越界2小鴨的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

國立雲林科技大學 數位媒體設計系 盧麗淑所指導 嚴定華的 博物館虛擬實境展示之魅力因子研究 (2019),提出越界2小鴨關鍵因素是什麼,來自於博物館展示、虛擬實境、評價構造法、通用學習成果模式、魅力因子、使用者經驗。

而第二篇論文國立清華大學 經營管理碩士在職專班 史欽泰、王俊程所指導 陳慧珊的 人工智慧應用於花藝設計可能性之初探 (2018),提出因為有 人工智慧、創造力、花藝設計、美學藝術、人工智慧產出物、著作權、人機協同的重點而找出了 越界2小鴨的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了越界2小鴨,大家也想知道這些:

博物館虛擬實境展示之魅力因子研究

為了解決越界2小鴨的問題,作者嚴定華 這樣論述:

現今博物館展示已朝向以觀展者為主的發展方向,而科技的加入,更增添了博物館展示與觀展者間的互動性。近年來虛擬實境(VR)技術的成熟,帶動相關產業的投入,其互動性與沉浸性,也讓VR技術應用到博物館展示當中。本研究試圖了解博物館VR展示現況和藉由觀展者的觀點探討博物館VR展示影響觀展者的魅力因子與其權重關係。 本研究執行主要分為三個階段,第一階段針對博物館展示體驗及相關案例進行相關文獻探討及案例分析,了解展示體驗與VR現況;第二階段藉由通用學習成果模式與使用者經驗邀請三位專家體驗《蒙娜麗莎-越界視野》博物VR展示軟體後進行評價構造法,透過半結構訪談獲得觀展者之總體評價與魅力因子,並利用KJ法進行

歸納;第三階段依照歸納結果將魅力因子中的抽象評價作為構面進行問卷設計,對《蒙娜麗莎-越界視野》VR展示之觀展者進行問卷調查,最後經由數量化一類之統計方式得出魅力因子對於對觀展者的影響權重。 經由第一階段及第二階段的研究結果顯示現今VR技術已逐漸應用於不同類型的博物館展示中,其抽離現實環境創造出的沉浸感與氛圍是最容易引發觀展者情緒之特點,而VR展示因應展示內容設計的呈現方式,則是讓觀展者了解展示內容的重點。最後,第三階段研究結果:在博物館VR展示中「虛擬世界與現實是不同的環境」為使觀展者產生「好奇」、「沉浸感」感受最深之博物館VR展示魅力因子;「整體展示內容的表現方式」為使觀展者產生「空間感」

、「驚艷」、「學習到知識」感受最深之博物館VR展示魅力因子。經本研究結果可了解現今博物館VR展示之型態,以及VR展示引起觀展者情緒之特點,期望能夠為相關領域設計者做為參考依據。

人工智慧應用於花藝設計可能性之初探

為了解決越界2小鴨的問題,作者陳慧珊 這樣論述:

人工智慧(Artificial Intelligence, AI)是繼工業革命後另一波全新的產業革命。18世紀蒸汽機問世,很多以前依賴人力與手工完成的工作被機械化生產取代。AI發展的關鍵因素包括人機介面(Human-Machine Interfaces)的採用量增加、自動化程度提升、智慧應用程式需求上升以及預測能力得到重視等。WEF(世界經濟論壇) 預測,AI將帶來新的商業模式和工作型態,AI造成工作機會消失的同時,也將創造出200萬個新穎的工作機會。據預測,未來大部分職業都會被人工智慧取代,包括花藝設計和園藝師。然而,花藝設計是一種美學與藝術生活的綜合理解與技能,從各國花藝特性來看,重視意

境的花藝作品等同於強調創作時的靈感與思維,意境將是這件作品的靈魂,強調內在價值理念的視覺觀感,是感動觀眾的核心,人工智慧因欠缺自我的內在價值與理念,顯然無法勝任重視意境與形式的作品。但何以WEF會認為這是一個能被人工智慧取代的工作?本文試圖先探討世界花卉產業概況,從整個產業來檢視目前花藝設計存在花卉供應鏈中的定位,再討論人工智慧是否有可能從事花藝設計,以及在執行製作上會遇到何種障礙。人工智慧產出物與是否侵害著作權息息相關,因此本文從美國與日本以及台灣的著作權法來分析人工智慧產出物在其國內是否受著作權保護以及未來市場是否促使修法趨勢。人工智慧是人類研發出來為使生活更便利的助手,不應該本末倒置為人

工智慧將取代人類生活中原本對美與感官的感覺。美感教育是人格養成中重要的環節,與進步的科技技術是並行而不互斥的關係,因此,人工智慧時至今日已朝藝術創意領域邁進,我們應正面看待這個成就,並站上這個高度望向更遠。