電競機殼的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

電競機殼的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦胡昭民,吳燦銘寫的 遊戲設計與電競運動概論 和美國DS SOLIDWORKS公司的 SOLIDWORKS Flow Simulation教程(2018版)都 可以從中找到所需的評價。

另外網站華擎推電競主機板新品,為最新處理器量身打造也說明:華擎電競產品線「PHANTOM GAMING幻影電競」帶來全新產品概念及命名方式 ... 消費市場掀起全景側透機殼風潮,為滿足更多RGB燈效同步之需,三款新品均 ...

這兩本書分別來自博碩 和機械工業所出版 。

國立臺灣科技大學 設計系 陳建雄所指導 李育安的 以服務設計探討電競機殼組裝行為之研究 (2019),提出電競機殼關鍵因素是什麼,來自於服務設計、電競電腦、電腦機殼、機殼改裝。

最後網站電腦機殼則補充:電腦機殼 ; 海盜船CORSAIR 5000D CORE AIRFLOW 中塔式ATX 機殼黑色CC-9011261-WW 白色CC-9011262-WW. NT$3,890 ; 銀欣SilverStone CS382 支援8顆SAS-12G / SATA-6G 熱插拔多 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了電競機殼,大家也想知道這些:

遊戲設計與電競運動概論

為了解決電競機殼的問題,作者胡昭民,吳燦銘 這樣論述:

  從產業經濟面的發展趨勢來分析,遊戲產業近年來的表現相當亮眼,市場規模足以和影視娛樂產業並驅。其中的電子競技遊戲更是風靡全球,全新的娛樂型態讓每個遊戲都有死忠鐵粉,無不好奇競相加入,然而玩家們必須要知道的前提是,遊戲本身才是電競賽事的真正靈魂,即使是戰功彪炳的電競高手,除了快手和快腦外,若能洞悉遊戲中各式複雜的關卡與眉角間的設計,必定能如虎添翼地增加打怪過關的勝率。     這是一本提供入門者進入遊戲設計與電競領域的實用教材,內容理論與實務並重,章節編排除了介紹遊戲開發過程中的各種工具,及許多開發成品的展示外,還包含從遊戲類型到產業的說明、遊戲設計鋪陳方式解析、遊戲開發工具、2D、3D、

數學、物理現象模擬、遊戲團隊組成藍圖…等主題,這次改版也將電競導論及工具納入,並探討大數據與遊戲行銷關聯性等議題。   本書特色     【內容全面】循序漸進介紹遊戲類型、產業認識、設計技術、開發工具、2D/3D模擬等   【議題分析】分享遊戲耐玩度設計、電競集客行銷、電競硬體採購攻略   【實務應用】AI演算法祕笈、電競高手的贏家之路、遊戲引擎的祕密   【學習評量】精心設計章末習題,相關專題、驗收教學成果

電競機殼進入發燒排行的影片

-----------------------------------------------------------------------------
感謝【Antec DarkCube 電競機殼】贊助回歸的第一隻偷虧你家企劃

偷虧你家終於回歸!
回歸當然是要開箱好夥伴Vivi的新家
也因為是自己人大家直接開啟嘴臭模式XD
除了驚喜的小褲褲外,意外發現vivi的筆記本也好有料
木頭全部給我刷起來!!
然後也要按讚分享影片抽vivi家的簽名禮物~

【VIVI家簽名小物抽獎活動】
影片1000讚 抽 Minecraft方塊
影片1500讚 抽 伊布口罩
影片2000讚 抽 那瑟斯/佛立貝爾公仔娃娃

【Antec DarkCube】
感謝Antec贊助我們回歸的第一隻偷虧你家影片
這次Antec新出的機殼是真的超集有料,M-ATX小機殼的玩家必敗!
■全新升級再進化, 超越極限支援 M-ATX
■面板風格隨心所欲, 雙配置讓你輕鬆換
■前衛架構設計, 採用抽拉式雙軌機構安裝
■三面 3mm 航空鋁合金材質
■支援 TYPE-C 3.1
★手刀衝刺購買 - https://lihi1.com/BGHaR

-----------------------------------------------------------------------------
Twitch 個人實況台:https://www.twitch.tv/tsukilin
Twitch 加加屋實況台:https://www.twitch.tv/whatca_channel
個人FB粉絲團:https://www.facebook.com/pg/tsuki1226
IG:lintsuki
-----------------------------------------------------------------------------
專職實況主/遊戲主播/主持人~
遊戲/主持/活動/代言/工商合作請私訊粉絲團or來信到
[email protected]

以服務設計探討電競機殼組裝行為之研究

為了解決電競機殼的問題,作者李育安 這樣論述:

近年來電子競技運動快速崛起,相關遊戲產業也蓬勃發展。自行組裝電競電腦擁有易於升級、便於掌控系統等優點.能夠大幅提升使用者的遊戲體驗。本研究目的在於運用服務設計觀點與方法,探索電競電腦組裝族群的電腦組裝行為脈絡與需求。透過半結構式訪談與脈絡訪查瞭解電競電腦組裝者組裝行為之經驗與期望,依據訪談結果,區隔出電競電腦組裝人物誌分類為創作者、裝飾者、升級者、硬體愛好者四種類型。根據創作者之組裝行為特殊性,透過利害關係人地圖探討創作者組裝行為之互動關係,與組裝行為旅程地圖分析創作者之組裝流程與接觸點,綜合了解其組裝行為之情境脈絡。本研究透過整合數位服務系統與機殼產品設計,提出體驗優化面向與15項設計概念

,並根據Kano二維模型分別針對創作者與一般組裝者分析設計概念品質屬性。結果顯示,創作者與一般組裝者各有14項設計概念屬於魅力品質屬性,4個體驗優化面向皆偏向魅力品質屬性,表示電競電腦組裝者對由服務設計發展的設計概念大多具有相當高的喜愛程度。透過本研究瞭解電競電腦組裝者組裝行為與發展設計概念之驗證,可作為後續電競電腦相關產業與機殼產品設計策略之依據與參考。

SOLIDWORKS Flow Simulation教程(2018版)

為了解決電競機殼的問題,作者美國DS SOLIDWORKS公司 這樣論述:

《SOLIDWORKS Flow Simulation教程(2018版)》是根據DS SOLIDWORKS公司發佈的《SOLIDWORKS 2018:SOLIDWORKS Flow Simulation》編譯而成的。Flow Simulation是一款計算流體力學(CFD)的軟體,該軟體與SOLIDWORKS緊密集成,使得CAD和CFD到達了無縫集成的效果。設計師在SOLIDWORKS中設計的模型,可以直接用於流體模擬。 本教程全面介紹了SOLIDWORKS Flow Simulation軟體的介面和分析流程,並結合多個經典實例展現了軟體的強大功能。本教程按照流體模擬的步驟進行編排,包括新建

一個專案的大概流程、網格劃分的細節、熱分析、外流瞬態分析、共軛傳熱、EFD縮放等實例。本教程提供練習檔下載,詳見“本書使用說明”。 本教程提供250分鐘高清語音教學視頻,掃描書中二維碼即可免費觀看。 本教程在保留了英文原版教程精華和風格的基礎上,按照中國讀者的閱讀習慣進行編譯,配套教學資料齊全,適於企業工程設計人員和大專院校、職業技術院校相關專業師生使用。 序 前言 本書使用說明 第1章 新建一個SOLIDWORKS Flow Simulation項目1 1.1實例分析:歧管裝配體1 1.2項目描述1 1.3模型準備2 1.3.1內部流動分析2 1.3.2外部流動分析2

1.3.3歧管分析2 1.3.4封蓋3 1.3.5封蓋厚度3 1.3.6手工創建封蓋4 1.3.7對零件添加封蓋4 1.3.8對裝配體添加封蓋4 1.3.9檢查模型5 1.3.10內部流動體積6 1.3.11無效接觸6 1.3.12項目嚮導10 1.3.13參考軸12 1.3.14排除不具備流動條件的腔12 1.3.15絕熱壁面13 1.3.16粗糙度13 1.3.17計算域15 1.3.18載入結果選項19 1.3.19監視求解器19 1.3.20靶心圖表窗口20 1.3.21警告資訊21 1.4後處理22 1.5討論35 1.6總結35 練習空調管道35 第2章 網格劃分41 2.1實

例分析:化工頭罩41 2.2項目描述41 2.3計算網格44 2.4顯示基本網格44 2.5初始網格44 2.6模型精度45 2.7最小縫隙尺寸45 2.8最小壁面厚度45 2.9結果精度/初始網格的級別48 2.9.1手動全域網格設置49 2.9.2網格類型50 2.9.3基礎網格50 2.9.4細化網格50 2.9.5通道50 2.9.6高級通道細化50 2.10控制平面52 2.11總結58 練習2-1方管59 練習2-2薄壁箱64 練習2-3散熱器69 練習2-4劃分閥門裝配體的網格73 第3章 熱分析74 3.1實例分析:電子主機殼74 3.2項目描述74 3.3風扇79 3.4多

孔板81 3.5討論84 3.6總結84 練習3-1正交異性熱傳導材料 84 練習3-2電纜89 第4章 外部流動瞬態分析95 4.1實例分析:圓柱繞流95 4.2項目描述95 4.3雷諾數96 4.4外部流動96 4.5瞬態分析97 4.6湍流強度97 4.7求解自我調整網格細化97 4.8二維流動98 4.9計算域98 4.10計算控制選項98 4.10.1完成98 4.10.2細化99 4.10.3求解99 4.10.4保存99 4.10.5阻力方程100 4.10.6不穩定漩渦脫離101 4.11時間動畫102 4.12討論104 4.13總結105 練習電子冷卻105 第5章 共

軛傳熱112 5.1實例分析:產熱冷卻板112 5.2項目描述112 5.3共軛傳熱概述112 5.4真實氣體113 5.5總結117 練習多流體熱交換117 第6章 EFD縮放121 6.1實例分析:電子主機殼121 6.2項目描述121 6.3EFD縮放概述121 6.4總結128 第7章 多孔介質129 7.1實例分析:催化轉換器129 7.2項目描述129 7.3多孔介質概述131 7.3.1多孔性131 7.3.2滲透類型131 7.3.3阻力131 7.3.4虛設實體132 7.4設計變更135 7.5討論137 7.6總結138 練習通道流138 第8章 旋轉參照系144

8.1概述144 8.2第一部分:平均144 8.2.1實例分析:台扇144 8.2.2項目描述144 8.3第二部分:滑移150 8.3.1實例分析:鼓風機150 8.3.2項目描述150 8.4轉子切面151 8.5時間步長153 8.6總結155 練習吊扇155 第9章 參數研究157 9.1實例分析:活塞閥157 9.2項目描述157 9.3穩態分析158 9.4第一部分:目標優化160 9.4.1輸入變數類型160 9.4.2目標值相關性類型162 9.4.3輸出變數初始值162 9.4.4運行優化研究163 9.5第二部分:假設分析165 9.6第三部分:多參數優化167 9.7

總結171 練習幾何相關的變數求解171 第10章 自由面173 10.1實例分析:潰壩流動173 10.2項目描述173 10.3自由面概述173 10.4流體體積(VOF)174 10.5總結178 練習使用多種流體的換熱器179 第11章 氣穴現象183 11.1實例分析:錐形閥183 11.2項目描述183 11.3氣穴現象概述183 11.4討論186 11.5總結186 第12章 相對濕度187 12.1概述187 12.2實例分析:烹飪房187 12.3項目描述187 12.4總結192 第13章 粒子跡線193 13.1實例分析:颶風發生器193 13.2項目描述193

13.3粒子跡線概述193 13.3.1粒子研究——物理設置197 13.3.2粒子研究——默認壁麵條件197 13.4總結198 練習均勻流體流動198 第14章 超聲速流動202 14.1超聲速流動202 14.2實例分析:圓錐體202 14.3項目描述202 14.3.1風阻係數202 14.3.2激波205 14.4討論206 14.5總結206 第15章 FEA載荷傳遞207 15.1實例分析:看板207 15.2項目描述207 15.3總結210 尊敬的中國SOLIDWORKS用戶: DS SOLIDWORKS公司很高興為您提供這套最新的SOLIDWOR

KS中文官方指定培訓教程。我們對中國市場有著長期的承諾,自從1996年以來,我們就一直保持與北美地區同步發佈SOLIDWORKS 3D設計軟體的每一個中文版本。 我們感覺到DS SOLIDWORKS公司與中國用戶之間有著一種特殊的關係,因此也有著一份特殊的責任。這種關係是基於我們共同的價值觀——創造性、創新性、卓越的技術,以及世界級的競爭能力。這些價值觀一部分是由公司的共同創始人之一李向榮(Tommy Li)所建立的。李向榮是一位華裔工程師,他在定義並實施我們公司的關鍵性突破技術以及在指導我們的組織開發方面起到了很大的作用。 作為一家軟體公司,DS SOLIDWORKS 致力於帶給用戶世界

一流水準的3D解決方案(包括設計、分析、產品資料管理、文檔出版與發佈),以幫助設計師和工程師開發出更好的產品。我們很榮幸地看到中國用戶的數量在不斷增長,大量傑出的工程師每天使用我們的軟體來開發高品質、有競爭力的產品。 目前,中國正在經歷一個迅猛發展的時期,從製造服務型經濟轉向創新驅動型經濟。為了繼續取得成功,中國需要相配套的軟體工具。 SOLIDWORKS 2018是我們最新版本的軟體,它在產品設計過程自動化及改進產品品質方面又提高了一步,該版本提供了許多新的功能和更多提高生產率的工具,可幫助機械設計師和工程師開發出更好的產品。 現在,我們提供了這套中文官方指定培訓教程,體現出我們對中國

用戶長期持續的承諾。這些教程可以有效地説明您把SOLIDWORKS 2018軟體在驅動設計創新和工程技術應用方面的強大威力全部釋放出來。 我們為SOLIDWORKS能夠説明提升中國的產品設計和開發水準而感到自豪。現在您擁有了相配套的軟體工具以及配套教程,我們期待看到您用這些工具開發出創新的產品。 Gian Paolo Bassi DS SOLIDWORKS 公司首席執行官 2018年3月