遊戲顯卡需求的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

另外網站閒聊遊戲畫面進步不多顯卡要求為什麼越來越高?也說明:... 遊戲再玩一遍,在對比最近幾年的3A遊戲畫面根本進步不多,但為什麼顯卡要求越來越高,是顯卡廠商跟遊戲 ... HOT現在螢幕都2K 4K了顯卡需求變高不是很合理嗎 ...

國立政治大學 經營管理碩士學程(EMBA) 鄭至甫所指導 黃千毅的 市場動盪下之電腦顯示卡供需研究 (2021),提出遊戲顯卡需求關鍵因素是什麼,來自於顯示卡、供給與需求、區塊鏈、加密貨幣、加密貨幣挖礦、加密貨幣礦工、網路聲量、晶片荒、疫情、電競遊戲。

而第二篇論文東海大學 企業管理學系碩士班 張榮庭所指導 許恒瑜的 以UTAUT模型觀點探討雲端遊戲服務平台採納行為之研究 (2021),提出因為有 雲端遊戲服務平台、延伸型整合科技接受模型、電競電腦、科技採納行為的重點而找出了 遊戲顯卡需求的解答。

最後網站電腦「跑的動」vs「跑的順」!想自組電腦玩電競遊戲前則補充:▷ 顯示卡 · CPU:Intel Core i5-3300或AMD Ryzen 3 1200。 · 主記憶體:4GB以上。 · 顯示卡:NVidia GeForce 560 或 AMDRadeon HD 6950 或 Intel Intel UHD ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了遊戲顯卡需求,大家也想知道這些:

遊戲顯卡需求進入發燒排行的影片

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市場動盪下之電腦顯示卡供需研究

為了解決遊戲顯卡需求的問題,作者黃千毅 這樣論述:

  本研究從觀察到近年來個人電腦市場上的顯示卡在價格出現異常上漲以及缺貨的現象,並且在市場上出現二手顯示卡的價格不跌反升的現象,還產生了一種新的零售模式,通路商要求購買顯示卡必需搭機銷售,因此想瞭解顯示卡在個人電腦市場上是否有出現供給與需求失衡情況,並且找出造成市場上顯示卡供給與需求異常的原因。  分析上依顯示卡市場的供給方與需求方研究,並且經由訪談幾位有使用顯示卡的用戶來瞭解顯示卡市場上所發生的狀況,並通過網路聲量分析來確認網路上民眾對顯示卡缺貨的普遍想法與認知,分析的結果發現顯示卡的供給與需求失衡現象是因為顯示卡的需求量大增,並導致近年來的顯示卡價格大漲以及缺貨現象,其中以加密貨幣挖礦的

需求最為旺盛,礦工在評估能在加密貨幣挖礦獲利的情況下大量買入顯示卡,使得顯示卡價格上漲並且供不應求,此外近年來的疫情關係所衍生的居家工作及遠距線上學習,也使得民眾在家玩電競遊戲的需求提高,也相對提升顯示卡的需求;雖然在供給端也有因為疫情關係而產生的晶片荒現象,但整體來說並沒有對顯示卡供給端造成太大的影響。

以UTAUT模型觀點探討雲端遊戲服務平台採納行為之研究

為了解決遊戲顯卡需求的問題,作者許恒瑜 這樣論述:

5G是這幾年很火熱的話題,隨著5G的蓬勃發展,5G的應用也水漲船高,其中在於遊戲的應用方式,更是推波助瀾,特別是雲端遊戲的技術因為網路速度的提升,技術也開始逐漸受到使用,另一方面2021年大量用戶利用顯卡的算力在以太坊挖礦,大量購買顯卡,導致需求大於供給,導致半導體晶片供應短缺的問題,帶給整個顯卡供應生態體系造成了極大影響,那些希望升級遊戲設備或購買新主機的玩家發現產品選擇面變得十分有限,不是價格太高,就是他們無法購買到自己想要的顯示卡,如此一來,雲端遊戲服務平台變成那些無法升級硬體設備的玩家的替代選擇,但過去研究中鮮少著墨在研究消費者採用雲端遊戲服務平台的因素,因此本研究應用整合與科技接受

模型,並比較實際使用電競電腦的使用者,探討使用者為何會想要使用雲端遊戲服務平台的因素,後續也提出對於學術、實務上的建議。本研究採問卷調查法,在遊戲的論壇及社群發放問卷回收322份有效問卷。研究結果指出預期績效、享樂動機、價格價值、知覺行為控制以及習慣會正向影響雲端遊戲服務平台的使用意圖,另外應變數若為使用行為(使用雲端遊戲服務平台、使用電競電腦);使用意圖、習慣會正向影響雲端遊戲服務平台的使用,相容性與習慣會負向影響電競電腦的使用;知覺行為控制卻會正向影響電競電腦的使用。本研究推測,由於現在多數的消費者還是使用電競電腦在遊玩高耗效遊戲,所以反而在硬體資源足夠的情況下,他們還是會持續使用電競電腦

,因為電競電腦能帶給他們的遊戲體驗是高於平台的,所以平台商,應該避免掉推廣給這些擁有電競電腦的消費者,更要精準地鎖定有硬體設備不足需求的客群,進行精準的市場區隔,必須鎖定這些資源不足,沒能力升級設備卻想玩高耗效能遊戲的玩家,並將資訊與優惠方案推廣給他們。總結,本研究探討本國消費者使用雲端遊戲服務平台,如今此平台還並未被大量採納,但未來整個遊戲產業的發展前途無可限量,未來極有可能我們現在所使用的硬體設備,將無法負荷遊戲場景所需要的規格,必須依靠雲端遊戲服務平台來支援執行遊戲。