鋼琴鍵盤模擬的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

鋼琴鍵盤模擬的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦WinifredPhillips寫的 動漫電玩音樂創作套書(共三冊):電玩遊戲音樂創作法+圖解動漫音樂創作法+圖解音效入門 和麥書編輯部的 iTouch就是愛彈琴87都 可以從中找到所需的評價。

另外網站蛋仔派對電腦版也說明:在電腦及Mac 的模擬器上下載並遊玩《蛋仔派對》 ... 像職業選手一樣用鍵盤和滑鼠來全面控制你的遊戲吧。逍遙模擬器給你提供了你所有的期待。

這兩本書分別來自易博士出版社 和麥書所出版 。

南臺科技大學 電機工程系 蔡亮宙所指導 郭家銓的 基於LabVIEW 的自動作曲系統 (2018),提出鋼琴鍵盤模擬關鍵因素是什麼,來自於自動作曲、馬可夫鏈、LabVIEW。

而第二篇論文中華科技大學 電子工程研究所碩士班 蔡樸生所指導 王清輝的 雲端控制演奏型機器人 (2018),提出因為有 演奏型機器人、嵌入式微控制器、步進馬達、伺服馬達、線性滑軌、樹莓派、雲端伺服器的重點而找出了 鋼琴鍵盤模擬的解答。

最後網站模擬鋼琴- 優惠推薦- 2023年8月| 蝦皮購物台灣則補充:88鍵手卷電子琴手卷鋼琴88鍵加厚專業版MIDI軟鍵盤摺疊模擬成人練習便攜式電子琴配延音踏板. $895 - $1,095. 已售出251. 中國大陸. 兒童電子琴【贈送麥克風】 小電子琴 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了鋼琴鍵盤模擬,大家也想知道這些:

動漫電玩音樂創作套書(共三冊):電玩遊戲音樂創作法+圖解動漫音樂創作法+圖解音效入門

為了解決鋼琴鍵盤模擬的問題,作者WinifredPhillips 這樣論述:

單書介紹↓↓↓ 冊一《電玩遊戲音樂創作法:音樂人跨足遊戲作曲‧配樂的第一本書》 電玩音樂界超級巨星、《刺客教條》金獎遊戲作曲家 教你全方位進入遊戲音樂,創作沈浸感十足、效果驚艷,音樂一下立即緒湧澎湃的遊戲作曲配樂門道 遊戲音樂讓人為之瘋狂、永誌不忘的背後,到底具有什麼樣的魔力? 音樂如何完美融入遊戲、創造次方,成為膾炙人口的音樂神作? 遊戲的互動特性及玩家主動傾注的情感,使電玩配樂有別於影視配樂,具有獨特的要訣與操作考量。本書從創作角度切入,深入講解遊戲機制如何引發玩家興致、分析玩家性格、以及遊戲音樂扮演的角色與各階段需求,從中開展出重要的作曲觀念,可行方向和具體做法,並且說明遊戲產業

的各個面向,包括開發團隊架構 、設計文件、腳本與概念藝術 、軟硬體設備與自我經營等,音樂理論╳實務經驗╳音樂案例三位一體,作曲者可從中獲得深刻啟發、灌注飽滿的創作能量。 專業推薦 周志華| 遊戲‧戲劇配樂家   代表作為《仙劍奇俠傳》、《古劍奇譚》、HBO《戒指流浪記》、Netflix《雙城故事》 林奕汎|《最終幻想》、《王國之心》遊戲音樂製作經理 / 《刺客教條》全球巡迴首席指揮長暨總監 官大為| 鋼琴家 / 作曲家 / 演講者 / 好和弦 NiceChord.com 創辦人 虞敦華|作曲家 / 聲音設計 / 解謎冒險遊戲《Carto》配樂音效 / Game Audio Taiwan 社群

總籌 曾志豪、吳欣叡、甯承信| 大宇資訊 巢穴音樂工作室、《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》配樂製作團隊 本書特色 ◉ 按照遊戲類型、玩家性格、遊戲進展,引導作曲者做出適當的音樂選擇 ◉ 從音樂主題的設定 → 全域及關卡音樂的考量 →到音效應用,建構層次飽滿的音樂織體 ◉ 剖析逾 30 款電玩音樂手法:最終幻想、刺客教條、 惡靈古堡、失憶症、星海爭霸、駭客任務、俠盜獵車手等 ◉ 兼顧音樂創作面與工作技術面,資料蒐集、技能養成、及團隊工作要訣 冊二《圖解動漫音樂創作法:曲式構成+和弦進行+表現手法,徹底解說一聽癡迷的魔性祕密!》 麵包超人、機動戰士鋼彈UC、新世紀福音戰士、魯邦三世、化物語、七龍

珠、惡之華、科學超電磁砲,一次學會八部人氣動漫音樂掀起中毒狂潮的細膩手法 不是樂曲本身、也不是演唱歌手,動漫歌曲為表現動漫作品而生,抓住聽眾目光的方式迥異於你的想像! 本書將首度揭開動漫音樂深植人心的祕密,深入探究曲式構成、和弦進行、旋律、節奏、曲調及各種音樂技巧等。教你掌握動漫音樂另創大路的特殊性和發展變化,學會各種不同類型的作曲方法,領悟跨界創作竅門。 本書特色 深入剖析貼合動漫作品世界觀和形象的音樂手法 全曲曲式構成、和弦進行及段落角色,到音樂表現要領完整解說 以譜例+音樂示範點出重點特徵,易讀好懂且便於重現活用 涵蓋各種動漫類型的作曲理論與實務 專業推薦 Hoskey 動漫遊戲

音樂製作人 余竑龍 紅龍製樂負責人、音樂製作人 張衞帆 狂想音樂製作人 楊文祥 雷亞遊戲資深音效設計師;前大宇資訊、遊戲橘子、IGG音效師 薛忠銘 知名音樂製作人、臺北城市科技大學流行音樂事業系主任   冊三《圖解音效入門:影視、動畫、遊戲場景聲音特效製作法》 情境分析×聲音設定×加工修飾 好懂好玩好操作,35種特效一次學起來! 聽起來就是自自然然! 最厲害的音效是,配上畫面後完全不會引起注意 「架空」、「虛構」、「科幻」類型的作品,適合使用合成器製造聲音,表現非現實的效果;寫實類的作品,以收錄實際存在的聲音做為素材,最能呈現真實感。不論哪一種,都需要搭配影像情境做後製加工,聲音效果才能與

畫面相融無間、毫無違和。 本書為日本第一線遊戲電玩作品的專業音效設計者綜整分享多年背景音樂和音效設計製作的實戰經驗法則。讓你可以step by step學會基礎音效製作原理、技巧和訣竅,更能從中衍生更多音效的可能性。 【專業推薦】 (依姓氏筆劃排列) Frank/DigiLog聲響實驗室創辦人 楊文祥/雷亞遊戲資深音效設計師;前大宇資訊、遊戲橘子、IGG音效師 影製所 DC FILM SCHOOL/專業製作社群 【本書特色】 ‧合成器+收音兩大音效製作法,必備技巧一次掌握 ‧設定範例+功能操作示範+效果加工,步驟說明深入淺出 ‧環境音、擬音、效果音,各類型聲音設計模式,應用廣泛 ‧隨書附錄

範本音效,參照練習初學者也能輕鬆重製

基於LabVIEW 的自動作曲系統

為了解決鋼琴鍵盤模擬的問題,作者郭家銓 這樣論述:

20 世紀初奧地利現代作曲家Arnold Schönberg 於1921 年創立了12 音作曲技法,並發展為12 音體系,開創了作曲演算法。 Schönberg 的學生Anton Webern將其更進一步的發展為近乎數學演算的序列音樂,其後法國作曲家OlivierMessiaen 又進一步發展了這種序列音樂,使節奏、時值、力度、密度、音色、起奏法、速度等都形成一定的序列,產生了所謂全序列主義,在電子音樂中又得到了進一步的運用。而這只是演算作曲的其中一例,這些演算法使作曲家能夠專注在其它層面的感受去進行作曲,而不需要受到一個框架的影響,手動填寫每個音符。本論文透過演算的實作來實現自動作曲系統。

本論文以簡易的古典樂理為基礎,應用馬可夫鏈(Markov chain)為主要架構來產生樂曲,由使用者選擇樂曲情緒及輸入2 個以上的音符,即可自動完成新樂曲的創作。系統以LabVIEW 圖形化程式編譯平台來實現,此軟體為一款圖形化程式編譯平台,其程式流程採用"資料流"之概念,使得程式設計者在流程圖構思完畢的同時也完成了程式的撰寫。本文使用LabVIEW 擬儀表的概念,透過人機介面直接控制虛擬鍵盤,並應用其提供的音訊產生、FM 頻率調變、數值運算、邏輯運算、、資料儲存等函式庫完成演算法建構的作曲系統。

iTouch就是愛彈琴87

為了解決鋼琴鍵盤模擬的問題,作者麥書編輯部 這樣論述:

  封面人物   陳芳語   音樂主播台   我左手,我驕傲   ~屬於左手的鋼琴音樂~   光靠一隻左手,也能彈得好聽?   雖然世上大部分的鋼琴曲,都是為雙手演奏的,專門為左手創作的鋼琴作品相對非常稀少,但從古到今,累積起來倒也有超過七百首之多。   事實上,就生理構造來說,左手比右手更適合演奏獨奏曲!因為,左手拇指位於五隻手指最高的音域,演奏主旋律最明顯,另外四支手指頭,音域較低,無名指和小指又比較沒力氣,用來伴奏剛剛好。另外,左手拇指和食指之間,伸展到最寬幾乎有整個八度,從低音到高音,左手又比右手容易轉換,所以世界上正式的單手鋼琴曲,左手比右手鋼琴曲來得要多!(大家自己用右手彈

彈主旋律的不算喔!)   或許你還是會好奇,明明雙手在鋼琴上可表現出的氣勢,音色變化比單手多,作曲家為何還要特別寫只為左手的曲子呢?創造總是來自於需求!單為左手所寫的鋼琴曲,大多是兩個目的,一是為了讓鋼琴家能夠炫耀技巧,二是為了受傷無法用右手演奏的鋼琴家而寫。   東洋動漫館   〈You & Me〉 (兼談Fusion風格)   電視動畫《裏世界遠足》片尾主題曲   聽過「裏世界」嗎?那是一個一直存在的世界,只是我們從來都不知道,它反映著我們現實世界的另一面,空魚與鳥子兩位女孩就是帶領我們探索這個另類世界的引路人!而此次所介紹的動畫歌曲《You & Me》則是帶有Fusi

on風格的J-POP歌曲,它將西方Hip-Hop及R & B等元素成功地融合到日式流行歌曲中!本專欄較少介紹這類的曲目,此次,本文的篇幅將不用於採譜編譜,而將重點放在與歌曲相關的幾種曲風及其特性介紹,以裨同學們去「聽懂」作曲家或編曲家們是如何將既有的音樂元素拆解,再重新融合到新的歌曲當中!   專題報導   遠距教學解決方案(上篇)   五月疫情快速地升溫到三級警戒,突如其來的宣布停課、在家工作,一時之間哀嚎聲四起⋯⋯。面對不能出門,又不想停擺一切的你,有哪些應對方案是我們可以做的呢?   幸虧在第一波疫情時,學校就進行過遠距教學模擬,這時是該慶幸這是個科技便利的時代,從停課的第一天

起,筆者就和學生們進行實地演練,嘗試過多種通訊平台與器材,本篇將心得整理後,與各位分享! 選擇適合自己的方式,只要有心,沒有什麼問題是不能解決的喔! 本書特色   ◎流行鋼琴雙月刊雜誌   ◎一網打盡港台日韓最in的哈燒金曲   ◎獨家推出忠於原味的鋼琴獨奏+伴奏完整套譜   ◎揭露鍵盤編曲必殺技   ◎橫跨古典與流行,揉合東西方音樂元素  

雲端控制演奏型機器人

為了解決鋼琴鍵盤模擬的問題,作者王清輝 這樣論述:

本文提出一款演奏型機器人,可以由雙手來彈奏琴鍵樂器,透過雲端網頁或是電腦程式進行點播,可以讓機器人彈奏樂曲。隨著自動化技術的提升,機器人所扮演的角色從過去只會執行簡單且重複性的工作,轉變成具智慧及複雜的整合式系統。近年來娛樂型機器人蓬勃發展,其中演奏型機器人更是受到重視,不僅在鋼琴的彈奏上,甚至小提琴、吉他、甚至是一個管弦樂團均可用機械手臂完成複雜的手指動作。本文系統中的嵌入式微控制器(MCU) 採用愛特梅爾(Atmel)公司所推出的AT90CAN128,它除了控制伺服馬達驅動機器人手指彈奏,同時也驅動300mm的線性滑軌,讓機器人手掌可以配合樂譜,在各個音階的琴鍵之間移動彈奏。本文

中機器人手掌及手指,是由Autodesk 所推出的 3ds Max軟體建模,再經由Kingssel-1820 3D列表機以PLA材質列印。本文採用兩顆MCU,提供十組PWM產生器,來驅動十個伺服馬達帶動手指彈奏琴鍵。Host MCU負責驅動右手掌的五根手指關節、控制線性滑軌,其中UART0與PC通訊,UART1與Slave MCU通訊。Slave MCU負責驅動左手掌的五根手指關節,其中UART0與Host MCU通訊,透過UART1與Wi-Fi 模組ESP8266通訊。本文選用的伺服馬達GWS S03T最大轉速可以達到0.27 sec/60°並具有8 kg-cm的最大轉矩力,用來驅動手指關節

,讓手指靈活運動敲打鍵盤。裝載一顆42型L40步進馬達,配合A4980步進馬達驅動晶片來帶動線性滑軌,將手指快速移動至正確的音符琴鍵位置上。本論文使用樹莓派做為工作平台,結合Web 伺服器Apache、動態網頁程式語言PHP、資料庫管理系統MySQL架設雲端網頁伺服器。使用者可以藉由手機APP程式挑選喜愛的歌曲,雲端伺服器發出命令要求演奏型機器手臂彈奏選定曲目。關鍵詞:演奏型機器人、嵌入式微控制器、步進馬達、伺服馬達、線性滑軌、樹莓派、雲端伺服器