虛幻引擎4的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

虛幻引擎4的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦王曉慧,崔磊,李志斌寫的 Unreal Engine 4-虛擬實境開發-虛幻引擎激速入門(附光碟)(第二版) 和王曉慧,崔磊,李志斌的 Unreal Engine 4 虛擬實境開發:虛幻引擎激速入門都 可以從中找到所需的評價。

另外網站Unreal Engine 4 虛擬實境開發:虛幻引擎激速入門也說明:虛幻引擎(Unreal Engine,UE)是世界高知名度且應用廣泛的遊戲製作引擎之一,全新版本的虛幻引擎4(UE4)功能非常強大且運用靈活,是一款提供設計者高效設計的絕佳 ...

這兩本書分別來自上奇資訊 和深石所出版 。

龍華科技大學 多媒體與遊戲發展科學系碩士班 盧大為所指導 羅明浩的 Unreal Engine 4 角色動作匹配之研究 (2020),提出虛幻引擎4關鍵因素是什麼,來自於遊戲、半自動化、動作匹配、運動、虛幻引擎 4。

而第二篇論文國立臺北教育大學 資訊科學系碩士班 劉遠楨所指導 黃浩的 基於手指二維角度之虛擬視角控制系統 (2019),提出因為有 手指辨識、關節點檢測、視角控制、平面角度計算的重點而找出了 虛幻引擎4的解答。

最後網站UE4(虚幻4)引擎下载与安装_lzzw的学习之路 - CSDN博客則補充:一.官网下载epic平台1.首先,在百度搜索UE4或者虚幻4,进入官网传送门<--戳这里2.右上角有一个下载按钮3.点击后会让你选择一个许可类型,如果是做游戏 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了虛幻引擎4,大家也想知道這些:

Unreal Engine 4-虛擬實境開發-虛幻引擎激速入門(附光碟)(第二版)

為了解決虛幻引擎4的問題,作者王曉慧,崔磊,李志斌 這樣論述:

全面/實用/易學/擴展   ◆ 全面綜合性扼要介紹虛擬實境發展歷程與應用領域。   ◆ 以實例環藝設計的虛擬實境遊覽專案完整解說UE4功能及展現。   ◆ 關鍵知識、詳細操作,輕鬆擴展至各類專案與相關硬體設備。   精闢解說UE4一系列功能及專案製作流程   虛幻引擎(Unreal Engine,UE)是世界高知名度且應用廣泛的遊戲製作引擎之一,全新版本的虛幻引擎4(UE4)功能非常強大且運用靈活,是一款提供設計者高效設計的絕佳工具。   本書基於UE4結合環藝(室內)設計專案,深入淺出導引UE4的設計與操作之功能、製作流程、相關技巧及如何進行初級虛擬實境內容開發;全書關鍵知識與實

例操作環環相扣,使讀者可全面認識瞭解UE4及其操作介面,同時循序漸進的學習,藉由案例實際嘗試各種設計技巧,至最終將專案完整發佈;讓讀者可以在短時間內完成一個小規模虛擬實境漫遊專案,並為日後進階提升打下良好基礎。   【本書概要】   ◆ 虛擬實境發展歷程/UE4安裝與基礎操作   ◆ 場景建立/材質操作/光源設定/後期處理   ◆ 虛擬實境硬體介面與設定/專案發佈   書附光碟內容:DVD/本書資源檔案

虛幻引擎4進入發燒排行的影片

巴哈姆特電玩瘋直播手機遊戲《奧丁:神叛 ODIN : Valhalla Rising》 ,由編輯小妃與特約科多獸主持。遊戲有著「虛幻引擎 4」(Unreal Engine 4)的加持,本作具備高水準畫面以及華麗視覺效果;而運用了「3D 掃描」與「動態捕捉」技術,更為角色注入生動靈魂,能帶來震撼性的戰鬥場面,玩家可在完整重現的廣闊北歐大陸上,於開放世界場景中體驗到極具爆發性和戰鬥快感的大規模戰爭。

Unreal Engine 4 角色動作匹配之研究

為了解決虛幻引擎4的問題,作者羅明浩 這樣論述:

隨著技術的發展, 越來越多開發者希望能讓自家的遊戯畫面達到如同電影一般的視覺感受, 畫面表現除了色彩、畫質、特效, 還包含了角色的動畫。為了讓角色動畫表現得合理且自然, 需要在動畫系統上花費大量成本。理論上, 越多的素材就越能製作出生動且完善的動作系統, 但對於大部分小型或獨立開發者而言難以負擔如此大量的素材, 再者, 低品質或屬性互相不兼容 (如移動速度不一致) 的動畫也會大幅度影響動作反饋的真實度, 尤其是滑步(foot skate)這方面。本研究試以有限的動作素材用演算法以 Unreal Engine 4 中的控制器嘗試製作生動且合理的程式化動作系統為目標, 研究用有限的動作素材在

離開最佳條件後還能在一定的容錯範圍内將原本應該出現錯誤的動作做出補償修正, 試圖達到使用素材庫相似的結果。 本研究提出的方法成功使角色的動作能夠在一定的條件範圍内實現流暢的動作轉換, 其中為了補償動作缺失的演算功能除了協助動作的轉換結果變得更加可信之外, 還能在一定容錯範圍内的複雜地形做出自適應吻合地形的錯誤補償, 以達到更好的角色動作結果。

Unreal Engine 4 虛擬實境開發:虛幻引擎激速入門

為了解決虛幻引擎4的問題,作者王曉慧,崔磊,李志斌 這樣論述:

  虛幻引擎(Unreal Engine,UE)是世界高知名度且應用廣泛的遊戲製作引擎之一,全新版本的虛幻引擎4(UE4)功能非常強大且運用靈活,是一款提供設計者高效設計的絕佳工具。   本書基於UE4結合環藝(室內)設計專案,深入淺出導引UE4的設計與操作之功能、製作流程、相關技巧及如何進行初級虛擬實境內容開發;全書關鍵知識與實例操作環環相扣,使讀者可全面認識瞭解UE4及其操作介面,同時循序漸進的學習,藉由案例實際嘗試各種設計技巧,至最終將專案完整發佈;讓讀者可以在短時間內完成一個小規模虛擬實境漫遊專案,並為日後進階提升打下良好基礎。   【適用對象】   ◆ 虛幻引

擎美術設計師。   ◆ 虛擬實境同好和從業者。   ◆ 熟悉其他遊戲引擎想學習虛幻引擎的人。   ◆ 數位媒體專業或電腦相關專業的學生。   【本書概要】   ◆ 虛擬實境發展歷程/UE4安裝與基礎操作   ◆ 場景建立/材質操作/光源設定/後期處理   ◆ 虛擬實境硬體介面與設定/專案發佈   書附光碟內容   DVD/本書資源檔案 本書特色   全面/實用/易學/擴展   ◆ 全面綜合性扼要介紹虛擬實境發展歷程與應用領域。   ◆ 以實例環藝設計的虛擬實境遊覽專案完整解說UE4功能及展現。   ◆ 關鍵知識、詳細操作,輕鬆擴展至各類專案與相關硬體設備。   精闢解說UE4一系列功能

及專案製作流程  

基於手指二維角度之虛擬視角控制系統

為了解決虛幻引擎4的問題,作者黃浩 這樣論述:

本論文是利用手部關節點的檢測所得到的關節點位置來計算手指在二維視訊影像中的即時角度變化,其中角度變化包含了垂直和水平軸。在過去的手指研究方面大多都是針對指尖平面定位與實體空間的指向偵測,多應用在虛擬滑鼠或是空間指向,而過去的手指空間定位需要一至兩台攝影機來實現立體空間計算,而本論文則是能透過單台電腦內建的網路攝影機來實現基於手部關節點檢測的立體轉平面的手指角度偵測與計算,而本論文的方法流程分為幾個部分:(1)關節點檢測、(2)手指2D角度計算、(3)ROI、(4)換算角度定位。本論文的研究目標期望能夠透過以上方法求得的手指角度資訊應用在虛擬遊戲引擎中實現動態即時第一人稱視角控制,從而做到更直

覺快速的虛擬遊戲體驗。