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國立政治大學 傳播學院傳播碩士學位學程 郭貞所指導 金壘的 以使用與滿足理論探討 BiliBili 網站 Vlog 受眾 (2018),提出衡 星 电视 app關鍵因素是什麼,來自於Vlog、BiliBili、人格特質、使用與滿足理論、使用動機、使用行為。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了衡 星 电视 app,大家也想知道這些:

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今年最潮的人生目标 如何当一个大好青年?
王 冠 逸 《 大好青年 》

凭着【延禧攻略】的‘海兰察’一角迅速上位的新加坡艺人王冠逸,发迹于新加坡与马来西亚,在东南亚娱乐圈已累积丰富的演艺战绩,从模特,电视,电影,主持到歌唱,一路上发展平稳,拍过好些新马泰电视剧,更参与过香港,德国,越南等地的电影演出,也发行过个人音乐作品和写真书,其帅气的外表,优雅的气息,也是时尚界宠儿,为各大时尚品牌,时尚刊物邀约对象。
近年王冠逸加盟沃星影业,更将演艺事业推向中国,今年初推出的网络电影【超级APP】颇受好评,在古装大剧【延禧攻略】饰演侍卫“海兰察”一夕爆红,再加上陆续发布的【万水千山总是情】【海洋之城】等剧的连番轰炸,势必在演艺圈一飞冲天,成为万众瞩目,竞相学习的大好青年。

王冠逸的全新单曲【大好青年】,词,曲,编曲,制作皆由御用搭档,创作出【崇拜】【天后】的优质音乐人彭学斌一手包办,与过去一贯操作偶像鲜肉企划的音乐作品不同的是,王冠逸并没有选择安全的做法,选唱温暖动人,卿卿昵语的抒情K歌,反而以非主流的,冷酷的,有态度的方向来建构与规划个人的音乐角色;歌词借“大好青年”的主题,用趣味性的提问和玩味的文字铺陈来探讨众人眼中理想青年的面貌与形象为何,到底大好青年是别人对自己的道德衡量,还是自己对自己的精神要求?
在曲风设计上除了带着时尚品味,复古氛围与舞曲节奏,也紧贴王冠逸过往在模界的气质定位,至于另类中带随性的演绎方式和编曲设定和王冠逸在演艺事业上一向大胆选角,不按牌理出牌的风格也相互辉映,这和王冠逸前两首单曲,阐述信念真义的【信教育】,描绘人际关系的【Hi & Bye】有种异曲同工的主题连接,都是从社会状况与现象中抓出现世问题并自省的“立人三部曲”的写实非情歌,带着实验冒险与好玩又具思考议题的创作精神,期望在小鲜肉当道的娱乐生态中,也能有美貌与智慧并重的艺人包装理念。

【大 好 青 年】 词曲:彭学斌
如果能够享受孤单 那又何必相信爱情
如果能够待在家里 那又何必冒雨出门去
如果能够预知未来 那又何必脚踏实地
如果一切早已注定 何必打破砂锅问到底

如何当一个 大好青年
有抱负有志气 功名是首要前提
明明是一个 大好青年
六根自保清净 严禁携带小情绪
如何当一个 大好青年
让所有人爱你 哪怕耍点小心机
真要当一个 大好青年
只要达到目的 你有没有梦想 谁管你

大家都爱赞扬好的事情
大家都爱唾弃一劳永逸
大家都爱跟随英雄主义
大家都在拼命谁比谁更加努力

制作:彭学斌
编曲/录音:陈韦汐
混音:王诗豪
录音/混音室:Bosh Production Studio
Op: Pocket Music Production admin by Warner/Chappell Music Taiwan Ltd.

以使用與滿足理論探討 BiliBili 網站 Vlog 受眾

為了解決衡 星 电视 app的問題,作者金壘 這樣論述:

Vlog作為新型短視頻在近一年內呈顯出爆發式增長,根據百度指數的數據所示,以「Vlog」為搜索關鍵字,搜索指數一度突破4萬(2019年6月2日),成為近年來網路影片中的熱門,憑藉其被創作者所賦予的強人格化、視覺觀感及真實性的特點,在 UGC內容的獨樹一幟,依託於個人拍攝剪輯設備的升級及網絡發展的雙重優勢下,未來具有更加廣闊的前景,引來眾多創作者加入,并成功締造出多位素人網紅創作者。但Vlog目前仍有眾多細節尚未釐清,諸如Vlog確切定義為何?受眾選擇動機為何?與同為短視頻且目前仍舊火熱的「抖音快手」類影片,受眾的態度是否相同?什麼題材會更使受眾獲得更大滿足等等。BiliBili彈幕視頻網站憑

藉近年來的多元文化的融合,泛娛樂內容比重加大,逐漸從亞文化小眾社區一舉成為目前中國大陸地區最大以用戶自製為內容主體的影片分享網站。於近半年內推出多項具有物質獎勵及製作培養的Vlog相關活動,是筆者認為發佈Vlog的首選平台。本研究基於使用與滿足理論架構,探討使用者在BiliBili觀看Vlog的使用動機、使用行為及滿足程度。採用量化研究的方式,結合Vlog及BiliBili網站特性之文獻資料總結使用動機,搜集影響創作者收益之使用者使用行為,利用問卷調查法調查近1年內在BiliBili觀看Vlog的使用者,意圖了解使用者的使用與滿足情況。本研究發現,具有高經驗開放性人格特質會正向影響「資訊性動機

」、「技術優越性動機」。「休閒娛樂動機」對最多使用行為具有正向影響,其次為「技術優越性動機」、「社群互動性動機」、「資訊性動機」。四項使用動機均可正向影響其所對應滿足程度。部分使用行為可以正向影響不同滿足程度,其中「觀看時長」對四項滿足皆具有正向影響。