虛幻引擎5硬體需求的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

另外網站離VR、AR的獨立時代還有多遠?全看背後這顆晶片也說明:不過,由於在VR內容製作上,虛幻引擎是唯二的專業工具(另一個是Unity), ... 創造XR晶片時,AR硬體公司卻因為使用場景不同,在晶片選擇上各顯神通。

世新大學 資訊管理學研究所(含碩專班) 鄭武堯、廖偉鵬所指導 高鈺翔的 情緒與手勢辨識之互動應用研究 (2020),提出虛幻引擎5硬體需求關鍵因素是什麼,來自於臉部辨識、手部辨識、Unreal Engine 4、YOLO。

而第二篇論文實踐大學 工業產品設計學系碩士班 朱旭建所指導 林彥廷的 虛擬實境導入辦公家具設計流程之創作 (2019),提出因為有 虛擬實境、電腦輔助工業設計、辦公家具、家具設計、設計流程的重點而找出了 虛幻引擎5硬體需求的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了虛幻引擎5硬體需求,大家也想知道這些:

情緒與手勢辨識之互動應用研究

為了解決虛幻引擎5硬體需求的問題,作者高鈺翔 這樣論述:

近年利用辨識進行的應用如雨後春筍般的出現,車牌辨識系統屬於較為常見的應用之一,只要使用網路中他人所訓練好的辨識模型即可快速上手,然而多數的辨識僅應用在識別物體這件事上。本論文使用YOLOv4的技術進行手勢與臉部表情的辨識外,結合時下強大的遊戲引擎—Unreal Engine 4進行辨識相關的遊戲實體應用設計,設計宗旨為不論辨識為何,都能夠輕鬆使用手邊的照片影片,將辨識的技術帶入遊戲娛樂中使其成為休閒娛樂的一環,創作出專屬於個人的遊戲辨識應用。訓練辨識模型往往需要好的硬體設備,不論顯示卡或是處理器,在價格上都是一筆不小的費用,因此本論文使用Google Colab進行模型訓練的環境建置,不論何

種作業系統與硬體設備,即可使用免費且高性能的GPU,內建多項函式庫讓使用者不用事先安裝即可使用,對於新手或老手而言都是方便且好用的環境。

虛擬實境導入辦公家具設計流程之創作

為了解決虛幻引擎5硬體需求的問題,作者林彥廷 這樣論述:

工業革命後,家具產業的發展隨著材料與技術大量的創新而不斷演進,設計師狹帶著工藝師的思維與精神,奠定了現代許多工業技術的基石,為家具的歷史寫下厚實的一頁。21 世紀,科技與網路通訊的快速發展,傳統工業也進入數位化與智慧型化的技術革命。對設計師而言,電腦輔助設計已是家具設計開發流程中不可或缺的工具,更是對客戶說明設計提案的重要利器。隨著科技技術及市場需求不停地更迭,虛擬實境成為全新的體驗形式,同時也可望帶動創作流程調整修正,以對應快速的市場變化。 以電腦輔助設計為核心的傳統設計與開發流程在虛擬實境技術導入之下,形成新的設計流程。本研究歸納出傳統設計工具之特性與條件,並分析 Gravity

Sketch 與 Unreal Engine 4 所建構的虛擬場景,以說明虛擬實境作為視覺化工具之優勢與限制。透過「LF-02」升降辦公椅與「WS-02」搖擺椅兩項創作實驗,導入虛擬實境的新流程並進行創作。最後,經專家實際體驗與訪談,針對其過程與成果進行對比與驗證。 結果顯示,虛擬實境作為家具設計流程之視覺化工具,透過 Gravity Sketch 進行創作,以及 Unreal Engine 4 所建構之虛擬場景進行檢視與溝通,有助於設計師將想法快速視覺化,提升內、外部的設計溝通並快速達到共識;然而虛擬實境現階段並無法完全地取代現有設計工具,在進入量產階段時,仍須回到 CAID 系統進行作業

。在設計流程中概念視覺化、概念提案以及設計修正三個階段中,導入虛擬實境作為視覺化工具之結果如下:1. 簡化概念視覺化往返辯證之過程2. 軟體溝通帶來設計溝通上的效益3. 虛擬實境有助於縮短流程,但並未真正取代原有工具4. 透過虛擬實境所產生非預期的現象,得到更多延伸想法5. 軟體學習熟練度及硬體效能上的限制,使設計成果仍有其侷限性