子隨身聽的英文Podcast!   產品內容:   1.魔法筆乙支(內建16G SD記憶卡

,不含電池)   2.雙面觸控魔法點點樂乙個   3.使用說明手冊乙份+USB傳輸線乙條   魔法筆六大「魔法」特色:   ★魔法1. One Touch一點通:魔法筆開機後,直接在書本、貼紙、海報、字卡上輕輕一點,就會自動說話,直覺式的點讀,孩子隨時可以重複點、重複學。   ★魔法2. 神奇錄音比對:點觸控板的錄音鍵,孩子開口說話,就可以直接錄下來並播放,更可以透過和原音比對,輕鬆掌握語言的發音與聲調,增強孩子口語表達的自信心。   ★魔法3. 音樂自由點播:內建上百首音樂歌曲,想聽音樂,隨時點選曲目播放,擁有魔法筆,就像有了一台兒歌點唱機,玩唱歡樂零距離。   ★魔法4. 即時翻譯

:想知道這句英文說什麼嗎?魔法筆有逐字、逐句的翻譯功能,即時點選,中英對照馬上懂,親子共讀更輕鬆。   ★魔法5. 雙面觸控魔法點點樂:可錄音、翻譯、聽音樂,功能多元,孩子的主動性和參與度變高,不論何時,都能享受互動學習的樂趣。   ★魔法6. 擴充性高:可以透過USB線與電腦連結,下載新產品音檔,讓學習不斷升級。   魔法筆六大「好」貼心設計:   ★好穩定:特殊辨識專利,讀取穩定,即使書本被撕裂、污損、皺摺,仍會發聲。   ★好音質:高品質音質,發音標準好聽,就像帶著隨點、隨聽的英文podcast。   ★好閱讀:不受限於書本、紙張形式,可以自由翻頁閱讀。   ★好操作:輕鬆一點就發

聲,操作方便,點到哪,學到哪。   ★好省電:自動節電設計,超過三分鐘不使用,會自動關閉電源。   ★好輕巧:重量輕,筆身粗細專為孩子量身訂做,抓握點選更容易。 家長好評推薦   ★即時英翻中,全家共學超輕鬆!   平常上班很忙碌,很怕買了學習教材孩子無法充分使用,發現信誼魔法筆有「即時中英翻譯」功能,真是如獲至寶。買回家後,阿嬤不但帶著孫女一起學習,兩人還會模仿念書中的對話錄音,真是適合全家一起共學的好教具。~奇蜜網友  Amy   ★音效豐富,提升孩子學英文的興趣   點選書中不同的圖案,會發出音效、歌曲、句子等,孩子很喜歡自己動手點選,一起跟著念,有時還會跟著節奏做表情動作,真是超

級可愛!孩子不但養成主動學英文的興趣,連阿嬤也被吸引一起學英文。~惠萍媽咪   ★神奇錄音功能,孩子學英文更主動有自信!   女兒平常超害羞的,以前放英文兒歌CD給她聽,她都只敢低聲跟著音樂小聲唱。自從買了可錄音的魔法筆,神奇的功能讓害羞的女兒一口氣錄了三個頁面的單字和歌曲,可以聽見自己錄出來的書本內容,讓女兒超有成就感的,也對英文學習更主動、更有自信!~Rita媽咪   ★快樂學英文的法寶   學英文是我求學時最痛苦的回憶,有了孩子之後,一直希望能找到讓孩子快樂學英文的方法,看到Magic Wand魔法筆,我就知道找到我要的了!現在每天都和弟弟一起快樂玩魔法筆學英文,真是謝謝信誼讓英文學

習變得這麼豐富有趣。~奇蜜網友 Sara  

電腦無法讀取sd卡進入發燒排行的影片

跪求有空的朋友
為影片加上字幕(中文即可)
萬分感謝
https://www.youtube.com/timedtext_cs_panel?tab=2&c=UC1FmA48qj1YOYQ5I6j4l6YA

如果覺得我介紹的不錯,歡迎贊助我的開箱影片(Please support my video Channel) PayPal : [email protected]


開箱介紹:Nintendo Switch 遊戲機 ニンテンドースイッチ~ by 大人的玩具
賣場
http://class.ruten.com.tw/user/index00.php?s=18xtoys
FB
https://www.facebook.com/18Xtoys

任天堂Switch(日語:ニンテンドースイッチ,英語:Nintendo Switch)是任天堂出品的電子遊戲機,於2017年3月3日在日本、北美、歐洲和香港發售,同年12月1日在韓國與台灣發售。擁有可拆卸控制器和可分離式主機,遊戲載體使用了專用卡匣。主機處理器使用了NVIDIA客制的Tegra X1系統晶片,這是任天堂首次採用NVIDIA的系統晶片。[2]開發期中的主機於2015年3月17日以「NX」代號首次公布,在2016年10月20日首次於網路影片上公開正式名稱任天堂Switch和其造型。[4]

目錄 [隱藏]
1 硬體
1.1 主機和底座
1.2 手柄
1.3 硬體規格
2 軟體
2.1 系統
2.1.1 任天堂Switch線上服務
2.1.2 任天堂eShop
2.2 遊戲
3 沿革
4 評價
4.1 發售前
4.2 發售後
4.3 商業評論
4.4 銷售成績
5 事件
5.1 正式發表會前
5.1.1 假任天堂Switch惡搞事件
5.2 正式發售前
5.2.1 「任哥吉拉」事件
5.2.2 主機提前洩漏事件
5.2.3 Joy-Con失去與主機本體連接
5.3 正式發售後
5.3.1 卡匣「口感」
5.3.2 左Joy-Con感應不良問題
5.3.3 任天堂對產能致歉
6 法律糾紛
7 參考資料
8 外部連結
硬體
主機和底座

任天堂Switch主機、底座和Joy-Con手柄控制器
任天堂Switch混合了家用主機和便攜式遊戲機的概念,主體為一個類似平板電腦的裝置,採用了JDI生產的6.2英吋的多觸點顯示屏,解析度為1280x720像素;像素密度為236.87ppi。[5][6]內置32GB儲存空間,並支援Micro SD(SDHC、SDXC)儲存卡作為擴充。採用了USB Type-C型介面作為充電介面,可直接插上充電器充電,也可以放入底座內充電;此外該介面也負責主機與底座之間的畫面、聲音的資料傳輸。主機內置了一個主動散熱風扇和導熱管,目的是使處理器不會因為過熱降低效能,其出風口在主機上方。[7]

任天堂Switch的底座(Switch Dock)可以透過HDMI輸出1920x1080像素的畫面;底座還可以為Switch主機充電;底座上還有3個USB介面(2個USB2.0、1個USB3.0),但目前官方沒有給出用途範例;根據一些媒體的測試,用戶可以透過底座的USB介面連線鍵盤等硬體外設。[8]

手柄

任天堂Switch主機(上)與左右分開的Joy-Con控制器(下)
任天堂Switch的遊戲手柄「Joy-Con」是兩個採用了可分離式設計的手柄,可插在主機主體兩側以類似Game Boy Advance的形態進行遊戲,也可從主體上拆下後獨立作為兩個控制器進行雙人遊戲,還可以裝到外設「Joy-Con Grip」上合成一個傳統樣式的手柄控制器。[9][10][11][12]隨主機附贈的「Joy-Con Grip」沒有為Joy-Con手柄充電的功能,而單獨銷售的「Joy-Con Grip」則包含有為手柄充電的功能。[13]左右兩個Joy-Con手柄都內建了體感控制功能,並且還配備了被稱為「HD振動」的振動反饋裝置,可以給予玩家更細膩的反饋。此外,左側的Joy-Con手柄上包括了一個螢幕擷取按鍵,在發售時只能用於螢幕截圖,更新系統4.0.0後新增視訊錄製功能;右側的Joy-Con手柄中內建了讀取amiibo玩偶的NFC晶片和被稱為「IR Camera」的紅外線傳感器。[14][15]值得一提的是Joy-Con手柄是任天堂自FC遊戲機以來首次取消傳統的十字鍵,改為任天堂Game & Watch最初的分離式方向鍵。[16]


任天堂Switch Pro Controller
除主機附帶的Joy-Con外,玩家還可另購任天堂Switch Pro手柄。Pro手柄還是繼續使用傳統的十字鍵,不過相較於Wii U的手柄,它在鍵位上也有一定變化,最明顯的是右搖杆和ABXY按鍵位置對調,向Xbox系列手柄的按鍵布局靠攏。[17][18]該手柄為任天堂Switch專用,無法在其他任天堂家用遊戲機上使用。此外,Pro手柄右搖杆的主機板處還刻有隱藏的文字以感謝玩家。[19]

硬體規格
任天堂Switch的處理器使用了NVIDIA客制的Tegra X1系統晶片及其內建的GeForce顯卡,這是任天堂首次採用NVIDIA的處理器和顯卡。此前任天堂的家用主機從任天堂GameCube到Wii U都採用了IBM的處理器以及ATI和AMD顯卡。[2]根據遊戲媒體的評測,任天堂Switch使用的Tegra X1處理器為20奈米製造工藝,有4核心ARM Cortex-A57架構中央處理器以及4顆ARM Cortex-A53架構處理核心;[20]圖形處理器採用了基於Maxwell微架構的256核心CUDA,圖形處理器會根據主機處於便攜狀態或插入底座的不同情況進行差異化運算,在便攜狀態下運算頻率為307.2MHz,而插入底座後會提升至768MHz到921MHz。[21][22]主機記憶體為4GB LPDDR4。[23]

任天堂Switch主機的內建儲存空間為32GB,可使用microSD進行擴充,最高支援microSDXC標準,最大支援2TB容量;[24]主機在初始系統1.0.0時只能支援到microSDHC標準,發售同日提供的系統2.0.0更新使其可支援microSDXC標準。[25]

任天堂Switch的遊戲載體採用了任天堂掌上遊戲機系列上一直使用的卡匣而非自任天堂GameCube以來家用主機一直使用的光碟;值得一提的是,為了防止嬰幼兒誤吞卡匣,任天堂在生產卡匣時加入了無毒的苦味劑苯甲地那銨。[26]任天堂Switch繼續支援自家的有近場通訊的玩偶Amiibo。[27]任天堂Switch主機本體內建了4310mAh的鋰電池,但電池不可更換;而根據遊戲的不同,主機續航時間從2.5小時至6小時不等,例如玩《薩爾達傳說 曠野之息》電量最多能持續3小時。[28]

軟體
系統
主條目:任天堂Switch系統軟體
作業系統基於FreeBSD。[29]在任天堂Switch的系統框架中,任天堂隱藏了一個紅白機遊戲《高爾夫》,遊戲可以透過Joy-con操控。根據媒體和玩家分析,該彩蛋是為了向已故的前任社長岩田聰致敬,他是《高爾夫》唯一一名程式設計師。[30]此外任天堂Switch不會再支援Wii U和任天堂3DS上的遊戲社群交流網路服務「Miiverse」;而任天堂3DS系列機型上獨特的「擦肩通訊」功能也不會出現在任天堂Switch上。[31][32]

任天堂Switch線上服務
主條目:任天堂Switch線上服務
任天堂Switch採用叫做「Nintendo Switch Online Services」的新網路服務。2017年3月3日發售時為免費服務,計劃於2018年開始進行收費。屆時只有付費用戶可以透過任天堂Switch線上服務進行網路連線遊戲和語音聊天,獲得每月免費Virtual Console遊戲和限定優惠折扣,此外亦有免費用戶也可使用的基礎功能。這種線上服務有點類似於微軟推出的Xbox Live。[33][34]

任天堂eShop
主條目:任天堂eShop
在任天堂eShop所下載的任天堂Switch遊戲將不會綁定主機,而是綁定帳號,放棄了長久以來任天堂將遊戲綁定主機的政策。[35]玩家可任意修改自己的任天堂帳號所在國家或於同一台主機上登陸多個不同國家的任天堂帳號,來方便地購入只在其他國家發行的遊戲,或是選擇在價格最低廉的國家購入遊戲。這一政策在方便玩家的同時,亦被認為會一定程度上影響當地發行商的利益。截至2017年10月,南非與墨西哥等國eShop因有多個遊戲價格較其他國家eShop低廉而受到玩家關注。

遊戲
主條目:任天堂Switch遊戲列表和暢銷任天堂Switch遊戲列表
任天堂Switch並不是Wii U和任天堂3DS的後續機種,所以不會相容任天堂之前推出的Wii U或任天堂3DS上的遊戲,這結束了任天堂自Wii以來的家用主機可以相容上世代主機遊戲的歷史,也是任天堂首次在可攜式遊戲機上停止相容上一世代型號的遊戲。[36]同時任天堂Switch也是任天堂自FC遊戲機以來首個取消遊戲軟體鎖區的家用主機,也是繼任天堂DS後任天堂再次在可攜式遊戲機上沒有鎖區。[37]

第一款確認在製作的任天堂Switch遊戲是史克威爾艾尼克斯的《勇者鬥惡龍XI 追尋逝去的時光》,遊戲在2015年7月28日正式公布,並稱將計劃登陸當時還被稱作NX的任天堂Switch。[38]而任天堂本社第一款確認登陸新主機的遊戲是《薩爾達傳說 曠野之息》,遊戲原先是Wii U平台獨占。[39]在任天堂Switch正式公布後,育碧宣布旗下的《舞力全開2017》將會登陸任天堂Switch。[40]任天堂Switch的首部宣傳片中出現了《上古卷軸V:無界天際》的畫面,貝塞斯達表示很樂於與任天堂展開合作,但當時公司還沒有確認哪款作品會登陸任天堂Switch,直到2017年1月13日的發表會才正式確認該遊戲會在2017年秋季發售,這也是貝塞斯達首次在任天堂硬體平台上製作遊戲。[41][42]而SEGA也確定將在2017年發售開發代號為「Project Sonic 2017」的《音速小子》系列新作也將會登陸任天堂Switch。[43]2017年5月,卡普空宣布《魔物獵人XX》正式登陸任天堂Switch平台。該作可幾乎完整繼承3DS版的存檔。除了任天堂Switch版玩家可面連/網連之外,不同平台玩家也可以透過網連一同合作狩獵。[44][45]

以3D印表機研製可調式八通道腦波儀

為了解決電腦無法讀取sd卡的問題,作者陳秉澤 這樣論述:

3D列印技術近年來蓬勃發展,許多產業陸續應用3D列印來實現,如建築、汽車、軍事、醫療等等。而市面上的腦波帽量測點均為固定,無法任意改變量測位置,本研究將應用3D列印的方式,設計一可任意更改量測點位置的腦波帽,可依照不同的量測需求來做量測、分析及儲存。在過去十年中,腦機介面(BCI)的研究增加許多,特別是腦波儀(EEG)在學術界有許多相關的研究和應用。1920年人類發現腦波,它是由腦細胞產生的電訊號,當大腦下達任何動作指令時,均會產生電流,我們稱這些電流訊號為「腦波」。研究至今透過腦波頻率差別可以分成四大類:β波:緊張腦波、α波:輕鬆腦波、θ波:打盹腦波、δ波:睡眠腦波,經由這些腦波的組合能夠

形成我們的情緒及行為上的表現,在醫學上腦波亦可用於診斷腦部有無病變、診斷皮質是否有變異,也能運用於治療癲癇,現在量測腦波的儀器已經很成熟、體積縮小很多,方便我們量測,已經有人能將腦波拿來當成控制訊號,並且控制輪椅。早期的腦波帽大多線路較為繁雜,量測過程中無法任意移動量測點以及價格較為昂貴等缺點,此種量測設備適合用於學術研究方面,不適合用於一般使用。本研究參考及改良的方式設計新型式的腦波帽,可針對使用者進行客製化的設計,讓電極能更貼近使用者的頭形,以降低雜訊干擾等疑慮。本研究的腦波帽有8個電極可以任意調整量測位置,腦波訊號處理採用TI一款高精準、低電耗、低雜訊8通道的IC (ADS1298),一

般腦波訊號的振幅為1uV~100 uV,由於ADS1298有內建放大器,最低能讀到1.0uV所以不須再外接放大器即可讀得腦波訊號。控制器選用STM32F4系列晶片,透過SPI介面讀取ADS1298處理過的訊號進行儲存或是透過藍牙及Wi-Fi的方式傳送至手機或是電腦裡顯示。 本研究實現了無線傳輸、體積小、方便配帶、省電的腦波擷取設備,未來可以應用在ON/OFF家電控制、遊戲控制,並持續改良使本設備更加完善,讓使用者能夠更舒適且長時間配戴。

超圖解 ESP32 深度實作

為了解決電腦無法讀取sd卡的問題,作者趙英傑 這樣論述:

  本書是《超圖解 Arduino 互動設計入門》系列作品, 專為想要深度運用 ESP32 的讀者所撰寫, 從基本的 GPIO、內建的磁力感測器、電容觸控開關、物聯網 IoT 運用、低功率藍牙、低耗電睡眠模式、底層 FreeRTOS 作業系統等等, 都透過作者精心設計的實驗, 以及本系列作品最具特色的超圖解方式說明, 包含以下主題:   內建電容觸控開關與霍爾效應磁力感測器   硬體 / 計時器中斷處理與記憶體配置   OLED 顯示器中英文顯示以及圖形顯示   QR code 製作與顯示   Wi-Fi 無線網路物聯網 IoT 應用   HTTP GET/POST 與網

路 API 使用   動態資料圖表網頁   WebSocket 網路即時資料傳輸   RTC 即時時鐘與 GPS 精準對時   ESP32 睡眠模式與定時喚醒、觸碰喚醒   SPIFFS 檔案系統與 SD 記憶卡的使用   網路音樂 / podcast 串流播放、文字轉語音播放   mDNS 區域網域名稱   BLE 低功耗藍牙應用   BLE 藍牙鍵盤、滑鼠人機介面輸入裝置製作   藍牙立體聲播放器   經典藍牙序列埠通訊 (SPP)   藍牙裝置電量顯示   HTTPS 加密網路連線與網站建置   Web Bluetooth 網頁藍牙傳輸   Mesh 網路實作   FreeRTOS 作業

系統   FreeRTOS 任務排程   看門狗 (watchdog)   FreeRTOS 訊息佇列   FreeRTOS 二元旗號 (semaphore) 與互斥旗號 (mutex)   OTA 無線韌體更新   物件導向程式設計與自製程式庫   Backtrace 除錯訊息解析   電壓偵測與電流偵測   在學習的過程中, 也帶著讀者動手做出許多有趣實用的實驗, 包括:   煙霧濃度偵測   磁石開關   人體移動警報器   即時天氣顯示器   網頁式遙控調光器   網頁動態圖表   休眠省電定時上傳感測資料   網路收音機   氣溫語音播報機   藍牙立體聲音播放器   藍牙多媒體

旋鈕控制器   藍牙多媒體鍵盤   電腦桌面自動切換器   投籃遊戲機   網頁式藍牙遙控車 本書特色   ESP32 是一系列高效能雙核心、低功耗、整合 Wi-Fi 與藍牙的 32 位元微控器, 適合物聯網、可穿戴設備與行動裝置應用。ESP32 的功能強大, 涉及的程式以及應用場域相關背景知識也較為廣泛, 本書的目的是把晦澀的技術內容, 用簡單可活用的形式傳達給讀者。   ESP32 支援多種程式語言, 本書採用最受電子 Maker 熟知的 Arduino 語言。但因為處理器架構不同, 所以某些程式指令, 像是控制伺服馬達以及發出音調的 PWM 輸出指令, 操作語法和典型的 Ardui

no (泛指在 Arduino 官方的開發板, 如:Uno 板執行的程式) 不一樣, 這意味著某些 Arduino 範例和程式庫無法直接在 ESP32 上執行。   相對地, ESP32 的獨特硬體架構也需要專門的程式庫和指令才能釋放它的威力, 例如, 低功耗藍牙 (BLE) 無線通訊、可輸出高品質數位音效的 I2S(序列音訊介面)、DAC(數位類比轉換器)、Mesh(網狀) 網路、HTTPS 安全加密連網...等。   更有意思的是, ESP32 開發工具引入了 FreeRTOS 即時作業系統, 可運行多工任務 (同時執行多個程式碼), 而 ESP32 Arduino 程式其實就是運作在

FreeRTOS 上的一個任務。因此, 書中除了含括 Arduino 語言外, 也會適時帶入 ESP32 官方開發工具鏈 ESP-IDF 的功能, 除了可操控底層 FreeRTOS 作業系統外, 也可運用 Arduino 中未提供的 ESP32 專屬功能。   本書假設讀者已閱讀過《超圖解 Arduino 互動設計入門》第三或四版, 所以本書的內容不包含基本電子學 (像電阻分壓電路、電晶體開關電路、運算放大器的電路原理分析..等), 也不教導 Arduino 程式入門 (如:條件判斷、迴圈、陣列、指標..等), 而是以《超圖解 Arduino 互動設計入門》為基礎, 將篇幅依照 ESP32

應用的需要, 在程式設計方面說明物件導向 (OOP)、類別繼承、虛擬函式、回呼函式、指標存取結構、堆疊與遞迴...等進階主題。   另外, 本書也不僅僅只是探討 Arduino 程式, 由於微控器是物聯網應用當中的一個環節, 以『透過網頁瀏覽器控制某個裝置』的應用來說, 呈現在瀏覽器的內容是採用 HTML 和 JavaScript 語言開發的互動網頁, 和微控器的 Arduino 程式語言完全不同, 在相關章節也會對這些主題有所著墨。   開發微電腦應用程式, 偶爾會用到一些小工具程式, 例如, 呈現在 OLED 顯示器上的中英文字體與影像, 都必須先經過『轉檔』才能嵌入 Arduino

程式碼, 除了使用現成的工具軟體, 書中也示範採用廣受歡迎的 Python 語言編寫批次轉換字體和影像檔的工具程式。書中提及的 Python 程式屬於進階應用, 是假設讀者閱讀過《超圖解 Python 程式設計入門》, 具備運用 Python 操作檔案目錄、解析命令行參數、轉換影像、執行緒...等相關概念後的延伸學習, 可讓讀者練習善用各種程式語言綜合實踐的方法。   另外, 為了方便讀者查詢書中內容, 本書特別準備了線上版本的索引, 避免一般中文書缺乏索引的問題, 讓讀者可以快速找到所需的主題。希望這本厚實的作品能夠成為各位實作專案時最佳的工具書。

自動化動態負載燒機測試系統之設計與實現

為了解決電腦無法讀取sd卡的問題,作者高銜佑 這樣論述:

由於電源轉換器的生產過程目前都是由產線作業員生產加工,然後在置入架上推入燒機室以單純重載燒機持續24小時,因此在燒機過程都無法管控產品燒機品質,也沒有相關資料可以得知產品的設計規格是否有符合。如在燒機過程有燒毀或是異常,只要是在生產達成率的範圍內仍然是可以出貨;再來為零件物料的運用,因為價格競爭,所以會使用許多的供應廠商,混合使用來達到降價的目的;這樣也是造成產品的品質差異變大,使用穩定度也是另一個考驗,但是在燒機的程序中是完全無法看出狀況。因此本論文提出更符合效益的自動化動態燒機之設計並結合國際負載規範以達到電源供應器燒機的需求與相關燒機資訊的獲得,在動態燒機的設計上是可降低燒機時的能量消

耗使其達到節能效果。本論文的另一個主要研究目的及貢獻是為了讓研發階段與生產燒機程序的驗測更有效率,以提高驗測品質進而支援電源開發單位在研發過程中的錯誤或設計變更的相關依據,這對電源產品的穩定度和可靠度都是有很大的幫助;對公司而言是可以降低許多燒機過程的消耗能源及不必要的人事物料及生產成本。