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視訊 隨機 存 取 記憶體的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦馬歇爾.布雷恩寫的 工程之書 和劉幼琍,孔令信,江亦瑄,何吉森的 大數據與未來傳播都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自時報出版 和五南所出版 。

國立陽明交通大學 電子研究所 李鎮宜所指導 黃成漢的 量化卷積神經網路之視訊注視點超解析度成像處理器設計 (2021),提出視訊 隨機 存 取 記憶體關鍵因素是什麼,來自於超解析度成像、人工智慧、卷積神經網路、邊緣計算、模型量化、特殊應用晶片。

而第二篇論文國立成功大學 電腦與通信工程研究所 陳進興所指導 官振安的 基於現場可程式化邏輯閘陣列之行人偵測與追蹤系統: 低記憶體成本方案 (2019),提出因為有 現場可程式化邏輯閘陣列、即時、移動物體偵測、移動物體辨識、移動物體追蹤、背景去除、K-平均群集、KBMOT、KRBMOT的重點而找出了 視訊 隨機 存 取 記憶體的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了視訊 隨機 存 取 記憶體,大家也想知道這些:

工程之書

為了解決視訊 隨機 存 取 記憶體的問題,作者馬歇爾.布雷恩 這樣論述:

史上最強系列第7集《工程之書》 從拋石器到好奇號火星車   250則趣味故事+詳解歷史+精采圖片   從閱讀中學習工程知識的百科   圖文並茂的豐富百科.博古通今的中外歷史   趣味橫生的常識故事.條理分明的資料寶典   「我希望你能從本書找到250個令人驚歎、可讓你看清全貌的工程典範,   這樣就能領會工程師為我們所做的一切。」──馬歇爾.布雷恩   工程師一手打造我們的現代世界。他們在各自崗位,多半隱身幕後,不會大張旗鼓。要是少了這些工程師,我們就會回到石器時代。   工程師如何讓一棟大樓安全夷為平地?   哪三件過失造成車諾比核電廠爆炸?   人造衛星如何隨時朝著正確方

向?   這些值得深思的問題,只是這本圖文並茂的書中提及的幾個例子。現在我們就要跟著作者布雷恩展開一趟迷人的旅程,踏進工程的世界,探索250個最重要且耐人尋味的工程大事:弓箭(西元前3萬年)、狩獵採集工具(西元前3300年)、吉薩大金字塔(西元前2550年)、指南針(西元1040年)、拋石器(西元1300年)、比薩斜塔(西元1372年)、萬里長城(西元1600年)、機械式擺鐘(西元1670年)、動力織布機(西元1784年)、高壓蒸汽機(西元1800年)、伊利運河(西元1825年)、拇指湯姆型蒸汽火車頭(西元1830年)、電報系統(西元1837年)、隧道鑽鑿機(西元1845年)、縫紉機(西元1

846年)、大笨鐘(西元1858年)、電梯(西元1861年)、自由女神像(西元1886年)……   這些令人著迷的工程史涵蓋五花八門的主題,像是古羅馬輸水道、中國的萬里長城、蒸汽火車頭、空調、巴拿馬運河、登陸月球、Prius油電混合動力車、智慧型手機,以及哈利波特禁忌之旅的遊樂裝置。   本書內容依年代順序撰寫,每則史上工程大事包含一幅令人驚豔的全彩圖像,並附上圖說與參照條目,提供更深入的資訊,是工程知識入門的最佳讀物。   本書特色   ‧豐富條目:250則工程史上重大里程碑一次收錄。   ‧編年百科:條目依年代排序,清楚掌握工程發展演變;相關條目隨頁交叉索引,知識脈絡立體化。   ‧

濃縮文字:每篇約700字,快速閱讀、吸收重要工程觀念和大師傑作。   ‧精美插圖:每項條目均搭配精美全彩圖片,幫助記憶,刺激想像力。   ‧理想收藏:全彩印刷、圖片精緻、收藏度高,是科普愛好者必備最理想的工程百科。

量化卷積神經網路之視訊注視點超解析度成像處理器設計

為了解決視訊 隨機 存 取 記憶體的問題,作者黃成漢 這樣論述:

邊緣運算(edge computing)是將人工智慧應用到日常生活很重要的環節,用途包含醫療診斷、穿戴裝置、自駕車等等。相對於將資料傳輸到遠端伺服器處理的雲端計算,邊緣計算少了網路傳輸的延遲,更適合在需要即時處理的應用上。量化可將浮點數(floating-point)神經網路模型轉為bit數小的定點數(fixed-point)模型,可以提升運算效率,並減少存儲空間。而低功耗的藍芽模組(Bluetooth Low Energy, BLE),成為邊緣裝置傳輸資料的主流。本論文中,我們首先提出了一套方法搜索定點數模型位元寬度(bit-width)以及剪裁值(clipping value),降低量化

時造成的精確度損失。沒有引介其他參數和額外訓練過程,甚至可以在平均4 bit底下得到極佳的結果,微調量化後的模型權重後還可以達到相同甚至更高的精確度。為了使視訊傳輸達到藍芽低功耗(BLE)的低傳輸率,我們降低傳輸時的解析度,並使用注視點超解析度影片成像技術(foveated video super-resolution),於邊緣裝置還原回高解析度。本論文提出一個基於卷積神經網路(CNN)的FVSR處理器架構,結合特徵暫存(feature buffer),就我們所知,本論文為第一個使用空間與時域的特徵的設計。利用層融合(layer fusion)架構降低對DRAM的存儲次數,減少耗能以及存儲的延

遲時間。相比傳統算法,量化後的FVSR模型更能復原細節輪廓。我們使用Xilinx Ultrascale+ ZCU-106現場可程式化邏輯閘陣列(FPGA)驗證系統,使用了178 K個查找表(LUT)與231 K個正反器(flip-flop),以及265 Kb區塊隨機存取記憶體(Block RAM)。在150 MHz的工作頻率下,本加速器可以15 FPS速率輸出Full HD的影片。

大數據與未來傳播

為了解決視訊 隨機 存 取 記憶體的問題,作者劉幼琍,孔令信,江亦瑄,何吉森 這樣論述:

  近期「大數據」一詞已經成為熱門的話題,相關的論述及著作非常多,然而針對傳播媒體領域的書卻相當有限,本書邀請了15位國內的專家學者共同分析大數據與傳播的各種重要議題,並納入國外的重要案例一起討論,希冀藉此讓讀者了解巨量資料的未來趨勢。首先是將大數據的基礎概念作一個完整的詮釋,分別在定義、研究方法、公民傳播、隱私權以及被遺忘權加以分析,接著在應用層面上,深度解析新聞報導、收視率、廣告行銷及政治傳播等四個在傳播領域的運用情形,最後提出媒體採取大數據做為經營策略的建議。相信對於國內的產官學研都非常有參考價值。

基於現場可程式化邏輯閘陣列之行人偵測與追蹤系統: 低記憶體成本方案

為了解決視訊 隨機 存 取 記憶體的問題,作者官振安 這樣論述:

本文提出了一種基於現場可程式化邏輯閘陣列(FPGA)之即時移動物體偵測和追蹤系統,以行人為主要目標。從攝影機捕捉到的輸入視訊,經過如:彩色轉灰階、背景去除、形態學運算、K-方形氣球移動物體追蹤(KRBMOT)、邊框產生等一系列的處理之後,產生出能在視訊圖形陣列(VGA)螢幕上顯示的輸出視訊。整體的視訊處理能以超視訊圖形陣列(SVGA)的解析度,即 800×600 的解析度輸出,同時達到即時的要求,更準確地說,每秒60幀的影格率(FPS)。 本文提出的演算法KRBMOT是受了K-平均群集演算法(KMC)的啟發。KRBMOT是一個移動物體追蹤(MOT)演算法,藉由加入額外的參數到KMC再加

上一些調整而得。KRBMOT特別適用於形狀接近長方形的物體,其中一個重要的應用就是行人追蹤。 如同KMC,KRBMOT只需要記憶體用來儲存很少的參數。這大大降低了本文提出的系統的記憶體需求。本文提出的系統只需要210 kbit的晶片內記憶體和一個頻寬為400 MB/s的晶片外同步動態隨機存取記憶體(SDRAM)。相較於其他方案,本文提出的系統建立在便宜得多的硬體架構上,同時維持良好的性能。