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國立臺灣師範大學 設計學系 伊彬所指導 陳彥彰的 華人玩家對於角色造型風格之偏好探討-以電子遊戲英雄聯盟為例 (2019),提出華碩螢幕評價關鍵因素是什麼,來自於電子遊戲、圖像心理、角色造型設計、華人偏好。

而第二篇論文國立高雄師範大學 工業設計學系 蕭坤安所指導 張玳寧的 陪伴型機器人產品造形的情感意象探討 (2019),提出因為有 陪伴型機器人、產品造形、情感設計、視覺意象的重點而找出了 華碩螢幕評價的解答。

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00:34 外盒包裝
00:54 外觀設計 & 實機顏色
01:52 iPhone 13 系列配件實測
03:00 120Hz 螢幕實測 & 對比
05:23 iPhone 13 系列 & iPhone 13 Pro 系列螢幕顯示差異對比
05:56 綠螢幕實測 / 螢幕黑化改變
06:24 螢幕亮度實測
06:44 Face ID 實測 / 口罩能否解鎖
07:05 雙喇叭 / iPhone 13 & iPhone 13 Pro 喇叭實測
07:45 拍照實測對比 (iPhone 13 Pro & Galaxy S21 Ultra)
08:27 夜拍實測對比 (iPhone 13 Pro & Galaxy S21 Ultra)
09:03 A15 Bionic 效能實測 / 跑分數據結果 / 散熱溫度表現
10:55 iPhone 13 系列初步上手感想
12:10 選購建議 / 總結

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華人玩家對於角色造型風格之偏好探討-以電子遊戲英雄聯盟為例

為了解決華碩螢幕評價的問題,作者陳彥彰 這樣論述:

「英雄聯盟」(League of Legends)是一款獲獎無數,由美商Riot Games開發與發行的多人戰術擂台(MOBA)遊戲(Riot,n.d.)。自2009年上市至今,在各大知名遊戲專業網站皆取得正面評價;估計目前全世界的活躍玩家至少超過1億5千萬名(Pete,2016)。然而因採用公平公正的回合遊戲機制,玩家無法藉由投入金錢取得較高的遊戲成就,遊戲商機便在於販售各式各樣的角色及不同風格的造型,藉此吸引玩家投入資金,因此遊戲角色的造型設計更顯重要。本研究透過知名線上電競遊戲「英雄聯盟」,搜集此款遊戲中由145位風格各異的角色所構築而成的974款需經購買消費等管道取得之造型,依據色彩

-「類似色」、「對比色」;原型-「人型」、「非人型」、「一體成型」、「個體結合」;性格-「正向性格」、「負向性格」三大面向為分類準則,並經由專家分類歸納後,進行卡方檢定統計分析,欲得知在官方角色造型設計之中「色彩」、「原型」與「性格」三變項之間關聯性與主要設計方向,隨後從各項目之中選出各1款樣本作為代表,共16款,進行問卷發放,透過獨立樣本三因子變異數分析,了解華人玩家的「性別」、「年齡」、「教育程度」三因子對於角色造型上的選擇偏好是否會有顯著影響。研究結果分析官方角色造型設計趨勢,歸納為以下三點結論:(1)「對比色」的配色方法仍為主流。(2)「人型」角色仍為主要設計依據。(3)十種性格之單項

佔比雖然以「負向性格」為最高,但整體來說仍傾向「正向性格」的設定。研究結果對於華人玩家參與者的偏好分析可歸納為角色色彩、原型、性格三部分共5點:(1)對於「類似色」的偏好:男性顯著高於女性;未成年顯著高於成年;大學專科與研究所顯著高於高中職以下。(2)對於「對比色」的偏好發現:研究所顯著高於高中職以下。(3)對於「人型」偏好:男性顯著高於女性、未成年顯著高於成年;高中職以下顯著高於大學專科。(4)對於「一體成型」的角色造型偏好,大學專科與研究所顯著高於高中職以下。(5)對於角色「正向性格」偏好,未成年顯著高於成年。比較以上官方角色造型設計與華人玩家偏好之研究結果發現:(1)角色「色彩」設計部分

符合教育程度為研究所玩家之偏好;(2)角色「原型」設計部分符合未成年、男性、與教育程度為高中職以下玩家之偏好;(3)角色「性格」設計部分符合未成年玩家之偏好。期望以上結果能補充關於電競遊戲角色設計偏好文獻的不足,作為電子遊戲廠商與設計師開發角色造型與定位之參考依據。

陪伴型機器人產品造形的情感意象探討

為了解決華碩螢幕評價的問題,作者張玳寧 這樣論述:

    隨著醫療技術和經濟型態的發展,人口結構的改變正襲捲全球,許多已開發國家面臨低出生率、高齡化社會、高未婚人口的挑戰,科技的進步帶領機器人的創新,從自動化工廠進入居家生活,廠商紛紛推出不同造形、功能、互動模式的智慧型機器人,稱之為陪伴型機器人,用於服務獨居長者、單身族群與獨生子女,讓人們得以獲得情感上的需求。現代人對產品除了功能性追求也著重視覺意象,本研究將針對陪伴型機器人產品的造形,運用問卷調查與統計分析,探討對於不同年齡、性別、居住狀況等受測者,他們對產品特徵或造形上的喜好度、情緒感受及陪伴感的評分差異。       本研究依據過去學者的理論設計問卷,選擇了九種不同造形的產品,以李克

特五點量表評分,研究結果顯示在整體產品的喜好度、情緒感受、正向情緒及陪伴感四個變項中,青年人口與老年人口評分無顯著差異,而女性受測者對整體產品的評分高於男性受測者,在造形上所有受測者對具象造形的產品評分更高,並且有顯著差異,抽象造形有螢幕產品高於無螢幕的評分,也達顯著差異。在正向情緒感受形容詞上,輕鬆的為人們各項產品比例最高的共同感受,最後總結分析喜好度、情感感受、正向情緒及陪伴感之間評分為正相關。