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這兩本書分別來自大塊文化 和楓書坊所出版 。

正修科技大學 經營管理研究所 周秀蓉、龔娟宜所指導 莊筑鈞的 品牌形象、體驗行銷與知覺風險對消費者購買意願之影響-以外送平台為例 (2021),提出跑online手機版關鍵因素是什麼,來自於品牌形象、體驗行銷、知覺風險、購買意願。

而第二篇論文法鼓文理學院 社會企業與創新碩士學位學程 葉玲玲所指導 張光煌的 高齡者家庭智慧產品購買與使用經驗 ---以俗民方法學探討 (2021),提出因為有 家庭智慧產品、智慧家庭、俗民方法學、在地老化、物聯網的重點而找出了 跑online手機版的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了跑online手機版,大家也想知道這些:

登入元宇宙:解放自己,擴增夢想的次元

為了解決跑online手機版的問題,作者金相均 這樣論述:

★YES24網路書店2021讀者票選年度之書,9.1顆星好評! ★韓國上市兩個月,熱銷超過30,000本,至今已再版超過120刷。 ★三星、LG、現代汽車、韓國文化產業振興院等超過200家企業爭相徵詢建議的元宇宙權威! ★寫給每個人的未來之書,登入元宇宙世界旅行與生活的最佳指南。 ★收錄作者5篇原創短篇小說,元宇宙也有陰暗面與副作用。 開拓嶄新世界的機運 看見每個人獨有的宇宙   Facebook直接改名Meta宣誓投注在元宇宙的決心;   Nvidia的創辦人黃仁勳宣稱元宇宙來了(The Metaverse is coming.),經濟規模終將超越現實世界;   微軟、亞馬遜、Goo

gle、Apple、三星、LG、騰訊也爭相佈局。   一夕之間,社群平台與各種媒體都在討論元宇宙(Metaverse),元宇宙到底是什麼,與個人生活有何相關?它是否只是企業巨頭競逐的遊樂場,是存在於另一個世界的喧囂?它從何而來,將往何處去?我們能在其中扮演什麼角色?   歡迎光臨元宇宙時代,我們都早已被註冊帳號,一起成為元宇宙的探險家吧!   韓國首屈一指的「元宇宙」專家金相均將在本書中擔任你專屬的響導,用任何人都能輕易理解的語言導覽何謂 元宇宙,你手上握有四張旅遊門票,準備好一起出發前往一個全新的地球──數位虛擬的地球了嗎?雖然可能會稍微有點頭暈,但那只是初次接觸陌生事物時會發生的類似

悸動的自然現象,所以無須害怕,希望你能完成這趟元宇宙的旅程。   曾用過手機抓精靈寶可夢嗎?曾經開車時將導航地圖投影在擋風玻璃上嗎?   ──你正在體驗擴增實境元宇宙(Augmented Reality,AR)   曾將美食照上傳到Instagram嗎?有沒有看過韓國綜藝《我獨自生活》呢?   ──你正在體驗生活日誌化元宇宙(Life Logging)   用過Google Maps環遊世界嗎?加入過偶像歌手的官咖嗎?曾透過Airbnb預約住宿?   ──你正在體驗鏡像世界元宇宙(Mirror World)   玩過魔獸世界、動物森友會等線上遊戲嗎?看過史匹柏的電影《一級玩家》嗎?   ──

你正在體驗虛擬世界元宇宙(Virtual World)   本書除了說明 元宇宙 如何一點一滴改變我們的生活,作者更進一步以韓國各產業界為例,舉出各家公司能如何利用此項科技的提案發想,強調縱使非科技公司,也能在了解後活用 元宇宙 以創造驚人效益,即使是非韓國本土企業也值得借鏡參考。   未來將是與元宇宙共存的時代,我們也早已生活在各種元宇宙之中。   我們在住家、職場、街頭和餐廳等場所,都會遇到相近世代或是不同世代的人,雖然好像所有人都生活在同一個空間、同一個地球上,但實際上你的家人、朋友和同事中,有多少人和你生活在同一個元宇宙裡?   「我的小孩一看到我就躲開。我不曉得我的另一半都在

想些什麼。最近的學生好像從外星來的孩子。這幾年的新進職員彷彿只有身體待在公司。」你如果曾經有過這些念頭,請你試著深入思考看看,你和那些人之間是否有共享的元宇宙。   即使一片明亮也有光照不進來的地方,元宇宙使用方法與注意事項   兼具小說家身分的金相均教授,也以自己原創的5篇短篇小說邀請大家一起思考元宇宙的陰暗面──只要戴上就能把眼前的對象變成夢中情人的隱形眼鏡、   有人將元宇宙當作新的工作平台、有人將元宇宙當作新的遊樂場,也有人將元宇宙當作遠離現實的一個方法。金相均教授也發出警言:「元宇宙應該是拓展人類生活的領域,而非成為某人的避難所、某人的收容所。」提醒大眾除了擁抱新科技,亦不可偏

廢培養獨立思考能力,才能在享受更便利、更多采多姿生活的同時,不被不當利用科技的部分群體反噬。   隨著covid-19疫情讓人們的物理接觸減少,我們已越來越難以不去接觸虛擬世界,而人類是社群動物,不可能獨活;所以元宇宙不只代表著一個集體虛擬共享世界,未來的趨勢,也是人們未來的生活方式。 名人推薦   知識型YouTuber  Cheap   驚喜製造 共同創辦人  林業軒、陳心龍   HowHow  陳孜昊   北科大元宇宙 XR 研發中心主任 曹筱玥   加個零社群觀察  張嘉玲   臺師大設計學系特聘教授 黃心健   電獺集團共同創辦人兼執行長 謝綸   (按姓氏筆畫排列)   聯合

推薦 各界盛讚   「你或許了解How哥宇宙,但你了解元宇宙嗎?趕快買這本《登入元宇宙》吧!」──HowHow  陳孜昊   「在閱讀本書的過程中,我總是非常生動地看見並體驗到他所說的未來,甚至都起了雞皮疙瘩。與其說是推薦,我真的很想跟金相均教授說聲謝謝,感謝他讓我有這樣的體驗。」──金慶日(김경일),《智慧的心理學》作者、認知心理學家&亞洲大學心理學教授   「《元宇宙》確實呈現出手機智人文明的細節和未來的方向。我建議期許自己有個成功的未來的人,或是想要有智慧地開發自我潛能的人,都一定要登陸元宇宙,嶄新的宇宙正在等待你。」──崔在鵬(최재붕),《手機智人》作者&成均館大學機械工程系教

授   「現在是該為後數位時代做準備的時候了。然而,這本書卻對在這種時代製作文化內容的我們提問:「目前為止你們做了什麼,現在正在做什麼,往後又該做什麼?你們有煩惱過這些問題嗎?」──金俊秀(김준수),SBS綜藝本部製作人&《叢林的法則》企劃   「希望讀者能透過本書看見嶄新的世界、看見每個人獨有的宇宙。為了讓人在新常態時代旅行而誕生的嶄新數位導覽書《元宇宙》。」──鄭民植(정민식),CJ E&M tvN製作人&《為你讀書》、《怎麼辦大人》、SAPIENS STUDIO總企劃

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品牌形象、體驗行銷與知覺風險對消費者購買意願之影響-以外送平台為例

為了解決跑online手機版的問題,作者莊筑鈞 這樣論述:

外送平台服務因COVID-19疫情而增加曝光度,為防疫及減少人群接觸風險,消費者提高使用外送平台服務意願。本研究問卷主要調查消費者購買意願,研究對象不限年齡、居住地,是否使用過外送平台者皆為問卷發放對象,採線上問卷調查,問卷共計轉發658份、未回收問卷152份、總回收問卷506份、問卷回收率為76.9%、無效問卷5份、有效問卷501份,有效問卷回收率為76.1%。本研究資料使用信度分析、單因子變異數分析、迴歸分析等統計方法進行資料分析與驗證。研究結果發現:品牌形象會負向影響知覺風險、體驗行銷會負向影響知覺風險、品牌形象會正向影響購買意願、知覺風險會負向影響購買意願、知覺風險在品牌形象與購買意

願間具有中介效果、不同人口統計變數在品牌形象、體驗行銷、知覺風險與購買意願上有顯著差異、不同外送平台使用行為在品牌形象、體驗行銷、知覺風險與購買意願上有顯著差異。關鍵字:品牌形象、體驗行銷、知覺風險、購買意願

動漫人物線稿資料集

為了解決跑online手機版的問題,作者 這樣論述:

  ~全視角掌握作畫的核心──線稿~   結合動作與角度,通過姿勢創造角色的個性!   照著喜歡的圖片臨摹,感覺還是差很多……   人物只要一加入肢體動作,就會變成手腳僵硬、眼歪嘴斜的紙片人……   我在現實生活就缺乏空間感,有辦法在紙上好好表現透視與遠近感嗎?   相信不少初次學畫的新手,好不容易終於能輕鬆畫出完美的45度角色設計圖,   但說到要怎麼讓角色「動起來」,總是大腦一片空白,也不知道該從何著手。   為什麼Pixiv、Twitter擁有眾多粉絲的繪師,所創造的漫畫角色會那麼有魅力呢?   這是因為,角色的魅力來自姿勢的躍動感、場景的空氣感,以及帶有透視的構圖。畫技高超的

繪師筆下角色之所以迷人,不只光憑外表的可愛或帥氣,還必須「畫出正確的線稿」,因此才能夠畫出──   ✔︎正確的臉部尺寸   ✔︎正確的全身比例   ✔︎確實表現出遠近感   凡是資深的繪師,都會非常重視「線稿」這個階段。   透過姿勢、角度與遠近感,精準無誤地形塑出角色的特質。   不誇張地說,光只是看線稿,讀者就能掌握這名角色的六成人設與個性!   本書將列舉81個新手也想嘗試的迷人姿勢,介紹從線稿開始繪製的方法。   從表現生活感的站坐走臥,到配合情節的奔跑、跌倒、揮棒、拔刀對峙等驚心動魄的演出,層次遞進地示範如何拆解描繪的過程,並隨時補充注意事項,以及畫得更好的訣竅。   ●Pa

rt.1 作畫的基本知識   作畫之前,首先要認識人體的構造,以及仰望、俯視等基本技術與描繪的原則。   ●Part.2 基本動作與姿勢Level 1   這章正式進入線稿作畫。針對站立、走路等基本動作與姿勢,練習畫好線稿的技巧。繪圖時只要留意人體構造與姿勢等整體狀況,就有助於確實提升畫功。   ●Part.3 基本動作與姿勢Level 2   延續上一章的基本動作與姿勢,開始練習角度與空間感更豐富的姿勢。只要確實搞清楚範例與重點,就能夠掌握作畫的關鍵。   ●Part.4 動作幅度與角度大的姿勢   接下來要進入進階姿勢!開始挑戰像是衝上樓梯、跳躍、伸展操等更劇烈的動作,還會有雙人構圖

登場。從這個階段開始,如何表現角色的差異也成為描繪線稿的一大重心。   ●Part.5 特徵明顯的場景與姿勢   最後要介紹的是,做出幽靈的動作說著「我好恨啊~」、奮力出擊、奮力踢出等更具特徵的場景與姿勢。再搭配刀槍等工具和更豐富的表情,嘗試畫出更有魅力的人物。   透過本書,了解線稿的繪製法後,再搭配大量的練習,   就能自在畫出最能展現你的風格的漫畫角色! 本書特色   ◎集結5位繪師,專為不知道該如何描繪人物姿勢的人,專輯推出最扎實的線稿教學書。   ◎仰視、平視、俯視三個視角,結合室內與戶外的動靜態姿勢,拆解成四個步驟,從草稿開始一步步完成作品。   ◎全書依難易度,區分【

基本姿勢】、【進階姿勢】、【大幅度動作】與【場景動作】,共介紹81幅指定動作。可作為每日的練習題,畫技提升很有感。  

高齡者家庭智慧產品購買與使用經驗 ---以俗民方法學探討

為了解決跑online手機版的問題,作者張光煌 這樣論述:

台灣老年人口比率持續上升,預估2025年台灣將成為超高齡社會 ,屆時65歲以上人口占總人口數超過20%。年輕人不婚不生、晚婚晚生,從而降低出生率,每戶平均人口數則由4.1人降為2.60人,因此面對人口老化,家庭照顧人力不足已是重要議題。近年來各個領域的家庭智慧產品蓬勃發展,可用以協助高齡者實現安全監控、家庭娛樂、智慧家電、居家照顧,從而協助在地老化。本研究採用質性研究的俗民方法學,以深入訪談收集資料。本研究探討高齡者使用通訊軟體,社群媒體與視訊軟體對其生活的方便性,與家庭智慧產品購買與使用經驗,深入瞭解高齡者未使用家庭智慧產品前日常生活面運作,確定要購買後的期待,產品的選擇與購買,以及安裝、

使用的過程與日常生活中使用經驗,以及對在地老化的幫助。 本研究計畫採半結構深入訪談,並觀察高齡者使用家庭智慧產品的實際情況 。本研究結果發現家庭智慧產品帶來高齡者生活便利性,例如協助家務清潔工作、提升生活品質、提醒各項事項、連絡親友,以及方便其他生活事項之協助;通訊軟體與視訊軟體是是分享、連絡、通訊、獲取知識與傳遞訊息的重要工具,也是拉近與親友之間的距離,豐富老後生活的工具;以及使用安全監控設備,進行遠距關懷,利用物聯網科技,對家人的關懷不會因為距離而改變。根據本研究結果發現未來可持續進行高齡者使用經驗相關研究,將有助於協助家庭智慧產品研發與修正,更適合高齡者使用。建議家庭智慧產品廠商可研發智

慧家庭產品應用組合,多機連線,適合高齡者在地老化居家使用;創新智慧家庭產品開發與售後服務,減化安裝流程及操作介面,簡單方便互動功能,提升高齡者購買、自行安裝與使用意願。簡單易懂的中文app,應用語音控制技術,方便高齡者使用;建立完善售後服務系統,增加使用者對產品的信心,以開拓市場;針對高齡者智慧家庭產品的銷售策略,設置讓高齡者試用的場所,採用合宜媒體廣告渠道,建立行通路,把產品導入高齡者階層中。未來亦可考慮成立社會企業組織或公司,協助高齡者減少取得與使用選擇合適智慧家庭產品的障礙。 本研究發現高齡者利用家庭智慧產品提升生活便利性的障礙,以及現階段廠商研發與高齡者銷售策略的困境。這些發現將

有助於研發更適合高齡者使用的智慧產品。家庭智慧產品協助高齡者滿足健康在地老化需求,將是未來極待解決的課題。而高齡者人數持續增加,滿足此社會需求則需要更多社會企業的投入。