雙人互動遊戲的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

雙人互動遊戲的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦邏輯林寫的 物件導向程式設計:結合生活與遊戲的C#語言(附範例光碟) 可以從中找到所需的評價。

臺北市立大學 資訊科學系 楊政穎所指導 陳豪毅的 雙人數位教育遊戲學習系統之開發與評估 (2020),提出雙人互動遊戲關鍵因素是什麼,來自於數位學習、遊戲式學習、雙人互動遊戲式學習、系統評估。

而第二篇論文中原大學 資訊工程研究所 張元翔所指導 黃泰融的 互動式拳擊動作感應遊戲系統 (2010),提出因為有 視訊處理、影像處理、多媒體、電腦使用者介面的重點而找出了 雙人互動遊戲的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了雙人互動遊戲,大家也想知道這些:

物件導向程式設計:結合生活與遊戲的C#語言(附範例光碟)

為了解決雙人互動遊戲的問題,作者邏輯林 這樣論述:

  本書累積作者多年的教學及實務經驗,由淺入深,引導讀者進入物件導向程式設計的世界。以生活中的例子當作程式範例,幫助讀者了解生活中所遇到的問題,是如何運用程式設計運算思維來解決,使學習程式設計不再與生活脫節。   內容介紹的C#程式語言常用內建類別方法包含基本的輸出/輸入方法、數學運算方法、字元分類方法、字串處理方法等,可縮短讀者學習程式設計的時間。 本書特色   1.累積作者多年的教學及實務經驗,由淺入深,引導讀者進入物件導向程式設計的世界。   2.以生活中的例子當作程式範例,對照生活中所遇到的問題,運用程式設計來解決,訓練學生邏輯思維的能力。   3.具許多

益智遊戲範例程式,讓讀者能增進學習程式設計的動力。   4.書中介紹C#程式語言常用內建類別方法:基本的輸出/輸入方法、數學運算方法、字元分類方法、字串處理方法等。   5.範例典型   A.生活體驗類的範例有:綜合所得稅計算、電費計算、車資計算、油資計算、停車費計算、百貨公司買千送百活動、棒球投手的平均勝場數、算術四則運算問題、文字跑馬燈、大樂透彩券號碼、紅綠燈小綠人行走、紅綠燈轉換等。   B.益智遊戲範例包含:   a.單人遊戲,像是八數字推盤(又名重排九宮)遊戲、十五數字推盤遊戲、河內塔遊戲、踩地雷遊戲;   b.人機互動遊戲則有:剪刀石頭布遊戲及猜數字遊戲;   c.雙人互動遊

戲包括:撲克牌對對碰遊戲、井字(OX)遊戲、最後一顆玻璃彈珠遊戲及五子棋遊戲。  

雙人互動遊戲進入發燒排行的影片

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雙人數位教育遊戲學習系統之開發與評估

為了解決雙人互動遊戲的問題,作者陳豪毅 這樣論述:

隨著網際網路的普及與資訊科技的蓬勃發展,將資訊和遊戲融入教學的數位學習以成為學習的趨勢,藉由資訊設備及網路的輔助下,使學習者不再局限於只能從課本或實體課程中才有辦法獲得知識,並且利用數位學習與遊戲式學習的優點,使學習者在學習的過程中可以一同遊玩,在遊玩的過程中也可獲得相關知識。因此本研究主要目的在於開發雙人數位遊戲式學習系統以輔助教師教學之教材,並探討學生對於使用雙人數位遊戲式學習教材之使用性評估。本研究為了使製作雙人數位遊戲式教材的門檻降低,本研究將開發出一套以龜兔賽跑為遊戲的基本架構,並加入連線對戰機制的雙人數位遊戲是教材編輯系統,使教師能夠在本系統的架構中不需要具備撰寫程式的能力下,也

可以立即製作出符合自身教學需求的教材,並應用於課程中。本本研究採用雛型法開發,並且透過重新製作系統雛型及討論與修改的過程,使編輯系統的功能更加完善,在開發的階段透過node.js做為架設網站的工具,並以Socket.io的架構使系統可以做到即時互動的功能,使用MySQL資料庫儲存資料。在教師的部分,可以透過雙人數位遊戲式教材來編輯題庫、遊戲模式,同時也可以透過雙人數位遊戲學習教材觀看學生的答題狀況,並調整教學方式,給予適時的幫助。在學生的部分,可以透過雙人遊戲的競爭來刺激學生對於學習的挑戰性,進而提升學生使用本系統的次數。本研究以臺北市某公立大學兩門大學部課程修課學生為對象,進行教學試用,並將

學習者使用性評估問卷及專家評估問卷進行分析,分析結果顯示學生在學習學習過程中的滿意度同意大於普通,包含雙人數位遊戲式學習教材之介面設定、易用性、有用性、有趣性與使用意願。此外,在專家評估問卷結果獲得正向的肯定,代表本研究之雙人數位遊戲式學習教材對於輔助教師教學是有幫助的。

互動式拳擊動作感應遊戲系統

為了解決雙人互動遊戲的問題,作者黃泰融 這樣論述:

次世代的遊戲系統,使得使用者不需接觸遊戲控制器,即可與遊戲主機互動。為了使得雙人互動遊戲更加有趣,我們提出一套應用動作感應與分析之互動式拳擊遊戲系統。本系統可以概括為兩大部份:(1)硬體架構;及(2)軟體流程,同時整合影像和視訊處理技術進行運動分析與特效處理。本研究所開發的遊戲系統,已在公開的場合展示,參與遊戲人次逾千人。總結而言,我們已實現一套實用的遊戲系統,可大幅提高玩家的遊戲體驗與互動。