金幣修改器的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

金幣修改器的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦曼羅迪諾寫的 潛意識正在控制你的行為 和GarlandCoulson的 為什麼事情明明很多卻不想做?每天20分鐘克服拖延症,從此天天睡滿8小時,工作再多也能從容做完都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自天下文化 和商周出版所出版 。

國立中正大學 電訊傳播研究所 李政忠所指導 何秉一的 角色扮演線上遊戲虛擬財貨交易行為研究─以遊戲暗黑破壞神二為例 (2006),提出金幣修改器關鍵因素是什麼,來自於虛擬寶物交易、線上遊戲、專家與生手、資訊來源可信度與可得性、市場物價認知變異度、角色扮演遊戲。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了金幣修改器,大家也想知道這些:

潛意識正在控制你的行為

為了解決金幣修改器的問題,作者曼羅迪諾 這樣論述:

  潛意識如何控制我們的行為?     暢銷科普作家曼羅迪諾進行的研究讓我們大開眼界。   例如我們常誤解我們與家人、朋友、事業伙伴的關係,   誤會了投資舉動的原因,甚至記錯了重要的紀念日。   而這些,都與潛意識有關。     我們對政治人物的偏好、對食物的喜好,甚至對所有的選擇判斷,   其實都是意識與潛意識這兩種層次的心智共同作用的結果。   我們清清楚楚知道我們的意識,但潛意識卻是我們無法察覺的。   而且一直到最近二十年,科學家才有足夠的工具能夠探索潛意識。   這方面的研究稱為新潛意識研究,研究的是潛意識如何影響我們的行為。     曼羅迪諾以一貫的風趣幽默,   介紹潛意識研究

,解開我們的心智運作之謎,   我們如何與朋友、配偶、同事,甚至陌生人互動,   在過程中,我們會用新的眼光,看待自己與周遭的世界。 作者簡介   曼羅迪諾 Leonard Mlodinow     美國加州大學柏克萊分校理論物理學博士,曾任馬克斯普朗克學院洪堡研究員,現任教於加州理工學院。著作頗豐,並曾有三本躍上紐約時報暢銷排行榜,分別是《隨機法則》、與霍金合著的《大設計》、與喬布拉合著的《世界觀的戰爭》(War of Worldviews),另著有《費曼的彩虹》、《歐幾里得之窗》。並曾為電視影集「百戰天龍」、「星鑑奇航記:銀河飛龍」編劇。   譯者簡介   鄭方逸     1979年生於

台南市。台大農藝系畢業,美國北卡羅萊納州立大學植物生理學博士,主修植物病蟲害與生物化學。長期旅居美國,現為自由譯者。譯有《看漫畫,學DNA》、《潛意識正在控制你的行為》、《大腦騙局》等科普書籍。 序言 解開潛意識的驚人力量 第一部 大腦的兩個層面 第一章 潛意識,悄悄操控了意識 大腦的許多運作,大部分都在意識之外進行。 我們的判斷、感覺和行為,背後的真正原因往往出人意表。 第二章 你看到的跟你聽到的,都已經失真了 我們全然接受潛意識捏造出的視覺,毫不起疑, 這些建構出的視覺雖然讓我們有機會生存,卻不是最精確的圖像。 第三章 我們為什麼「記得」那些從未發生的事 回憶時我們

會不自覺的捏造事實,若一再被要求重新回想事件經過, 捏造出的記憶就愈來愈根深蒂固。 第四章 沒有人能是孤島 人們會參加支援團體,正反映了我們想與他人聯繫的需要, 顯示人類有希望得到支持、認同和友誼的基本需求。 第二部 潛意識控制了你的社交行為 第五章 你不用說,我看你的樣子就明白了 我們的手勢、體態、臉上的表情,以及說話時悄悄流露出的態度, 都會影響他人對我們的看法,但我們卻毫無所覺。 第六章 怎麼說,比說什麼更重要 你多有說服力,深受你說話的方式影響,包括你的音頻、音色、 音量、抑揚頓挫、說話速度,甚至控制音頻和音量的方式。 第七章 就是忍不住要分門別類貼標籤 我們在世上遇見的人事物

都獨一無二,但若如此看待事物, 我們恐怕會無法生存,唯有分類,才能加速對外界的反應。 第八章 我們是一國,他們是另一國 我們不一定喜歡每個人,但無論我們對人類有多少愛, 潛意識自我對內團體成員的喜好,都會再多一些。 第九章 你永遠沒辦法知道,你怎麼會有這種感覺 當你試著解釋自己的感覺和行為,大腦會採取一種行動, 從你儲存的社會規範心智資料庫中,找出看似合理的答案。 第十章 尋找真正的自己 潛意識這個未知的自我,竟然如此主導著意識,實在讓人吃驚。 更令人吃驚的發現是,少了潛意識,我們會完全迷失自己。 序章   解開潛意識的驚人力量     在我們日常生活的際遇中,   潛意識的作用似乎無

足輕重。   然而它卻是意識思考近乎無形的根。   ──榮格(Carl Jung)     一八七九年六月,美國哲學家兼科學家皮爾斯(Charles Sanders Peirce)乘坐蒸氣船由波士頓前往紐約。旅途中他的金錶在艙房裡被偷了,他舉報了這起竊案,堅持要船員在甲板上一字排開,讓他一一盤問,但還是找不到任何線索。     他散了一會兒步,然後做了一件很不尋常的事。即使沒有任何根據,他還是決定猜出罪犯,就好像持一手壞牌的賭徒,仍然押下所有賭注一樣。皮爾斯做完猜測後,確信自己找到了真正的竊賊。「我繞了幾圈,」他事後寫道:「不到一分鐘,我轉頭面向他們,心中疑團盡釋。」     皮爾斯充滿自信的

走近嫌犯,但嫌犯看穿他只是虛張聲勢,矢口否認指控。皮爾斯沒有任何證據或合乎邏輯的理由來支撐,在靠岸前根本束手無策。船一靠岸,他馬上跳上計程車,到當地的平克頓偵探社雇了一名偵探調查此事。     隔天偵探在一家當舖找到了皮爾斯的錶。皮爾斯請當舖老闆形容那個拿錶去典當的人,而根據他的說法,老闆的描述「活靈活現,嫌犯無疑就是我當初猜到的那人。」皮爾斯很納悶自己怎麼猜得到竊賊究竟是誰。他的結論是,一定有某種直覺在引導他,而且這種直覺是在潛意識下運作的。     你不知道的潛意識,知道的事情比你想像的多     如果這個故事僅止於單純的臆測,那麼對科學家而言,皮爾斯的解釋就跟所謂:「我耳聞一些風聲……」

的講法一樣缺乏說服力。然而五年後,皮爾斯修改了由生理學家韋伯(E. H. Weber, 1795-1878)於一八三四年首創的一項實驗,藉此解釋他對潛意識覺知的概念。韋伯把不同重量的小砝碼放在受試者皮膚的定點上,一次放一個,觀察受試者能察覺到的最小重量差。     而在皮爾斯及其優秀弟子查斯特羅(Joseph Jastrow)進行的實驗中,放在受試者身上的不同砝碼之間,重量差則略低於可偵測重量差的最小值(其實受試者就是皮爾斯和查斯特羅兩人,查斯特羅在皮爾斯身上做實驗,皮爾斯也在查斯特羅身上做實驗)。     儘管無法有意識的區分不同重量的砝碼,他們還是互相要求對方試著確認哪個砝碼比較重,而且每

猜一次,就要用零到三的分數,評量對猜對多有信心。很自然的,整個實驗過程中,兩人的信心指數幾乎都是零。但即使這麼沒信心,實驗中他們猜對的比例還是超過百分之六十,明顯高於原本預期的隨機機率。     當皮爾斯和查斯特羅用其他方式重複這個實驗,例如判斷不同表面在亮度上的細微差異,仍然得到類似的結果──他們雖然意識上缺少做結論需要的線索,還是常可以猜到正確答案。這是第一個科學證明,顯示我們的潛意識擁有一些意識無法察覺的知識。     對於人類可以相當準確的擷取潛意識信號,皮爾斯後來如此比喻:「這種能力就好比鳥兒歌唱和翱翔的本領……對鳥兒和人類來說,這些都是最崇高的本能。」他在別處也曾如此形容:「那就好

像內在的光……少了它,人類老早以前就會因無法通過生存試煉而滅絕。」換句話說,在人類的演化中,潛意識的運作是生存機制的關鍵。     一個多世紀以來,科學家和臨床心理學家逐漸了解,每個人都有豐富而活躍的潛意識世界,它與意識思考和感覺平行運作。潛意識對意識影響深遠,直到現在,我們才開始能以比較精確的方式,測量潛意識的運作。     榮格曾寫道:「我們的意識會忽視一些特定事件,可以說這些事件埋藏在意識之下,它們的確發生過,但被吞入潛意識中。」英文「潛意識」(subliminal)一詞的拉丁字源意思是「界線之下」。心理學家用這個詞彙形容意識之下發生的事。     本書討論的是廣義的潛意識作用──潛意識

如何作用,對我們又有何影響。若想真正了解人類經驗,就必須先了解人類的意識自我和潛意識自我,以及兩者間的交互作用。     潛意識大腦是無形的,但深深影響了我們在這個世界上的意識體驗,包括看待自己和他人的方式、為日常瑣事賦予的意義、臨機應變的能力(有時甚至攸關生死),以及這些直覺經驗共同造就出的行為。     過去一個世紀以來,榮格、佛洛伊德和其他許多人,都努力想詮釋人類的潛意識行為。他們運用的方法包括內省法、觀察外顯行為、研究腦部缺陷的病患,或把電極植入動物的大腦中。然而這些技術卻只能提供模糊且間接的知識,無法清楚解釋人類行為的真正根源。如今情勢已變。精密的新技術讓我們對意識以下的大腦運作(即

本書中所謂的潛意識世界)全然改觀。多虧了這些技術,有史以來,我們首度能以真正科學的角度研究潛意識。本書探討的主題,正是潛意識這門新科學。     這世界不只是你以為的那樣      在二十世紀以前,物理學成功詮釋了人類感知的日常世界。人們發現上升的物體通常會再度下墜,後來也計算出物體轉向墜落的時間。一六八七年,牛頓發表《自然哲學和宇宙體系的數學原理》一書,書中把人類實際體驗的日常現實,以數學公式表達。牛頓推算的公式非常強大,甚至可以精確推演出月亮和遠方行星的軌道。     但到了大約一九○○年,這個舒適美妙的世界觀動搖了。科學家發現在牛頓定律刻劃的日常世界裡,原來還蘊含了另一個全然不同的現實世

界,即今日所謂的量子理論和相對論。     科學家針對物質世界推導出許多理論;身為社交動物,人類也會為自身的社交世界建立許多個人的「理論」。我們在人類社會闖蕩時,這些理論便成了社交冒險的一部分,幫助我們解讀他人的舉止、預測他人的行動、揣摩該如何從他們身上得到我們想要的,最後決定我們對他們的看法。     我們是否能把自己的金錢、健康、車子、職業生涯、孩子,甚至真心,交託給對方?社交世界就跟物質世界一樣,在我們粗淺經歷的現實背後,蘊藏著另一個全然不同的現實。     十九世紀和二十世紀初,科學家利用新科技發現了原子和次原子粒子(例如光子和電子)的奇特活動,並帶來物理學的新變革;同樣的,現今神經科

學的新技術,也讓科學家得以向人心更深處探索,了解人類自有史以來一直毫無所覺的真實世界。     以科學證據探索腦內世界     其中一種新科技尤其顛覆了心智科學,那就是於一九九○年代問世的功能性核磁共振造影(functional magnetic resonance imaging,簡稱fMRI)。fMRI跟醫生所用的一般MRI(核磁共振造影)很相似,但fMRI是藉由偵測血流增減,觀察大腦不同部位的活動情形,因為大腦活動會些微改變血流量。     如此一來,大腦運作時,我們就能藉由fMRI得到大腦裡外的三維圖像,定位這個器官的活動情況,解析度高達一公釐。有個說法也許可以幫助你了解fMRI的功能

:如今科學家可以蒐集你大腦運作的數據,重建你所見的影像。     科學家利用fMRI取得受試者大腦活動的電磁讀數,進而重建影像,完全不需要參考實際的影像資料。大腦有些區塊會對視線的特定區域產生反應,有些則會回應不同主題。只要合併這些大腦區塊的數據,再用電腦從資料庫六百萬筆資料中,找出最符合數據的圖案,就能重建視覺影像。     此類技術帶來的震撼,就跟量子革命同樣強烈:我們藉此重新認識了大腦的運作方式,以及我們人究竟為何物。這項改革(或至少由改革發展出的新領域)有個名稱,即「社會神經科學」。二○○一年四月,科學家舉辦了這個領域的第一次正式研討會。     榮格相信,研究夢和神話,是了解人類經驗

的關鍵。歷史是人類文明中所發生事件的故事,而夢和神話則是人心的示現。榮格指出,夢和神話中的主題和原型,超越時間與文化,始於潛意識的直覺。在受到文明掩蓋、蒙蔽以前,這些直覺掌控了史前時期的人類行為,因此可以幫助我們了解人類最深處的特質。     如今我們得以直接研究人類的直覺,檢視大腦中直覺的生理源頭,逐步拼湊出大腦運作的原理。想真正了解人類與其他物種間的關係,以及人類為何如此獨特,我們必須先了解潛意識如何運作。     以下章節中,我們將探索人類的演化傳承,研究在意識之下運作的那份驚人又奇特的力量。許多我們原以為有意志、理性的行為,其實都受控於潛意識直覺。潛意識的力量,絕對超乎預期。倘若你真心

想了解這個社交世界,想克服重重障礙,活出最豐富的人生,就必須了解隱藏在我們內心深處的潛意識,究竟如何影響我們的生活。 一九○四年夏末,在愛因斯坦開始他「奇蹟的一年」的幾個月前,《紐約時報》報導了另一個德國的科學奇蹟:一隻「除了說話以外幾乎什麼都會」的馬。記者信誓旦旦的說,這個故事絕非想像,普魯士教育部長指派的委員會,以及記者本人,都親眼目睹了這項奇蹟。這篇報導描述一隻後來被稱為聰明的漢斯(Clever Hans)的種馬,如何懂得數學計算,也能執行一些需要腦力的任務,程度相當於今日小學三年級的孩童。 漢斯年約九歲,若不是馬,牠的能力倒與年齡挺相符的。事實上,漢斯就像一般九歲的人類孩童一

樣,接受了主人四年的在家正式指導。牠的主人馮.奧斯頓(Herr Wilhelm von Osten)在當地中學教授數學,大家都認為他是個古怪的老人,但他本人毫不在意。馮.奧斯頓每天固定時間都會站在漢斯跟前,在鄰居能見之處,用黑板和各種教具教導這匹馬,然後以紅蘿蔔或一小塊糖當獎賞。 漢斯懂得以跺右腳來回應主人的問題。按照《紐約時報》記者的形容,有一次馮.奧斯頓要漢斯辨識不同金屬做的硬幣,若是金幣就跺一次腳,銀幣就跺兩次,銅幣就跺三次,結果牠都答對了。牠也用同樣的方式成功辨認了不同顏色的帽子。漢斯能用這種跺腳的語言辨識時刻、辨識當天是幾月或星期幾、知道八、十六、三十二都是四的倍數、算出五加九等於多

少。牠甚至算得出七除以三的餘數。

金幣修改器進入發燒排行的影片

#一拳超人 #最強之男 #伺服器維護預告
 
親愛的英雄大家好:
為了提供良好的遊戲體驗,我們將於2020年2月28日(五)14:00進行關服維護更新,更新時間預計3小時,具體開服時間可能依據實際情況提前或延後。維護結束後,將會給予全服15級及以上的玩家發放維護補償,感謝大家的支持與配合~
 
?補償內容:
鑽石*150、精英招募券*1、金幣*20000
 
?更新內容:
【?新功能?】
1.組織戰?
·每週一至週六為一個賽季。
·報名時間為每週一、三、五的5:00-24:00。
·組織等級≥2級,且擁有10名≥35級成員的組織,即可由組長或副組長報名參賽。
·所有參加組織賽並在比賽中參與探索的玩家均可獲取個人榮譽勳章,以此為憑獲得對應品階的個人寶箱;週六比賽結束後會於22:00發放組織賽區寶箱,所有寶箱均有機率獲得稀有道具。
 
2.春日之旅活動?
【活動時間】3月1日 5:00~3月11日 5:00
【參與要求】開服時間≥7天,等級條件≥32級
活動期間,通關“落櫻街道”和“垂柳湖畔”關卡,可獲得櫻花、柳枝和風箏,分別可用於在對應活動商店兌換各種道具及抽獎。
 
【?技能修改?】
1. 格流剛許普
【被動】念動大師每次行動後扣除主目標處於封鎖狀態的能量,每扣除1點能量對全體造成40%攻擊力的額外傷害。
【極·被動】極·念動大師每次行動後扣除主目標處於封鎖狀態的能量,每扣除1點能量對全體造成50%攻擊力的額外傷害。
 
2. 梅爾薩加德
【絕技】多重尖刺對十字範圍敵人5連擊造成130%攻擊力點傷害,並自身恢復20%自身生命值上限的生命,全體隊友恢復梅爾薩加德8%生命值上限的生命。
【超·絕技】超·多重尖刺對十字範圍敵人5連擊造成165%攻擊力點傷害,並自身恢復25%自身生命值上限的生命,全體隊友恢復梅爾薩加德12%生命值上限的生命。
 
3.葛羅里巴斯
【絕技】強酸吐息對整排每名敵人5連擊造成130%攻擊力點傷害,有100%機率使主目標酸蝕2回合(20%攻擊力的持續傷害),同時被暴擊的敵人有100%機率受到酸蝕2回合。
 
【?體驗改善?】
1.改善性感囚犯超絕技特效動畫。
2.改善組織活躍任務目標,2級及以上組織最高活躍減少到2000。
3.降低了家園委託任務的難度。
4.協會應援、雙周福利、特惠新手周卡增加了續訂提示。
5.改善搜索好友ID支援輸入8位元數位。
6.王者挑戰和災害來襲支持跨服組隊。
7.主介面社區分享增加小紅點。
8.改善對決賽說明文字。
9.分解紫色裝備增加了二次確認。
10.王者挑戰高層將掉落稀有和卓越品質的擴展卡碎片,每20個碎片可合成一件隨機屬性的擴展卡。
11.開啟第11層手辦。
 
【?問題修復?】
1.修復了壓縮檔解壓失敗問題。
2.修復家園日誌沒有記錄被點讚的問題。
 
《一拳超人:最強之男》營運團隊


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角色扮演線上遊戲虛擬財貨交易行為研究─以遊戲暗黑破壞神二為例

為了解決金幣修改器的問題,作者何秉一 這樣論述:

本研究的研究焦點關注在探討線上遊戲「暗黑破壞神二」中的虛擬財貨交易。在線上遊戲的世界中,虛擬財貨的地位日趨重要。這樣的現象可由幾部份看出:第一、就玩家而言,虛擬財貨由原本單純輔助遊戲的工具,轉變為現在具有實質現金價值的商品,玩家與玩家間能彼此以現金的方式進行交易。第二、就業者而言,虛擬財貨對玩家的重要性,造就了新的商機。除擔任玩家間交易的仲介商外,遊戲公司本身亦透過遊戲寶物包(item mode)來販賣虛擬財貨以賺取利潤。虛擬財貨的重要性,引起了本研究對虛擬財貨交易議題的研究動機。本研究透過可信度與可得性、專家與生手、市場與物價認知…等理論概念,對虛擬財貨交易的議題進行進一步的探討。本研究透

過前測之後的修改過程,以電腦網路問卷的方式進行為期兩個星期的正式問卷施測與因素實驗設計,共獲得332份有效問卷。研究結果有幾項發現:首先,本研究發現玩家在尋求虛擬財貨價格相關的資訊時,對於不同資訊來源的「可信度」與「可得性」的評估的確具有差異。研究結果顯示本研究的受測者在進行虛擬財貨價格評估時,對於「親密關係者」的人際資訊來源的確比「其他資訊來源」具有較高的「可信度」與「可得性」。顯示在線上遊戲的世界中,玩家對虛擬財貨價格資訊的評估在可信度及可得性部份,與現實世界一定程度上相類似。其次,在專家與生手的資訊尋求差異部份,本研究亦發現玩家在尋求虛擬財貨價格相關的資訊時,專家大致上擁有比生手更多的資

訊來源。顯示了線上遊戲領域的專家與傳統資訊尋求領域中所討論的專家亦有其相似之處。而在資訊尋求的偏好上,並不會因為越是生手而越偏好使用「親密關係者」的資訊來源,反而在某些部份呈現出專家較為偏好使用「親密關係者」資訊來源的情形。顯示出藉由發展線上遊戲中「親密關係者」的人脈,並進而使用這些資訊來源提供的資訊,可能是玩家在尋求虛擬財貨價格資訊時的重要過程。而當玩家由一個遊戲生手成為專家後,亦依舊相當倚重「親密關係者」的資訊來源。另外,在使用貨幣種類對物價認知的影響部份,本研究發現受測者在進行虛擬財貨價格評估時,物價認知變異度大致上都呈現「以物易物市場」為最小、「現金交易市場」次之、「虛擬貨幣交易市場」

為最大的現象。而在虛擬財貨價值對物價認知的影響部份,本研究發現受測者在進行虛擬財貨價格評估時,高價值虛擬財貨的物價認知變異度大致上較低價值虛擬財貨的物價認知變異度為大。上述結果大致上符合傳統現實世界市場的特性,也就是越少人參與交易的市場,其物價變異度將會越大,也代表了市場參與者較不容易在其中獲取到一個較為穩定的價格範圍資訊。最後,在線上遊戲玩家遊戲年資對物價認知的影響部份,本研究發現在線上遊戲中某些領域(線上遊戲整體年資、玩過的遊戲種類、現金賣過次數、現金買過次數)的專家對於虛擬財貨物價認知的變異度的確較小於生手,但在其餘部份(暗黑破壞神二年資、非現金賣過次數、非現金買過次數)的專家物價認知的

變異度卻有大於生手的情形。此結果顯示讓我們瞭解到:第一、線上遊戲中不同領域的專家,對於物價認知變異度可能並不是完全一致的。第二、現實世界中的專家與線上遊戲某些領域的專家,對於市場上的商品物價認知變異度情形可能是類似的。第三、貨幣種類的性質可能影響了玩家對虛擬財貨的價格的在乎程度。第四、玩單一遊戲酗[的玩家,可能由於過多的價格變動,產生了資訊過載的現象。

為什麼事情明明很多卻不想做?每天20分鐘克服拖延症,從此天天睡滿8小時,工作再多也能從容做完

為了解決金幣修改器的問題,作者GarlandCoulson 這樣論述:

要徹底根治拖延問題,自我激勵的喊話、過於深奧的理論,都是不夠的。 你需要的是一套系統性的方法, 有步驟、有計畫地重新改造你的工作習慣   ★亞馬遜讀者4.5星好評 ★上班族、研究生、自雇者、斜槓族必備 ★20年時間管理教練經驗、科學實證有效的拖延戒斷法 為什麼工作堆積如山,總到死線前才熬夜趕工? 其實問題不是時間不夠, 是因為你沒有消除「拖延不做」的壞念頭! ●你是哪種拖延症患者? 1. 憂慮者──「我不斷想著截止時間,想像可能會出問題,於是我的進度就落後了。」 2. 完美主義者──「我花好多時間修改和抓錯,導致我遲遲沒有完工。」 3. 濫好人──「我每件事都答應幫忙,最後根本沒時間

完成自己的工作!」 4. 瞎忙族──「我總在各個工作項目之間團團轉,整天都很忙碌,卻什麼也沒完成。」 5. 隱性拖延症患者──「我總是遲遲沒有動工,導致最後關頭時,必須耗盡心力才能完成。」 ●哪些情況會讓你想拖延? 1. 乏味或無趣的任務:比如上班族可能會覺得報帳很無聊,因而被其他更有趣的任務吸引。 2. 結束日期不明確的長期任務:相較於短期又明確,無法帶來立即的滿足感。 3. 無法勝任的任務:新事物往往會帶來不確定感,並且需要付出很多努力才能完成。 4. 與衝突有關的任務:衝突讓人身心俱疲,於是我們自然而然想要拖延,希望麻煩自行解除。 5. 由不喜歡的人或雇主所指派的任務:當我們對主管、

同事或整個工作場所都感到憤怒不滿時,就很難有效率地執行工作。 6. 令人不知所措的任務:例如,你有一大堆家事要做,要吸地、拖地、除塵、清理冰箱、洗床單等等,一想到這份量你就不知所措。 本書將幫你找到拖延症的根源,並教給你一套強大有效的策略, 用來解決引發拖延症的潛在問題,而不只是用勵志動聽的台詞來掩蓋你的症狀。 結合最新正念練習與心理學思維的「5週計畫」,每天只需要花費20分鐘, 從此終結推拖拉,享受時間自由與高生產力的人生。 ●五週計畫簡介 第一週:逃避停止,實踐開始 我們很難判斷自己究竟什麼時候在拖延,它已經成了一種習慣。訓練自己去意識到逃避和拖延的傾向,這永遠都是第一步。本章教你學

習運用「正念」和「接納與承諾療法」接納不舒服的感受,沒有人能神奇地直接消除所有與工作相關的不適感,我們必須學會在不適的想法和感覺中前進。 第二週:建立工作的上部結構 船隻的「上部結構」能支撐船帆,以利推動船隻前進。那些比你更成功、更有效率的人,不一定是因為比你聰明或更有才華,而可能只是擁有一套更好的系統來推動進程。活用待辦清單、編排工作的優先順序,確保你能一個接一個完成眼前的首要任務,而不會在雜事上浪費時間。 第三週:對付時間小偷 把一天想像成不得不花掉的二十四個金幣。小心地使用它們,不讓任何人、雜事或是科技產品偷走。本章教你對付來自科技產品、目標模糊的工作、主管、社交、會議,以及最強的時

間小偷——大腦的影響。並教你運用「分心筆記」、「煩惱筆記」來避免浪費無謂的時間。 第四週:專心致志 一心多用本身就是個迷思,這並非我們的大腦天生會做的事。當你一心多用時,短暫的專注火力並不足以完成複雜的任務。設定專注計時器、一次只做一件事、將工作組塊化(chunk),再搭配冥想呼吸,將讓你的集中力瞬間提高。 第五週:保持動力 你可能會因為缺乏進展而感到沮喪和懈怠,也可能因為無聊的任務或不熱衷的工作而不想振作。本章將教你如何持續自我激勵,並在計畫被打亂時從容應對。 ●完成五週計畫之後,你將會: ➤ 明白自己為什麼拖延 ➤ 學會停止拖延的技巧 ➤ 在你的行程表上建立「上部結構」,確保所有

任務都完成了 ➤ 學會將注意力集中在所需之處,取得最大成效 ➤ 實施一項自我激勵的計畫 ➤ 為一輩子的實踐打下基礎 無論你是想開始運動、準時下班,還是轉換跑道、追求夢想,不必再拖延,今天就開始!