遊戲開發的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

遊戲開發的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦RobertC.Martin寫的 無瑕的程式碼 敏捷篇:還原敏捷真實的面貌 和EstherDerby,DianaLarsen的 Agile Retrospectives中文版:這樣打造敏捷回顧會議,讓團隊從優秀邁向卓越都 可以從中找到所需的評價。

另外網站台北遊戲開發者論壇也說明:與Twitch台灣官方合作舉辦,今年TGDF全程免費線上收看! 台北遊戲開發者論壇(TGDF,Taipei Game Developers Forum)為台灣最大型之年度專業遊戲開發論壇,每年吸引近 ...

這兩本書分別來自博碩 和博碩所出版 。

國立臺北教育大學 數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班) 莊淇銘博士所指導 傅柏庭的 臺灣野生動物保育結合桌上型遊戲設計之研究 (2021),提出遊戲開發關鍵因素是什麼,來自於桌上型遊戲、臺灣野生動物、物種多樣性、保育。

而第二篇論文淡江大學 教育科技學系碩士班 鍾志鴻所指導 范揚崢的 利用文字探勘探討遊戲學習研究趨勢 (2021),提出因為有 文字探勘、知識探勘、遊戲式學習的重點而找出了 遊戲開發的解答。

最後網站Unity遊戲開發實戰教學 - Google 圖書結果則補充:Unity 遊戲開發教學 Unity 是一套跨平台的遊戲引擎,適用於開發 PC、Mac OS、PS3、XBox360、Wii、iOS、Android 平台上的遊戲。甚到開發瀏覽器版本的遊戲, ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了遊戲開發,大家也想知道這些:

無瑕的程式碼 敏捷篇:還原敏捷真實的面貌

為了解決遊戲開發的問題,作者RobertC.Martin 這樣論述:

  [名家名著] 000     做得好、做得對,才能做得快!   是時候該回歸正宗的敏捷了!   Uncle Bob帶領讀者進入時光隧道檢視永不褪色的敏捷初心   搞笑談軟工Teddy Chen專文推薦     獻給新世代的敏捷價值和原則     《敏捷宣言》發表近二十年後,世界級軟體開發傳奇大師Robert C. Martin(Uncle Bob)再次執筆,為新世代軟體從業人員重新講述敏捷的價值觀與原則,無論你是程式設計師或非程式設計師,都能從本書中得到啟發和反思。Uncle Bob著有《無瑕的程式碼》等極具影響力的軟體開發書籍,他也是敏捷最初的發起人之一。如今,在《無瑕的程式碼 敏捷

篇:還原敏捷真實的面貌》這本書中,他將澄清多年來人們對敏捷的誤用和誤解,重述敏捷的初心與願景。     Uncle Bob清楚說明了敏捷的本質:它是一個小小的紀律,協助小型的軟體團隊管理小型的專案……但它卻為整個產業帶來了巨大的影響,因為所有的大型專案都是由許多個小型專案組成的。他將細數自己五十年來的所見所聞及親身經歷,透過平易近人的文字還原敏捷的真實樣貌,並解讀敏捷如何協助軟體從業人員提升整體的專業水準。     你將從本書學會:   ✦還原敏捷真實的面貌:敏捷的過去、現狀,以及它永遠的堅持   ✦理解Scrum的起源,以及正確的實踐   ✦精通敏捷業務實踐的精髓,從小型發布到驗收測試,再到

完整團隊的溝通   ✦探索敏捷團隊成員之間的關係,以及他們與產品之間的關係   ✦重現不可或缺的敏捷技術實踐:TDD、重構、簡潔設計和結對程式設計   ✦理解敏捷價值與軟體工藝的重要性地位,以及它們如何讓敏捷團隊邁向成功   ✦來自Jerry Fitzpatrick、Tim Ottinger、Jeff Langr、Eric Crichlow、Damon Poole及Sandro Mancuso的專家級分享     如果你想要獲得敏捷的真正好處,你沒有任何捷徑可走:你必須把敏捷做「對」。無論你是開發人員、測試人員、專案經理或客戶,《無瑕的程式碼 敏捷篇:還原敏捷真實的面貌》都會告訴你如何把敏捷做

「好」。   Clean Agile 的名人讚譽     在讓一切成為敏捷的旅途中,Uncle Bob 老早就熟門熟路,不管什麼好的壞的都經歷過。在這本讀來愉悅的書中,有一部分是歷史,有一部分是個人的故事,整本書都是智慧的累積。如果你想了解敏捷是什麼,以及它是如何形成今日的敏捷,你一定要閱讀這本書。——Grady Booch     Uncle Bob 在書中的每一句話都塗上失望的色彩,但這完全是合情合理的。敏捷開發世界的現況,遠遠比不上它應該達到的模樣。Uncle Bob 在本書中分享了他的觀點,只要聚焦在某些事項上就能夠還原敏捷應該呈現的面貌。他是這方面的過來人,所以他的想法值得我們傾聽。

——Kent Beck     閱讀Uncle Bob 對敏捷的看法是一件很享受的事。無論是初學者,或是經驗豐富的敏捷實踐者,你都應該閱讀本書。我幾乎同意書中的所有內容。只是有些地方會讓我意識到自己的缺點,真氣人。它讓我再次細心檢查我的程式碼覆蓋率(85.09%)。——Jon Kern     本書提供了一個歷史的回顧鏡頭,讓我們可以更全面、更準確地檢視敏捷開發。Uncle Bob 是我見過最聰明的人之一,他對程式設計有無限的熱情。如果有人能夠揭開敏捷開發的神秘面紗,那就是他了。——摘自Jerry Fitzpatrick 所寫的前言(Foreword)     本書重新提醒我們:「需要寫程式的

敏捷到底是什麼!」——搞笑談軟工Teddy Chen專文推薦     這是一本真正告訴你,什麼是「真正的敏捷」的書籍。由《敏捷宣言》參與者之一的Bob 大叔來告訴你,最純粹的「敏捷」是什麼?他們當年認為的「敏捷」真義是什麼?   《敏捷宣言》至今約二十年,在這期間,有許多打著敏捷旗號的人們做的並非敏捷的事,甚至還有某些技術號稱是敏捷的一種,但卻根本違反了「敏捷」的真義。這使得本書作者不得不出版本書,以正視聽。——博碩文化總編輯 陳錦輝

遊戲開發進入發燒排行的影片

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鍵盤: Corsair K70 RGB MK.2 SE
椅子: Corsair T2 Road Warrior
綠幕: Elgato
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實況控制器: Elgato

臺灣野生動物保育結合桌上型遊戲設計之研究

為了解決遊戲開發的問題,作者傅柏庭 這樣論述:

近年來,生態保護識示抬頭其中對於動物保育的議題越來越受世界關注,無 論是生態、生物都跟活在這地球的人們有著密不可分的共生關係,可說是唇齒相 依。臺灣這美麗的寶島,雖然面積小,對於生態的孕育確是如此富裕,但是有許 多人為了自身的利益,對整個生態圈造成了嚴重的破壞,導致野生動物無處可歸, 甚至瀕臨絶種。如何改變?除了從自己開始做起外我想從遊戲中給予正確的關 念才會變成真正的力量。本論文將講述有關臺灣野生動物結合桌上型遊戲的歷程,包含了生態、物種 多樣性的探討、動物保育的重要性,到整體桌上型遊戲的設計,講解桌上型遊戲 的種類、機制以及臺灣桌上型遊戲的發展概況,並以自製桌上型遊戲「寶島探險 家」來推

廣觀念以及相關的資訊,結合桌上型遊戲的主要目的在於,以較為輕鬆 的方式,讓民眾們可以在遊玩的過程當中建立興趣,希望能透過本研究提高臺灣 眾多民眾對於動物保護人的觀念意識抬頭。本研究使用資料分析法來了解各方面的生態、生物保育之議題,並將其融入 桌上型遊戲當中,再結合問卷調查法以及訪談調查法,讓民眾測試玩過之後給予 建議以之修改,並得知此研究設計的成效如何。本研究在最後提供了對於桌上型 遊戲設計以及想朝此方向走的人一些建議,以供未來研究參考。

Agile Retrospectives中文版:這樣打造敏捷回顧會議,讓團隊從優秀邁向卓越

為了解決遊戲開發的問題,作者EstherDerby,DianaLarsen 這樣論述:

  認識回顧會議的『基本框架』,打造引導團隊的基礎技能!   提供各項活動、工具、故事範例,快速掌握引導Tip!   設計適合團隊的回顧會議,協助團隊持續改善、邁向卓越!   如何建立回顧會議?回顧會議能如何解決問題、改善現況,讓團隊邁向卓越?如果你心中有這些疑問,那麼由Esther Derby、Diana Larsen合著的《Agile Retrospectives中文版》,絕對是你必須隨身攜帶的必讀著作!Esther和Diana已經被公認是回顧會議引導方面的世界領導者,在本書中她們將介紹回顧會議的基本框架,示範如何為團隊量身制定回顧會議,以及提供各種可用於回顧會議

中的活動,並搭配許多範例圖和參考表格,以利於你能隨時快速掌握,進行回顧會議規劃。   專案回顧會議可以協助你的團隊檢視專案中有哪些事情做得好,哪些事情出了問題。一般而言,回顧會議(又稱為事後剖析)僅在專案結束時進行,但這對團隊而言為時已晚。你需要以迭代及增量方式進行敏捷回顧會議。你還需要準確地找出與解決問題,以期能當下為團隊提供協助。   本書將協助你發現並解決隱性以及沒那麼隱性的問題:你的技術、方法以及那些困難的「團隊成員議題」等等。此外,你將了解如何在整個專案生命週期中不斷地挖掘出你的軟體開發團隊的經驗。你將能夠解決自己與團隊每天所面臨的問題。   讀完本書,你將了解如何建立回顧會議

、如何為團隊及組織量身制訂回顧會議,如何使回顧會議有效運作,如何為回顧會議進行任何必要的調整,以及如何擴展這些技術。此外,你將學習到如何處理問題,並在整個專案中有效地實施解決方案──而不僅僅是在專案最後時才實施。   本書將協助你:   • 設計與執行有效的專案回顧會議   • 找出並解決問題   • 處理人員問題與技術性問題   • 發現並強化團隊優勢   • 運用那些實際成功過的工具和技巧 各界專業人士推薦   「對於眞心想讓敏捷方法發揮作用,並讓工作越來越得心應手的人,這是一本必讀大作。下次帶領回顧會議時,請務必隨身攜帶這本書。」──── Norm Kerth,《Project R

etrospectives》作者   「Esther Derby 與Diana Larsen 共同撰寫了這本關於敏捷回顧會議的權威書籍。你不必成為敏捷團隊就能運用這本書;只要你有心改善,就能從本書獲益。聽從他們的建議,你的團隊將會更加成功。」──── Johanna Rothman,作家、演說家,以及Rothman Consulting Group, Inc 顧問   「這本書對於維持回顧會議的新鮮感與促使團隊學習,提供了許多很棒的方法。」──── Mike Cohn,《Agile Estimating and Planning》作者   「無論你怎麼稱呼它:回顧會議、事後剖析、產後分析

或專案後審查。每隔一段時間就停下來問問自己:「哪些是我們該記住的好方法?哪些事情應該採取不同的做法?」你的工作就能做得更好。這幾乎就像是免費諮詢兩位最好的顧問:Esther Derby 與Diana Larsen。我的工作是以引導回顧會議為主,相信我,我已經準備好要來讀完手上這本書,而且不只一次!」──── Linda Rising,《擁抱變革:從優秀走向卓越的48 個組織轉型模式》共同作者 產官學界人士一致強力推薦   ☞吳咨杏(Jorie Wu)   朝邦文教基金會執行長暨核心引導師、國際引導者協會(IAF)認證專業引導師暨評審(CPFIM)   ☞林裕丞 黑手阿一(Yves Lin

)   氣機科技共同創辦人   ☞林祺斌(Benjamin Lin)   荷蘭商聯想台灣分公司 總經理   ☞林昭陽(Ivan Lin)   中華電信資訊技術分公司 總經理、資拓宏宇國際 董事長   ☞洪偉淦(Bob Hung)   趨勢科技 台灣暨香港區總經理   ☞胡瑞柔(Flora Hu)   叡揚資訊 雲端及巨資事業群 總經理   ☞許博惇(Bruce Hsu)   台灣理光 常務董事   ☞陳麗琇(Elly Chen)   台灣最大敏捷線上讀書會、台灣敏捷部落(TAT)社長   ☞陳政華(Morris Chen)   瑞嘉軟體科技 總經理   ☞陳志惟(George

Chen)   思愛普 SAP 全球副總裁 台灣總經理   ☞曾士民(Eric Tseng)   國際引導者協會(IAF)認證專業引導師(CPF)   ☞黃意鈞(Ivan Huang)   國際引導者協會(IAF)認證專業引導師(CPF)、系統思考與組織發展工作者   ☞溫金豐(Jin Feng Uen)   國立陽明交通大學經營管理研究所 教授兼所長   ☞葉素秋(Cellina Yeh)   台灣輝瑞大藥廠 總裁   ☞蔡梅萍(Connie Tsai)   國際引導者協會(IAF)認證專業引導師(CPF)   ☞黎振宜(Chyi Li)   中國百事可樂 董事長   ☞蕭哲君

(Kevin Hsiao)   釆威國際 資訊股份有限公司 董事長兼任總經理   (以上依姓氏筆劃排序)  

利用文字探勘探討遊戲學習研究趨勢

為了解決遊戲開發的問題,作者范揚崢 這樣論述:

文字探勘是近年逐漸被重視的一項技術,它屬於知識探勘的其中一個種類,而它的優點在於能夠讓研究人員直接以非結構化或半結構化的資料開始分析。在大數據時代,隨著獲取資料的管道越來越多且越來越容易,文字探勘這項技術會是幫助我們了解特定領域知識及發展脈絡的一個優秀手段。本研究所採用的文獻來自Scopus線上資料庫,以遊戲式學習為關鍵字,蒐集過去十年間與遊戲學習有關的資料進行分析,最終本研究發現(1)當前遊戲學習主要聚焦在四個領域,分別是數位教學環境、教學設計、數位遊戲及學習分析。這四個領域正好對應環境、課程、遊戲以及學習者。(2)在遊戲式學習的領域中,研究者們目前最關注的議題是學習設備與環境對學習影響的

收益如何,因此在相關的領域將會有更多的研究發展。(3)除了設備與影響的 因素,課程設計與發展對於遊戲式學習的成效同樣是被研究者們注重的議題,而認知負荷、學習風格以及不同語言等議題對於研究者來說相對是沒那麼受重視的。