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這兩本書分別來自北京航空航天大學 和中國電力所出版 。

龍華科技大學 電子工程系碩士班 吳常熙、闕河立所指導 賴珈余的 使用FPGA DDR3存取技術實現即時動態局部影像選取與拖曳顯示 (2020),提出記憶體ddr3關鍵因素是什麼,來自於現場可程式化邏輯閘陣列(FPGA)、高解析度多媒體介面(HDMI)、畫中畫、列緩衝器、第三代雙倍資料率同步動態隨機存取記憶體(DDR3 SDRAM)。

而第二篇論文國立臺灣科技大學 電機工程系 郭政謙所指導 吳書齊的 應用嵌入式系統於部分放電量測設備之研發 (2018),提出因為有 部分放電、現場可程式化閘陣列、高頻比流器的重點而找出了 記憶體ddr3的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了記憶體ddr3,大家也想知道這些:

嵌入式多核DSP應用開發與實踐

為了解決記憶體ddr3的問題,作者陳泰紅肖婧馮偉 這樣論述:

從C66x的內核架構、關鍵外設、多核程式設計等方面進行翔實介紹,同時通過基於CCSV5Simulator軟體模擬以及TMDXEVM6678LEVM硬體模擬的實例精解,從更多細節上介紹基於TMS320C6678的電路設計開發和boot設計,給出用實例測試的片內外設應用測試程式,最後介紹中科院某所基於TMS320C6678的星載毫米波SAR—GMTI系統數位中頻接收機的總體設計。 第1章 多核DSP技術 1.1 DSP概述 1.2 TI公司DSP器件的發展 1.2.1 C2000系列DSP 1.2.2 C5000系列DSP 1.2.3 C6000單核系列DSP 1.2.4 達芬

奇系列DSP 1.2.5 多核系列DSP 1.3 高性能多核TIDSP性能 1.4 KeyStone Ⅰ多核DSP處理器 1.4.1 KeyStone Ⅰ概述 1.4.2 應用領域 1.5 KeyStone Ⅱ多核DSP處理器 1.5.1 KeyStone Ⅱ概述 1.5.2 KeyStone Ⅱ多核架構 1.5.3 專用伺服器應用 1.5.4 企業和工業應用 1.5.5 綠色能效網路處理 1.5.6 產品優勢 第2章 TMS320C66x的多核處理器架構 2.1 C66x內核 2.1.1 概 述 2.1.2 C66x DSP架構指令增強 2.1.3 C66x內核中CPU 資料通路和控制 2.

2 TMS320C66x DSP內核 2.2.1 C66x內核介紹 2.2.2 C66x內核內部模組概述 2.2.3 IDMA 2.2.4 中斷控制器 2.3 多核導航器 2.3.1 概 述 2.3.2 多核導航器的功能 2.3.3 多核導航器的基本概念 2.4 高速通信介面 2.4.1 HyperLink介面 2.4.2 RapidIO介面 2.4.3 PCIe介面 2.5 多核共用資源 2.5.1 記憶體資源配置 2.5.2 EDMA 資源 2.5.3 硬體信號量 2.5.4 IPC中斷 第3章 C66x片內外設、介面與應用 3.1 EDMA3 3.1.1 EDMA3概述 3.1.2 EM

DA3傳輸類型 3.1.3 EDMA 功能實例 3.2 Ethernet/MDIO 3.3 AIF2天線介面 3.3.1 概 述 3.3.2 OBSAI協議概述 3.3.3 AIF2硬體框圖 第4章 CCS 5整合式開發環境 4.1 CCS 5的安裝和配置 4.1.1 CCS V5.5的下載 4.1.2 CCS V5.5的安裝 4.1.3 CCS V5.5的使用 4.2 CCS V5操作小技巧 4.2.1 更改顯示 4.2.2 多執行緒編譯 4.2.3 多核中斷點調試 4.2.4 L1P、L1D、L2cache分析工具 4.3 GEL的使用 4.3.1 GEL功能簡介 4.3.2 實現GEL腳

本的基本要素 4.3.3 GEL腳本應用技巧 第5章 多核軟體發展包 5.1 多核軟體發展包概述 5.2 Linux/MCSDK 5.3 BIOS—MCSDK 5.3.1 BIOS—MCSDK簡介 5.3.2 BIOS—MCSDK2.x開發 5.3.3 MCSDK2.x使用指南 5.3.4 運行演示應用程式 5.4 CSL與底層驅動 5.4.1 CSL介紹 5.4.2 LLDs介紹 5.4.3 EDMA3驅動介紹 5.5 演算法處理庫 5.5.1 數位信號處理庫(DSPLIB) 5.5.2 影像處理庫(IMGLIB) 5.5.3 數學函式程式庫(MATHLIB) 5.6 網路開發工具NDK 5

.6.1 NDK概述 5.6.2 NDK組織結構 5.6.3 NDK實現過程 5.6.4 CCS創建NDK工程 5.6.5 配置NDK 5.6.6 NDK開發中應注意的問題 5.7 HUA 實例 5.7.1 概 述 5.7.2 軟體設計 5.8 Image Processing實例講解 5.8.1 概 述 5.8.2 軟體設計 5.8.3 軟體實例介紹 第6章 SYS/BIOS 6.1 SYS/BIOS基礎 6.1.1 SYS/BIOS概述 6.1.2 SYS/BIOS與DSP/BIOS的區別 6.1.3 XDCtools概述 6.1.4 SYS/BIOS開發流程 6.2 IPC核間通信 6.

2.1 IPC功能架構 6.2.2 IPC主要模組介紹 6.2.3 使用IPC需要解決的問題 6.3 SYS/BIOS組成 6.4 SYS/BIOS工程創建和配置 6.4.1 用TI資源管理器創建SYS/BIOS工程 6.4.2 用CCS工程嚮導創建SYS/BIOS工程 6.5 SYS/BIOS啟動過程 第7章 硬體設計指南 7.1 電源設計、節電模式和功耗評估 7.1.1 功耗分析 7.1.2 系統總體方案設計 7.1.3 電源濾波設計 7.1.4 電源控制電路 7.1.53.3V 輔助電路 7.1.6 上電時序控制電路 7.1.7 線上軟體控制 7.2 時鐘設計 7.2.1 時鐘需求 7.

2.2 時鐘電路設計 7.3 重定電路設計 7.3.1 復位需求統計 7.3.2 重定電路及時序設計 7.4 DDR3介面設計 7.4.1 DDR3技術綜述 7.4.2 TMS320C6678的DDR3控制器 7.4.3 DDR3—SDRAM 選型 7.4.4 DDR3電路設計 7.4.5 PCB設計中的注意事項 7.5 EMIF16介面設計 7.5.1 EMIF16介面介紹 7.5.2 EMIF16存儲空間分配 7.5.3 NOR Flash介面設計 7.5.4 NAND Flash介面設計 7.6 SRIO介面設計 7.6.1 設計原理 7.6.2 PCB設計中的注意事項 7.6.3 Gb

E設計 7.7 SPI介面設計 7.8 I2C介面設計 7.9 外中斷設計 7.10 JTAG模擬 7.11 硬體設計檢查表 7.12 電路設計小技巧 7.12.1 Ultra Librarian的使用 7.12.2 Cadence模組化複用 第8章 TIC66x多核DSP自啟動開發 8.1 概 述 8.1.1 DSP啟動過程 8.1.2 多核啟動原理 8.1.3 啟動資料的生成 8.2 EMIF16方式 8.3 主從I2C方式 8.3.1 單核啟動模式 8.3.2 多核啟動模式 8.4 SPI方式 8.4.1 SPI匯流排的工作原理 8.4.2 SPI啟動的實現 8.4.3 SPI NOR啟

動步驟及注意事項 8.5 SRIO方式 8.6 乙太網方式 8.7 PCIe方式 8.7.1 PCIe啟動原理 8.7.2 PCIe啟動分析 8.7.3 單模式載入啟動實現 8.7.4 多核啟動實現 8.7.5 DDR3多模代碼載入啟動實現 8.8 HyperLink方式 第9章 C66x多核程式設計指南 9.1 應用程式程式設計框架 9.1.1 XDAIS標準 9.1.2 IALG介面 9.1.3 XDM 標準 9.1.4 VISA API 9.2 應用程式映射到多核導航器 9.2.1 並行處理模型 9.2.2 識別並行任務 9.3 多核通信 9.3.1 資料移轉 9.3.2 多核導航器資料

移動 9.3.3 通知和同步 9.3.4 多核導航器的通知方法 9.4 資料傳輸引擎 9.5 共用資源管理 9.6 記憶體管理 9.7 C66x代碼優化 9.7.1 使用內嵌函數 9.7.2 軟體流水 9.7.3 混合程式設計 9.8 線性彙編 9.8.1 C代碼改寫為線性彙編 9.8.2 線性彙編使用SIMD指令 9.8.3 迴圈展開 9.8.4 解決記憶體衝突 9.9 TI代碼優化設計文檔 …… 第10章 C66x多核DSP軟體發展實例 第11章 TMDSEVM6678L EVM及視頻編解碼實現 第12章 KeyStone Ⅰ自測程式指南 第13章 星載毫米波SAR—GMTI系統數位中頻接

收機 附錄 多核DSP開發網路資源 參考文獻

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粉絲團: https://www.facebook.com/WannaSinging
噗浪: http://www.plurk.com/Beinghappy
實況台:https://www.twitch.tv/wannasinging
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實況設備
CPU: intel i5-4570
主機板: 技嘉B85M-D3H
記憶體: DDR3 16G
顯示卡: ASUS R9-270
POWER: 全漢黑騎士 550W
麥克風: SHURE SM58
錄音介面: Behringer: XENYX 302USB

使用FPGA DDR3存取技術實現即時動態局部影像選取與拖曳顯示

為了解決記憶體ddr3的問題,作者賴珈余 這樣論述:

本論文之研究實現了下述的即時影像操作:利用游標與軟體操作定義了視頻影像畫面之選取與搬移指令,再經由FPGA實現此指令之即時的影像顯示。系統由MiZ7035 FPGA發展板來實現。板上的HDMI接口接收來自電腦端的動態影像,將影像儲存在發展版上的DDR3 SDRAM。電腦端設計了操控介面,讓使用者可以隨機選取影像範圍,並即時複製該區域影像至游標所定義的位置做顯示。透過FPGA上的韌體設計,將電腦端所定義的游標位置訊息經由UART介面傳送至FPGA內的BRAM。再利用Verilog硬體描述語言來設計FPGA上的硬體電路,以讀取BRAM中的游標座標。經過畫中畫的像素位置計算,即時的從DDR3擷取適

當的像素訊息,重新排序放入FIFO中。最後進行異頻同步,將FIFO的像素透過HDMI端口以每幀1920×1080像素、60fps的規格輸出至螢幕做即時顯示。

Cortex-A9多核嵌入式系統設計

為了解決記憶體ddr3的問題,作者廖義奎 這樣論述:

《Cortex-A9多核嵌入式系統設計(附光碟)》分為多核處理器基礎、多核處理器硬體設計、嵌入式系統軟體設計基礎、Android程式設計、iOS程式設計以及HybridApp開發六大部分。 本書共19章,包括多核處理器基礎、ARM多核處理器體系結構、多核嵌入式系統硬體結構、記憶體電路、音視頻及觸控式螢幕介面、通信介面、Bootloader程式設計、Linux軟體發展平臺及軟體配置、Linux驅動程式設計、Linux及Android作業系統的編譯、Android程式設計基礎、Android圖形化使用者介面設計、Activity、Intent和Service系統結構設計、iOS程式設計基礎、Ob

jective-C程式設計語言、iOS視圖及視圖控制器、HybridApp開發基礎、PhoneGap移動開發、jQueryMobile移動開發。 本書適合於嵌入式開發人員作為開發參考資料,也適合於高校師生作為嵌入式系統、移動開發、物聯網應用開發等課程的教材和教學參考書。 前言 第1章 多核處理器基礎 1.1 嵌入式系統概述 1.2 嵌入式系統的發展 1.2.1 從單片機到嵌入式系統 1.2.2 從晶片級設計到系統級設計 1.2.3 從單一處理器設計到多處理器設計 1.3 多核處理器 1.3.1 單核處理器的局限性 1.3.2 處理器拙行指令的效率 1.3.3 CPU的主頻

與功耗的關係 1.3.4 從單核處理器到多核處理器設計 1.3.5 多工應用的工作模式 1.4 嵌入式系統軟體 1.4.1 嵌入式軟體設計的特點 1.4.2 嵌入式作業系統 1.5 嵌入式系統應用 1.6 刪處理器 1.6.1 刪的歷史 1.6.2 ARM的發展 1.7 ARM處理器分類 1.7.1 ARM處理器架構 1.7.2 刪Cortex處理器 1.7.3 Cortex_A8處理器 1.7.4 Cortex-A5處理器 1.7.5 Cortex-A7處理器 1.7.6 Cortex-A9處理器 1.7.7 Cortex-A12處理器 1.7.8 Cortex-A15處理器 1.8 ARM

v8架構 1.8.1 ARMy8架構介紹 1.8.2 Cortex-A50系列處理器 1.8.3 蘋果A7處理器 1.9 多核處理器時代   第2章 ARM多核處理器體系結構 2.1 微處理器的體系結構基礎 2.2 ARM處理器體系結構 2.3 Cortex-A9處理器體系結構 2.3.1 Cortex-A9內核結構 2.3.2 Cortex-A9單核處理器 2.3.3 Cortex-A9 MPCore多核處理器 2.3.4 Cortex-A9主要功能   第3章 多核嵌入式系統硬體結構 3.1 嵌入式系統硬體結構 3.2 Exynos4412開發板介紹 3.2.1 Exynos4412處理器

介紹 3.2.2 Exynos4412開發板 3.3 OMAP4460開發平臺 3.3.1 OMAP4460雙核處理器介紹- 3.3.2 OMAP4460開發板介紹 3.3.3 OMAP4460開發板結構 3.3.4 JTAG介面 3.4 電源管理 3.4.1 電源管理概述 3.4.2 TWL6030電源管理IC 3.4.3 OMAP4460開發板電源管理   第4章 記憶體電路 4.1 OMAP4460存儲空間 4.1.1 OMAP4460存儲空間概要 4.1.2 OMAP4460存儲映射 4.2 RAM記憶體 4.2.1 RAM記憶體介紹 4.2.2 SDRAM工作原理 4.2.3 DDR

SDAM分類 4.2.4 DDR SDRAM工作原理 4.2.5 DDR3新增特點 4.3 ROM記憶體 4.3.1 ROM記憶體類型 4.3.2 Flash記憶體類型 4.4 存儲卡介面電路設計 ……   第5章 音視頻及觸控式螢幕介面 第6章 通信介面 第7章 Bootloader程式設計 第8章 Linux軟體發展平臺及軟體配置 第9章 Linux驅動程式設計 第10章 Linux及Android作業系統的編譯 第11章 Android程式設計基礎 第12章 Android圖形化使用者介面設計 第13章 Activity、Intent和Servie系統結構設計 第14章 iOS程式設計基

礎 第15章 Objective-C程式設計語言 第16章 iOS視圖及視圖控制器 第17章 Hybrid App開發基礎 第18章 PhoneGap移動開發 第19章 jQuery Mobile移動開發 參考文獻

應用嵌入式系統於部分放電量測設備之研發

為了解決記憶體ddr3的問題,作者吳書齊 這樣論述:

電力設備絕緣劣化時,常會伴隨部分放電現象之產生。部分放電會以光能、熱能、聲響及化學變化等形式釋放能量,進而產生臭氧、氧化物等化學物質,逐漸侵蝕絕緣材料,而形成導電通道,沿電場方向形成樹狀結構,降低絕緣能力。如若電力設備因絕緣不良而損毀,將造成電力系統不穩定,影響供電品質。本研究擬研製一低成本、高識別度之部分放電量測設備,以提升應用於電力設備上之部分放電量測能力。透過高頻比流器(HFCT)、類比-數位轉換器(ADC)、現場可程式化閘陣列(FPGA)、ARM Cortex-A8微處理器,結合應用於自製之量測設備,並能透過網路介面傳輸至電腦。經比對自製裝置與商用型部分放電量測設備之測試結果,驗證了

自製裝置的正確性。藉由此自製裝置之實現,大幅提升具有低成本及高識別度之部分放電量測設備的發展空間。