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電腦機殼大小的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦茂木千惠,荒川真希寫的 貓咪這樣生活好幸福 和葉國華等的 UG NX12中文版完全自學手冊都 可以從中找到所需的評價。

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這兩本書分別來自楓葉社文化 和人民郵電所出版 。

明新科技大學 管理研究所碩士在職專班 林永禎所指導 林美蘭的 運用管理TRIZ改善ERP導入問題-以某製藥集團為例 (2020),提出電腦機殼大小關鍵因素是什麼,來自於ERP系統、生技產業、商業管理TRIZ、根源矛盾分析、發明原理。

而第二篇論文國立臺灣科技大學 機械工程系 鄭正元所指導 洪士賢的 積層製造筆記型電腦內置揚聲器具有晶格結構的聲學特性 (2020),提出因為有 積層製造、晶格、揚聲器、音箱、有限元素分析的重點而找出了 電腦機殼大小的解答。

最後網站圖解案例消費者保護法(實務案例增訂二版) - 第 306 頁 - Google 圖書結果則補充:又依筆記型電腦線上購物之交易慣例,網站經營者必詳列商品規格,諸如處理器型號、顯示卡規格、記憶體容量大小、硬碟容量、螢幕規格、光碟機、作業系統等資訊, ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了電腦機殼大小,大家也想知道這些:

貓咪這樣生活好幸福

為了解決電腦機殼大小的問題,作者茂木千惠,荒川真希 這樣論述:

  ~最詳盡的貓主子侍奉指南~   從生理、心理,到溝通、生活,教你全方位呵護家裡的貓主子。   陪伴牠過上身心健康、無憂無慮的「幸福貓生」!   貓咪是一種極為敏感的動物。   牠們會察覺到日常生活中的小變化,   一些意想不到的事情可能會造成牠們的壓力,但也可能讓牠們感到無比好奇。   我們該如何為貓咪打造可以安心生活的環境,守護牠們的身心健康呢?   這本書根據最新的研究與資訊,將關於貓咪的身心、生活、與飼主的溝通交流等內容,   整理成4大章節,囊括了飼主必須了解的各方面基本知識。   ◉1章 貓咪身體健康的祕訣   包括睡眠、飲食、瘦身、水分、排泄、貓砂盆、

運動、健康管理、新冠肺炎、東洋醫學等,幫助貓咪活得健康長壽的各項重點。   ◉2章 貓咪心理健全的祕訣   討論關於貓咪的心理壓力、性格、大腦與記憶等等,幫助飼主了解貓咪的心情,教你養出愜意自在又聰明伶俐的貓咪。   ◉3章 與貓咪溝通順利的祕訣   整理了許多與貓咪互動的訣竅,例如摸毛的方式、聊天的方式、陪玩的方式等等,幫助你博得主子歡心。   ◉4章 貓咪生活舒適的祕訣   集結了室內擺設、生活節奏、養貓道具、貓咪自己看家時的注意事項等等,能幫助提升貓咪生活品質的資訊。也收錄了貓咪走失、天災來臨等緊急狀況發生時的應對方式。   ★貓主子為何那樣?!讓人摸不著頭腦的「貓咪日常」   【貓

咪日常1】為什麼貓咪很愛在我用電腦時來搗蛋?   A:因為飼主的反應會讓牠們很開心   貓咪看見飼主集中精神在電腦前工作的樣子,就以為只要自己跑到電腦螢幕前面或鍵盤上面,飼主也會這麼專心地看著牠們。正在工作而無法離席的飼主,通常都會給牠們摸一摸、講一講話,於是貓咪就以為「只要我跑到電腦前面或鍵盤上面,就會有好事情」。   【貓咪日常2】為什麼貓咪總是在我睡覺時跑到我的臉上?   A:追求溫暖與安心感   感受飼主臉上的溫度,以及感受飼主頸動脈跳動的脈搏,可以讓貓咪得到胎兒時期聽著母貓心跳聲時的那股安心感。另外,飼主的嘴邊也會殘留各種味道,而貓咪會使用前腳去蹭一蹭這些味道,再用前腳去洗自己

的臉,想把牠們最喜歡的飼主的氣味跟自己的味道混在一起。   【貓咪日常3】為什麼貓咪總是爬到冰箱上面?   A:覺得冰箱上面是個又高又溫暖的好地方   喜歡高處是貓咪的本能。在野外生活的貓咪都會躲在適合眺望遠方的高處,從上而下搜尋附近的獵物,或環視四周有沒有敵人的存在。而冰箱上方的機殼通常都很溫暖,也是貓咪選擇躲藏處的重點之一。   擁有正確的知識,才能為貓主子打造安心舒適的王國。   實踐本書的內容,讓貓咪擁有身心健全的快樂生活,並成為主子最喜歡的奴才吧。 本書特色   ◎搭配療癒貓咪插圖,彙整200則打造幸福貓生的祕訣!   ◎囊括「健康」、「心理」、「溝通」、「生活」等養貓的大

大小小事項,助你成為能照顧好主子方方面面的最強貓奴!   ◎書末收錄「貓生日常」小專欄,說明20項貓咪常做出的謎之行為,一解廣大貓奴們的困惑!  

電腦機殼大小進入發燒排行的影片

發現很多人不重視電腦機殼,所以小姜與我錄了教學影片快來觀賞吧!
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因為教學文章非常長這邊有連接可以看全文。
http://www.techalook.com.tw/diy-compueter-case/

運用管理TRIZ改善ERP導入問題-以某製藥集團為例

為了解決電腦機殼大小的問題,作者林美蘭 這樣論述:

企業為求經營永續發展,透過ERP系統整合內部資訊、管理、流程改造以達經濟效益已是普遍共識,企業主也願意投注龐大資源導入。唯雖ERP套裝軟體歷經30年發展已算是相對成熟的產品,但因購買的各家使用者所處產業別不同、組織規模大小不同、組織文化不同、作業流程不同、對ERP系統認知經驗與操作技能不同等等,而在使用上產生差異,因此造成導入過程遭遇各種問題。在傳統的問題解決方法中常會遇到矛盾現象,為擺脫傳統思維,本研究基於TRIZ理論的分析與解題能力,對ERP系統導入過程中所遇到的問題,運用商業管理TRIZ(以下簡稱管理TRIZ)理論進行創新改善。主要利用問卷調查研究個案集團公司在ERP系統導入過程中所遇

到的問題,再應用管理TRIZ 理論中之根源矛盾分析,轉換成管理通用參數,進而運用管理矛盾矩陣、40項管理發明原理等,以產出創新方法與建議解決方案。期望作為未來製造業者在導入ERP系統面臨特定問題及問題解決之參考與發想,同時亦驗證管理TRIZ可提昇製造業的管理應用效益,並可作為作業流程及問題改善的工具。  本研究透過管理TRIZ工具找出最需加以改善的「內部資訊人員無法獨立解決員工執行面所遇困難」問題,並針對此問題進行分析後最終提出三個最佳創新方案,冀望對未來有意導入ERP系統的企業做好事先準備,避免再次發生同樣的問題或發生問題時之解決參考。

UG NX12中文版完全自學手冊

為了解決電腦機殼大小的問題,作者葉國華等 這樣論述:

本書以UG NX12版本為演示平臺,系統地講解了UG NX12的全部知識。全書共6篇,分為25章,第1篇介紹UG NX12的基礎知識和操作技巧;第2篇結合一系列實踐案例介紹實體建模;第3章介紹曲面造型的設計與實現;第4篇介紹工程圖的設計方法與技巧;第5篇介紹鈑金設計中的相關知識和操作步驟;第6篇介紹高級分析中用到的各種核心技能。 在講解的過程中,作者根據多年的經驗,給出了全面的總結和相關提示,以幫助讀者快捷地掌握所學知識。全書內容翔實、圖文並茂、語言簡潔、思路清晰。為了方便廣大讀者更加形象直觀地學習此書,隨書配贈豐富的數字資源,其中包含了全書所有實例的原始檔案和操作過程的視頻檔。 本書既可作

為UG NX初學者的入門教程,也可作為工程技術人員的參考工具書。 第1篇 基礎知識 第1章 UG NX12入門 1.1 UG NX12的啟動 1.2 工作環境 1.2.1 標題列 1.2.2 菜單 1.2.3 快速訪問工具列 1.2.4 功能區 1.2.5 上邊框條 1.2.6 工作區 1.2.7 坐標系 1.2.8 資源條 1.2.9 狀態列 1.2.10 全屏按鈕 1.3 滑鼠+鍵盤 1.4 功能區的定制 1.5 檔操作 1.5.1 新建文件 1.5.2 打開文件 1.5.3 保存檔 1.5.4 另存文件 1.5.5 關閉部件文件 1.5.6 導入部件文件 1.5.7

裝配載入選項 1.5.8 保存選項 第2章 基本操作 2.1 選擇物件的方法 2.1.1 “類選擇”對話方塊 2.1.2 上邊框條 2.1.3 “快速選取”對話方塊 2.1.4 部件導航器 2.2 物件操作 2.2.1 觀察對象 2.2.2 隱藏物件 2.2.3 編輯物件顯示方式 2.2.4 對象變換 2.2.5 移動對象 2.3 坐標系 2.4 佈局 2.5 圖層操作 2.5.1 圖層的分類 2.5.2 圖層的設置 2.5.3 圖層的其他操作 2.6 常用工具 2.6.1 點工具 2.6.2 平面工具 2.6.3 向量工具 2.6.4 坐標系工具 2.7 運算式 2.8 布耳運算 2.8.1

合併 2.8.2 求差 2.8.3 相交 第3章 測量、分析和查詢 3.1 測量 3.1.1 測量距離 3.1.2 測量角度 3.1.3 測量長度 3.1.4 測量面 3.1.5 測量體 3.2 偏差 3.2.1 偏差檢查 3.2.2 相鄰邊偏差 3.2.3 偏差度量 3.3 幾何物件檢查 3.4 曲線分析 3.5 曲面分析 3.5.1 半徑分析 3.5.2 反射分析 3.5.3 斜率分析 3.6 資訊查詢 3.6.1 物件資訊 3.6.2 點信息 3.6.3 樣條分析 3.6.4 B曲面分析 3.6.5 運算式信息 3.6.6 其他資訊 第2篇 實體建模 第4章 草圖設計 4.1 進入草

圖環境 4.2 草圖繪製 4.2.1 輪廓 4.2.2 直線 4.2.3 圓弧 4.2.4 圓 4.2.5 圓角 4.2.6 倒斜角 4.2.7 矩形 4.2.8 多邊形 4.2.9 橢圓 4.2.10 擬合曲線 4.2.11 藝術樣條 4.2.12 二次曲線 4.3 草圖編輯 4.3.1 快速修剪 4.3.2 快速延伸 4.3.3 鏡像曲線 4.3.4 偏置曲線 4.3.5 陣列曲線 4.3.6 交點 4.3.7 派生直線 4.3.8 添加現有曲線 4.3.9 投影曲線 4.3.10 相交曲線 4.4 草圖約束 4.4.1 建立尺寸約束 4.4.2 建立幾何約束 4.4.3 建立自動約束 4

.4.4 動畫演示尺寸 4.4.5 轉換至/自參考對象 4.5 綜合實例——撥叉草圖 第5章 特徵建模 5.1 通過草圖創建特徵 5.1.1 拉伸 5.1.2 實例——連杆1 5.1.3 旋轉 5.1.4 沿導線掃掠 5.1.5 管 5.2 創建簡單特徵 5.2.1 長方體 5.2.2 圓柱 5.2.3 實例——滑塊 5.2.4 圓錐 5.2.5 球 5.2.6 實例——球擺 5.3 創建設計特徵 5.3.1 孔 5.3.2 實例——法蘭盤 5.3.3 凸台 5.3.4 實例——支架 5.3.5 腔 5.3.6 墊塊 5.3.7 鍵槽 5.3.8 槽 5.3.9 實例——頂杆帽 5.3.10

三角形加強筋 5.3.11 螺紋 第6章 特徵操作 6.1 偏置/縮放特徵 6.1.1 抽殼 6.1.2 實例——漏斗 6.1.3 偏置面 6.1.4 縮放體 6.2 細節特徵 6.2.1 邊倒圓 6.2.2 實例——連杆2 6.2.3 倒斜角 6.2.4 實例——M12螺栓 6.2.5 球形拐角 6.2.6 拔模 6.2.7 實例——剃鬚刀蓋 6.2.8 面倒圓 6.3 關聯複製特徵 6.3.1 陣列特徵 6.3.2 鏡像特徵 6.3.3 實例——剃鬚刀 6.3.4 鏡像幾何體 6.3.5 抽取幾何特徵 6.4 修剪 6.4.1 修剪體 6.4.2 拆分體 6.4.3 分割面 6.5 綜合實

例——機蓋 第7章 同步建模與GC工具箱 7.1 修改面 7.1.1 拉出面 7.1.2 調整面大小 7.1.3 偏置區域 7.1.4 替換面 7.1.5 移動面 7.2 細節特徵 7.2.1 調整圓角大小 7.2.2 圓角重新排序 7.2.3 調整倒斜角大小 7.2.4 標記為倒斜角 7.3 重用 7.3.1 複製面 7.3.2 剪切面 7.3.3 鏡像面 7.4 GC工具箱 7.4.1 圓柱齒輪建模 7.4.2 實例——大齒輪 7.4.3 圓柱壓縮彈簧 7.4.4 實例——彈簧 第8章 特徵編輯 8.1 編輯特徵參數 8.2 實例——連杆3 8.3 特徵尺寸 8.4 實例——連杆4 8.5

編輯位置 8.6 移動特徵 8.7 特徵重排序 8.8 抑制特徵 8.9 由運算式抑制 8.10 移除參數 8.11 編輯實體密度 8.12 特徵重播 第9章 裝配建模 9.1 裝配建模 9.1.1 進入裝配環境 9.1.2 相關術語和概念 9.2 裝配導航器 9.2.1 功能概述 9.2.2 預覽面板和依附性面板 9.3 引用集 9.4 組件 9.4.1 添加組件 9.4.2 新建組件 9.4.3 替換元件 9.4.4 陣列組件 9.5 組件裝配 9.5.1 移除組件 9.5.2 組件的裝配約束 9.5.3 顯示和隱藏約束 9.5.4 實例——球擺裝配 9.6 裝配爆炸圖 9.6.1 新建

爆炸 9.6.2 自動爆炸組件 9.6.3 編輯爆炸 9.7 物件干涉檢查 9.8 部件族 9.9 裝配序列化 9.10 綜合實例——連杆運動機構裝配 第10章 手壓閥設計綜合實例 10.1 底座 10.2 膠墊 10.3 彈簧 10.4 閥杆 10.5 膠木球 10.6 銷軸 10.7 壓緊螺母 10.8 手把 10.9 閥體 10.10 裝配 第3篇 曲面造型 第11章 曲線功能 11.1 曲線 11.1.1 基本曲線 11.1.2 直線 11.1.3 圓弧/圓 11.1.4 倒斜角 11.1.5 多邊形 11.1.6 橢圓 11.1.7 抛物線 11.1.8 雙曲線 11.1.9 規律

曲線 11.1.10 螺旋線 11.2 派生曲線 11.2.1 偏置曲線 11.2.2 在面上偏置曲線 11.2.3 橋接曲線 11.2.4 簡化曲線 11.2.5 連接曲線 11.2.6 投影 11.2.7 組合投影 11.2.8 纏繞/展開 11.2.9 圓形圓角曲線 11.2.10 鏡像曲線 11.2.11 抽取 11.2.12 抽取虛擬曲線 11.2.13 相交曲線 11.2.14 等參數曲線 11.2.15 截面曲線 11.3 曲線編輯 11.3.1 編輯曲線參數 11.3.2 修剪曲線 11.3.3 修剪拐角 11.3.4 分割曲線 11.3.5 編輯圓角 11.3.6 拉長曲線

11.3.7 曲線長度 11.3.8 光順樣條 11.4 綜合實例——花瓣 第12章 曲面功能 12.1 簡單曲面 12.1.1 通過點生成曲面 12.1.2 擬合曲面 12.1.3 四點曲面 12.1.4 過渡 12.1.5 修補開口 12.1.6 直紋面 12.1.7 通過曲線組 12.1.8 實例——葉輪 12.1.9 通過曲線網格 12.1.10 剖切曲面 12.1.11 藝術曲面 12.1.12 N邊曲面 12.2 複雜曲面 12.2.1 延伸曲面 12.2.2 規律延伸 12.2.3 輪轂線彎邊 12.2.4 掃掠 12.2.5 實例——手柄 12.2.6 變化掃掠 第13章 曲面

操作和編輯 13.1 曲面操作 13.1.1 偏置曲面 13.1.2 大致偏置 13.1.3 可變偏置 13.1.4 修剪片體 13.1.5 縫合 13.1.6 加厚 13.1.7 片體到實體助理 13.1.8 實例——吧台椅 13.2 曲面編輯 13.2.1 X型 13.2.2 I型 13.2.3 擴大 13.2.4 更改次數 13.2.5 改變剛度 13.2.6 法向反向 13.2.7 光順極點 13.3 綜合實例——飲料瓶 第14章 飛機造型綜合實例 14.1 機身 14.2 機翼 14.3 尾翼 14.4 發動機 第4篇 工程圖設計 第15章 工程圖 15.1 進入工程圖環境 15.

2 圖紙管理 15.2.1 新建工程圖 15.2.2 編輯工程圖 15.3 視圖管理 15.3.1 基本視圖 15.3.2 投影視圖 15.3.3 局部放大圖 15.3.4 局部剖視圖 15.3.5 斷開視圖 15.3.6 截面線 15.3.6 剖視圖 15.4 視圖編輯 15.4.1 視圖編輯功能表 15.4.1 視圖對齊 15.4.3 視圖相關編輯 15.4.4 移動/複製視圖 15.4.5 視圖邊界 15.4.6 更新視圖 15.5 綜合實例——創建機蓋視圖 第16章 尺寸標注 16.1 符號 16.1.1 基準特徵符號 16.1.2 基準目標 16.1.3 符號標示 16.1.4 特徵

控制框 16.1.5 焊接符號 16.1.6 表面粗糙度符號 16.1.7 目標點符號 16.1.8 相交符號 16.1.9 剖面線 16.1.10 注釋 16.2 中心線 16.2.1 中心標記 16.2.2 螺栓圓中心線 16.2.3 圓形中心線 16.2.4 對稱中心線 16.2.5 2D中心線 16.2.6 3D中心線 16.3 表格 16.3.1 表格注釋 16.3.2 表格標籤 16.3.3 零件明細表 16.3.4 自動符號標注 16.4 尺寸 16.5 綜合實例——標注機蓋尺寸 第17章 手壓閥工程圖綜合實例 17.1 閥體工程圖 17.2 手壓閥裝配工程圖 第5篇 鈑金設計

第18章 鈑金基本特徵 18.1 進入鈑金環境 18.2 鈑金概述 18.2.1 鈑金設計流程 18.2.2 鈑金首選項 18.3 鈑金基本特徵 18.3.1 突出塊 18.3.2 彎邊 18.3.3 輪廓彎邊 18.3.4 實例——提手 18.3.5 放樣彎邊 18.3.6 折邊彎邊 18.3.7 實例——基座 18.3.8 二次折彎 18.3.9 折彎 18.3.10 法向開孔 18.4 綜合實例——前後側板 第19章 鈑金高級特徵 19.1 衝壓開孔 19.2 衝壓特徵 19.2.1 凹坑 19.2.2 實例——電鍋蓋 19.2.3 實體衝壓 19.2.4 筋 19.2.5 百葉窗 1

9.3 轉換特徵 19.3.1 撕邊 19.3.2 轉換為鈑金 19.4 拐角特徵 19.4.1 封閉拐角 19.4.2 倒角 19.4.3 展平實體 19.5 綜合實例——投影機底盒 第20章 電腦主機殼設計綜合實例 20.1 主機殼頂板 20.2 主機殼左右板 第6篇 高級分析 第21章 建立有限元模型 21.1 分析模組簡介 21.2 有限元模型和模擬模型的建立 21.3 求解器和分析類型 21.3.1 求解器 21.3.2 分析類型 21.4 模型準備 21.4.1 理想化幾何體 21.4.2 移除幾何特徵 21.5 材料屬性 21.6 添加載荷 21.6.1 載荷類型 21.6.2

載荷添加方案 21.7 邊界條件的載入 21.7.1 邊界條件類型 21.7.2 約束類型 21.8 劃分網格 21.8.1 網格類型 21.8.2 零維網格 21.8.3 一維網格 21.8.4 二維網格 21.8.5 三維四面體網格 21.8.6 三維掃描網格 21.8.7 接觸網格 21.8.8 面接觸網格 21.9 創建解法 21.9.1 解算方案 21.9.2 步驟-子工況 第22章 模型編輯與後處理 22.1 節點和單元操作 22.1.1 拆分殼 22.1.2 合併三角形 22.1.3 移動節點 22.1.4 刪除單元 22.1.5 單元創建 22.1.6 單元拉伸 22.1.7

單元旋轉 22.1.8 單元複製和平移 22.1.9 單元複製和投影 22.1.10 單元複製和反射 22.2 節點/單元資訊 22.3 分析 22.3.1 求解 22.3.2 分析作業監視器 22.4 後處理控制 22.4.1 後處理視圖 22.4.2 標識 22.4.3 動畫 22.5 綜合實例——柱塞有限元分析 第23章 機構分析基礎 23.1 機構分析的基本概念 23.1.1 機構的組成 23.1.2 機構自由度的計算 23.2 模擬模型 23.3 機構分析的一般步驟 23.4 運動分析首選項 23.5 連杆及運動副 23.5.1 連杆 23.5.2 運動副 23.5.3 齒輪齒條副

23.5.4 齒輪耦合副 23.5.5 線纜副 23.5.6 點線上上副 23.5.7 線線上上副 23.5.8 點在面上副 23.6 連接器和載荷 23.6.1 彈簧 23.6.2 阻尼 23.6.3 標量力 23.6.4 向量力 23.6.5 標量扭矩 23.6.6 向量扭矩 23.6.7 彈性襯套 23.6.8 3D接觸 23.6.9 2D接觸 第24章 模型準備與運動分析 24.1 模型編輯 24.1.1 主模型尺寸編輯 24.1.2 編輯運動物件 24.2 標記和智慧點 24.2.1 標記 24.2.2 智能點 24.3 封裝 24.3.1 測量 24.3.2 追蹤 24.3.3

干涉 24.4 解算方案的創建和求解 24.4.1 解算方案的創建 24.4.2 求解 24.5 運動分析 24.5.1 動畫 24.5.2 XY結果視圖 24.5.3 運行試算表 24.5.4 載荷傳遞 第25章 運動分析實例 25.1 三連杆運動機構 25.1.1 創建連杆 25.1.2 創建運動副 25.1.3 動畫分析 25.2 活塞 25.2.1 創建連杆 25.2.2 創建運動副 25.2.2 動畫分析 25.3 汽車發動機氣門 25.3.1 創建連杆 25.3.2 運動運動副 25.3.3 創建約束 25.3.4 創建汽車發動機氣門動畫 25.4 剪式千斤頂 25.4.1 運動要

求及分析思路 25.4.2 創建連杆 25.4.3 創建剪式機構運動副 25.4.4 創建螺杆機構運動副 25.4.5 干涉檢查 25.4.6 創建螺杆轉速圖和頂起速度圖 25.4.7 測量最大頂起高度 25.5 球擺 25.5.1 運動分析 25.5.2 結構分析

積層製造筆記型電腦內置揚聲器具有晶格結構的聲學特性

為了解決電腦機殼大小的問題,作者洪士賢 這樣論述:

積層製造技術經過多年研究與發展,以具有可製作複雜晶格結構和產品輕量化,且不失產品整體強度的優勢。本文將藉由此技術設計製作一款輕薄筆記型電腦內建音箱,來降低輕薄筆記型電腦內建音箱常發生因結構強度不夠,而造成機殼共振異音或中音谷的不良問題。一般常見筆記型電腦內建音箱,分為塑膠殼上蓋和下蓋,組裝方式為將上蓋和下蓋通過超聲波壓合製程,使其形成一個內部密封的腔體,腔體內無晶格結構。而塑膠殼上蓋和下蓋是使用射出成形技術製造。本文則是以積層製造技術設計來製作音箱,且為了比較音箱內部有晶格結構和無晶格結構,對於距離微型揚聲器單體0.5公尺處聲壓分佈大小的影響,在繪製圖檔時,先將積層製造音箱外型尺寸和料厚,設

計成跟塑膠成型音箱一樣,使其兩者差異只有塑膠射出成型音箱內腔為無晶格,而積層製造音箱內腔為有晶格,且晶格形式分為直孔陣列、斜孔陣列、三角型、四邊型、六角型和八邊型。然後再將3D圖檔、揚聲器單體T-S參數、電磁驅動力等相關變數,輸入COMSOL軟體進行聲學模擬。接下來,選擇COMSOL模擬性能較佳的晶格結構,利用積層製造技術來製作音箱,再量測頻率響應曲線和阻抗曲線數據,並比對有晶格結構、無晶格結構、真實量測和COMSOL模擬之間數據的差異,作為最終討論之依據。  實驗數據結果顯示,運用積層製造設計音箱內部結構,其直孔陣列比交叉斜孔陣列聲音表現好,而四邊型晶格比三角型晶格、六角型晶格和八邊型晶格聲

音表現好,且與塑膠成型原設計音箱趨近。另外一般塑膠射出成型音箱內部均為中空設計,故使用積層製造音箱內部晶格設計,整體音箱結構強度會提升,機殼共振異音問題也會降低。最後,期望本文積層製造音箱設計,可作為未來相關音箱設計者的參考依據。