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這兩本書分別來自典藏藝術家庭 和平心出版所出版 。

世新大學 廣播電視電影學研究所(含碩專班) 李佳玲所指導 施環境的 閱聽人對IP作品的串媒介體驗研究—以《魔道祖師》為例 (2020),提出電競小說耽美關鍵因素是什麼,來自於串媒介產業、閱聽人、使用與滿足、串媒介觀影行為。

而第二篇論文國立雲林科技大學 設計學研究所 范國光所指導 蔡依甯的 從日本男同漫畫探討年輕女性在父權社會體制下的反動 (2018),提出因為有 BL、BL 漫畫、女性、女性意識、性別角色態度、反動的重點而找出了 電競小說耽美的解答。

最後網站搜尋電競 - 小說狂人則補充:已完結. 一往無前[電競]. 作者: 禕庭沫瞳. 最新: 60.番外三 ; 已完結. 你呀你. 作者: 雲拿月. 最新: 第52章 ; 已完結. 他在夏日裡沉眠. 作者: 春風榴火. 最新: 第67章唐酥 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

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在建築與文化之間,我們設計

為了解決電競小說耽美的問題,作者殷寶寧 這樣論述:

  乘載臺北人三十年記憶的中華商場   從黑手打鐵的赤峰街到文青的赤峰街   2022年全世界最期待的建築臺北表演藝術中心   曾經荒置的公務眷舍審計新村,搖身成為臺中最受歡迎文創景點   從孩子日常生活的視角,將鄒族文化傳統融入設計的阿里山達邦國小     五個建築場域,   五段文化歷程,   以設計作為一種文化抵抗的策略和反抗基地。     本書集結了建築學者殷寶寧近年來在建築、設計與文化領域的研究與寫作。看似獨立成篇,但共同貫串的,來自於對文化深層的關注與提問。     殷寶寧以地域為經,年代為緯,在建築與文化的交織論述中,觀察設計如何回應使用者的想像與實境。最初以中華商場啟章,在

於該建築承載了臺灣在戰後現代化過程中,追求在城市景觀與建築表徵上的現代性之夢。接著來到捷運中山站與雙連站之間的赤峰街街區,曾經是黑手油氣產業聚集之處,而今反差萌地構成文青青睞的文創聚落。     再往北邊走一點,回到劍潭與基隆河前世的探索中,一座明星建築要如何轉身變為一座演藝廳呢?離開臺北,臺中的審計新村,創意工作者的群聚及其構成的創意聚落,帶動區域活化,具體回應了設計文化不僅是一個過程,更具高度能動性的價值。繼續往南到了北回歸線,百年達邦國小重建,應該長成什麼樣子?「設計」如何作為一種傳遞文化與歷史重量的媒介?建築生產要如何滿足這個社會單位,並且傳遞出具鄒族族群主體意識的文化形式?     

透過這些詰問,我們在殷寶寧的文字中飛越臺灣的百年建築構成,以鳥瞰的視角,踏實的取材,照見設計在建築與文化之間以何樣的角色現身。   好評推薦     處在城市快速變貌的時代,我們需要殷寶寧這樣的城市研究者。一方面為城市召喚失去的記憶,也為城市的高速發展擴張,提出具有理想性的思考方向與設計方式。———于國華|國立臺北藝術大學藝術行政與管理研究所副教授兼所長     這本書給了我們一個如是犀利而溫柔的提醒:這片土地的人民該如何不卑不亢地瞭望與實作另類的想像,嘗試設計建築出能貼合島國肌理又促成文化改變的永續生活空間。———李明璁|社會學家/作家     本書研究案例取樣多元,涵蓋多個具有代表性的地域

街區與文史建築。作者殷寶寧細密爬梳城市變遷的治理歷史,為讀者提供相關建物、街區的地誌文獻,甚而擴及全球化底下文化輸出與美學轉移的政治經濟脈絡。———陳正菁|浮光、春秋書店創辦人

閱聽人對IP作品的串媒介體驗研究—以《魔道祖師》為例

為了解決電競小說耽美的問題,作者施環境 這樣論述:

摘要:相較於早期節目的傳統生產模式,圍繞優質的原創故事,串連影視、音樂、新興媒體、傳統媒體及文創等相關文化娛樂產業的生產模式已成為串媒介產業的重點。為了解串媒介背景下閱聽人的收聽觀影行為及需求的改變,本研究以《魔道祖師》為例,選取中國大陸地區閱聽眾為研究對象,探討在串媒介產業發展背景下,閱聽人對其IP作品的串媒介體驗和持續消費意願研究。本研究基於Rosengren及McLeod等人的使用與滿足理論模型、Jenkins的串媒介敘事原則以及Li與Bernoff的社群參與行為作為理論基礎架構進行量化研究,資料搜集採立意抽樣法進行問卷調查,受調時間於2021年3月進行,並利用統計軟體SPSS 25版

以及Smart PLS 3對數據進行描述性統計、信效度分析、結構模型分析等,以分析主要受調者樣貌、串媒介體驗行為,以及影響其串媒介作品使用行為之因素。研究結果顯示:一、原創IP《魔道祖師》串媒介作品的受眾以二次元文化受眾中的18-25歲的大學年輕女性為主,習慣閱讀小說者居多,且有較高的付費閱聽意願;二、原創IP《魔道祖師》串媒介作品受眾出於個人愛好開始接觸《魔道》,隨後出於資訊性的需求,遊獵與各個串媒介作品之間。受眾主要閱聽的作品仍集中以講述主線故事為主的媒介,支線故事媒介並不突出,且多數受眾對作品有自我的理解與信念,受眾群體從主要媒介中收穫「系列」與「互補」的串媒介體驗不明顯,作品間的串聯更

多依賴於受眾的主動閱聽以及粉絲的二次創作;三、「資訊性使用動機」與「互動行為」為閱聽人《魔道》串媒介作品的持續使用行為的關鍵因素。

我喜歡你男朋友很久了

為了解決電競小說耽美的問題,作者醬子貝 這樣論述:

  裴然發現男友羅青山最近和蘇念走得很近。   打遊戲時,他和蘇念同時遇險,男友也先救蘇念……   此時,一個在遊戲中幾乎不說話、   卻屢次在危急關頭救下裴然的男人,   闖入了他的生命裡。   裴然想起來了,這個帥氣卻低調的男人,   是羅青山的室友,名叫嚴准。   直到那天,裴然撞見羅青山和蘇念接吻。   他還沒來得及反應,一隻溫熱的手就捂住他的眼睛──   是嚴准。   和羅青山分手後,嚴准陪他打遊戲,   名義上是陪玩接單,裴然卻覺得有些奇怪……   嚴准很強,是職業選手的強度,   為什麼用這麼便宜的價格就來陪玩?   還只接他一個人的單?   最奇怪的是,裴然

發現自己在畫圖時,   筆下竟不由自主畫出了嚴准的模樣?!   「……你很喜歡和菜鳥打電動嗎?」   「不是,我是喜歡和你打電動。」   本書收錄番外〈高中往事〉、〈小日常〉,及繁體版獨家番外〈對象的玄學〉。 本書特色   ※分手,是下一個開始!在電競與日常中激烈展開的男友爭奪戰!   ※感情出現裂痕後,驀然回首,才發現對的人始終默默駐足於身後,不離不棄。   ※無論是在現實還是遊戲中,我都要守護你!   ※隨書附贈印刷特簽卡,唯美封面圖上印刷作者手寫經典臺詞,直擊靈魂的心動告白,收藏價值一百分!   《PUBG世紀網戀》、《網戀翻車指南》作者   醬子貝最新耽美小說   沉默寡言遊戲高

手╳文靜優雅藝術生   那未敢言說的愛意,卻使他人捷足先登……   一部酸甜交織的三角戀曲。  

從日本男同漫畫探討年輕女性在父權社會體制下的反動

為了解決電競小說耽美的問題,作者蔡依甯 這樣論述:

隨著科技發達、網路普及,許多次文化得以蓬勃發展,而其中BL(Boy’s Love)風潮更從日本的動漫文化傳播至全世界,加上社會風氣日漸開放,BL作品漸漸地被社會大眾看見和接受,此現象亦反應在近年BL文本的銷量上。本研究在於探討BL漫畫之創作故事構成與喜好BL的女性讀者之思維觀點,對於BL在現代社會下的性別意識與女性閱讀者本身有何關聯與影響。本研究採文本分析、深度訪談、紮根理論等方法,擇定三部暢銷BL漫畫作為本研究讀本及喜好BL漫畫的年輕女性作為訪談對象,前者以Chatman的敘事架構切入分析與解讀BL漫畫之創作構成,後者以紮根理論與女性主義理論來歸納及分析其對於BL的觀點與性別角色之

態度,得出以下研究結果:一、BL中的男性設定相當多元、獨特,並非單純複製異性戀模式,尤其受方雖為生理男性、為被接受方,此使女性讀者能藉此翻轉父權體制下的男性凝視,將受方視為性客體位置。二、受訪者肯定BL帶給她們正向影響,甚至影響為往後的選系與職涯規劃,且由於BL題材的多元性與禁忌性,也間接影響她們對於人事物的接受度,但不會因為喜歡BL就全盤接受,依然能理性看待BL,思考其中的不合理、錯誤之處。三、受訪者喜歡BL中生理平等的相處,打破異性戀文本中的男高女低。由於BL中較少女性角色,在沒有同性角色的限制影響下,受訪者的觀看視角具流動性且多元的,在性描繪上亦是如此,享受反攻男性的視覺滿足。四、由於B

L題材廣泛、多元影響下,受訪者將開放、包容的心態延伸至現實生活中,也因此會主動相關議題。此外,在受訪者的家庭、職場曾有過性別不平等的事件,同時也期望在BL中獲得解放,亦肯定女性在臺灣社會上的優勢。