資訊架構學的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

資訊架構學的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦向海濤,毛宸霞寫的 概念設計(修訂版) 和向海濤,毛宸霞的 概念設計都 可以從中找到所需的評價。

另外網站(PDF) 廣義的資訊架構,狹義的資訊架構:資訊架構師在台灣也說明:... 資訊學研究所、 淡江大學資訊與圖書館學系所也都開設過資訊架構學的課程。 我很難說在台灣圖資科系的訓練是否充分。我自己確實是通過了圖書館學與資訊科學的專業訓練 ...

這兩本書分別來自崧燁文化 和崧燁文化所出版 。

國立雲林科技大學 工業設計系 陳詩捷所指導 鄭詩蒨的 記帳應用程式互動介面之研究 (2021),提出資訊架構學關鍵因素是什麼,來自於記帳應用程式、科技準備度、資訊設計、聊天機器人。

而第二篇論文國立臺北科技大學 工業設計系創新設計碩士班 鄭孟淙所指導 黃信銨的 提升臺北捷運月台數位看板之版面資訊易讀性研究 (2021),提出因為有 數位看板、列車資訊、資訊設計、資訊視覺化、視覺注意力的重點而找出了 資訊架構學的解答。

最後網站清華大學資訊工程學系胡敏君教授與美國在台協會(AIT)、成 ...則補充:清華大學資訊工程學系胡敏君教授與美國在台協會(AIT)、成大、臺科大、忘言科技共同辦理「TechGirls AI Music/Sports 工作坊」,請有興趣的同學自由參加。 發佈日期, 2023 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了資訊架構學,大家也想知道這些:

概念設計(修訂版)

為了解決資訊架構學的問題,作者向海濤,毛宸霞 這樣論述:

別忽略任何一個可能改變最終設計的想法!   ◤概念設計是什麼?   「概念」指的是反映物件的本質屬性的思維形式,「設計」則是指把一種設計、規劃、設想、問題解決的方法,透過視覺的形式傳達出來的活動過程。   「概念設計」就是使用者需求、期望、動機經過計劃、構思、設想再轉化為具體的視覺形象或產品的行為。   ◤概念設計的應用範圍   [建築]在建築設計領域,概念設計往往誕生於建築設計師的工作室裡。很少有實驗性的概念設計被運用到實際的建築設計中,建築設計師的草圖,包含了極為廣泛的概念性的新想法和思想。   [產品]產品創新的核心是產品概念設計,展現了設計的藝術性、創造性、綜合性以及設計師的經

驗性。該階段占據整個設計過程的60%~70%。概念設計的根本是開發出新產品,是促進企業成功的重要途徑。   [視覺傳達]其內容既包括報紙設計、雜誌設計、書籍設計、字型設計、招貼海報設計、特種宣傳物設計,也相容並蓄了包裝設計、企業形象設計、網站設計、室內外導視設計、多媒體介面設計以及甚至似乎脫離平面範疇但仍然在創意領域內的互動裝置設計等涉及綜合領域的工作內容。   ◤概念設計的五個層面   [表現層]視覺傳達出來的最終效果,也是根據⼈們的視覺經驗而呈現的能影響人們心理活動的部分。   [框架層]如何實現概念的方法和如何解決概念設計裡的問題展開一個概念推導圖。   [結構層]即邏輯層面,可以清晰

地看到設計的思路和邏輯關係。   [範圍層]在概念設計中所涉及的範圍和內容。   [戰略層]「創新」與「改編」,對整個行業發展及全新觀點的提出都具有十分重要的作用。   ◤概念設計的正確意識及目的   「概念設計」的工作是創作一個產品,而不是一幅作品。所以,設計是第一位的,其次才是藝術,關鍵在於「傳達」想法而不是「表達」想法。例如創作一幅畫作後,將其燒毀,它的價值就不存在了;但若是設計出一個產品,即使把設計圖都燒毀了,產品的販售仍能繼續。 本書特色   本書透過設計概念,將設計者繁複的感性和瞬間思維上升到統一的理性思維,從而完成整個設計,給設計的學習帶來了全新的視角。  

資訊架構學進入發燒排行的影片

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記帳應用程式互動介面之研究

為了解決資訊架構學的問題,作者鄭詩蒨 這樣論述:

在人手一機的現代社會當中,有別於傳統紙本記帳方式,使用手機APP來記帳成為趨勢,能否透過持續使用APP記帳是養成記帳習慣的關鍵,因此,將記帳的應用工具建置於頻繁使用的通訊軟體上,變成了記帳應用的新方式,本研究旨在探討使用者對於記帳應用程式互動回饋呈現方式及介面使用性與科技準備度之影響。    研究架構於過往文獻之上,進而了解使用者的科技準備度在記帳應用程式上之使用差異,並以資訊設計與互動回饋方式作為變項,實驗採組間設計,為2科技準備度(高/低)x 2資訊設計圖表之互動類型(靜態/動態) x 3介面回饋呈現(對話式介面設計/圖形式介面設計/混合式介面設計),在財務狀況統計圖表之資訊設計上,建立

設計規範以及準則,使更多使用者能夠清楚瞭解自身財務狀況相關資訊;並在記帳及財務管理互動介面上給予設計與操作流程之建議與想法,使更多人能夠持續使用;期望研究成果可給予未來相關研究領域參考。根據實驗結果得知,財務狀況分析趨勢圖的資訊設計式在操作績效及易用性靜態皆優於動態,透過訪談得知使用者覺得動態能夠增添趣味故建議可於靜態圖表當中加入部分動態元素;科技準備度較高者對於行動支付電子商務相關功能任務之操作績效較佳;在介面呈現方面,圖形式介面無論是操作績效或是易用性皆優於其他兩者,然而透過訪談與觀察整理出設計建議:(1)對話式介面應有限範圍內運用聊天機器人不須再下載APP的優勢及對話回饋,結合圖形式元件

呈現,透過資訊設計將文字內容視覺化;(2)圖形式介面新增記錄流程不應有順序須可以任意輸入;(3)混合式介面形式受限於通訊平台,設計配置上不如圖形式自由,需要在使用者第一次使用時,給予良好的功能引導機制。

概念設計

為了解決資訊架構學的問題,作者向海濤,毛宸霞 這樣論述:

  很難說概念設計的「概念」起源於何處,因為若干世紀以來人們一直在進行著不同形式的概念設計。在日常設計活動中,我們經常使用的「概念」深刻地影響著我們的行為,因為「概念」有助於我們的理解。「概念」幫助我們用比較熟悉的領域的術語來描述和探究新思想。   有些專業關於自身概念的探索已相對完整並產生了一定的作用。例如在建築學裡,建築師和建築學專業在許多人心中都是良好定義的概念,而建築學的「隱喻」則能使我們快速地構建資訊架構學的概念模型。在娛樂界,電影概念設計師通過「概念」,以豐富的想像力創作出超越我們視覺經驗的魔幻電影場景、角色、外太空飛行器、外星球環境以及外星人等。產品概念設計

則在近幾年成為工業設計界的主流。最初人們把產品設計的初期階段稱為概念設計,隨著產品設計的發展,概念設計從一個產品階段設計逐漸演變成相對獨立的、具有前瞻意義的產品設計流派——概念產品設計,通過對使用者需求「概念」的分析,創造出更適合「人」的「概念產品」。甚至某些概念性產品超越了當下技術範圍,成為未來可能改變人類生活方式的產品。在視覺傳達的領域裡,概念設計最初也只是設計初期的階段性過程。但現在從荷蘭設計師一系列的設計活動中我們發現概念設計甚至比最後的結果更具有令人激動的各種可能。凡此種種,都和「概念」有著千絲萬縷的聯繫。   「概念」利用了這樣一種常識:在非常複雜的工作領域中,設計師探索的是未來

人們可能會有的美好生活方式,或者是如何合理利用技術,在人類情感和高科技之間架設橋樑,尋求平衡;又或者是對社會熱點有更多的關注等。最後,設計師在履行社會職責的時候,以前瞻性的眼光俯瞰設計,利用新科技、新技術創造各種可能。比如在我們看來建築師是高度受尊重的專業人員,他們需要受嚴格的專門教育和訓練,並且是涉及居住者、美學、結構建築物固有的機械功能和空間效能的設計者,或許這就是如此多的人輕鬆地採用建築學「概念」來定義資訊架構學的原因:它提供了一個已確定的框架,在這個框架中,有一個新的概念——資訊架構學——能被迅速地建構和理解。事實上,其他的真實世界或基於位置的概念,例如環境和空間,在被用作「概念」時,

都有助於資訊架構師和使用者把複雜資訊系統的概況視覺化。   設計概念的關鍵是在設計中植入「概念」。概念是反映事物本質屬性的一種思維形式。設計如何植入「概念」是設計研究的中心問題,也是本書探討的重點。  

提升臺北捷運月台數位看板之版面資訊易讀性研究

為了解決資訊架構學的問題,作者黃信銨 這樣論述:

隨著交通營運需求逐年提升,民眾開始期待臺北捷運提供高品質的資訊。月台前的數位看板是常見的資訊傳遞方式,它提供候車乘客多元的資訊,包括:列車資訊、車廂擁擠度及市政宣導活動等。然而,在數位看板中傳遞的訊息種類及表現形式複雜,造成乘客不易閱讀且難以理解。本研究針對臺北捷運月台數位看板之版面資訊,進行易讀性相關研究。首先將版面資訊架構與版面編排進行分析,並利用情境任務、記憶繪圖與使用後評估問卷等,彙整出版面資訊中存在的問題及對乘客產生之影響。根據實驗結果提出實驗假設及改良方針,採用二因子混合設計,透過「列車資訊呈現方式」與「終點站標示位置」的構成方式,進行第二次實驗提案檢證。結果顯示,列車資訊以「縮

放至滿版」提案的任務評價、易用性評估、愉悅性評估及喜好度排序之評分皆為最高,以顯眼呈現即將到站的列車資訊,可有助於乘客能快速確認班次,以降低搭錯列車的風險。終點站標示在「終點站名旁」的易讀性與幫助乘客搜尋班次之評分皆高於「轉乘路線圖上」。因此,本研究發現,「列車資訊縮放至滿版」及「終點站標示在終點站名旁」的構成方式,有助於提升版面資訊之易讀性及幫助乘客搜尋班次的需求。綜合實驗結論,提出未來版面資訊之設計規範與建議,期望提升乘客對數位看板的閱讀體驗。