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解決問題的能力 PTT的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦馬修‧海蘭德寫的 Scratch程式學習初階:奠定初級程式能力基礎!用Scratch創造10款趣味遊戲,打好運算思維、邏輯與創意思考基本功! 和高紹軒的 誰決定了你的薪水都 可以從中找到所需的評價。

另外網站[心情]容易愛上工作能力強的人? - 看板Libra | PTT兩性男女區也說明:... 開車門提包包等紳士舉動, 加上工作上前輩常常很有耐心地說明並幫我解決問題。 ... 現在時常看著同事A女坐在秤男旁笑瞇瞇地問問題兼聊天, 不然就是秤男在A女位子 ...

這兩本書分別來自和平國際 和宇河文化出版有限公司所出版 。

國立成功大學 工業與資訊管理學系碩士在職專班 謝佩璇所指導 吳虹霓的 電子化企業運用雲端社群網站管理專案團隊知識力之績效評估-以隱性知識管理觀點 (2013),提出解決問題的能力 PTT關鍵因素是什麼,來自於雲端社群網站、專案管理、績效評估、知識管理、電子化企業。

最後網站刷題:LeetCode練500題之後,我發現了5個軟體工程師必須 ...則補充:涉及數據結構和算法的面試問題,即便在較小的公司,也變得越來越流行。 ... 不愉快,因為他們認為會回答LeetCode的問題,並不能反映他們的工作能力。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了解決問題的能力 PTT,大家也想知道這些:

Scratch程式學習初階:奠定初級程式能力基礎!用Scratch創造10款趣味遊戲,打好運算思維、邏輯與創意思考基本功!

為了解決解決問題的能力 PTT的問題,作者馬修‧海蘭德 這樣論述:

108年新課綱掀起一波程式設計熱潮 Scratch貓爪程式是中小學生最易上手的入門程式語言 全書以孩子聽得懂的語言解說,搭配彩色插圖 學習寫程式就像玩積木一樣簡單!   ◆ Amazon讀者與Goodreads書評網站4顆星好評推薦   ◆ Coding for Fun樂學科技創辦人 蔡淑玲,專序推薦   ◆ 吳郁芬、洪旭亮、賴以威、賴岳林、戴志洋、魏瑋志(澤爸)、蘇文鈺,好玩推薦   近年來,全球湧現程式設計的教育浪潮,放眼國際,諸多先進國家都將編寫程式語言(Coding)列入中小學教育的一環,其重要性不容小覷!   ★ 中小學階段學習程式設計,著重在問題解決能力   學習程式語言,不

僅是為了未來軟體設計人才的需求,更著重的其實是培育孩子適應人工智慧(AI)時代的創意思維(Creative Computing)。   創意思維 = 運算思維 + 數位表達 + 數位素養   運算思維➥解決問題的能力   數位表達➥運用電腦/網路展現創意的能力   數位素養➥應用電腦/網路資源的能力   AI時代最需要的是勇敢創新、熱愛探索的人才。中小學的孩子學習程式語言,並不一定要以成為程式設計師為目標,而是藉由學習編寫程式語言訓練邏輯思考、溝通表達或合作學習。一般學科課程不太容許錯誤,但是學習寫程式的真諦卻是勇於嘗試錯誤、解決問題,從中培養上述的創意思維能力,增進對科技之興趣,發展未來

生涯所需之科技專業知能。   ★ 為什麼要學習Scratch?   ◎ 學習其他高階程式語言的入門磚   Scratch是中小學生最容易上手的入門程式語言。一般的程式語言,都要輸入一連串的英文程式碼,不僅要有基本的英語能力,且容易產生語法錯誤,初學者很難知道該如何修正。   Scratch將程式碼以積木的形式呈現,利用滑鼠拖曳堆疊,不需手動輸入程式碼便能直接設計遊戲,啟發初學者學習程式設計、數學和計算知識,做為日後學其他程式語言的基石。   ◎ 操作介面直覺且全中文化   Scratch的操作介面全中文化,不懂英文也沒關係!簡單、直覺的介面,相當容易操作,透過拖曳和堆疊的動作就可以編寫程

式碼。還可以與全球的創作者在平台上分享自己設計的遊戲,並觀看每個遊戲的程式碼,獲得創造性的思考和協同合作的體驗。   ★ 本書適合什麼人閱讀?能夠帶來什麼幫助?   這是一本專為中小學生、親子及初學者打造的Scratch學習書,讓你輕鬆快樂地學習Scratch程式語言。   你會認識什麼是角色、程式積木、腳本和分數紀錄等等,這些都是你製作本書中10款超酷遊戲所必備的能力,以後你自己和朋友都玩得到你寫的遊戲!本書淺顯易懂,清楚的解說和按部就班的指示,將讓你的自信心大增,就算難度越來越高也不怕。 本書特色   【特色1】   用孩子聽得懂的語言解說,搭配全彩的插畫和螢幕截圖,中小學的孩子可

以自己閱讀,也非常適合親子共讀。   【特色2】   學習製作10款經典又有趣的遊戲,點擊蛋糕、獵殺恐龍、水晶守門人……難度由易到難,適時補充小祕訣和偷吃步,學習更有趣。   【特色3】   一本書輕鬆學會所有Scratch的專有名詞和概念,從理論到實作,一步一步跟著章節閱讀並操作,成功率百分百,大大提升孩子的學習意願。 名人推薦   【專序推薦】   蔡淑玲|Coding for Fun樂學科技創辦人   【好玩推薦】   吳郁芬|ACTC亞洲兒童程式教育協會祕書長   洪旭亮|教育噗浪客共同創辦人   賴以威|臺師大電機系助理教授數感實驗室   賴岳林|橘子蘋果兒童程式學苑創辦人

、董事長   戴志洋|資深黑客、PTT水球發明人   魏瑋志(澤爸)|親職教育講師   蘇文鈺|成大資工系教授、PTWA發起人   (依姓氏筆畫排序) 各界好評   「非相關科系畢業的我,也是以自學方式學習Swift,在初學Swift時,我深刻體會,有一本架構詳細、內容系統化、活潑有趣且具挑戰性習題的書,可以很快引導讀者進入自己與電腦的對話,並設計出自己的程式,對於程式學習有很大的幫助。自學程式非難事,只要有適當的工具。誠摯推薦您這套書籍,做為踏入程式領域的第一步。」──吳郁芬/ACTC亞洲兒童程式教育協會祕書長   【美國亞馬遜讀者5顆星好評】   「本書讓製作電玩遊戲這件事情變得相當

簡單而且有趣。」   「我超愛作者用白話的文字分析和解釋程式碼。」   「雖然本書是寫給孩子的,但也很適合那些想試試看的青少年甚至成年人。」   「作者的描述口吻不會讓我感到太幼稚親暱,反而鼓舞了我,讓我想嘗試一番。」   「書中的專題都很基礎,然而簡單的樂趣反而讓孩子著迷而且享受。」   作者簡介 馬修‧海蘭德(Matthew Highland)   住在加州東灣,靠近舊金山,與哈金頓斯兒童程式設計學校(Hackingtons Code School for Kids)共同創辦人史蒂芬‧克羅夫特(Steven Croft)及一批優秀的老師和員工,一起設計課程。   閒暇的時候,喜

歡和兒子傑克一起玩滑板、跟麥斯威爾一起釣魚。   馬修之前在日本東京當老師,現在還是經常跟家人去日本,太太廣美就是在日本海的一個小島長大,叫做小豆島。所以他們全家人當然也會去小豆島玩,在那裡大啖壽司!   馬修的Scratch帳號是HACKINGTONS,歡迎來跟他打招呼,看看他公開分享的專題吧! 譯者簡介 謝明珊   台灣大學政治系國際關係組碩士。現為院線片、紀錄片、書籍、雜誌和新聞專職翻譯,並樂在其中,深信人就是做自己喜歡的事。   來信賜教:[email protected]   推薦序 給家長的話 序言 Part 1 我們來學習寫程式! Chapter 1 歡迎來

到Scratch的世界 Chapter 2 Scratch編輯器 Chapter 3 建立並執行腳本 Chapter 4 讓你的遊戲更有趣! Part 2 遊戲實作 點擊蛋糕 上學遲到了! 獵殺恐龍 貓捉老鼠 潛水大冒險 太空跳躍 爆破氣球 水晶守門員 甲蟲過馬路 打桌球 把你學到的東西整合起來! 詞彙表 學習資源 推薦序   喜歡宮崎駿的電影嗎?在溫暖的故事背後,如何將角色、場景、口白與配樂搭配在一起呢?   麻省理工學院設計的Scratch讓你當導演,一手包辦視覺與聽覺特效,讓學程式充滿趣味與驚喜!一朵朵飄動的雲,或是出其不意跳出的敵人,都隨著導演的想像力與創造力無限展開。  

 更棒的是,學習Scratch還培育了適應未來的「創意思維」(Creative Computing)。   什麼是「創意思維」?創意思維是「運算思維」,加上「數位表達」與「數位素養」。運算思維,是解決問題的能力;數位表達,是運用電腦/網路展現創意的能力;數位素養,則是應用電腦/網路資源的能力。   一個故事該從哪兒開始呢?也許是從角色的設定開始。Scratch提供多樣化的角色造型讓你選擇;如果喜歡畫畫,也能透過Scratch的繪圖編輯器自行創作。要贏得觀眾的關注,導演要花點心思,在作品中埋入創意與點子。Scratch培育「數位表達」的能力。   有了點子,接下來就是實現它,也就是寫程式。

Scratch提供程式積木,只要具備閱讀能力,就能讀懂積木的意思。透過嘗試與思考,每次發展一點點、測試一下。萬一效果不如預期,要再仔細想想、修正自己的邏輯。在說故事的過程中,不知不覺地建構了「運算思維」。   學會了Scratch後,能否舉一反三,應用在其他的學習呢?在本書的Part 1,請你務必動手進行嘗試,將知識轉化為能力,建立Scratch的基本概念。當體會到「動手嘗試」是數位學習的重要關鍵,「數位素養」儼然成形。   實作過Part 1的範例、建立基本概念後,接下來請你進行Part 2的遊戲實作。完成遊戲後,當然要享受遊戲帶來的樂趣,也可以試著修改程式,看看執行結果有哪些不同?想想

為何不同?   作者在範例後附上「嘗試更多的挑戰」。請你先想一想,可能需要哪些積木來完成,然後把它們找出來,組合看看是否能完成這些小挑戰。   寫程式也有學習祕笈喔,那就是反覆地嘗試與思考,最後一定能克服問題、解決問題。掌握了學習秘笈,就會發現寫程式充滿了樂趣。如果只是一步一步照著做,沒有動腦想一想,就太可惜囉!   現在就來當導演,準備好電腦,來一趟創作、驚奇之旅吧! 蔡淑玲 Coding for Fun樂學科技創辦人

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電子化企業運用雲端社群網站管理專案團隊知識力之績效評估-以隱性知識管理觀點

為了解決解決問題的能力 PTT的問題,作者吳虹霓 這樣論述:

雲端科技已慢慢改變人們的生活方式,電子化企業雖已有資訊系統,但仍需藉由雲端入口網站、社群、電子商務、行動裝置及知識管理系統與其整合,並借助資料探勘、資料倉儲,將知識外化,結合成商業智慧,以因應未來物聯網及海量資料(BIG Data)之衝擊。因此,本研究針對知識管裡中的隱性知識管理,探討開發組織內外人員的隱性知識及隱含在流程系統中的經驗及規則,以知識螺旋加速轉化效率,尋找可增強企業核心能力的重要關鍵。本研究將以知識地圖、知識庫、知識專家、實務社群化為雲端社群網站的功能,探討如何運用其社群特性,對內以知識社群為主,對外運用臉書行銷及獲取顧客知識,並以相互交流增進社群共識。研究設計以人(專案團隊)

、流程資訊(隱性知識)、科技(雲端社群)三方面,探討電子化企業運用雲端社群網站對專案團隊保存專案經驗所匯集的知識力有何助益。研究資料蒐集將利用平衡計分卡,結合專案PDCA(品質管理循環)流程、知識管理流程三個構面,並以AHP(層級分析法)找出雲端社群網站上可量化的績效指標,以期能了解專案團隊知識管理(以SAP專案導入為例)之績效,確認企業知識管理之缺口,以求給予企業建立適時適用均衡的知識環境上一些建議及參考。本研究結果以AHP(層級分析法)之權重與等級,找出專案各階段之重點策略目標:1.知識取得與創造,以專案的需求訪談及需求分析為重心,2.知識創新能力水準的提昇,須以專案團隊的知能提昇為己任,

3.知識擴散與整合時,更需要提昇顧客對系統的信心為心要,4.新知識的品質,應以監督與控制上線產生新知識的品質及累積並整合為商業智慧為重點任務,5.完工結案階段的上線移轉與維護,則提以知識流通,期許每個專案成員有自己解決問題的能力,以提昇顧客的忠誠度為其終極策略目標績效指標。績效指標方面以雲端社群網站為行動方案,其以社群網站功能為其量化指標,其有討論區聊天分享次數、問題回應時間頻率、使用線上知識庫之頻率、會議通知及訊息發布、互相討論流程的比例、實施建議後的心得分享、分享內隱的技術經驗等,以問卷結果顯示,其有知識管理系統及經常使用社群網站的專案成員,其對專案經驗的知識力貢獻度較高,可知若有雲端社群

網站之建構,可以讓專案團隊分享其專案經驗,以提昇整體的企業智商。以上,本研究期待當企業有新知識產生時,能快速達成專案團隊共識及員工知識水平,進行企業流程再造,增強營運核心能力,讓企業得以創新產品和經營服務模式,以求永續發展。

誰決定了你的薪水

為了解決解決問題的能力 PTT的問題,作者高紹軒 這樣論述:

從優秀到卓越的秘密 決定你薪水的不是老闆,不是企業大小,不是學歷高低,而是你自己! 職業定位:薪水並不是工作的全部 職業解惑:修練成「白骨精」還有多遠 職業技巧:拿高薪難度有多「高」 職業倦怠:克服工作中的倦怠,從優秀到卓越 職業精神:薪水到底誰來決定   聯想集團總裁的柳傳志:「人才是利潤最高的商品,能夠經營好人才的企業才是最後的大贏家。」   松下幸之助:「首先是創造優秀員工,然後是製造電器。」   通用電氣公司前董事長威爾許:「公司一般都是由20%的優秀員工主導的,這20%的員工影響著另外80%的員工,決定著一個公司的經營效率。」   比爾.蓋茲:「把我們頂級的二十個人才挖走,那麼我

可以告訴你,微軟會變成一個無足輕重的公司。這些人絕頂聰明,他們與公司一同成長,是他們組成了這樣一個團隊。」   公司的核心技術、開發能力、與關鍵客戶的關係的鑰匙,都掌握在20%的精英手裡,老闆絕不會虧待真正卓越超凡的人才。當你滿腹委屈、感慨懷才不遇時,請你認真思考,你身上缺少些什麼公司所需要的觀念精神。這就是本書將告訴你的成功祕密。 作者簡介 高紹軒   實戰派人力資源專家,美國人力資源協會認證講師、 PTT 國際職業培訓師資格認證講師,國際管理諮詢協會認證諮詢師、國家人力資源管理師認證培訓講師,並與麥肯錫、羅蘭貝格、普華永道國際知名諮詢公司合作。   具有二十多年的管理實踐經驗,曾在國內外著

名企業擔任總經理、人力資源總監等高級管理職務,對於國內外產業動向有深入了解與研究。