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這兩本書分別來自北京大學 和清華大學出版社所出版 。

淡江大學 資訊工程學系碩士在職專班 黃連進所指導 林國隆的 建構基於無線路由器之網路相簿 (2011),提出路由器ip查詢mac關鍵因素是什麼,來自於非同步JavaScript與XML技術、嵌入式系統、家用網路相簿、PHP:超本文前置處理器。

而第二篇論文國立中興大學 資訊科學與工程學系 王丕中所指導 陳石坤的 在無線感測與隨意網路上服務搜索機制之研究 (2010),提出因為有 任播機制、控制閘道、Any-K服務機制、恢復點、虛擬位址儲存區域、空間知覺的重點而找出了 路由器ip查詢mac的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了路由器ip查詢mac,大家也想知道這些:

深入淺出TCP/IP和VPN

為了解決路由器ip查詢mac的問題,作者李宗標 這樣論述:

本書以RFC為基礎,以“TCP/IP→MPLS→MPLS VPN”為主線,系統介紹了相關的網路通訊協定,包括TCP/IP體系的基本協議(實體層、資料連結層、網路層、傳輸層、應用層)、路由式通訊協定(OSPF、IS-IS、RIP、BGP),以及MPLS和MPLS VPN。 本書盡可能地以相對輕鬆的筆調來講述略顯枯燥的網路通訊協定知識。本書也盡可能地深挖網路概念背後的細節和本質,期望做到生動有趣、深入淺出,能給讀者枯燥的學習增加一點輕鬆快樂。 本書適用於對網路通訊協定零基礎而期望入門或者有一定基礎而期望能有所提高的讀者,適用于深入網路通訊協定開發/測試的讀者,適用于電腦系統維護的管理員,也適用

於僅僅希望對網路通訊協定做一些簡單瞭解的讀者。 第0章 電腦網路模型 0.1 OSI七層模型 2 0.2 TCP/IP模型 6 第1章 實體層淺說 1.1 通信系統基本模型 10 1.1.1 編碼 10 1.1.2 碼元 15 1.1.3 調製與解調 15 1.1.4 通道 16 1.2 傳輸媒體 22 1.2.1 導向媒體 23 1.2.2 非導向媒體 31 1.3 實體層綜述 34 第2章 資料連結層 2.1 資料連結層的基本使命 37 2.1.1 信息成幀 38 2.1.2 透明傳輸 49 2.1.3 差錯檢測 51 2.2 點對點通訊協定 55 2.2.1 PP

P綜述 55 2.2.2 LCP 61 2.2.3 IPCP 71 2.3 乙太網 72 2.3.1 局域網和IEEE 802概述 73 2.3.2 乙太網的起源 78 2.3.3 乙太網的框架格式 79 2.3.4 IEEE 802.3概述 83 2.3.5 乙太網的發展 94 2.4 生成樹協議 97 2.4.1 橋接器的基本原理和環路廣播風暴 98 2.4.2 STP的基本原理 101 2.4.3 BPDU框架格式 115 2.4.4 STP的收斂時間 117 2.4.5 快速生成樹協議 119 2.5 VLAN 130 2.5.1 VLAN的框架格式 132 2.5.2 橋接器的VLA

N介面模式 133 2.5.3 VLAN幀轉發 136 2.5.4 QinQ 138 2.6 資料連結層小結 138 第3章 網路層 3.1 Internet發展簡史 141 3.1.1 ARPANET的誕生 141 3.1.2 TCP/IP的誕生 142 3.1.3 Internet的誕生 143 3.1.4 WWW的誕生 146 3.1.5 Internet之父 147 3.1.6 中國互聯網夢想的起步 148 3.2 IP地址 155 3.2.1 IP的分配和分類 156 3.2.2 子網 158 3.2.3 私網IP 161 3.2.4 環回IP 163 3.2.5 單播、廣播、組播

166 3.3 IP報文格式 170 3.3.1 IP報文格式綜述 170 3.3.2 幾個相對簡單的欄位 172 3.3.3 服務類型 173 3.3.4 分片 178 3.3.5 可選項 180 3.3.6 頭部校驗和 182 3.4 ARP 183 3.4.1 ARP概述 184 3.4.2 動態ARP與靜態ARR 187 3.4.3 ARP的分類 189 3.4.3 RARP 195 3.4.5 組播的MAC地址 197 3.5 IP路由 200 3.5.1 路由器轉發模型 202 3.5.2 路由表 204 3.5.3 等價路由 208 3.5.4 路由備份 209 3.5.5 策

略路由與路由策略 213 3.6 ICMP 216 3.6.1 ICPM錯誤報告 219 3.6.2 ICMP資訊查詢 224 3.6.3 traceroute 226 3.7 網路層小結 228 第4章 傳輸層 4.1 TCP報文結構 230 4.1.1 源埠號/目的埠號 231 4.1.2 數據偏移量 233 4.1.3 保留 234 4.1.4 標誌位元 234 4.1.5 校驗和 234 4.1.6 選項 236 4.2 TCP連接 238 4.2.1 TCP連接的基本創建過程 239 4.2.2 一個簡單的TCP資料傳輸 243 4.2.3 TCP連接是什麼 246 4.2.4 全

雙工的TCP連接 248 4.2.5 TCP連接的關閉 249 4.2.6 TCP連接的狀態機 252 4.2.7 TCP連接的收發空間 256 4.2.8 TCP連接的優先順序和安全性 262 4.2.9 TCP的RST報文 263 4.2.10 使用者調用TCP介面 263 4.2.11 等待對方報文 269 4.2.12 收到對方報文 271 4.2.13 TCP連接的初始序號 289 4.3 滑動窗口 295 4.3.1 滑動窗口基本概念 296 4.3.2 窗口大小與發送效率 298 4.3.3 PUSH 302 4.3.4 Urgent 305 4.3.5 Zero Window

311 4.3.6 Keep Alive 315 4.3.7 Window Scale Option 316 4.3.8 超時估計 322 4.3.9 擁塞控制 333 4.3.10 SACK 347 4.4 UDP 357 4.5 傳輸層小結 358 第5章 HTTP 5.1 HTTP綜述 360 5.1.1 HTTP基本網路架構 361 5.1.2 HTTP的報文格式簡述 362 5.1.3 HTTP的發展 370 5.1.4 HTTP與HTTPS、S-HTTP之間的關係 373 5.2 URI(統一資源識別項) 375 5.2.1 URI的基本語法 376 5.2.2 百分號編碼 38

8 5.2.3 URL和URN 392 5.3 Header Fields 393 5.3.1 基本欄位 393 5.3.2 Content-Length 397 5.3.3 Request相關欄位 400 5.3.4 Response相關欄位 409 5.3.5 Range Retrieve 415 5.4 HTTP Methods 420 5.4.1 GET、HEAD、DELETE 423 5.4.2 PUT 424 5.4.3 POST 425 5.4.4 CONNECT 430 5.4.5 TRACE 435 5.4.7 OPTIONS 438 5.5 HTTP狀態碼 439 5.5.

1 信息類 1xx(Informational) 439 5.5.2 成功類 2xx(Successful) 440 5.5.3 重定向類 3xx(Redirection) 443 5.5.4 用戶端錯誤類 4xx(Client Error) 446 5.5.5 服務端錯誤類 5xx(Server Error) 449 5.6 HTTP連接 449 5.6.2 長連接與流水線 451 5.6.3 服務端推送 452 5.7 HTTP的Cookie與Session 453 5.7.1 HTTP的無狀態/有狀態 453 5.7.2 Cookie 454 5.7.3 Session 461 5.8

HTTP Cache 465 5.8.1 HTTP的物理拓撲 467 5.8.2 HTTP Cache概述 467 5.8.3 HTTP Cache相關的報文頭欄位 468 5.8.4 HTTP Cache的驗證 477 5.8.5 HTTP Cache的存儲、刪除與應答 479 5.9 HTTP小結 481 第6章 OSPF 6.1 Dijkstra演算法 483 6.2 OSPF概述 486 6.3 鄰居發現 488 6.4 DR機制 492 6.4.1 DR機制概述 492 6.4.2 OSPF的網路類型 494 6.4.3 DR/BDR的選舉 497 6.4.4 DR機制的可靠性保證

508 6.4.5 DR機制的穩定性保證 509 6.5 OSPF介面狀態機 509 6.5.1 介面的狀態 510 6.5.2 介面的事件 511 6.5.3 決策點 512 6.6 鏈路狀態通告 513 6.6.1 OSPF的分區 514 6.6.2 LSA資料結構 518 6.6.3 Stub系列區域 537 6.7 LSA泛洪 539 6.7.1 DD報文 540 6.7.2 LSA Loading 547 6.7.3 OSPF鄰居狀態機 548 6.7.4 LSA泛洪機制 559 6.7.5 LSA的老化 568 6.7.6 LSA的泛洪過程 570 6.8 生成LSA 575 6

.8.1 “新”的LSA 576 6.8.2 LSA的生成時機 577 6.8.3 LSA生成時機總結 581 6.9 OSPF小結 581 第7章 IS-IS 7.1 IS-IS的ISO網路層位址 585 7.1.1 NSAP的簡易版理解方式 585 7.1.2 NSAP的複雜版理解方式 586 7.2 IS-IS協議綜述 589 7.2.1 IS-IS的區域 590 7.2.2 IS-IS的鄰接與路由計算 591 7.2.3 IS-IS的報文格式 593 7.3 IS-IS鄰接關係的建立 595 7.3.1 鄰接關係建立的基本原則 596 7.3.2 鄰接關係建立的報文概述 597 7.

3.3 P2P網路的IIH 599 7.3.4 Broadcast網路的IIH 600 7.3.5 IS-IS兩種網路的鄰接關係建立過程的比較 605 7.4 鏈路狀態泛洪 606 7.4.1 鏈路狀態泛洪相關的報文格式 606 7.4.2 鏈路狀態的泛洪 618 7.4.3 鏈路狀態的老化 623 7.5 IS-IS小結 623 第8章 RIP 8.1 Bellman-Ford演算法 626 8.1.1 演算法的目標 626 8.1.2 演算法的基本思想 627 8.1.3 演算法簡述 629 8.2 RIP綜述 631 8.2.1 RIP與OSPF、IS-IS在基本概念上的對比 631

8.2.2 RIP的報文概述 633 8.3 RIP的報文處理 640 8.3.1 RIP的計時器 640 8.3.2 處理路由請求報文 642 8.3.3 處理路由更新報文 643 8.3.4 處理觸發更新報文 646 8.4 RIP的防環機制 647 8.4.1 水準分割 648 8.4.2 計數到無窮大 652 8.5 RIP小結 655 第9章 BGP 9.1 BGP的基本機制 657 9.1.1 BGP的相關概念 658 9.1.2 BGP的路由通告 658 9.2 BGP的報文格式 661 9.2.1 BGP報文頭格式 661 9.2.2 BGP Update報文格式 662 9

.3 BGP的路徑優選 669 9.3.1 22優先順序:Local_Pref 670 9.3.2 第2優先順序:AS_Path 670 9.3.3 第3優先順序:MED 671 9.3.4 第4優先順序:路由來源 672 9.3.5 第5優先順序:路由學習時間 672 9.3.6 第6優先順序:Cluster_List 673 9.3.7 第7優先順序:下一跳的Router ID 673 9.3.8 第8優先順序:下一跳的IP 674 9.4 iBGP的“大網”解決方案 674 9.4.1 路由反射器方案 675 9.4.2 聯邦方案 679 9.5 BGP路徑屬性:Communities

681 9.5.1 Communities的基本概念 682 9.5.2 Communities的應用舉例 682 9.6 BGP小結 684 第10章 MPLS 10.1 MPLS的轉發 687 10.1.1 MPLS轉發模型 687 10.1.2 MPLS的轉發過程 690 10.2 標籤分發協議 694 10.2.1 LDP概述 694 10.2.2 標籤的分配和發佈 698 10.3 LSP的構建 703 10.3.1 LSP構建的基本原理 703 10.3.2 MPLS的應用場景 705 10.3.3 跨域LSP 706 10.4 MPLS小結 707 第11章 MPLS L3V

PN 11.1 L3VPN的概念模型 711 11.2 L3VPN的轉發 714 11.3 L3VPN的控制信令 716 11.3.1 MP-BGP概述 717 11.3.2 VPN實例與內層標籤 718 11.3.3 路由信息與內層標籤 720 11.4 跨域L3VPN 726 11.4.1 Option A方案 728 11.4.2 Option B方案 729 11.4.3 Option C方案 733 11.5 MPLS L3VPN小結 737 第12章 MPLS L2VPN 12.1 L2VPN的基本框架 743 12.1.1 L2VPN的基本模型 744 12.1.2 L2VPN

的封裝 746 12.1.3 L2VPN的分類 751 12.2 L2VPN的數據面 754 12.2.1 PW的基本模型 755 12.2.2 PW的Ethernet接入模式 756 12.2.3 VPLS的數據面 757 12.3 L2VPN的控制面 764 12.3.1 Martini流派 764 12.3.2 Kompella流派 774 12.3.3 清流派 781 12.4 L2VPN與L3VPN 783 參考文獻

建構基於無線路由器之網路相簿

為了解決路由器ip查詢mac的問題,作者林國隆 這樣論述:

數位相機與智慧型手機、平板電腦、攝錄放影機硬體產品的普及,使用者可以利用它們的拍照功能無時無刻輕輕鬆鬆地拍下所有生活中點點滴滴的珍貴畫面,並且分類地保存數位照片檔於USB介面的Flash或容量較大的隨身碟儲存裝置內,以滿足使用者的需求。本文主要運用伺服器端的PHP動態網頁技術結合客戶端的非同步JavaScript與XML技術與框架來撰寫家用網路相簿程式,並將其移植至以嵌入式硬體系統為架構的無線路由器中。此實作過程運用了具備開放原始碼(Open Source)特性的跨平台編譯工具及函式庫,程式開發也導入SQLite嵌入式資料庫的管理功能,讓無線路由器新增家用網路相簿功能來管理數位相片及分享瀏覽

相片的功能,使其成為操作簡單又具備家用網路相簿功能的無線路由器,解決家用網路相簿系統之建置不易與相片檔案不易分享的問題。

黑客攻防與網路安全從新手到高手(絕招篇)

為了解決路由器ip查詢mac的問題,作者網路安全技術聯盟 這樣論述:

在剖析用行駭客防禦中迫切需要或想要用到的技術時,力求對行傻瓜式的講解,以利於讀者對網路防禦技術有一個系統的瞭解,能夠更好地防範駭客的攻擊。   本書共分為 13章括駭客攻防與網路快速入門、Windows中的DOS視窗與DOS命令、網路踩點偵察與系統漏洞掃描、緩衝區溢位攻擊與網路滲透入侵、目標系統的掃描與網路資料的、Windows系統遠端控制與網路欺騙、駭客資訊的追蹤與代理伺服器的應用、木馬病毒的防禦與查軟體的使用、網路流氓軟體與的清理、可移動U盤的防護與病毒查、磁片資料的備份與恢復技巧、無線網路的組建與分析、無線路由器及密碼的防護等內容。   本書頻,讀者可直接在書中掃碼觀

看。另外,本書還牌資源,幫助讀者全面地掌握駭客攻防知識。多,在本書前言部分對資源項做了詳細說明。   本書內容豐富、圖文並茂、深入淺出,不僅適用於網路從業人員及網路系統管理員,而且適用於廣大網路愛好者,也可作為大中專院校相關專業的教學參考書。

在無線感測與隨意網路上服務搜索機制之研究

為了解決路由器ip查詢mac的問題,作者陳石坤 這樣論述:

在無線網路中對於資料的傳遞,主要可分為以拓撲為基礎(topology-based)的路由,和以位址資訊為基礎(position-based)的路由協定。以拓撲為基礎的路由方式其種種缺陷主要來自於節點之間並沒有相對位置與方向等資訊,所以必須以對整個網路做探測訊息廣播的方式來建立彼此的路由資訊,當在尋找網路資源時經常依賴廣播和群播機制取得資訊,因此會造成大量的資料流。相對以位址資訊為基礎的路由協定使用了節點的位址(location)作為封包遞送方向的重要依據,若在目標節點的位址已知的情況下,可以有方向性地限制廣播的範圍,可大幅減少對整個網路做氾濫式廣播和無須維護路由資訊。但有一挑戰是當節點要送出

封包之前,必須要先知道其目標節點的位址,才能完成封包遞送的決策,在不使用集中管理設施的情況下,最簡單的方式就是每個節點都須週期性地將自己的位址資訊以氾濫廣播的方式傳送給其他所有節點,如此同樣會面臨廣播成本浩大的問題。有鑑於此,本論文將探討在無線網路中提供一個有效服務資源的搜索機制(The Study of Service Discovery Schemes in Wireless Sensor and Mobile Ad-hoc Networks),於SDS中將探討以下三個主題:(1)建立低流量搜索任播樹機制有效控制搜索封包的轉遞傳輸、(2)提供穩健傳送機制及(3)建立分散式位址服務策略。為了

要解決上述所提topology-based問題,能夠減少封包傳遞又可確保資源獲得,我們提出一個任播(Anycast)機制,利用建立控制閘道(ControlGate)的做法,允許最近一個服務資源或路由器來作回應,不僅可有效減少遞送需求封包(RREQ)至整個網路上,更可大量減少因重覆收到需求封包所產生的回應資料流(RREP)。另外我們機制也支援Any-K服務機制,允許分配K個服務資源回應至傳送端,不僅可達到備援資源搜尋且有效減少遞送封包。雖然任播機制可以有效減少網路封包的傳遞,但對於無線網路資料傳遞的不穩定性一直是該面臨的挑戰,因此本論文再提出以控制閘道節點為恢復點(Recovery Point)

,建立資料恢復和重新路由機制,達到資料穩健的傳遞。當傳遞的路徑或節點產生異常導致傳輸中斷時,於傳輸路徑的最近控制閘道節點將選擇下一接收節點(Next Hop),並恢復中斷前相關封包傳遞,對原始傳送者無須再尋找路徑或重傳尚未完成封包,因此可確保資料的傳遞且可縮短因網路傳遞不穩定所造成的延遲。與其上述以拓撲為基礎(Topology-based)的路由協定相比之下,如能得知目標節點的位址,則路由協定將以位址資訊為基礎(Position-based),不需要持續維護路徑和產生大量的訊息廣播,即可擁有好的規模可變性(Scalability)以及較低的控制訊息負載量。而位址服務(Location Serv

ice)則是此類方法最重要的核心,在傳送封包之前,需要由位址服務的機制來提供目標節點的位址,才能將封包正確送達到目標節點。 因此本論文提出二個機制:(1)Distributed Virtual Home Region with Spatial Awareness (DVHR-SA),以VHR為基礎的位址服務方法,利用節點自身位址反映出的空間位置來選擇不同的VHR作更新與詢問,達到縮短更新與查詢路徑的長度。(2) An Efficient Location Forwarding with Shortcut Schemes (ELFS), 以ELF為基礎的位址服務方法,採用直接廣播更新的方式和具有

方向性之往前遞送方式,可降低整體網路負載的流量。最後,展示實驗結果(1) 利用建立的任播樹和閘道控制機制,經實驗結果其數據顯示和傳統搜尋機制Flooding和Multicast作比較,可大幅減少封包的遞送和回應封包,尤其是當網路節點一多且提供資源也多時,傳統搜尋機制將會造成大量的網路資料流,而我們的機制不僅可更快速獲得服務資源,且不會受所提供的服務資源多而造成大量的網路資料流。(2) 同時在ZigBee無線網路環境中提供任播機制,並加強資料傳輸的穩健性,經實驗結果其資料傳遞時間和資料重傳或重新路由時間皆比傳統搜尋機制短,且可達到穩健資料傳輸。(3) 建立階層式的位址伺服器,有效提供位址資訊的更

新與詢問,其實驗的結果顯示可縮短位址資訊更新與查詢路徑的長度。