軟件app的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

軟件app的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦(美)唐娜·理查寫的 產品故事地圖:讓好產品像好故事一樣瘋傳 和高金山的 Photoshop扁平化平面設計手冊都 可以從中找到所需的評價。

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這兩本書分別來自機械工業 和電子工業所出版 。

國立臺灣藝術大學 視覺傳達設計學系 傅銘傳所指導 王嘉程的 互聯網企業標誌之構成形式與易讀性研究 (2021),提出軟件app關鍵因素是什麼,來自於標誌、易讀性、表現形式、造形元素。

而第二篇論文東吳大學 企業管理學系 李智明所指導 蕭詠婕的 消費者選擇便利商店APP之關鍵因素 (2021),提出因為有 便利商店應用程式、AHP、層級分析法、關鍵因素的重點而找出了 軟件app的解答。

最後網站F-Droid推薦的開源Android APP列表 - Ivon的部落格則補充:瀏覽器. 為何同為自由軟體的Mozilla Firefox沒有上架呢?請看這裡。F-Droid目前只有各家的fork。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了軟件app,大家也想知道這些:

產品故事地圖:讓好產品像好故事一樣瘋傳

為了解決軟件app的問題,作者(美)唐娜·理查 這樣論述:

本書一共8章,分為三個部分:第1-2章講述故事的作用、你該如何運用產品故事來吸引顧客,不是通過講故事,而是創造故事。第3-5章闡述了不同情境和客戶生命周期中的產品故事類型。第6-8章進一步研究如何在戰略和策略層面發現、提升、用好你的產品故事。 《產品故事地圖》寫給那些想要通過創造出顧客喜歡用、經常用而且會推薦給別人用的產品來吸引客戶的人。這里的「產品」包括網頁、軟件、APP、數字化或非數字化、營利性或非營利性服務,或者有形的產品。無論你是企業家、創業者、設計師、產品經理、客戶經理、內容策划師、溝通或營銷專家、學生、教師或工程師,都需要通過故事及其底層結構和邏輯來做出更好的、更成功的產品。

唐娜•理查(Donna Lichaw),近15年來,唐娜•;理查指導眾多創業者、非營利組織和世界500強品牌優化了他們的數碼產品或服務,所采取的方式就是用有效的故事吸引用戶。作為一名咨詢顧問、演講者、作家和教育家,她用 「故事優先」的方式幫助團隊做價值定位、轉換思維,並更好地服務於其核心用戶。 唐娜講故事和敘事的才能源於她擔任電影紀錄片編劇的職業素養,后來,她為紐約和倫敦的許多新興公司和知名公司做數碼產品策略師。在美國、加拿大和歐洲的許多設計和技術主題的會議上,她常常擔任產品故事專家和用戶互動策略師。 唐娜是西北大學廣播電影電視專業的藝術碩士,此前在密歇根大學取得了影視專業

學士學位,她在紐約大學、西北大學和聯合國大會講授設計、溝通和用戶體驗課程或講座,並任教於紐約視覺藝術學校。 如何閱讀這本書 常見問題 序言 前言 第1章 將故事地圖化1 引爆你的產品 / 4 為什麼需要故事 / 6 第2章 故事的作用9 故事是結構化的 / 12 用故事支撐起產品 / 24 第3章 概念故事29 何為概念故事 / 32 概念故事如何運作 / 34 避免虎頭蛇尾 / 42 支撐故事 / 44 制作概念故事地圖 / 45 FitCounter 公司如何編制概念故事 / 51 第4章 起源故事57 何為起源故事 / 60 起源故事如何運作 / 63 制作起

源故事地圖 / 69 案例研究: Slack / 72 案例研究: FitCounter 的起源故事 / 74 第5章 使用故事87 何為使用故事 / 91 使用故事如何運作 / 92 案例研究: 推特(Twitter) / 96 制作使用故事地圖 / 105 故事應該有多大 / 107 案例研究: FitCounter / 114 第6章 找到故事並制作故事地圖127 傾聽 / 130 運用微笑測試 / 132 測量 / 135 案例研究: 關於SmallLoans 的驚險故事 / 136 創新: 如果……會怎樣 / 138 借鑒: 作為概念性驗證的故事 / 140 第7章 如何應用故

事147 使用戰略工具來說明你的故事 / 150 撰寫故事 / 157 表演出來 / 160 電梯游說 / 162 整合一切 / 163 第8章 經驗法則169 故事是角色驅動的 / 172 角色是目標驅動的 / 172 目標是可以改變的 / 172 目標是可以測量的 / 173 沖突是核心 / 174 數學是有趣的 / 174 選擇你自己的冒險 / 176 讓產品引爆 / 177 致 謝 / 179 作者簡介 / 180

軟件app進入發燒排行的影片

試左一排可以總結一下部韓國熊大投影機好唔好用啦!首先我係勁鐘意佢超細部、外型夠可愛,簡單設定就可以投影出50吋大螢幕隨時播放,雖然據我研究係比唔上專業級(幾千蚊個d),但以佢依個size做到依個效果實屬已經超晒班,只要set好位、拎定零食、開埋星星燈就可以浪漫地煲劇了!哈哈!令我地一家又多一個在家娛樂!不過在這邊一定要提醒一下,打算用佢開Netflix煲劇的話,要做多一個設定動作下載netflix軟件app才可以成功播放,因為netflix是不能使用螢幕輸出的,注意注意了!(表示研究了好幾天才成功…呆),詳細播放效果同機能可以睇片實測評價分享♥

#韓國熊大投影機 #家中影院 #自購實評

(在投影機安裝Netflix app的方法如下) *後補這部份的資料給有需要的朋友參考吧!
1.開line friends投影機
2.瀏覽器
3.進入Netflix官方網頁https://help.netflix.com/en/node/57688
4.單擊「下載Netflix App」
5.完成後返回投影機選單揀“文件管理器“
6.揀internal memory “download“
7.點擊此file [netflix-4.16-200217-release.apk] 進行安裝
8.返回投影機選單
9.點進近左上角位置的應用程式內便會看見netflix的app了!(成功完成!)


更多產品資料參考:
可連接手機、平板電腦、電腦
播放影像、相片、音樂、文字資料
連接互聯網後可播放Netflix 、YouTube 等影片
可加Micro SD記憶卡播放影像/音樂
內置Speaker 支援立體聲播放

產品規格:
640x480 VGA 解像度
支援IOS/Android 運作
支援Wifi / 藍芽傳送
高達2萬小時的長效運作
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SIZE : 4.5 X 4.5 X 4.6 cm / 110g重
配件:附有專用搖控 + USB連接線 + 白色接駁腳架托架

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為我的頻道提供字幕!謝謝你喔!
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See you on my next video♥

互聯網企業標誌之構成形式與易讀性研究

為了解決軟件app的問題,作者王嘉程 這樣論述:

當前社會被互聯網和大數據所緊密聯繫著,互聯網企業作為提供互聯網服務的源頭,其標誌設計非常具有研究意義。本研究分為前後兩部分,研究一:透過KJ法與內容分析法整理歸納互聯網企業標誌及其背後行業屬性與標誌的表現形式、構成元素之分類概念,並進行交叉分析,最終得到不同的行業屬性對於標誌設計的表現形式以及使用元素的偏好。研究二:問卷調查取得標誌易讀性相關數據,對上述變量進行比較分析,通過問卷形式得到差異性顯著的標誌量化數據,分析結果可得知:1.發現在對於具象類和幾何形襯底類的表現,企業採用較為居多均佔有25件,其中具象類以信息聚合(5%)、電子商務(5%)以及自媒體(5%)三者最多採用。2.標誌設計造形

元素,使用單純線元素的企業最多,其中企業信息化服務(5.6%)最高,從整體上來看使用單一元素的更多,而且大多集中在企業信息化服務(10.4%)、信息聚合(9.6%)、電子商務(7.2%)。而在組合類造形元素中,採用這種方法的企業多數為目標客戶族群較為青年化的企業。3. 在標誌的表現形式中,具象類與幾何襯底類均為最多的,具象類中不論單一或者組合均偏好使用「面」元素。4. 代表性與易讀性的數據結果有著密不可分的關係,標誌的易讀性的程度十分依賴於企業(產品)的使用與普及率,不然很難達到企業經營理念(內容)被正確理解的目的。若一時間企業(產品)無法達到較高的普及率或使用率,透過具象類的表現形式或使用象

徵性的元素進行設計可以有效的提升易讀性。以上歸納整理的內容以及交叉分析得到的企業標誌設計偏好,可以為日後互聯網企業標誌甚至企業識別系統設計創作提供參考;標誌易讀性的問卷調查法以及差異性顯著的樣本數據,可以為後續標誌設計易讀性研究提供思考方向與參照。

Photoshop扁平化平面設計手冊

為了解決軟件app的問題,作者高金山 這樣論述:

本書是一本使用Photoshop進行扁平化設計制作的案例教程,語言淺顯易懂,配合大量精美的設計案例,講解了有關扁平化設計的相關知識和使用Photoshop進行扁平化設計制作的方法和技巧。使讀者在掌握扁平化設計各方面知識的同時,能夠在軟件制作基礎上做到活學活用。本書配套的光盤中提供了本書所有案例的源文件、素材及視頻教程,方便讀者借鑒和使用。高金山,資深UI設計師,有豐富的UI設計經驗,先后從事電商設計,軟件界面、網站界面和游戲界面的設計工作。曾在中國傳媒大學、北京大學、北京師范大學等重點院校教授設計課程。 CHAPTER 1 認識扁平化設計11.1 擬物化設計概述21.1.1

認識擬物化設計21.1.2擬物化設計的優點21.1.3擬物化設計缺點31.2扁平化設計概述31.2.1認識扁平化設計31.2.2扁平化設計優點41.2.3扁平化設計缺點51.3扁平化設計所帶來的改變51.3.1全新的設計風格51.3.2設計變得簡單直接61.3.3使用更加高效61.4扁平化設計的突出特點71.4.1強調簡約71.4.2快速高效81.4.3信息突出81.4.4簡潔清晰81.4.5修改方便91.5扁平化與類扁平化91.5.1扁平化流行的必然性91.5.2扁平化設計的局限性101.5.3類扁平化設計111.6如何設計出色的扁平化作品121.6.1去除特效121.6.2簡化提取121

.6.3巧用色彩131.6.4排版很重要131.7本章小結16CHAPTER 2 扁平化圖標設計172.1 了解圖標設計182.1.1 什麼是圖標182.1.2 圖標設計的重要性182.1.3 圖標常用尺寸202.1.4 圖標常用格式212.24種設計風格的扁平化圖標222.2.1 基礎風格22(案例分析)簡約基礎風格圖標設計分析22設計基礎風格手機圖標232.2.2 陰影風格27(案例分析)復古陰影風格圖標設計分析27(實戰案例)設計陰影風格日歷圖標282.2.3 長陰影風格31(案例分析)長陰影風格相機圖標設計分析31(實戰案例)設計長陰影風格勛章圖標322.2.4 微漸變風格40(案例分

析)微漸變風格圖標設計分析40(實戰案例)設計微漸變手機常用圖標412.3 扁平化圖標設計原則462.3.1 具有很強的辨識性462.3.2 簡約實用472.3.3 圖標之間的差異性472.3.4 具有很強的創意性472.3.5 美觀大方的視覺表現效果482.3.6與使用環境的協調性48(案例分析)扁平化郵件圖標設計分析49(實戰案例)設計唱片音樂圖標492.4 扁平化圖標設計技巧542.4.1 什麼是好的扁平化圖標542.4.2 圖標的設計表現技巧542.4.3 扁平化圖標的設計過程55(案例分析)扁平化醫療圖標設計分析55(實戰案例)設計扁平化相機圖標562.5 本章小結64CHAPTER

3 iOS系統扁平化設計653.1 了解iOS系統663.1.1 什麼是iOS系統663.1.2 iOS系統的發展歷史663.1.3 iOS系統手機常見屏幕尺寸標准673.2 iOS系統界面的設計原則683.2.1 美觀性693.2.2 一致性693.2.3 操作便捷703.2.4 及時反饋703.2.5 暗喻713.2.6 用戶控制71(案例分析)iOS系統通話界面設計分析72(實戰案例)設計iOS系統手機待機界面723.3 iOS系統界面的設計規范773.3.1 確保在iPhone和iPad上通用783.3.2 重新考慮基於Web的設計78(案例分析)iOS系統城市天氣界面設計分析79(

實戰案例)設計iOS系統手機天氣界面793.4 iOS界面基本圖形833.4.1 矩形833.4.2 圓角矩形843.4.3 圓形843.4.4 其他形狀85(案例分析)iOS系統軟件主界面設計分析85(實戰案例)設計iOS系統手機主界面863.5 扁平化設計要點913.5.1 精簡913.5.2 大膽913.5.3 細致913.5.4 精美92(案例分析)iOS系統收音機界面設計分析92(實戰案例)設計iOS系統音樂播放界面933.6 本章小結100CHAPTER 4 了解Android系統1014.1 了解Android系統1024.1.1 什麼是Android系統1024.1.2 And

roid系統的發展歷史1024.1.3 Android系統手機常見屏幕尺寸標准1034.2 Android系統的設計原則1044.2.1 美觀大方的界面1044.2.2 使用戶操作更加簡單1054.2.3 完善的操作流程107(案例分析)Android系統手機主界面設計分析108(實戰案例)設計Android系統手機待機界面1084.3 如何實現扁平化設計1134.3.1 簡化設計元素1134.3.2 注意字體的應用1144.3.3 注意色彩的搭配1144.3.4簡化交互1154.3.5使用類扁平化設計115(案例分析)Android系統平板主界面設計分析116(實戰案例)設計Android系

統手機主界面1164.4 Android系統界面的特點1214.4.1簡約大方1214.4.2操作便捷1214.4.3通用性強1224.4.4布局合理122(案例分析)Android系統手機天氣界面設計分析122(實戰案例)設計Android系統病毒查殺界面1234.5 本章小結128CHAPTER 5 扁平化APP界面設計1295.1 了解APP1295.1.1 什麼是APP1295.1.2 APP軟件的類型1295.2 APP軟件界面布局1315.2.1 iOS系統APP軟件界面布局說明132(案例分析)朋友圈APP界面設計分析132(實戰案例)設計天氣APP界面1335.2.2 Andr

oid系統APP軟件界面布局說明137(案例分析)網絡設備APP軟件界面設計分析138(實戰案例)設計醫療APP軟件界面1395.3 常見APP軟件引導界面類型1465.3.1 功能介紹類1465.3.2 使用說明類1465.3.3 推廣類1465.3.4 問題解決類147(案例分析)網絡軟件APP引導界面設計分析147(實戰案例)設計APP引導界面1485.4 APP軟件界面的設計原則1555.4.1 實用性1555.4.2 統一的色彩與風格1555.4.3 合理的配色1565.4.4 規范的操作流程1565.4.5 視覺元素規范156(案例分析)訂餐APP軟件界面設計分析157(實戰案例)

設計手機衛士APP界面1575.5 APP軟件界面的設計要求1655.5.1 APP軟件界面的特點1655.5.2 APP軟件界面設計流程1665.5.3 APP軟件界面的色彩搭配1665.5.4 平板電腦軟件界面的特點167(案例分析)平板電腦旅游APP界面設計分析167(實戰案例)設計平板電腦音樂APP界面1685.6 APP界面設計注意事項1765.6.1 APP界面視覺設計1765.6.2 APP界面設計的用戶體驗177(案例分析)平板電腦訂餐APP界面設計分析178(實戰案例)設計平板電腦相親APP界面1785.7 本章小結188CHAPTER 6 扁平化網頁界面設計1896.1 了

解扁平化網頁界面設計1906.1.1 什麼是網頁界面設計1906.1.2 網頁界面設計的特點1906.2 網頁界面構成元素1936.2.1 文字1936.2.2 圖像1936.2.3 多媒體1936.2.4 色彩194(案例分析)餐飲類網站界面設計分析194(實戰案例)設計汽車宣傳網頁界面1956.3 扁平化網頁設計元素2016.3.1 圖標2016.3.2 圓角2016.3.3 折角2026.3.4 標簽2026.3.5 徽章2026.3.6條紋2036.3.7 裝飾元素2036.3.8 裝飾背景203(案例分析)產品宣傳網站界面設計分析204(實戰案例)—設計企業網站界面2046.4 扁平

化設計配色2136.4.1 常見的扁平化配色風格2136.4.2 常見扁平化設計顏色215(案例分析)女性時尚網站界面設計分析215(實戰案例)設計環保網站界面2166.5 扁平化網站界面布局2236.5.1 偏扁平化網站界面布局結構標准2236.5.2 扁平化網站界面布局的兩個要點2246.5.3為用戶考慮原則224(案例分析)產品專題頁設計分析225(實戰案例)設計手機宣傳網站界面2256.6 本章小結232CHAPTER 7 扁平化軟件界面設計2337.1 了解軟件界面設計2347.1.1 什麼是軟件界面設計2347.1.2 網站界面設計與軟件界面設計的區別2347.2 軟件界面的設計法

則2357.2.1 以軟件功能操作為基礎2357.2.2 具有清晰的層次結構2357.2.3 一致性和標准化2387.2.4 良好的視覺反饋239(案例分析)文件分享和管理軟件界面設計分析240(實戰案例)設計網絡雲盤軟件界面2417.3 軟件界面的發展2467.3.1 傳統軟件界面2467.3.2 扁平化軟件界面趨勢247(案例分析)圖像處理軟件界面設計分析247(實戰案例)設計視頻轉換軟件界面2477.4 扁平化軟件界面介紹2577.4.1 軟件界面分類2577.4.2 軟件界面設計要點2577.4.3 軟件界面的屏幕顯示2587.4.4 軟件界面的設計原則259(案例分析)企業管理軟件界

面設計分析259(實戰案例)設計手機管理軟件界面2607.5 軟件界面中的色彩搭配2697.5.1 保持色調的一致2697.5.2 使用柔和的色彩2697.5.3 使用色彩作為功能分界的識別元素2707.5.4 提供可選配色方案2707.5.5 色彩搭配需要具有辨識度2707.5.6 控制色彩的使用數量271(案例分析)視頻軟件界面設計分析271(實戰案例)設計音樂播放器軟件界面2727.6 本章小結282CHAPTER 8 扁平化在平面設計中的應用2838.1 了解平面媒體設計2848.1.1 什麼是平面媒體設計2848.1.2 扁平化平面媒體設計284(案例分析)兒童活動宣傳廣告設計分析2

85(實戰案例)設計活動宣傳廣告2858.2 扁平化設計中的字體2918.2.1 字體應用的重要性2918.2.2 扁平化設計中常用英文字體2928.2.3 扁平化設計中常用中文字體294(案例分析)電影院活動海報設計分析295(實戰案例)設計通信宣傳DM單頁2968.3 扁平化平面媒體設計要求3018.3.1 主題鮮明突出3028.3.2 形式與內容統一3028.3.3 強化整體布局302(案例分析)企業文化宣傳展板設計分析303(實戰案例)設計房地產圍擋廣告3038.4 平面媒體設計3078.4.1 平面媒體設計的元素有哪些3088.4.2 平面媒體設計的流程308(案例分析)運動宣傳廣告

設計分析309(實戰案例)設計樓盤宣傳折頁309(案例分析)宣傳折頁設計分析318(實戰案例)設計企業宣傳畫冊3188.5 本章小結326

消費者選擇便利商店APP之關鍵因素

為了解決軟件app的問題,作者蕭詠婕 這樣論述:

科技創新引發大眾消費習慣的改變,現今消費者於便利商店購物時,也不再侷限只能仰賴傳統現金支付方式,可以擁有更多支付選擇,除此之外,只要下載便利商店業者自行開發的專屬APP(Application,應用程式),就能享有自動蒐集點數、發票、咖啡寄杯、轉贈給親朋好友等功能,只需在手機上即可完成,不僅減少繁複的作業流程,還帶給消費者以及便利商店業者,簡便快速的購物體驗,這也引起本研究探討消費者選擇下載便利商店APP之關鍵因素動機。 本研究藉由文獻整理後,建構出影響消費者選擇下載便利商店APP之關鍵因素及層級架構,得出5個關鍵構面,以及22個關鍵因素,並收集62位有使用便利商店APP有效受測者問卷

,以層級分析法(AHP, Analytic Hierarchy Process)進行分析,以此探討消費者選擇下載便利商店APP之關鍵因素。本研究結果顯示,影響消費者選擇下載便利商店APP之構面排序為:「APP功能」、「APP設計」、「集點活動」、「其他優惠活動」、「企業」,前五名重要的因素排序為「多元支付」、「會員福利」、「現金折抵」、「咖啡跨店寄杯」、「隱私及安全」。 最後,本研究依前五名因素提出建議,希望協助便利商店業者擬定未來平台APP研發及發展策略,使其APP功能能更加貼近使用者的需求。