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國立臺南大學 經營與管理學系科技管理碩士在職專班 劉哲宏所指導 陳怡靜的 以UTAUT模型探討全聯福利中心導入行動支付APP 對中年客群之購物意願及使用行為影響之研究 (2020),提出行動硬碟推薦mobile01關鍵因素是什麼,來自於整合性科技接受模式(UTAUT)、涉入程度、PX Pay、全聯、行動支付。

而第二篇論文朝陽科技大學 休閒事業管理系 柳立偉所指導 廖家瑩的 以科技接受模式探討運動彩券消費者投注行為之研究 (2015),提出因為有 虛擬投注、主觀規範、電腦焦慮、電腦自我效能、個人創新的重點而找出了 行動硬碟推薦mobile01的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了行動硬碟推薦mobile01,大家也想知道這些:

以UTAUT模型探討全聯福利中心導入行動支付APP 對中年客群之購物意願及使用行為影響之研究

為了解決行動硬碟推薦mobile01的問題,作者陳怡靜 這樣論述:

本研究以實體通路商觀點,運用整合性科技接受模式(UTAUT)為基底,以全聯福利中心(以下簡稱全聯)的行動支付App–PX Pay為例,輔以涉入程度為調節變數,探討全聯的目標客群在導入行動支付App後,對購物意願及使用行為的影響程度及因素,進而評估後續之效益和優化方向。本研究採用網路問卷調查法,共計回收530份,經篩選無效問卷後,將259份之有效問卷,選以SmartPLS 3.3.3與SPSS 21之分析軟體,輔佐進行結構化方程模式(SEM)、敘述性統計與迴歸分析方法檢定之剖析,實證後發覺:(1)「績效期望」、「易用預期」、「社會影響」皆能提升對消費者到全聯使用PX Pay的行為意向,而行為意

向亦對使用行為有顯著影響;(2)「幫助條件」對於「使用行為」未必能有無顯著的影響;(3)性別對三大構面與行為意向之間均無顯著調解效果;(4)年紀在「績效期望」、「易用預期」、「社會影響」與「行為意向」之間具有調解效果,其中以50歲以上之使用客群受知覺利害關係者影響程度,較30-39歲更為顯著;(5)使用經驗僅在「易用預期」上與「行為意向」之間具有顯著調節效果;(6)涉入程度對「社會影響」、「幫助條件」上亦對「行為意向」與「使用行為」之間具有顯著調節效果。

以科技接受模式探討運動彩券消費者投注行為之研究

為了解決行動硬碟推薦mobile01的問題,作者廖家瑩 這樣論述:

本研究探討運動彩券虛擬投注消費者在主觀規範、電腦焦慮、電腦自我效能、個人創新及科技接受模式等方面之關係,並以原臺中市區運動彩券行之虛擬投注會員為研究對象,依據臺中市行政區劃分採用配額抽樣方式,共發出320份問卷,剔除填答過於規律及遺漏填寫之無效問卷52份,有效回收率為83.75 %。統計方法包含描述性統計、驗證性因素分析及結構方程模式等方法,以考驗研究假設。本研究結果與結論如下:(一)運動彩券虛擬投注消費者以男性、年齡在26 - 35歲、未婚及每月可支配所得20,000(含)以下者為最多。(二)將科技接受模式應用至運動彩券虛擬投注系統,各變項間皆達顯著效果。(三)將科技接受模式加入外部變項後

,應用至運動彩券虛擬投注系統,在主觀規範對認知有用及易用性具有顯著影響效果;電腦焦慮對認知有用性具有顯著影響效果;電腦自我效能對認知易用性有顯著效果,個人創新對認知有用性有顯著效果;認知易用性對認知有用性有顯著效果;認知有用性對使用態度及行為易有顯著效果;原始科技接受模式中,各變項關係僅認知易用性對使用態度無顯著關係之結果,其餘變項之間並未因增加外部變項而影響變項間的關係。