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這兩本書分別來自電子工業 和人民郵電所出版 。

龍華科技大學 電子工程系碩士班 闕河立所指導 徐新哲的 應用於HDMI實時影像放大之行緩衝器設計的FPGA實現 (2020),提出雙hdmi輸出關鍵因素是什麼,來自於現場可程式化邏輯閘陣列、高畫質多媒體介面、插植、列緩衝器、傳遞途徑。

而第二篇論文龍華科技大學 電子工程系碩士班 闕河立、吳常熙所指導 陳皇仲的 以FPGA實現實時管線化設計之影像雙三次插值模組 (2020),提出因為有 雙三次插植、管線化設計、場域可編程邏輯閘陣列、高清多媒體接口的重點而找出了 雙hdmi輸出的解答。

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Xilinx Zynq-7000嵌入式系統設計與實現:基於Arm Cortex-A9雙核處理器和Vivado的設計方法(第二版)

為了解決雙hdmi輸出的問題,作者何賓 這樣論述:

本書是作者在已經出版的《Xilinx Zynq-7000嵌入式系統設計與實現:基於ARM Cortex-A9雙核處理器和Vivado的設計方法》一書的基礎上進行修訂而成的。   本書新修訂後內容增加到30章。修訂後,本書的一大特色就是加入了Arm架構及分類、使用PetaLinux工具在Zynq-7000 SoC上搭建Ubuntu作業系統,以及在Ubuntu作業系統環境下搭建Python語言開發環境,並使用Python語言開發應用程式的內容。   本書修訂後。進一步降低了讀者學習Arm Cortex-A9嵌入式系統的門檻,並引入了在Zynq-7000 SoC上搭建Ubuntu作業系統的新方法。此

外,將流行的Python語言引入到Arm嵌入式系統中,進一步拓寬了在Arm嵌入式系統上開發應用程式的方法。 第1章 Zynq - 7000 SoC設計導論 1 1.1 全可程式設計片上系統基礎知識 1 1.1.1 全可程式設計片上系統的演進 1 1.1.2 SoC與MCU和CPU的比較 3 1.1.3 全可程式設計SoC誕生的背景 4 1.1.4 可程式設計SoC系統技術特點 5 1.1.5 全可程式設計片上系統中的處理器類型 5 1.2 Arm架構及分類 6 1.2.1 M - Profile 7 1.2.2 R - Profile 9 1.2.3 A - Profile

10 1.3 Zynq - 7000 SoC功能和結構 11 1.3.1 Zynq - 7000 SoC產品分類及資源 12 1.3.2 Zynq - 7000 SoC的功能 12 1.3.3 Zynq - 7000 SoC處理系統PS的構成 14 1.3.4 Zynq - 7000 SoC可程式設計邏輯PL的構成 19 1.3.5 Zynq - 7000 SoC內的互聯結構 20 1.3.6 Zynq - 7000 SoC的供電引腳 22 1.3.7 Zynq - 7000 SoC內MIO到EMIO的連接 23 1.3.8 Zynq - 7000 SoC內為PL分配的信號 28 1.4 Z

ynq - 7000 SoC在嵌入式系統中的優勢 30 1.4.1 使用PL實現軟體演算法 30 1.4.2 降低功耗 32 1.4.3 即時減負 33 1.4.4 可重配置計算 34 第2章 AMBA規範 35 2.1 AMBA規範及發展 35 2.1.1 AMBA 1 36 2.1.2 AMBA 2 36 2.1.3 AMBA 3 36 2.1.4 AMBA 4 37 2.1.5 AMBA 5 38 2.2 AMBA APB規範 40 2.2.1 AMBA APB寫傳輸 40 2.2.2 AMBA APB讀傳輸 42 2.2.3 AMBA APB錯誤回應 43 2.2.4 操作狀態 44

2.2.5 AMBA 3 APB信號 44 2.3 AMBA AHB規範 45 2.3.1 AMBA AHB結構 45 2.3.2 AMBA AHB操作 46 2.3.3 AMBA AHB傳輸類型 48 2.3.4 AMBA AHB猝發操作 50 2.3.5 AMBA AHB傳輸控制信號 53 2.3.6 AMBA AHB位址解碼 54 2.3.7 AMBA AHB從設備傳輸回應 55 2.3.8 AMBA AHB資料匯流排 58 2.3.9 AMBA AHB傳輸仲裁 59 2.3.10 AMBA AHB分割傳輸 64 2.3.11 AMBA AHB復位 67 2.3.12 關於AHB資料匯

流排的位元寬 67 2.3.13 AMBA AHB周邊設備 68 2.4 AMBA AXI4規範 69 2.4.1 AMBA AXI4概述 69 2.4.2 AMBA AXI4功能 70 2.4.3 AMBA AXI4互聯結構 78 2.4.4 AXI4 - Lite功能 79 2.4.5 AXI4 - Stream功能 80 第3章 Zynq - 7000系統公共資源及特性 83 3.1 時鐘子系統 83 3.1.1 時鐘子系統架構 83 3.1.2 CPU時鐘域 84 3.1.3 時鐘程式設計實例 86 3.1.4 時鐘子系統內的生成電路結構 87 3.2 復位子系統 91 3.2.1

重定子系統結構和層次 92 3.2.2 重定流程 93 3.2.3 復位的結果 94 第4章 Zynq調試和測試子系統 95 4.1 JTAG和DAP子系統 95 4.1.1 JTAG和DAP子系統功能 97 4.1.2 JTAG和DAP子系統I/O信號 99 4.1.3 程式設計模型 99 4.1.4 Arm DAP控制器 101 4.1.5 跟蹤埠介面單元(TPIU) 102 4.1.6 Xilinx TAP控制器 102 4.2 CoreSight系統結構及功能 103 4.2.1 CoreSight結構概述 103 4.2.2 CoreSight系統功能 104 第5章 Corte

x - A9處理器及指令集 107 5.1 應用處理單元概述 107 5.1.1 基本功能 107 5.1.2 系統級視圖 108 5.2 Cortex - A9處理器結構 110 5.2.1 處理器模式 111 5.2.2 寄存器 113 5.2.3 流水線 118 5.2.4 分支預測 118 5.2.5 指令和資料對齊 119 5.2.6 跟蹤和調試 121 5.3 Cortex - A9處理器指令集 122 5.3.1 指令集基礎 122 5.3.2 資料處理操作 125 5.3.3 記憶體指令 130 5.3.4 分支 131 5.3.5 飽和算術 133 5.3.6 雜項指令 13

4 第6章 Cortex - A9片上記憶體系統結構和功能 138 6.1 L1快取記憶體 138 6.1.1 快取記憶體背景 138 6.1.2 快取記憶體的優勢和問題 139 6.1.3 記憶體層次 140 6.1.4 快取記憶體結構 140 6.1.5 緩存策略 145 6.1.6 寫和取緩衝區 147 6.1.7 緩存性能和命中速度 147 6.1.8 無效和清除緩存 147 6.1.9 一致性點和統一性點 149 6.1.10 Zynq - 7000中Cortex - A9 L1快取記憶體的特性 151 6.2 記憶體順序 153 6.2.1 普通、設備和強順序記憶體模型 154

6.2.2 記憶體屬性 155 6.2.3 記憶體屏障 155 6.3 記憶體管理單元 159 6.3.1 MMU功能描述 160 6.3.2 虛擬記憶體 161 6.3.3 轉換表 162 6.3.4 頁表入口域的描述 165 6.3.5 TLB構成 167 6.3.6 記憶體訪問順序 169 6.4 偵聽控制單元 170 6.4.1 地址過濾 171 6.4.2 SCU主設備埠 171 6.5 L2快取記憶體 171 6.5.1 互斥L2 - L1快取記憶體配置 173 6.5.2 快取記憶體替換策略 174 6.5.3 快取記憶體鎖定 174 6.5.4 使能/禁止L2快取記憶體控制器

176 6.5.5 RAM訪問延遲控制 176 6.5.6 保存緩衝區操作 176 6.5.7 在Cortex - A9和L2控制器之間的優化 177 6.5.8 預取操作 178 6.5.9 程式設計模型 179 6.6 片上記憶體 180 6.6.1 片上記憶體概述 180 6.6.2 片上記憶體功能 181 6.7 系統位址分配 186 6.7.1 位址映射 186 6.7.2 系統匯流排主設備 188 6.7.3 I/O外設 188 6.7.4 SMC記憶體 188 6.7.5 SLCR寄存器 188 6.7.6 雜項PS寄存器 189 6.7.7 CPU私有寄存器 189 第7章

Zynq - 7000 SoC的Vivado基本設計流程 190 7.1 創建新的工程 190 7.2 使用IP集成器創建處理器系統 192 7.3 生成頂層HDL並匯出設計到SDK 197 7.4 創建應用測試程式 199 7.5 設計驗證 202 7.5.1 驗證前的硬體平臺準備 202 7.5.2 設計驗證的具體實現 203 7.6 SDK調試工具的使用 205 7.6.1 打開前面的設計工程 205 7.6.2 導入工程到SDK 205 7.6.3 建立新的記憶體測試工程 205 7.6.4 運行記憶體測試工程 206 7.6.5 調試記憶體測試工程 207 7.7 SDK性能分析工具

209 第8章 Arm GPIO的原理和控制實現 213 8.1 GPIO模組原理 213 8.1.1 GPIO介面及功能 214 8.1.2 GPIO程式設計流程 217 8.1.3 I/O介面 218 8.1.4 部分寄存器說明 218 8.1.5 底層讀/寫函數說明 220 8.1.6 GPIO的API函數說明 220 8.2 Vivado環境下MIO讀/寫控制的實現 221 8.2.1 調用底層讀/寫函數編寫GPIO應用程式 221 8.2.2 調用API函數編寫控制GPIO應用程式 224 8.3 Vivado環境下EMIO讀/寫控制的實現 226 8.3.1 調用底層讀/寫函數

編寫GPIO應用程式 227 8.3.2 調用API函數編寫控制GPIO應用程式 232 第9章 Cortex - A9異常與中斷原理及實現 236 9.1 異常原理 236 9.1.1 異常類型 237 9.1.2 異常處理 241 9.1.3 其他異常控制碼 242 9.1.4 Linux異常程式流 243 9.2 中斷原理 244 9.2.1 外部插斷要求 244 9.2.2 Zynq - 7000 SoC內的中斷環境 247 9.2.3 中斷控制器的功能 248 9.3 Vivado環境下中斷系統的實現 252 9.3.1 Cortex - A9處理器中斷及異常初始化流程 252 9

.3.2 Cortex - A9 GPIO控制器初始化流程 252 9.3.3 匯出硬體設計到SDK 253 9.3.4 創建新的應用工程 253 9.3.5 運行應用工程 256 第10章 Cortex - A9計時器原理及實現 257 10.1 計時器系統架構 257 10.1.1 CPU私有計時器和看門狗計時器 257 10.1.2 全域計時器/計數器 258 10.1.3 系統級看門狗計時器 259 10.1.4 3重計時器/計數器 261 10.1.5 I/O信號 264 10.2 Vivado環境下計時器的控制實現 264 10.2.1 打開前面的設計工程 265 10.2.2

創建SDK軟體工程 265 10.2.3 運行軟體應用工程 267 第11章 Cortex - A9 DMA控制器原理及實現 268 11.1 DMA控制器架構 268 11.2 DMA控制器功能 271 11.2.1 考慮AXI交易的因素 272 11.2.2 DMA管理器 273 11.2.3 多通道資料FIFO(MFIFO) 274 11.2.4 記憶體―記憶體交易 274 11.2.5 PL外設AXI交易 274 11.2.6 PL外設請求介面 275 11.2.7 PL外設長度管理 276 11.2.8 DMAC長度管理 277 11.2.9 事件和中斷 278 11.2.10 異

常終止 278 11.2.11 安全性 280 11.2.12 IP配置選項 282 11.3 DMA控制器程式設計指南 282 11.3.1 啟動控制器 282 11.3.2 執行DMA傳輸 282 11.3.3 插斷服務常式 282 11.3.4 寄存器描述 283 11.4 DMA引擎程式設計指南 284 11.4.1 寫微代碼程式設計用於AXI交易的CCRx 284 11.4.2 記憶體到記憶體傳輸 284 11.4.3 PL外設DMA傳輸長度管理 287 11.4.4 使用一個事件重新啟動DMA通道 289 11.4.5 中斷一個處理器 289 11.4.6 指令集參考 290 11

.5 程式設計限制 291 11.6 系統功能之控制器重定配置 292 11.7 I/O介面 293 11.7.1 AXI主介面 293 11.7.2 外設請求介面 293 11.8 Vivado環境下DMA傳輸的實現 294 11.8.1 DMA控制器初始化流程 295 11.8.2 中斷控制器初始化流程 295 11.8.3 中斷服務控制碼處理流程 296 11.8.4 匯出硬體設計到SDK 296 11.8.5 創建新的應用工程 297 11.8.6 運行軟體應用工程 303 第12章 Cortex - A9安全性擴展 305 12.1 TrustZone硬體架構 305 12.1.1

多核系統的安全性擴展 307 12.1.2 普通世界和安全世界的交互 307 12.2 Zynq - 7000 APU內的TrustZone 308 12.2.1 CPU安全過渡 309 12.2.2 CP15寄存器存取控制 310 12.2.3 MMU安全性 310 12.2.4 L1緩存安全性 311 12.2.5 安全異常控制 311 12.2.6 CPU調試TrustZone存取控制 311 12.2.7 SCU寄存器存取控制 312 12.2.8 L2緩存中的TrustZone支持 312 第13章 Cortex - A9 NEON原理及實現 313 13.1 SIMD 313

13.2 NEON架構 315 13.2.1 與VFP的共性 315 13.2.2 資料類型 316 13.2.3 NEON寄存器 316 13.2.4 NEON指令集 318 13.3 NEON C編譯器和彙編器 319 13.3.1 向量化 319 13.3.2 檢測NEON 319 13.4 NEON優化庫 320 13.5 SDK工具提供的優化選項 321 13.6 使用NEON內聯函數 324 13.6.1 NEON資料類型 325 13.6.2 NEON內聯函數 325 13.7 優化NEON彙編器代碼 327 13.8 提高記憶體訪問效率 328 13.9 自動向量化實現 329

13.9.1 匯出硬體設計到SDK 329 13.9.2 創建新的應用工程 330 13.9.3 運行軟體應用工程 331 13.10 NEON彙編代碼實現 331 13.10.1 匯出硬體設計到SDK 331 13.10.2 創建新的應用工程 332 13.10.3 運行軟體應用工程 333 第14章 Cortex - A9外設模組結構及功能 334 14.1 DDR記憶體控制器 334 14.1.1 DDR記憶體控制器介面及功能 335 14.1.2 AXI記憶體介面 337 14.1.3 DDR核和交易調度器 338 14.1.4 DDRC仲裁 338 14.1.5 DDR記憶體控制

器PHY 340 14.1.6 DDR初始化和標定 340 14.1.7 改錯碼 341 14.2 靜態記憶體控制器 342 14.2.1 靜態記憶體控制器介面及功能 343 14.2.2 靜態記憶體控制器和記憶體的信號連接 344 14.3 四 - SPI Flash控制器 345 14.3.1 四 - SPI Flash控制器功能 347 14.3.2 四 - SPI Flash控制器回饋時鐘 349 14.3.3 四 - SPI Flash控制器介面 349 14.4 SD/SDIO外設控制器 351 14.4.1 SD/SDIO控制器功能 352 14.4.2 SD/SDIO控制器傳輸

協議 353 14.4.3 SD/SDIO控制器埠信號連接 356 14.5 USB主機、設備和OTG控制器 356 14.5.1 USB控制器介面及功能 358 14.5.2 USB主機操作模式 361 14.5.3 USB設備操作模式 363 14.5.4 USB OTG操作模式 365 14.6 吉比特乙太網控制器 365 14.6.1 吉比特乙太網控制器介面及功能 367 14.6.2 吉比特乙太網控制器介面程式設計嚮導 368 14.6.3 吉比特乙太網控制器介面信號連接 372 14.7 SPI控制器 373 14.7.1 SPI控制器的介面及功能 374 14.7.2 SPI控制

器時鐘設置規則 376 14.8 CAN控制器 376 14.8.1 CAN控制器介面及功能 377 14.8.2 CAN控制器操作模式 379 14.8.3 CAN控制器消息保存 380 14.8.4 CAN控制器接收篩檢程式 381 14.8.5 CAN控制器程式設計模型 382 14.9 UART控制器 383 14.10 I2C控制器 387 14.10.1 I2C速度控制邏輯 388 14.10.2 I2C控制器的功能和工作模式 388 14.11 XADC轉換器介面 390 14.11.1 XADC轉換器介面及功能 391 14.11.2 XADC命令格式 392 14.11.3

供電感測器報警 392 14.12 PCI - E介面 393 第15章 Zynq - 7000內的可程式設計邏輯資源 395 15.1 可程式設計邏輯資源概述 395 15.2 可程式設計邏輯資源功能 396 15.2.1 CLB、Slice和LUT 396 15.2.2 時鐘管理 396 15.2.3 塊RAM 398 15.2.4 數位信號處理 - DSP Slice 398 15.2.5 輸入/輸出 399 15.2.6 低功耗串列收發器 400 15.2.7 PCI - E模組 401 15.2.8 XADC(類比 - 數位轉換器) 402 15.2.9 配置 402 第16章

Zynq - 7000內的互聯結構 404 16.1 系統互聯架構 404 16.1.1 互聯模組及功能 404 16.1.2 資料路徑 406 16.1.3 時鐘域 407 16.1.4 連線性 408 16.1.5 AXI ID 409 16.1.6 寄存器概述 409 16.2 服務品質 410 16.2.1 基本仲裁 410 16.2.2 不錯QoS 410 16.2.3 DDR埠仲裁 411 16.3 AXI_HP介面 411 16.3.1 AXI_HP介面結構及特點 411 16.3.2 介面資料寬度 415 16.3.3 交易類型 416 16.3.4 命令交替和重新排序 416

16.3.5 性能優化總結 416 16.4 AXI_ACP介面 417 16.5 AXI_GP介面 418 16.6 AXI信號總結 418 16.7 PL介面選擇 422 16.7.1 使用通用主設備埠的Cortex - A9 423 16.7.2 通過通用主設備的PS DMA控制器(DMAC) 423 16.7.3 通過高性能介面的PL DMA 426 16.7.4 通過AXI ACP的PL DMA 426 16.7.5 通過通用AXI從(GP)的PL DMA 426 第17章 Zynq - 7000 SoC內定制簡單AXI - Lite IP 429 17.1 設計原理 429 1

7.2 定制AXI - Lite IP 429 17.2.1 創建定制IP範本 429 17.2.2 修改定制IP設計範本 432 17.2.3 使用IP封裝器封裝外設 436 17.3 打開並添加IP到設計中 440 17.3.1 打開工程和修改設置 440 17.3.2 添加定制IP到設計 442 17.3.3 添加XDC約束檔 445 17.4 匯出硬體到SDK 446 17.5 建立和驗證軟體應用工程 446 17.5.1 建立應用工程 447 17.5.2 下載硬體位元流檔到FPGA 449 17.5.3 運行應用工程 450 第18章 Zynq - 7000 SoC內定制複雜AX

I Lite IP 451 18.1 設計原理 451 18.1.1 VGA IP核的設計原理 451 18.1.2 移位暫存器IP核的設計原理 453 18.2 定制VGA IP核 454 18.2.1 創建定制VGA IP範本 454 18.2.2 修改定制VGA IP範本 455 18.2.3 使用IP封裝器封裝VGA IP 459 18.3 定制移位暫存器IP核 460 18.3.1 創建定制SHIFTER IP範本 460 18.3.2 修改定制SHIFTER IP範本 462 18.3.3 使用IP封裝器封裝SHIFTER IP 463 18.4 打開並添加IP到設計中 464 1

8.4.1 打開工程和修改設置 464 18.4.2 添加定制IP到設計 466 18.4.3 添加XDC約束檔 470 18.5 匯出硬體到SDK 471 18.6 建立和驗證軟體工程 472 18.6.1 建立應用工程 472 18.6.2 下載硬體位元流檔到FPGA 476 18.6.3 運行應用工程 477 第19章 Zynq - 7000 AXI HP資料傳輸原理及實現 478 19.1 設計原理 478 19.2 構建硬體系統 479 19.2.1 打開工程和修改設置 479 19.2.2 添加並連接AXI DMA IP核 480 19.2.3 添加並連接FIFO IP核 482

19.2.4 連接DMA中斷到PS 485 19.2.5 驗證和建立設計 487 19.3 建立和驗證軟體工程 487 19.3.1 匯出硬體到SDK 488 19.3.2 創建軟體應用工程 488 19.3.3 下載硬體位元流檔到FPGA 497 19.3.4 運行應用工程 497 第20章 Zynq - 7000 ACP資料傳輸原理及實現 499 20.1 設計原理 499 20.2 打開前面的設計工程 499 20.3 配置PS埠 499 20.4 添加並連接IP到設計 500 20.4.1 添加IP到設計 501 20.4.2 系統連接 501 20.4.3 分配位址空間 502

20.5 使用SDK設計和實現應用工程 504 20.5.1 創建新的軟體應用工程 504 20.5.2 導入應用程式 504 20.5.3 下載硬體位元流檔到FPGA 507 20.5.4 運行應用工程 508 第21章 Zynq - 7000軟體和硬體協同調試原理及實現 509 21.1 設計目標 509 21.2 ILA核原理 510 21.2.1 ILA觸發器輸入邏輯 510 21.2.2 多觸發器埠的使用 510 21.2.3 使用觸發器和存儲限制條件 510 21.2.4 ILA觸發器輸出邏輯 512 21.2.5 ILA資料捕獲邏輯 512 21.2.6 ILA控制與狀態邏輯

513 21.3 VIO核原理 513 21.4 構建協同調試硬體系統 514 21.4.1 打開前面的設計工程 514 21.4.2 添加定制IP 514 21.4.3 添加ILA和VIO核 515 21.4.4 標記和分配調試網路 516 21.5 生成軟體工程 518 21.6 S/H協同調試 520 第22章 Zynq - 7000 SoC啟動和配置原理及實現 527 22.1 Zynq - 7000 SoC啟動過程 527 22.2 Zynq - 7000 SoC啟動要求 527 22.2.1 供電要求 528 22.2.2 時鐘要求 528 22.2.3 復位要求 528 22.

2.4 模式引腳 528 22.3 Zynq - 7000 SoC內的BootROM 530 22.3.1 BootROM特性 530 22.3.2 BootROM頭部 531 22.3.3 啟動設備 535 22.3.4 BootROM多啟動和開機磁碟分割查找 538 22.3.5 調試狀態 539 22.3.6 BootROM後狀態 540 22.4 Zynq - 7000 SoC器件配置介面 543 22.4.1 描述功能 544 22.4.2 器件配置流程 545 22.4.3 配置PL 549 22.4.4 寄存器概述 550 22.5 生成SD卡鏡像檔並啟動 551 22.5.1

SD卡與XC7Z020介面設計 551 22.5.2 打開前面的設計工程 552 22.5.3 創建級啟動引導 553 22.5.4 創建SD卡啟動鏡像 553 22.5.5 從SD卡啟動引導系統 555 22.6 生成QSPI Flash鏡像並啟動 556 22.6.1 QSPI Flash介面 556 22.6.2 創建QSPI Flash鏡像 557 22.6.3 從QSPI Flash啟動引導系統 558 22.7 Cortex - A9雙核系統的配置和運行 558 22.7.1 構建雙核硬體系統工程 558 22.7.2 添加並互聯IP核 559 22.7.3 匯出硬體設計到SDK中

561 22.7.4 設置板級包支援路徑 561 22.7.5 建立FSBL應用工程 562 22.7.6 建立CPU0應用工程 562 22.7.7 建立CPU1板級支持包 566 22.7.8 建立CPU1應用工程 566 22.7.9 創建SD卡鏡像文件 570 22.7.10 雙核系統運行和測試 571 22.7.11 雙核系統的調試 571 第23章 Zynq - 7000 SoC內XADC原理及實現 574 23.1 ADC轉換器介面結構 574 23.2 ADC轉換器功能 575 23.2.1 XADC的命令格式 576 23.2.3 供電感測器報警 576 23.3 XAD

C IP核結構及信號 577 23.4 開發平臺上的XADC介面 578 23.5 在Zynq - 7000 SoC內構建數模混合系統 579 23.5.1 打開前面的設計工程 579 23.5.2 配置PS埠 579 23.5.3 添加並連接XADC IP到設計 580 23.5.4 查看位址空間 582 23.5.5 添加用戶約束檔 583 23.5.6 設計處理 583 23.6 使用SDK設計和實現應用工程 584 23.6.1 生成新的應用工程 584 23.6.2 導入應用程式 585 23.6.3 下載硬體位元流檔到FPGA 591 23.6.4 運行應用工程 591 第24章

Linux開發環境的構建 592 24.1 構建虛擬機器環境 592 24.2 安裝和啟動Ubuntu 14.04客戶機作業系統 595 24.2.1 新添加兩個磁片 595 24.2.2 設置CD/DVD(SATA) 596 24.2.3 安裝Ubuntu 14.04 597 24.2.4 更改Ubuntu 14.04作業系統啟動設備 600 24.2.5 啟動Ubuntu 14.04作業系統 600 24.2.6 添加搜索連結資源 600 24.3 安裝FTP工具 601 24.3.1 Windows作業系統下LeapFTP安裝 601 24.3.2 Ubuntu作業系統環境下FTP安裝

602 24.4 安裝和啟動SSH和GIT組件 603 24.4.1 安裝和啟動SSH組件 603 24.4.2 安裝和啟動GIT組件 604 24.5 安裝交叉編譯器環境 604 24.5.1 安裝32位支援工具包 604 24.5.2 安裝和設置SDK 2015.4工具 605 24.6 安裝和配置Qt集成開發工具 606 24.6.1 Qt集成開發工具功能 606 24.6.2 構建PC平臺Qt環境 607 24.6.3 構建Arm平臺Qt環境 613 第25章 構建Zynq - 7000 SoC內Ubuntu硬體運行環境 622 25.1 建立新的設計工程 622 25.2 添加I

P核路徑 623 25.3 構建硬體系統 623 25.3.1 添加和配置ZYNQ7 IP 624 25.3.2 添加和配置VDMA IP核 625 25.3.3 添加和配置AXI Display Controller IP核 626 25.3.4 添加和配置HDMI Transmitter IP核 627 25.3.5 添加和配置VGA IP核 627 25.3.6 連接用戶自訂IP核 627 25.3.7 添加和配置Processor System Reset IP核 630 25.3.8 連接系統剩餘部分 630 25.4 添加設計約束檔 632 25.5 匯出硬體檔 633 第26章

構建Zynq - 7000 SoC內Ubuntu軟體運行環境 635 26.1 u - boot原理及實現 635 26.1.1 下載u - boot源碼 635 26.1.2 u - boot檔結構 636 26.1.3 u - boot工作模式 637 26.1.4 u - boot啟動過程 637 26.1.5 編譯u - boot 650 26.1.6 連結指令檔結構 652 26.2 內核結構及編譯 654 26.2.1 內核結構 654 26.2.2 下載Linux內核源碼 655 26.2.3 內核版本 655 26.2.4 內核系統組態 655 26.2.5 Bootload

er 啟動過程 658 26.2.6 Linux內核啟動過程 660 26.2.7 編譯內核 662 26.3 設備樹原理及實現 662 26.3.1 設備樹概述 662 26.3.2 設備樹資料格式 663 26.3.3 設備樹的編譯 664 26.4 檔案系統原理及下載 664 26.5 生成Ubuntu啟動鏡像 665 26.5.1 生成FSBL檔 666 26.5.2 生成BOOT.bin開機檔案 666 26.5.3 製作SD卡 668 26.5.4 複製BOOT. bin文件 670 26.5.5 複製編譯後的內核檔 670 26.5.6 複製編譯後的設備樹檔 671 26.5.7

複製檔案系統 671 26.6 啟動Ubuntu作業系統 672 第27章 Linux環境下簡單字元設備驅動程式的開發 674 27.1 驅動程式的必要性 674 27.2 Linux作業系統下的設備檔案類型 675 27.3 Linux驅動的開發流程 676 27.4 驅動程式的結構框架 676 27.4.1 載入和卸載函數模組 676 27.4.2 字元設備中重要的資料結構和函數 677 27.5 編寫makefile檔 683 27.6 編譯驅動程式 684 27.7 編寫測試程式 685 27.8 運行測試程式 686 第28章 Linux環境下包含中斷機制驅動程式的開發 688

28.1 設計原理 688 28.2 編寫包含中斷處理的驅動代碼 688 28.2.1 驅動程式標頭檔 688 28.2.2 驅動的載入和卸載函數 689 28.2.3 file_operations初始化 691 28.3 編寫makefile檔 691 28.4 編譯驅動程式 692 28.5 測試驅動程式 693 第29章 Linux環境下影像處理系統的構建 694 29.1 系統整體架構和功能 694 29.2 OV5640攝像頭性能 695 29.2.1 攝像頭捕獲模組的硬體 696 29.2.2 SCCB介面規範 696 29.2.3 寫攝像頭模組寄存器操作 697 29.2.

4 讀攝像頭模組寄存器操作 698 29.2.5 攝像頭初始化流程 700 29.3 Vivado HLS實現拉普拉斯運算元濾波演算法的設計 701 29.3.1 Vivado HLS工具的性能和優勢 701 29.3.2 拉普拉斯演算法與HDL之間的映射 703 29.4 影像處理系統的整體構建 706 29.5 影像處理系統軟體的設計 708 29.5.1 Ubuntu桌面系統的構建 708 29.5.2 Qt影像處理程式的開發 708 29.6 內嵌影像處理系統測試 710 第30章 Zynq-7000 SoC上構建和實現Python應用 712 30.1 設計所需的硬體環境 712

30.2 構建PetaLinux開發環境 712 30.2.1 PetaLinx開發環境概述 712 30.2.2 安裝32位庫 714 30.2.3 安裝並測試tftp伺服器 714 30.2.4 下載並安裝PetaLinux 715 30.3 構建嵌入式系統硬體 717 30.3.1 下載並安裝Vivado 2018.2整合式開發環境 717 30.3.2 添加板級支援包檔 717 30.3.3 建立新的Vivado工程 717 30.3.4 構建硬體系統 718 30.4 構建嵌入式Python開發環境 721 30.5 構建PC端Python開發環境 723 30.6 伺服器和用戶端P

ython的開發 724 30.6.1 伺服器端Python的開發 725 30.6.2 用戶端Python的開發 726 30.7 設計驗證 728 30.7.1 啟動伺服器程式 728 30.7.2 啟動用戶端程式 729

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應用於HDMI實時影像放大之行緩衝器設計的FPGA實現

為了解決雙hdmi輸出的問題,作者徐新哲 這樣論述:

本論文探討了適合於HDMI影像傳輸規格下的行緩衝器之設計與FPGA實現。設計系統中的行緩衝器分為輸入行緩衝與輸出行緩衝兩大部分。輸入行緩衝器的功能是為了提供影像內插運算所需的跨行像素資料,它必須將數行HDMI輸入格式的資料重新排列再以某像素為中心所形成的鄰近像素矩陣一併輸出。輸出行緩衝器之功能是將內插運算所得到的鄰近像素矩陣重新排列,再以符合HDMI輸出格式的方式依行輸出。本系統由DDR SRAM輸入了640×360像素的靜態圖片,經過FPGA將圖像放大3×3倍,並以1920×1080像素的解析度輸出至HDMI纜線至螢幕顯示而完成了測試。

Hi-Fi音響入門指南(第二版)

為了解決雙hdmi輸出的問題,作者唐道濟 這樣論述:

本書是音響技術與音樂欣賞相關知識的百科,內容深入淺出、側重實用而新穎全面。 全書分4部分:(1)電聲基礎,包括聲學和音響的基礎知識;(2)音響釋疑420例,對420個有關音響技術的實際問題進行解釋;(3)音樂與欣賞,提供欣賞音樂和選購軟體的相關知識;(4)電子音響史料,介紹電子音響技術的發展沿革。音響實際涉及的知識門類很廣,包含著大量技術和藝術內容,需要了解和掌握的實踐和理論知識數不勝數。 本書內容是廣泛徵求各界意見,並根據筆者多年積累的經驗選擇的,都是愛好者平時容易遇到並希望了解的,包括音響技術的基礎知識、術語、操作運用、維護保養等。本書可供音樂、音響愛好者及有關專業人士閱讀,在高質量聲

音重放方面作為參考和指南。 唐道濟(1939年12月— ),江蘇無錫人。中國電子學會會員,中國聲學學會高-級會員,江蘇省科普作家協會會員,無錫市科學技術協會委員,無錫市科普作 協秘書長,無錫市音響技術專業委員會主任。自幼熱愛自然科學及文學藝術,喜歡動手。1950年代起即在專業刊物發表大量文章,1961年起從事電子技術教 育工作,1970年代起專事電聲及電子產品開發工作。 1980年代起出版電子、電聲專著7本。1990年代起為普及提高音響技術作了大量工作,多種報刊特 約撰稿作者。1995年參加國家勞動部有關專業的國家標準及規範的制訂,並於1995、1996年擔任國家

標準及規範專家組主審。 主要著作:《無線電元器 件應用手冊》,《揚聲器放音系統實踐》,《新編無線電元器件應用手冊》,《音響發燒友必讀》,《實用高保真放大手冊》,《音響技術與音樂欣賞手冊》,《電 子管聲頻放大器實用手冊》,《Hi-Fi音響入門指南》,《電子管聲頻應用指南》等。 第 一章 電聲基礎 1 1.1 音響“發燒”的十大誤區 2 1.2 聲音的特性 5 1.3 聽音房間的建築聲學特性 12 1.4 聽音房間的聲學處理 14 1.5 室內聲學處理中的誤區 18 1.6 聽音評價 20 1.7 音質評價中的誤會 27 1.8 音響系統的組成 28 第 二

章 音響釋疑420例 29 1.什麼是音響 29 2.什麼是高保真度 29 3.聲頻頻率範圍是多少 30 4.什麼是倍頻程 30 5.什麼是非線性 30 6.什麼是頻率回應 30 7.什麼是滾降 30 8.什麼是脈衝 31 9.什麼是轉換速率 31 10.什麼是電平 32 11.什麼是品質因數 32 12.什麼是阻尼 32 13.什麼是瞬態 32 14.什麼是動態範圍 33 15.什麼是趨膚效應 33 16.什麼是順性 33 17.什麼是猝發聲 33 18.什麼是交流聲 33 19.什麼是汽船聲 34 20.什麼是顫噪效應(微音器效應) 34 21.什

麼是耦合 34 22.什麼是自舉電路 34 23.什麼是矩陣 35 24.什麼是開環、閉環 35 25.什麼是PCM 35 26.什麼是回饋 35 27.什麼是聲回饋 36 28.什麼是共模 36 29.什麼是共模抑制比 36 30.什麼是去加重 36 31.什麼是聲道 36 32.什麼是粉紅雜訊 37 33.什麼是“計權” 37 34.什麼是鎖相環 37 35.什麼是亥姆霍茲共鳴器 38 36.類比和數位有何區別 38 37.取樣和量化是怎麼回事 38 38.什麼是超取樣 39 39.多比特與1bit有什麼不同 39 40.什麼是“數碼聲” 40 41

.什麼是MASH 40 42.什麼是Delta-Sigma 40 43.什麼是HDCD 41 44.什麼是時基誤差 41 45.什麼是聲像、聲像群 42 46.什麼是功率頻寬 42 47.什麼是音樂感 43 48.什麼是MPEG標準 43 49.什麼是多層功能表 43 50.什麼是多媒體 44 51.什麼是無線音響 44 52.什麼是Hi-End 44 53.什麼是RIAA曲線 45 54.什麼是VU表和PPM表 46 55.什麼是運算放大器 46 56.什麼是達林頓電晶體 46 57.什麼是互補電路 47 58.什麼是直流放大器 47 59.什麼是差動放大

器 48 60.什麼是渥爾曼放大器 48 61.什麼是倒相放大器 48 62.什麼是長尾對放大器 48 63.什麼是陰極(射極)跟隨器 49 64.什麼是SRPP電路 49 65.什麼是OTL和OCL 49 66.什麼是單端放大器和推挽放大器 50 67.什麼是單端推挽電路 50 68.什麼是菱形差動放大 51 69.什麼是超線性放大 51 70.什麼是無開關放大器 51 71.什麼是可變偏流放大器 52 72.什麼是巴克森道爾音調控制 52 73.有源的、無源的是什麼含義 53 74.什麼是濾波器 53 75.什麼是分界頻率 53 76.基本單位及常用輔助單

位如何換算 53 77.什麼是分貝 54 78.怎樣記憶常用分貝數的倍數 54 79.調諧器的基本參數有哪些 55 80.雷射唱機的基本參數有哪些 56 81.盒式錄音座的基本參數有哪些 57 82.什麼是高保真磁帶錄、放音設備的最低電聲技術指標 58 83.聲頻放大器的基本功能有哪些 58 84.聲頻放大器的基本參數有哪些 60 85.什麼是高保真聲頻放大器的最低電聲技術指標 62 86.音箱如何分類 63 87.什麼是高保真揚聲器的最低電聲技術指標 69 88.音響技術是怎樣演變的 69 89.什麼是MTV 70 90.什麼是背景音樂和前景音樂 70 91.什

麼是專業音響器材 71 92.音響器材如何定位 72 93.怎樣購買音響 72 94.什麼是“煲機” 73 95.什麼是音響的“黃金搭配” 74 96.“水貨”有什麼不好 75 97.如何選購二手音響器材 75 98.什麼是器材的C/P值 76 99.什麼是OEM產品 76 100.什麼是分立元器件 77 101.元器件高檔的器材一定音質好嗎 77 102.環形變壓器的優缺點 77 103.廣告詞後面還有什麼資訊 78 104.套裝組合音響為什麼不受愛好者歡迎 78 105.什麼是CE標記 79 106.IHF 代表什麼 79 107.世界上最具影響的音響雜誌有

哪些 79 108.英國What Hi-Fi 雜誌的星級含義是什麼 83 109.什麼是格蘭披治大獎 84 110.美國Stereophile雜誌上榜器材如何分檔 86 111.技術指標的後面還說明瞭什麼 86 112.音響設備使用前要注意些什麼 87 113.音響設備上一些常見標記的含義 87 114.音響器材如何保養 88 115.保險絲管燒掉怎麼辦 88 116.什麼是電路的檢測點 89 117.怎樣以“耳朵收貨” 89 118.值得收藏的古董音響有哪些 89 119.各國的合格電子產品標記有哪些 90 120.在音樂廳裡聽到的是什麼聲音 92 121.關於“

原汁原味” 92 122.什麼是“皇帝位” 93 123.為什麼大部分唱片定位感並不強 93 124.室內傢俱對音質有何影響 93 125.音樂欣賞與視覺環境 94 126.正方形房間怎麼辦 94 127.怎樣尋找近反射聲的反射點 95 128.如何判斷房間混響時間是否適當 95 129.如何判斷房間聲音擴散是否均勻 95 130.何謂“活”(“死”)的房間 95 131.房間與低頻重放有什麼關係 96 132.多大的音量好 96 133.不同結構房間在聲學處理上需注意什麼 97 134.擴散板有什麼作用 97 135.音箱放在房間的寬邊還是窄邊 98 136.幾

個不易理解的音質評價用語 99 137.盲目A/B比較有何不足 100 138.錄音製品是原聲嗎 100 139.盜版唱片和正版唱片有什麼區別 101 140.杜比研究所有多少種標誌 101 141.音視媒體知多少 102 142.“英國聲”“美國聲”“歐洲聲”有何區別 104 143.什麼是“膽味” 104 144.有哪些著名的音箱擺位方法 105 145.特殊音色好不好 107 146.音響系統的頻響範圍要多寬 107 147.什麼是40萬法則 107 148.音響系統中有哪些失真 108 149.輸出功率有哪些表示方法 109 150.模擬唱片有何魅力 110

151.MM、MC唱頭的優缺點 112 152.唱針有哪幾種 112 153.如何保養唱針 113 154.如何正確連接電唱盤 113 155.為何唱頭的負載不同會影響音質 114 156.針壓大小有何影響 114 157.什麼是超前距、循跡能力及內側力 115 158.怎樣調整電唱盤 116 159.怎樣正確使用、保養電唱盤 116 160.如何正確使用、保養LP唱片 117 161.怎樣清洗LP唱片 118 162.CD機為什麼要採取高比特和超取樣 119 163.雷射唱機有哪些數位輸出介面 119 164.哪種數位傳輸介面好 119 165.哪種數字連線好

 120 166.什麼是S/P DIF介面 121 167.何謂D/A轉換器 121 168.D/A轉換器電源為什麼要常開 121 169.何謂數位介面處理器 122 170.為什麼用小提琴聲的表現考評CD機 122 171.常見的CD轉盤系統有哪些 122 172.常見的DAC方式有哪些 123 173.為什麼高檔CD機要用片夾壓住唱片 123 174.升頻能提高CD片重播音樂的音質嗎 124 175.I2S介面有什麼好處 124 176.怎樣改善CD片音質 124 177.什麼是CD-R 125 178.燒錄的CD-R為什麼音質會下降 125 179.什麼是DV

D-Audio 125 180.什麼是SACD 126 181.盒式磁帶如何分類 126 182.錄音座哪種磁頭耐磨 127 183.怎樣利用自己編輯的盒帶 127 184.杜比降噪系統有哪些 128 185.錄音座上MPX FILTER鈕有什麼用 128 186.杜比HX和杜比HX Pro有什麼功用 129 187.高檔錄音座為何要用三磁頭 129 188.什麼是最佳偏磁 130 189.影響盒式錄音音質的因素 130 190.如何確定合適的錄音電平 130 191.如何正確使用、保養盒式磁帶 131 192.怎樣判別磁帶的壽命 131 193.什麼是調頻和調幅 

131 194.什麼是多徑失真 132 195.調諧器中的新功能RDS是什麼 132 196.接收調頻廣播為什麼要裝天線 132 197.什麼是國際米波段 133 198.什麼是MD 134 199.碟片上的THX代表什麼 134 200.什麼是S-VHS 135 201.什麼是W-VHS和D-VHS 135 202.影碟機、雷射唱機、VCD機不能檢索的對策 135 203.什麼是DVD 136 204.買CD機好還是DVD機好 137 205.怎樣用DVD播放數位環繞聲音樂 137 206.什麼是比特速率 138 207.DVD有哪些信號拾取系統 138 208

.如何正確使用、保養光碟 138 209.CD片的壽命 139 210.傳聲器如何分類 139 211.如何選用傳聲器 140 212.怎樣正確使用、保養傳聲器 141 213.什麼是異相雙傳聲器法 142 214.什麼是鄰近效應 142 215.頻譜與聽感 142 216.音樂欣賞與視覺環境 143 217.音響組合中要不要用等化器 143 218.如何用等化器進行音響效果補償 144 219.頻率補償不當會造成什麼後果 144 220.頻率均衡電路有什麼功用 145 221.前後級放大器有何介面要求 145 222.數位元元音量控制有什麼不足 145 223.

甲類、乙類和甲乙類放大器有何不同 146 224.什麼是純甲類放大 147 225.什麼是AA類放大器 147 226.什麼是D類放大器 147 227.放大器的信號輸入端子如何連接 147 228.功放是否一定要接負載後才能開機 148 229.“膽”機和電晶體機有什麼差異 148 230.如何選用電子管 149 231.如何判別電子管的新舊 150 232.電子管怎樣代換 151 233.如何正確使用電子管 153 234.電子管的壽命有多長 154 235.電子管為什麼會紅屏 155 236.電子管內產生輝光和打火是什麼原因 155 237.如何提高“膽機”信

噪比 155 238.“麥景圖”功率放大器有什麼特殊裝置 156 239.什麼是EDP電路 157 240.什麼是DFT技術 158 241.如何延長電子管放大器的壽命 158 242.什麼是雙功放驅動 159 243.功率放大器總樣橋接 160 244.功率放大器的阻尼係數有何作用 160 245.場效應功率管一定音質好嗎 161 246.什麼是IGBT功率電晶體 162 247.音響設備中的運算放大器 162 248.響度控制開關的不足是什麼 163 249.音調控制有必要嗎 163 250.交流電源的極性對音質有沒有影響 164 251.電源濾波器有何作用 1

64 252.功率放大器的大電流性能有什麼意義 166 253.電源變壓器與負載能力有何關係 167 254.電源變壓器通電後為什麼會產生叫聲 167 255.什麼是“直駁”和無源前級 168 256.放大器的AUX端子有什麼用 168 257.放大器上的MODE鍵有什麼用 168 258.線材與音質有何關係 168 259.如何選用線材 171 260.使用RCA介面要注意什麼 172 261.使用XLR介面要注意什麼 172 262.使用光纖要注意什麼 173 263.平衡接法有什麼好處 173 264.音響線材端子頭為什麼要鍍金 174 265.音響設備上的連

線插頭採用焊接好還是壓接好 174 266.信號線用長的好還是短的好 175 267.銅線和銀線有什麼區別 175 268.視頻線和數碼線有何區別 175 269.揚聲器的電氣連接要注意什麼 175 270.左、右聲道的標記是什麼 176 271.揚聲器系統的基本參數有哪些 176 272.揚聲器的f0和Q0有何意義 179 273.什麼是高順性揚聲器 180 274.揚聲器有哪些非線性失真 180 275.揚聲器口徑與性能有何關係 181 276.揚聲器錐盆形狀與頻率特性有何關係 181 277.揚聲器折環和定心支片起什麼作用 182 278.防塵罩形狀對音質有何影

響 182 279.磁液有什麼作用 183 280.球頂揚聲器振膜與音色有關嗎 183 281.帶式高音單元有什麼優缺點 183 282.同軸揚聲器有哪些優缺點 184 283.全頻揚聲器有哪些優缺點 184 284.什麼是平板揚聲器 185 285.揚聲器單元的聲中心在哪裡 185 286.如何確定揚聲器的極性 185 287.如何測定揚聲器的固有諧振頻率 185 288.如何測定揚聲器振動系統的等效品質 186 289.超高音揚聲器的使用要點 186 290.欣賞音樂需要超低音嗎 186 291.什麼是超重低音 187 292.家用音箱用大的好還是小的好 187

293.雙線分音能提高音質嗎 188 294.兩對音箱能疊放嗎 188 295.採用多隻小口徑低音單元的音箱好不好 188 296.音箱的箱體是不是用以產生共鳴的 189 297.為什麼音箱中要使用分頻網路 189 298.如何選擇分頻器 190 299.揚聲器為什麼要裝進箱體才好聽 191 300.什麼是音箱的功率範圍 191 301.音箱要配輸出功率多大的放大器 191 302.小功率膽機要配什麼音箱 192 303.什麼是音箱的頻率回應範圍 193 304.什麼是揚聲器的阻抗特性 193 305.音箱的阻抗要與功放相符嗎 194 306.什麼是線性相位音箱 

194 307.什麼是雙極型音箱 195 308.什麼是偶極型音箱 195 309.什麼是衛星音箱系統 196 310.如何判定左、右聲道音箱的連接相位 197 311.音箱的可調聲導管有何作用 197 312.可以使用白熾燈泡做動態擴展嗎 198 313.音箱內吸聲材料多好還是少好 198 314.音箱箱體形狀與頻率回應的關係 198 315.音箱箱體尺寸什麼比例好 199 316.如何改造倒相式音箱 199 317.如何調試分頻器 199 318.自製音箱要注意哪些問題 200 319.自製音箱用什麼樣的分頻器好 200 320.自製音箱的誤區 201 321

.怎樣調整倒相式音箱 202 322.音箱前的網罩可否取下 203 323.有些音箱為何不用香蕉插口 204 324.放大器的前後級連接插頭及音箱接線柱間的連接片會影響音質嗎 204 325.什麼樣特性的音箱音質好 204 326.關於音箱的一些不為人重視的問題 205 327.怎樣選用音箱腳架 206 328.如何安裝音箱腳釘 207 329.如何選擇音箱的擺位 208 330.音響設備和機械振動有何關係 210 331.音響器材如何避振 211 332.耳機聽音樂好不好 213 333.環繞聲與解碼器 214 334.關於虛擬環繞聲 216 335.杜比環繞聲的

音箱設置和調整 217 336.家庭影院中的視頻設備 218 337.音樂愛好者的家庭影院 220 338.AV音箱有什麼特殊要求 223 339.“雅馬哈”YST是什麼 224 340.什麼是音響氣流團音箱 224 341.如何選用超低音音箱 225 342.如何連接有源超低音音箱 225 343.使用超低音音箱易犯的錯誤有哪些 226 344.有超低音音箱的家庭影院系統要注意什麼 227 345.使用環繞音箱應注意什麼 227 346.環繞音箱有哪些非常規擺法 227 347.為什麼不能用電視機作為中置音箱 227 348.雙中央聲道音箱有什麼好處 228 34

9.為什麼大部分AV放大器重放音樂並不理想 228 350.AV功放在聽CD時,如置於環繞聲模式因何音質會變差 228 351.AV放大器的視頻輸入端有什麼用 228 352.如何決定中置模式 229 353.帶環繞聲的彩電能代替家庭影院嗎 229 354.杜比環繞聲和杜比定向邏輯環繞聲有何區別 229 355.環繞聲解碼器中的延時有什麼作用 230 356.杜比環繞聲與DSP有何不同 230 357.什麼是SRS處理器 230 358.什麼是Spatializer 3D 231 359.什麼是QSurround 232 360.什麼是虛擬杜比環繞聲 233 361.什

麼是無源環繞聲解碼 233 362.什麼是OPSODIS 234 363.什麼是聲音棒 235 364.什麼是Air Surround Xtreme技術 235 365.家庭THX是什麼 235 366.THX系統有什麼特點 237 367.什麼是DTS 237 368.DSP的由來 238 369.杜比AC-3有什麼不足 242 370.什麼是Dolby Digital EX/DTS ES/THX Surround EX 242 371.什麼是BBE技術 242 372.什麼是DCS 243 373.有幾種環繞聲播放技術 243 374.什麼是嵌牆式音箱 244

375.家庭影院效果為什麼不好 244 376.DVD機和AV放大器中的杜比數字解碼器哪個更好 245 377.如何判斷視訊訊號的品質 245 378.什麼是電視機的水準解析度 245 379.什麼是色溫 246 380.16∶9螢幕好不好 246 381.掃描線倍增器有什麼用 246 382.大螢幕電視機有哪幾種 247 383.有哪些新型平板顯示技術 247 384.什麼是3D影音 248 385.怎樣調整投影電視機 248 386.S端子有什麼好處 249 387.什麼是色差輸出 250 388.什麼是高清1080p與1080i 250 389.怎樣組合的卡拉

OK效果好 251 390.怎樣使你的卡拉OK效果好 251 391.什麼是MP3 251 392.什麼是iPod 252 393.怎樣使用遙控器 253 394.什麼是學習型遙控器 253 395.什麼是PC-HiFi 253 396.多媒體電腦能代替AV中心嗎 254 397.如何淨化多媒體電腦的視聽效果 254 398.什麼是USB介面 254 399.什麼是HDMI介面 255 400.什麼是藍光光碟 256 401.什麼是網路下載無損音樂格式 257 402.什麼是次世代聲頻 258 403.雷射唱機的新趨向 258 404.CD目前會被淘汰嗎 258

405.什麼是DAB 259 406.什麼是硬碟播放機 259 407.關於移動硬碟播放機 259 408.什麼是高清多媒體播放機 260 409.什麼是HDTV 261 410.什麼是桌面音響系統 261 411.什麼是音樂伺服器 262 412.常用的無損聲頻下載格式有哪些 262 413.無線影院系統的組建 263 414.一些易為大家忽略的問題 263 415.汽車音響的由來和特點 266 416.如何選擇和改裝汽車音響 267 417.什麼是“摩機” 267 418.關於“焊機” 270 419.關於升級的問題 270 420.世界著名頂級音響器材品牌

錄 271 第三章 音樂與欣賞 284 3.1 從作曲、演繹到聆聽 285 3.2 器樂與聲樂 286 3.3 音樂四要素 287 3.4 音樂的形態和結構 288 3.5 音樂的體裁 290 3.6 怎樣欣賞音樂 292 3.7 管弦樂團巡禮 294 3.8 樂器的音色 297 3.9 CD錄音技術 301 3.10 世界著名音樂製品公司 303 3.11 寧缺毋濫 擇己所愛──選購CD要旨 308 1.DDD與ADD 309 2.全曲與集錦 310 3.高價與低價 310 4.雙片系列 311 5.關於“天碟” 311 6.如何選擇版本 312 3.1

2 唱片評論的權威──“發燒天書”兼及其他 314 3.13 樂曲的編號和代碼 316 3.14 名曲指引 317 1.巴羅克音樂 317 2.古典音樂 321 3.浪漫主義音樂 334 4.後期浪漫主義樂派與新古典主義音樂 345 5.民族樂派 353 6.印象主義音樂與現代音樂 366 7.其他小品音樂 372 3.15 中國民族傳統音樂 392 1.中國的十大名曲 392 2.江南絲竹八大麯 393 3.廣東音樂 394 4.傳統民樂曲 395 3.16 輕音樂 398 3.17 流行音樂 399 1.爵士樂 399 2.搖滾樂 399 3.流行歌曲

 400 3.18 最負盛名的世界古典名曲 401 3.19 著名樂團簡介 403 3.20 古典音樂小詞彙 412 第四章 電子音響史料 417 4.1 電子管簡史 418 4.2 電子管外形的進化 424 4.3 阻容元件簡史 429 4.4 揚聲器及系統簡史 434 4.5 聲頻線材及其興起 440 4.6 收音機簡史 444 4.7 收音機外殼和刻度盤的演變 450 4.8 模擬唱片及唱盤簡史 454 4.9 磁性錄音簡史 459 4.10 數位錄音簡史 464 4.11 聲頻放大器簡史 468 4.12 家庭影院簡史 473 參考文獻 477 後記

 478

以FPGA實現實時管線化設計之影像雙三次插值模組

為了解決雙hdmi輸出的問題,作者陳皇仲 這樣論述:

本論文研究了高清多媒體接口(HDMI)視頻圖像的寬度和高度的3倍插值運算。 所設計的系統實現在Xilinx FPGA器件xc7z035ffg676-2上,並以它來做性能評估。系統的輸入是每幀640×360像素的RGB串流圖像。系統的輸出是每幀1920×1080像素的HDMI灰度圖像。雙三次插值算法利用四個4輸入管線化乘加器的架構與適當的排序規劃來完成。 雙三次插值算法的最大時鐘速率為476MHz,相應的10個時脈計算延遲為21ns。 雙三次插值算法的處理延遲比要求的時間短2.89倍,完全符合HDMI規範。