隨身電風扇的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

隨身電風扇的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦張簡士湋寫的 極南車站的電風扇:屏東縣作家作品集 和川村康文的 生活中無所不在的科學:解答日常的疑惑都 可以從中找到所需的評價。

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這兩本書分別來自屏東縣政府文化局 和台灣東販所出版 。

國立交通大學 機械工程系所 徐瑞坤所指導 曾炫凱的 電磁控制擺盪式風量增流器之研究 (2012),提出隨身電風扇關鍵因素是什麼,來自於扇葉厚度、扇葉形狀、共振頻率、扇葉尖端位移、風速。

而第二篇論文樹德科技大學 應用設計研究所 林振陽所指導 陳建男的 高齡者使用家電產品之通用設計準則建構研究 (2003),提出因為有 通用設計、統計分析、原則建構、高齡者的重點而找出了 隨身電風扇的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了隨身電風扇,大家也想知道這些:

極南車站的電風扇:屏東縣作家作品集

為了解決隨身電風扇的問題,作者張簡士湋 這樣論述:

  旋轉,旋轉,愛倫坡所寫的巨大漩渦,   讓一艘大船也捲入的巨大漩渦,那種看一眼就會瘋狂的巨大漩渦。   所有事物都可以席捲而進的巨大漩渦,那種嘲笑人生的漩渦。   孩子眼中所見到的電風扇,是不是也有一個巨大的漩渦。

隨身電風扇進入發燒排行的影片

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*圖片內容截取自Google搜尋網站
**音樂與音效取自Youtube及Youtube音樂庫

電磁控制擺盪式風量增流器之研究

為了解決隨身電風扇的問題,作者曾炫凱 這樣論述:

電磁控制擺盪式風量增流器是一種應用於隨身電子商品之小型的散熱元件,有低功耗、震動噪音小、體積小等優點。電磁控制擺盪式風量增流器的原理係利用磁鐵與電磁線圈的磁場相互作用,使扇葉上下振動產生氣流。因此扇葉是影響風速大小重要的原件,對於扇葉的材質、厚度、形狀與共振頻率是設計中重要的參數,利用共振頻率使扇葉尖端位移增大與設計適合的扇葉形狀達到良好的風速。本研究將功耗限制小於0.25W,使用數值模擬與實驗的方法探討:1.扇葉相關參數包括材質、厚度、扇葉形狀、共振頻率、尖端位移與風速間的關係,2.電磁致動器所需電壓與電流。研究結果顯示,於適合的扇葉形狀,共振頻率與扇葉尖端位移皆會比未修剪之扇葉大,而使風

速上升。本研究所探討的扇葉材質Mylar與Aluminum1050於限制功耗0.25W以下,並在適合的扇葉形狀,由於Aluminum1050扇葉的共振頻率與尖端未移高於Mylar扇葉,因此風速較佳可達1.81m/s。本研究在模擬與實驗上的結果對電磁控制擺盪風量增流器提供更佳設計參數。

生活中無所不在的科學:解答日常的疑惑

為了解決隨身電風扇的問題,作者川村康文 這樣論述:

無論你是大人、小孩、或是文科生, 都能透過解答日常生活的疑問、 了解科學的原理!   說到「科學」,很多人腦中會瞬間冒出許許多多的化學公式或者物理理論,覺得艱澀難懂,便瞬間放棄了理解科學。但其實科學就在你我身活周遭,不管小至我們手上的手機,大到冰箱甚至隱形戰機,都是科學一點一滴的結晶!   我們的日常生活中到處都充滿科學,但是,請放心。其實並不需要那些難懂的理論和公式,也能理解我們周遭的科學技術和自然現象。不論是電還是電子,都是人類意外地可以用直覺理解,直接套用在日常現象上的東西。   本書中,我們將列舉那些日常生活中最常產生的「為什麼?」,運用最簡單易懂的科學知識和大量圖表,以最淺

顯的方式解答這些疑問。只要從頭到尾讀過一遍,以後即使被孩子們問到「為什麼」,你也能用孩子們馬上就能理解的方式解答他們的疑惑。   第1章 日常家電的科學   第2章 家裡面的科學   第3章 交通工具、戶外的科學   第4章 高科技背後的科學   第5章 人體和疾病的科學   第6章 大自然和宇宙的科學  

高齡者使用家電產品之通用設計準則建構研究

為了解決隨身電風扇的問題,作者陳建男 這樣論述:

家電產品種類屬性廣泛、日異漸新的推出,本研究以列舉17項家電產品針對高齡者使用熟悉度調查,篩選出最高熟悉度的三項家電產品依序為電扇(熟悉平均4.6)、電話(熟悉平均4.53)、電視遙控器(熟悉平均4.15)作為分析對象,並以此三項家電解構分析共同性問題,類推家電產品的設計原則。 研究調查針對高齡者性別、年齡、居住區域、居住成員、教育背景等五大背景對家電產品使用不同屬性熟悉度差異比較及因素分析,結果發現: 1. 高齡者的性別及年齡因素,對家電產品操作熟悉度之認知差異,比不同區域、不同居住成員及不同教育程度之因素影響還大。 2. 因素分

析結果得出17項家電產品中,出現兩個成份因子(成份1─電子鍋、電鍋、瓦斯爐、電熱水瓶、洗衣機、電話、電扇、電熱水器、電視。成分2─音響、電磁爐、烤箱、冷氣、微波爐、錄放影機、烘乾機、健身器。)經評估後分別針對產品及高齡者做兩項特殊因子分析並命名: 產品─介面因子,於意象尺度軸分為成熟性及個性化;造形因子分為幾何造形及有機造形。 高齡者─生理因子分為常態性及休閒性;心理因子分為安全及娛樂性。 最後經由元素拆解介面及造形兩項來做分析比對電扇、電話、電視遙控器共同因素成分,並提出合理家電產品之通用設計關鍵: 1. 家電產

品介面設計不要超過4個介面單位,結果將提高操作熟悉度。 2. 設計家電產品遵守幾何形態設計,幾何形態愈顯著,被排斥的風險越低。 3. 以〝貼身設計〞減少操控性之動作量。 本研究並建構家電產品通用設計七大準則以供參考: 準則一:家電產品造形設計以幾何形態四邊形、橢圓形及圓形為主體,並依幾何主體做適合性之修飾,盡量符合簡單化設計原則。 準則二:造形細部設計盡可能簡單、不破壞整體的簡化造形為主。以點、線及幾何面做對比、調和、韻律、比例、反覆、漸變、放射、均衡、統一、連續等設計,不可複雜化。

準則三:介面設計盡量少於4個單位。如果介面單位多,可依問卷調查或加 權指數方法提出主要4個以內的單位項目,或者隱藏次要功能之設置。主體產品功能過多或無法減少單位介面者,可適時提出貼身設計,像是遙控器隨身設計中,可提出4個主要單位介面項目之操控或以旋鈕減少產品本身之單位介面。 準則四:操作性介面設計盡量以〝按鍵〞作為主要操控媒介,可以簡單明確,按鍵設計盡量以四邊形、圓形、橢圓形為主要設計形態,再依設計師需求做適時的修飾。 準則五:按鍵特性依據目前科技歸納出的普遍技術:電容、導電橡膠、薄膜、圓凸、機械性、鐵氧體核心與Hall效應,確定介面設計之適合

性。(Dirocco,1984) 準則六:家電產品中的遙控器設計種類及形態多,盡量將其設計模組化與家電產品本身可組合,或是系列性設計予以區分遙控器種類,並方便收納。 準則七:利用輔助記憶法的位置法、標記法、關鍵法、群組化方式設計介面,得以提升高齡者的學習操作產品認知程度。(林振陽,1992) 依此準則可得到具體之設計效益,並可達產品之通用性、提升各使用者之接受度。