螢幕小鍵盤無法輸入中文的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

螢幕小鍵盤無法輸入中文的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦數位內容工作室寫的 舞動倉頡輸入法 和趙英傑的 超圖解 ESP32 深度實作都 可以從中找到所需的評價。

另外網站【原创】30秒解决win10下无法输入中文,输入法栏消失的难题!也說明:这里跟大家分享怎么解决win10系统下突然无法输入中文,输入法栏消失,输入法 ... 都没有,键盘怎么按跳出来的都是英文字母,一看屏幕右下角输入法栏也 ...

這兩本書分別來自經瑋 和旗標所出版 。

大同大學 設計科學研究所 賴志純所指導 郭龍文的 滑鼠之包裝色彩設計研究 (2018),提出螢幕小鍵盤無法輸入中文關鍵因素是什麼,來自於產品尺寸、色彩、滑鼠、包裝設計。

而第二篇論文國立清華大學 工業工程與工程管理學系所 盧俊銘所指導 羅翊妗的 透過介面及流程設計降低走路時分心使用手機的風險 (2017),提出因為有 多工任務、注意力、行人安全、步態、視線的重點而找出了 螢幕小鍵盤無法輸入中文的解答。

最後網站【手機專知】iPhone鍵盤消失、無法打字/選字?教你用這兩招 ...則補充:最近小編在使用iPhone傳訊息時,常常會突然遇到內建小鍵盤的「選字框」 ... 接下來點擊「重置鍵盤辭典」功能,並且輸入手機的解鎖密碼,完成驗證後, ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了螢幕小鍵盤無法輸入中文,大家也想知道這些:

舞動倉頡輸入法

為了解決螢幕小鍵盤無法輸入中文的問題,作者數位內容工作室 這樣論述:

  早期中文打字是一門專業的技術,如今電腦為中文打字帶來巨大的變革,以往需要給打字行才能製作的文件,現在幾乎任何一個小學以上的學生,只要配合適當的文書處理軟體,相信都可以製作列印出精美的文件。     在還沒學習任何一種中文輸入法之前,相信大家一定都是使用注音輸入法來輸入中文,其原因不外乎就是認為要學習其他輸入法可能太難了。一般注音輸入法的取碼數目不超過四個,但是由於注音的同音字太多,因此常會造成輸入錯誤,或是因為選字而無法加快打字的速度。雖然目前的新注音或自然等輸入法,利用詞庫的對應減少重覆字的問題,可是使用者還是必須要會念才有辦法輸入,因此使用上也可說是具有某種程度的不方便。     

一般而言中文輸入必須滿足「看到字就可直接取碼」、「字碼重覆性小」、「輸入的碼數要少」、「簡單易學」等幾項需求。倉頡輸入法是目前最流行的拆字形輸入法之一,由於它的中文取碼數目不超過五個,同碼的字也不會太多,當然新倉頡也有詞庫可以減少重覆字的發生,更重要的是只要看到字形就可以取出倉頡碼,因此也算是相當容易學習。     倉頡輸入法在所有中文電腦系統中都可以使用,換句話說,它是一種跨平台的中文輸入法。另外,倉頡輸入法已經內建於Windows作業系統中,因此使用者根本不需再花錢額外購買。倉頡輸入法可說是目前最方便好用的中文輸入法,打字速度快、取碼原則性佳、到處都可通行,而且完全免費使用,的確是現今中文

輸入法的不二之選。

滑鼠之包裝色彩設計研究

為了解決螢幕小鍵盤無法輸入中文的問題,作者郭龍文 這樣論述:

隨著科學技術的不斷進步,在平板電腦和智慧型手機的設備中,使用觸控螢幕配合通訊軟體、社群APP與瀏覽網路已經變得非常的流行。但在一般桌上型與筆記型電腦上,並無法全部以觸控螢幕的手勢來代替,在電腦的周邊產品如滑鼠與鍵盤上,由於其便於使用應用工具軟體與電腦遊戲等,使得滑鼠與鍵盤,仍然是使用電腦軟體與設計產品和玩電腦遊戲的必要設備。產品色彩是產品主要的視覺語言,表達產品的品質和情感。透過對滑鼠產品色彩的不同心理感受實驗分析,可以探討最適合的產品色彩。滑鼠產品的大小,必須符合人體工學,適當的長度、寬度與高度,關係到使用時的舒適度。滑鼠的包裝設計是產品行銷成功的關鍵,是連結產品與消費者之間的橋樑,有促進

消費的功能,提升產品視覺能見度。 本研究共分為6項實驗,實驗一,滑鼠色彩情緒特徵研究,目的是選出最受歡迎的滑鼠色彩。先收集色彩情緒的形容詞,利用統計出的8種色彩情緒形容詞與16種常用的滑鼠色彩為實驗範本,使用語義差異分析法進行心理測試,調查各種色彩的心理反應程度,並選出最受歡迎的滑鼠產品色彩。實驗二,黑色調的色彩情緒特徵實驗,依據實驗一,最受歡迎的滑鼠產品色彩為黑色的結果,以8種色彩情緒形容詞與12種黑色調滑鼠色彩與為實驗範本,進行黑色調滑鼠產品的實驗,以獲得最佳的黑色滑鼠色彩。實驗三,滑鼠尺寸大小實驗,收集市售滑鼠的尺寸,選擇了10種不同尺寸大小滑鼠進行實驗,以測試人體工程學的舒適性,

受測者選擇了最佳的尺寸,並收集和分析結果,以確定最受歡迎的滑鼠產品尺寸。實驗四,滑鼠包裝彩盒樣式與色彩實驗,研究滑鼠的最佳包裝設計彩盒色彩與樣式,收集與統計市面上的彩盒樣式與色彩後,進行包裝設計色彩與樣式實驗,以獲得最佳的滑鼠包裝設計色彩與樣式。實驗五,滑鼠包裝設計的最佳視覺效果實驗,設計5種滑鼠包裝設計開窗尺寸的實驗,使用李克特量表收集有關用戶偏好的數據,以獲得最佳的滑鼠包裝設計視覺效果。 研究結果顯示,黑色是滑鼠最受歡迎的色彩,其次是白色的滑鼠,黑色調中的Black 5C被認為是非常適合的滑鼠色彩。滑鼠尺寸大小結果顯示尺寸為64.5×95×35.5mm的滑鼠是受歡迎的。滑鼠包裝彩盒樣

式與色彩實驗,研究結果最受歡迎的包裝設計彩盒形狀為5號長方型的彩盒與877 C銀色的包裝。滑鼠包裝設計的最佳視覺效果實驗,結果顯示,60%:60% (114X90mm)的包裝開窗設計視覺效果,被認為是非常適合的。

超圖解 ESP32 深度實作

為了解決螢幕小鍵盤無法輸入中文的問題,作者趙英傑 這樣論述:

  本書是《超圖解 Arduino 互動設計入門》系列作品, 專為想要深度運用 ESP32 的讀者所撰寫, 從基本的 GPIO、內建的磁力感測器、電容觸控開關、物聯網 IoT 運用、低功率藍牙、低耗電睡眠模式、底層 FreeRTOS 作業系統等等, 都透過作者精心設計的實驗, 以及本系列作品最具特色的超圖解方式說明, 包含以下主題:   內建電容觸控開關與霍爾效應磁力感測器   硬體 / 計時器中斷處理與記憶體配置   OLED 顯示器中英文顯示以及圖形顯示   QR code 製作與顯示   Wi-Fi 無線網路物聯網 IoT 應用   HTTP GET/POST 與網

路 API 使用   動態資料圖表網頁   WebSocket 網路即時資料傳輸   RTC 即時時鐘與 GPS 精準對時   ESP32 睡眠模式與定時喚醒、觸碰喚醒   SPIFFS 檔案系統與 SD 記憶卡的使用   網路音樂 / podcast 串流播放、文字轉語音播放   mDNS 區域網域名稱   BLE 低功耗藍牙應用   BLE 藍牙鍵盤、滑鼠人機介面輸入裝置製作   藍牙立體聲播放器   經典藍牙序列埠通訊 (SPP)   藍牙裝置電量顯示   HTTPS 加密網路連線與網站建置   Web Bluetooth 網頁藍牙傳輸   Mesh 網路實作   FreeRTOS 作業

系統   FreeRTOS 任務排程   看門狗 (watchdog)   FreeRTOS 訊息佇列   FreeRTOS 二元旗號 (semaphore) 與互斥旗號 (mutex)   OTA 無線韌體更新   物件導向程式設計與自製程式庫   Backtrace 除錯訊息解析   電壓偵測與電流偵測   在學習的過程中, 也帶著讀者動手做出許多有趣實用的實驗, 包括:   煙霧濃度偵測   磁石開關   人體移動警報器   即時天氣顯示器   網頁式遙控調光器   網頁動態圖表   休眠省電定時上傳感測資料   網路收音機   氣溫語音播報機   藍牙立體聲音播放器   藍牙多媒體

旋鈕控制器   藍牙多媒體鍵盤   電腦桌面自動切換器   投籃遊戲機   網頁式藍牙遙控車 本書特色   ESP32 是一系列高效能雙核心、低功耗、整合 Wi-Fi 與藍牙的 32 位元微控器, 適合物聯網、可穿戴設備與行動裝置應用。ESP32 的功能強大, 涉及的程式以及應用場域相關背景知識也較為廣泛, 本書的目的是把晦澀的技術內容, 用簡單可活用的形式傳達給讀者。   ESP32 支援多種程式語言, 本書採用最受電子 Maker 熟知的 Arduino 語言。但因為處理器架構不同, 所以某些程式指令, 像是控制伺服馬達以及發出音調的 PWM 輸出指令, 操作語法和典型的 Ardui

no (泛指在 Arduino 官方的開發板, 如:Uno 板執行的程式) 不一樣, 這意味著某些 Arduino 範例和程式庫無法直接在 ESP32 上執行。   相對地, ESP32 的獨特硬體架構也需要專門的程式庫和指令才能釋放它的威力, 例如, 低功耗藍牙 (BLE) 無線通訊、可輸出高品質數位音效的 I2S(序列音訊介面)、DAC(數位類比轉換器)、Mesh(網狀) 網路、HTTPS 安全加密連網...等。   更有意思的是, ESP32 開發工具引入了 FreeRTOS 即時作業系統, 可運行多工任務 (同時執行多個程式碼), 而 ESP32 Arduino 程式其實就是運作在

FreeRTOS 上的一個任務。因此, 書中除了含括 Arduino 語言外, 也會適時帶入 ESP32 官方開發工具鏈 ESP-IDF 的功能, 除了可操控底層 FreeRTOS 作業系統外, 也可運用 Arduino 中未提供的 ESP32 專屬功能。   本書假設讀者已閱讀過《超圖解 Arduino 互動設計入門》第三或四版, 所以本書的內容不包含基本電子學 (像電阻分壓電路、電晶體開關電路、運算放大器的電路原理分析..等), 也不教導 Arduino 程式入門 (如:條件判斷、迴圈、陣列、指標..等), 而是以《超圖解 Arduino 互動設計入門》為基礎, 將篇幅依照 ESP32

應用的需要, 在程式設計方面說明物件導向 (OOP)、類別繼承、虛擬函式、回呼函式、指標存取結構、堆疊與遞迴...等進階主題。   另外, 本書也不僅僅只是探討 Arduino 程式, 由於微控器是物聯網應用當中的一個環節, 以『透過網頁瀏覽器控制某個裝置』的應用來說, 呈現在瀏覽器的內容是採用 HTML 和 JavaScript 語言開發的互動網頁, 和微控器的 Arduino 程式語言完全不同, 在相關章節也會對這些主題有所著墨。   開發微電腦應用程式, 偶爾會用到一些小工具程式, 例如, 呈現在 OLED 顯示器上的中英文字體與影像, 都必須先經過『轉檔』才能嵌入 Arduino

程式碼, 除了使用現成的工具軟體, 書中也示範採用廣受歡迎的 Python 語言編寫批次轉換字體和影像檔的工具程式。書中提及的 Python 程式屬於進階應用, 是假設讀者閱讀過《超圖解 Python 程式設計入門》, 具備運用 Python 操作檔案目錄、解析命令行參數、轉換影像、執行緒...等相關概念後的延伸學習, 可讓讀者練習善用各種程式語言綜合實踐的方法。   另外, 為了方便讀者查詢書中內容, 本書特別準備了線上版本的索引, 避免一般中文書缺乏索引的問題, 讓讀者可以快速找到所需的主題。希望這本厚實的作品能夠成為各位實作專案時最佳的工具書。

透過介面及流程設計降低走路時分心使用手機的風險

為了解決螢幕小鍵盤無法輸入中文的問題,作者羅翊妗 這樣論述:

隨著智慧型手機的普及,手機持有率及行動上網率的提升使得民眾的生活愈來愈離不開手機,甚至在走路時也無可避免。走路分心使用手機會造成視線策略和肢體行為的改變,包含走路變慢、行進方向不穩定、對刺激的反應變慢等現象;追究其原因便會發現主要起因於多工任務下的分心,當邊走路邊使用手機時,注意力資源被手機佔用,導致無法分神注意周遭環境,進而影響自身與他人的安全。基於國內針對走路使用手機議題的研究仍在少數,且目前尚未有強制的規範或有效的方案,因此本研首先將藉由問卷蒐集民眾之相關經驗與主觀意見,並據此擬定改善對策,最後再透過實驗分析使用者在邊走路邊使用手機時的行為變化,以評估方案的有效性。本研究在第一階段先蒐

集200份問卷,問卷內容包含民眾之基本背景資料、個人使用手機之習慣及相關經驗,以了解哪些因素會影響個人對「走路使用手機」議題的看法,並探討性別、年齡及不同使用習慣等族群間的差異,同時也調查民眾對10種不同改善方案的接受程度及自覺有效程度。結果顯示20~24歲的年輕人每日使用手機的時間最長,有74%的人每天使用手機超過4小時;此外,儘管大多數民眾(85%)都不贊同此行為,事實上卻有多達69%的民眾表示自己在填答問卷前的兩週內,曾經有走路使用手機之經驗,其中又以使用社群軟體的比例最高(36%),本研究據此結果,將針對民眾走路時使用社群軟體的行為進行分析。而針對問卷中提出的10種方案,最為民眾所接受

之方案是「簡潔的介面及流程設計」(3.55分/ 5.00分),而民眾認為最有效之方案為「法令規範強制取締」(3.39分/ 5.00分)。參考問卷之結果,本研究之第二階段首先搭配人類訊息處理模型分析參與者使用社群軟體的流程,探討其注意力資源分配情形。任務中研究參與者首先進行中文打字測驗及英文打字測驗,再使用社群軟體與施測者聊天,並執行其所指定之任務。本研究將其工作流程拆解,分析每一步驟中,注意力資源是如何分配至察覺、工作記憶、長期記憶、反應選擇及反應執行等訊息處理階段。結果發現當操作涉及「輸入文字」的步驟時,所需的注意力會高於其他任務,探究其背後之原因,可能是行人「注意力太過專注意手機操作上」或

「多重的注意力切換(switching)」所造成,當使用者必須在手機狹小的螢幕鍵盤上點擊,視線又必須來回核對文字輸入正確與否,倘若再同時聊天,除了文字輸入外,還需思考回應內容,情境又更加複雜,因此更為必需改善之重點。在評估實驗研究中,本研究招募20~24歲、持有智慧型手機且每天至少使用手機超過1小時之本國籍男女性各10位。參與者必須在11種不同手機操作情境,分別為(「畫面鎖定」、「彈出提示」、「無干擾」等三種介入方案,每種方案又各自包含「阻擋通知訊息」、「縮小通知訊息」、「正常顯示訊息通知」等三種次要方案,共九種方案,再加上「未握持手機行走」、「握持手機行走但不操作」等二種未操作手機的情境)下

執行走路任務。實驗步道為由長、寬皆為30公分之巧拼組成之長方形步道(5.1公尺×3.6公尺),研究參與者在每個情境下皆需沿著步道逆時針行走4圈,且在實驗過程須穿戴動作追蹤裝置及眼球軌跡追蹤儀,分別用來蒐集參與者的步態指標(步行速度、步行方向偏移變異率)、注意力指標(視線在手機上的停留時間、視線自手機上轉移至環境中、再轉移至手機上的次數、對非預期視覺及聽覺提示的偵測率、對非預期視覺及聽覺提示的反應時間),並輔以SART量表與NASA-TLX量表分別評估參與者之情境察覺程度及工作負荷程度等;此外,實驗中也會出現非預期視覺及聽覺之刺激,並測量偵測率及反應時間,用以評估參與者殘餘的可用注意力資源。研究

結果發現,走路時使用手機會顯著地使參與者的步行速度變慢、步態穩定度下降,在注意力方面,則會使參與者對非預期視覺提示的偵測率降低,視線必需分配給手機螢幕,察看環境的時間比例便會減少,且對環境中非預期提示的反應也會變慢;此外,在主觀量表方面,相較於未受手機干擾的兩情境,在分心使用手機的9個情境中,參與者的自覺情境察覺程度均較低。雖然本研究雖未發現達到預期之「找到一有效能降低走路使用手機風險之方案」,但綜合各指標之平均數結果可發現,在「彈出視窗提醒」的設計下,表現均較其他方案差。總而言之,走路使用手機的確會造成行人之生理及心理上的行為改變,也會對行人存在極大的風險,未來宜再深入探討此議題、尋求其他解

決之道。