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國立臺灣科技大學 資訊工程系 范欽雄所指導 蘇柏原的 一個基於筆影偵測之虛擬手寫板的研製 (2012),提出電子畫板wacom關鍵因素是什麼,來自於電腦視覺、手繪板、單攝影機、影子線索。

最後網站2. 繪圖板的設定・使用方法的訣竅 - Clip Studio TIPS則補充:可以從「Wacom數位板內容」的[畫筆]→[筆尖感應]來大致設定輕柔~用力,細部感應度可以再點選自訂設定按鈕,編輯輸出曲線的弧度來進行設定。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了電子畫板wacom,大家也想知道這些:

電子畫板wacom進入發燒排行的影片

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紙上起稿,素描到電腦上,再退地去背,超煩。

Wacom 出新的產品:Wacom Iutuos Pro Paper Edition,就是免除所有的煩惱呢!Wacom 繪畫板把畫完的筆觸傳到電腦和手機,可轉換成PSD和vector,免除去背的步驟呢!

Wacom 這個產品看起來超強的,我今天再開箱,還畫一個超級復雜的圖,看它是不是真的這麼厲害!

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一個基於筆影偵測之虛擬手寫板的研製

為了解決電子畫板wacom的問題,作者蘇柏原 這樣論述:

常見的手繪板是一種電子產品,屬於電腦輸入裝置的一種,通常由具有獨特構造的畫筆與畫板組成,使用方式是持著畫筆於畫板上的感應區域內書寫,能用來模擬手寫效果和替代一般滑鼠的功能。而在效用方面,手繪板除了能模擬滑鼠的移動與點擊功能外,為了使書寫效果更逼近真實情境,通常還會具有畫筆傾斜角和筆頭壓力的感測,這兩種數據的感測,若配合特殊的繪圖軟體使用,能反映在筆跡的粗細與深淺中。而由於手繪板其精密的設計,致使它有一些缺點,譬如攜帶不便、重量太重和碰撞時容易損壞等,所以本論文提出了一種新的概念,以電腦視覺技術模擬手繪板,使用一台視訊攝影機,照射於一個矩形平面上,將該矩形平面模擬作數位板,同時再偵測使用者手持

的筆(一般的鉛筆或原子筆等),以此模擬為數位筆。此外,在本篇論文中提出了一種方法,可以判斷重疊物體間是否有碰觸彼此,內容是藉由偵測物體的影子變化,來判斷該物體的移動方向,這個方法讓本系統僅需使用單一攝影機便可以同時為畫筆定位和判斷它與畫板間是否有接觸。本論文所提的系統架構主要分成畫板選擇、畫筆偵測和畫筆影子偵測三大部分,運作的流程順序是先由使用者選擇要做為畫板的物體,然後系統會判別選擇的物體是否符合畫板的條件,確認畫板後再偵測進入畫板區域內的畫筆,之後再藉由畫筆去偵測它的影子位址,最後將偵測到的這些數據轉換成我們需要的資訊,然後傳送給電腦。而實驗的部分,我們為所提的方法代入了不同的參數,然後觀

察結果在各個參數下的變化,之後分析這些變化,從而找出在本次實驗當中的最佳參數值,最後進一步討論它們。