電競筆電的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

電競筆電的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦張緯良寫的 管理學(四版) 可以從中找到所需的評價。

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健行科技大學 資訊管理系碩士班 陳皆成、李慶忠所指導 張清韋的 探討年輕族群對於付費串流影音平台的持續使用意向-結合資訊系統持續使用模式與期望確認理論 (2021),提出電競筆電關鍵因素是什麼,來自於年輕族群、串流影音平台、持續使用意向、資訊系統持續使用模式、期望確認理論。

而第二篇論文國立中山大學 行銷傳播管理研究所 周軒逸所指導 林冠吟的 「迷因工程」在台灣: 政策行銷運用網路迷因對於受眾之影響 (2021),提出因為有 網路迷因、迷因、政策行銷、推敲可能性模型、幽默風格的重點而找出了 電競筆電的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了電競筆電,大家也想知道這些:

管理學(四版)

為了解決電競筆電的問題,作者張緯良 這樣論述:

  本書是由張緯良教授以其多年的教學經驗與豐富的研究成果所撰寫,並參考國際大師級作品,建構出完整的管理理論架構,內容包含導論、規劃、組織、領導、控制等篇。   同時為配合學期制,將原本18章的內容整併為16章,以利教學,也特別於第二章新增儒家的管理思想,以及第十一章的分配正義。本書仍一秉初衷,除了基本理論的說明外,也嘗試為讀者介紹優秀的企業實務,讓大家觀摩學習。   本書理論與實務並重,案例豐富。取材以本土讀者為主要對象,介紹相議題時以灣為中心,例如經營環境中的國際因素以強調對台灣有影響的國際議題。但也大量使用國際與中國大陸案例,以收觀摩之效。  

電競筆電進入發燒排行的影片

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探討年輕族群對於付費串流影音平台的持續使用意向-結合資訊系統持續使用模式與期望確認理論

為了解決電競筆電的問題,作者張清韋 這樣論述:

在以往網路尚未發達的年代,人們只能在電視機前觀看自己所喜歡的節目,或是到影帶出租店選擇想看的媒體節目。直到近幾年,網路4G快速的發展,2016年全球最大的串流影音平台Netflix進軍台灣市場,隨後各家的串流影音平台如雨後春筍般的出現,並開始瓜分市場。2021年Disney+在台上線之後,各家的影音平台使用者介面,開始提供各種多元的功能及服務,使用者可以選擇任何想看的節目,不受時間的限制。在這樣的時代背景下,本研究結合「資訊系統持續使用模式」與「期望確認理論」為基礎來設計問卷,選定年輕族群(20歲以上~未滿40歲)進行研究調查,以探討年輕族群對於付費串流影音平台的持續使用意向。本研究以「方便

取樣」方式,選取年輕族群做為研究對象,總共取得有效問卷188份。透過SPSS統計工具,進行皮爾森相關分析及迴歸分析,以探討各個構面之間的相互影響關係。運用ANOVA差異分析,以探討不同背景的受訪者,在各個構面是否存在顯著差異?本研究結果顯示:(1)大部分的受訪者在選擇付費串流影音平台時,會重視品牌形象。(2)大部分的受訪者在體驗付費串流影音平台之後,會感到滿意。(3)大部分的受訪者在體驗付費串流影音平台之後,會有持續使用的意願。(4)影響使用者對於付費串流影音平台持續使用意向的“直接因素”是:體驗價值、期望確認程度、使用者滿意度。影響持續使用意向的“間接因素”則是:內容品質、服務品質、品牌形象

。(5)不同背景的受訪者,對於內容品質、服務品質、品牌形象、體驗價值、期望確認程度、使用者滿意度、持續使用意向等構面,有部分存在顯著差異。本研究成果,將可以提供相關企業商家等,瞭解年輕族群對於付費串流影音平台的持續使用意向,並可以提供做為後續學術研究之參考。

「迷因工程」在台灣: 政策行銷運用網路迷因對於受眾之影響

為了解決電競筆電的問題,作者林冠吟 這樣論述:

 2019年至2020年間,網路迷因(meme)開始被大量運用於台灣公部門的粉絲專頁中,一些學者指出迷因的幽默與感染力等特質,使得它能激發民眾對於政治事務的興趣,因而成為一種政治遊說工具。然而國內仍鮮少有相關研究探討當政策行銷使用網路迷因時,是如何影響受眾對於政策的態度,甚至改變其行為意願,且網路迷因是否在不同面向的效果指標影響有異,也值得加以測試。本研究透過實驗法,結合幽默研究與推敲可能性模型,探討當訊息傳播者透過網路進行政策行銷時,使用迷因貼文對於受眾的政策興趣、政策態度、行為意願與傳播意願之影響,並且比較不同幽默風格與訊息論點品質的迷因貼文之效果差異,同時,也考量政策類型的干擾。本研究

以一個實驗驗證八項假說,採取[2(政策類型:一般性vs.爭議性)x 2(迷因貼文幽默風格:親和型vs.侵略型)x2(迷因文字訊息論點品質:高vs.低) ] + 2非迷因貼文(政策類型:一般性vs.爭議性)的多因子受測者間實驗設計,共形成10個實驗組。  研究結果顯示,迷因的政策行銷效果不如預期,只與非迷因貼文相當,進一步發現原因可能與在政策行銷中,論點品質更是影響受眾政策興趣、政策態度、行為意願和傳播意願的重要變數有關,幽默元素僅為錦上添花之用。此外,使用迷因進行政策行銷時宜挑選適當的幽默風格,例如相比侵略型幽默風格,親和型幽默風格在政策行銷上的政策興趣、政策態度、傳播意願效果更佳。至於政策類

型(一般性政策 vs. 爭議性政策)的干擾之於幽默類型、論點品質,僅在某些情況下支持預期的效果。舉例來說,在一般性政策的情況下,採親和型幽默風格會具有較佳的政策行銷效果(作用於政策興趣、政策態度、傳播意願);然而,在爭議性政策的情況下時,侵略型幽默風格並未如同假說預測的具有更好的成效。而在論點品質的部分,本研究發現在受眾涉入度較高的爭議性政策裡,會強化越高的論點品質在政策行銷時,對受眾的行為意願和傳播意願的正向影響效果。本研究成果可增加迷因傳播理論的學術貢獻,也能提供未來政府公部門在執行網路政策行銷時的參考方針。