華為更新檔下載的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

華為更新檔下載的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦姜亞華寫的 精通Linux內核:智能設備開發核心技術 和耿興元的 ODL技術內幕:架構設計與實現原理都 可以從中找到所需的評價。

另外網站LINE Pay更新不能在中國手機使用? LINE ... - Yahoo奇摩新聞也說明:[周刊王CTWANT] 針對LINE於30日公告,下次更新後LINE. ... (3)手機內有下載非官方釋出的應用程式,例如:APK檔.

這兩本書分別來自機械工業 和機械工業所出版 。

國立高雄科技大學 航運管理系 戴輝煌所指導 鄭又嘉的 高雄港蓬萊商港區轉型之關鍵成功因素 (2021),提出華為更新檔下載關鍵因素是什麼,來自於高雄港、水岸開發、關鍵成功因素。

最後網站PCStation: 電腦1週 Issue 1019 - 第 31 頁 - Google 圖書結果則補充:APKPure 生成 APK 下載連結 APKPure : FREE 複製了 Google Play Store 的連結之後, ... 然後就可以找到 APK 的下點擊即可下載 APK 安裝檔下載完成可直接安裝。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了華為更新檔下載,大家也想知道這些:

精通Linux內核:智能設備開發核心技術

為了解決華為更新檔下載的問題,作者姜亞華 這樣論述:

《精通Linux內核:智慧設備開發核心技術》共五篇,以從易到難的順序詳細剖析了Linux內核開發的核心技術。“知識儲備篇”介紹了Linux的資料結構、中斷處理、內核同步和時間計算等內容,這些是理解後續章節的前提。之後通過“記憶體管理篇”“檔案系統篇”“進程管理篇”詳細介紹了Linux的三大核心模組。最後的“昇華篇”則融合了前面諸多模組展示了Linux內核開發在作業系統、智慧設備、驅動、通信、晶片以及人工智慧等熱點領域的應用。書中的重點、難點均配以圖表、代碼和實戰案例進行展示,有助於提高讀者的動手操作能力。    《精通Linux內核:智慧設備開發核心技術》的讀者需要熟悉C語言,對Linux內核

有一定瞭解。推薦初學者按照《精通Linux內核:智慧設備開發核心技術》的編排順序閱讀,而熟悉Linux內核的讀者可以跳過第壹篇,直接從三大核心模組篇進行閱讀。    《精通Linux內核:智慧設備開發核心技術》可作為Linux初中級讀者系統學習Linux內核開發的指導手冊,也可作為從事嵌入式、作業系統、Linux程式設計、驅動/內核開發,以及智慧設備開發等工作工程師的案頭指南和進階工具書。 姜亞華,曾負責華為手機的Touch、Sensor的驅動和軟體優化(包括Mate、榮耀等系列),以及Intel安卓平臺Camera和Sensor的 驅動開發(包括Baytrail、Cher

rytrail、Cherrytrail CR、Sofia等);現負責DMA、Interrupt、Semaphore等模組的優化和驗證(包括Vega、Navi系列和多款APU產品。)。      一直從事與Linux內核和Linux程式設計相關的工作,研究內核代碼十多年,對多數模組的細節如數家珍。熟悉Linux程式,對Linux常見機制的使用理解透徹。曾在華為終端軟體精英賽中獲獎,三次獲得AMD Spotlight獎勵。 序一 序二 前言 知識儲備篇 第1章 基於Linux內核的作業系統 1.1 處理器、平臺和作業系統 1.2 以安卓為例剖析作業系統 1.2.1 安卓的整體

架構 1.2.2 Linux內核的核心作用 1.3 內核整體架構 1.3.1 內核代碼的目錄結構 1.3.2 內核的核心模組及關聯 1.4 實例分析 1.4.1 系統回應“點擊智慧手機觸控式螢幕”的過程 1.4.2 智慧手機的感測器遊戲 第2章 資料結構的使用 2.1 關聯式資料結構 2.1.1 一對一關聯性 2.1.2 一對多關聯性 2.1.3 多對多關係 2.2 位元操作資料結構 2.3 模組和內核參數傳遞 2.3.1 內嵌通用資料結構 2.3.2 通用結構的私有變數 2.4 實例分析 2.4.1 模組的封裝 2.4.2 火眼金睛:看破資料結構 第3章 時間的衡量和計算 3.1 資料結

構 3.2 時鐘晶片 3.3 從內核的角度看時間 3.4 週期性和單觸發的時鐘中斷 3.5 時間相關的系統調用 3.5.1 獲取時間 3.5.2 給程式定個鬧鐘 3.6 實例分析 3.6.1 實現智慧手機的長按操作 3.6.2 系統的時間並不如你所想 第4章 中斷和中斷處理 4.1 處理器識別中斷 4.2 處理中斷 4.2.1 中斷處理常式 4.2.2 插斷服務常式 4.2.3 中斷處理 4.3 中斷返回 4.4 系統調用 4.5 軟中斷 4.5.1 原理 4.5.2 小任務tasklet 4.5.3 計時器 4.6 實例分析 4.6.1 使用中斷向無人駕駛系統報告緊急事件 4.6.2 使用

watchdog預防無人機墜落 第5章 內核同步 …… 記憶體管理篇 檔案系統篇 進程管理篇 昇華篇 2013年11月,我加入Intel,開始創作本書,最初決定在3.10版本的內核基礎上寫作,轉眼間多年已逝,內核版本已經更新到5.x,本書也隨之更新至5.05版本。少數討論也涉及3.10版本的內容,保留它們主要是希望可以讓讀者看到內核的更新和優化思路。建議讀者在閱讀本書時,可以下載3.10和5.05兩個版本的內核代碼作為參考。    本書分為以下五個部分。    知識儲備篇:包括常見的資料結構、時間、中斷處理和內核同步等內容,是後面幾部分內容的學習基礎,希望讀者能夠從中瞭

解內核的概況,在後續章節中見到相關知識時不會感覺陌生。尤其是2.1關聯式資料結構一節,它是理解其他章節資料結構間關係的基礎。    記憶體管理篇:包括記憶體定址、實體記憶體和線性記憶體空間的管理以及缺頁異常等內容。希望讀者能夠從中學習到記憶體映射的原理,理解管理記憶體的過程,在調用內核提供的函數時能夠明白內核為用戶做了哪些操作。    檔案系統篇:包括VFS的流程,sysfs、proc和devtmpfs檔案系統的實現,ext4檔案系統的解析。希望讀者能夠掌握檔案系統的流程、檔操作的實現、sysfs等檔案系統的特點以及ext4檔案系統的原理。尤其是ext4檔案系統,本書列舉了大量的實操案例,希望

讀者可以理解它的精髓。    進程管理篇:包括進程原理、進程調度、信號處理、進程通信和程式執行等內容,希望讀者能夠掌握進程間的關係、進程調度的過程、進程通信的原理、信號的處理過程等。理解進程的創建過程尤為重要,它涵蓋了進程實現的原理。    昇華篇:包括I/O多工、input子系統、V4L2架構、Linux設備驅動模型、Binder通信和驅動的實現等內容。昇華篇綜合了前幾部分的知識,希望讀者可以掌握它們的原理,使用起來得心應手。    從難易程度來講,這五部分內容是由淺入深的。本書僅羅列了關鍵或者複雜的代碼,從它們包含的代碼就可以得知難易程度。知識儲備篇偏向工具和基礎知識,以原理分析為主。記憶

體管理、檔案系統和進程管理篇是重心,代碼量最大,這些代碼一方面可以幫助讀者理清整體的軟體架構,另一方面方便讀者在學習的時候不會因為手頭沒有代碼而感到無從下手,最重要的是代碼才是結論背後的真相,直接給出結論讓技術變成了死記硬背的工具豈不無趣。

華為更新檔下載進入發燒排行的影片

分享用做網頁(HTML5)的觀念做出APP第4次上課

這學期在元智大學開的課程,主要教會學生能期中考前架設網站,
期末考前則是把網站轉成APP,不用寫程式,就可以輕易的把用DreamWeaver CS6做好的網站轉成APP,需要用的技術只要會DreamWeaver CS6,而且一定要CS6以後的版本才行,
一節課期時就可以做出APP。
首先分享旅遊使用APP的心得,從自由行使用APP的角度來看,
有APP對自由行幫助極大,會使用APP幾乎可以讓旅遊變的很順暢,不過前提是要有對應的APP,除了旅遊外,食衣住行與各行業,都有APP開發的需求,所以若能在畢業前,努力經營自己有興趣的APP,除了就業助益外,甚至也可以為創業開扇窗。

以下是上課的畫面:
01_106APP重點回顧
02_如何更改佈景設定與自訂新的佈景色
03_如何利用官網ThemeRoller做佈景並下載
04_增加ThemeRoller佈景並再次下載與嵌入綠島地圖

分享用做網頁(HTML5)的觀念做出APP第2次上課影片連結:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLgzs-Q3byiYOjJRK3N9Fb0dh_LUbHw94B

課程理念
智慧型手機平台,已成為手機上最完整的開放開發平台
人手必備的趨勢下行動上網已達800萬人次以上,手機相關應用,將會超越PC,比PC更智慧,更貼近個人使用習慣,未來APP將漸取代Web,成為各產業或政府對外窗口。
如何開發APP,以循序漸進的方式講授Android應用程式架構、圖形介面開發、測試與除錯等,進而取得證照。
吳老師教學特色:
1.影音複習分享(全程錄影)。
2.能不硬code程式,有程式也會提供畫面。
3.提供業界實務開發經驗。
4.書上沒講到的操作,圖形化工具使用。
5.隨時更新第一手資訊。

上課書目
用Dreamweaver CS6,我也會開發APP
作者: 鄧文淵 總監製/文淵閣工作室 編著
書號: ACU062500
出版日: 2012/10/09

內容特色
用Dreamweaver CS6,你也會開發APP! 能快速完成作品、擁有視覺化的質感介面,更可以驅動手機的硬體設備,舉凡照相錄影、錄音放音、GPS定位、無線網路、語音導覽全都沒問題!
結合HTML5、CSS3、PhoneGap,讓你的網頁瞬間昇華為跨平台的APP應用程式。
不用擔心HTML5、CSS3與PhoneGap的內容,交給Dreamweaver CS6一次就搞定!
利用jQuery Mobile快速打造專業手機使用者介面,只要善用操作面板的設定。
在Dreamweaver CS6一次開發,就能跨iOS、Android等多種不同平台,讓你的APP無遠弗屆!
開發 APP 的新領域混合式應用程式是以 Web 應用程式做為基礎,使用網頁技術開發應用程式,因此絕大多數網頁設計者可以踏入行動裝置應用程式開發者之路,大幅降低設計行動裝置應用程式的門檻。

PhoneGap 特點:
輕量級架構:PhoneGap 以 JavaScript 撰寫,檔案只有一百餘 K。
節省開發及維護成本:建立網頁檔案所需的時間遠比撰寫行動裝置應用程式原生碼要短,曾有專家進行研究,使用 PhoneGap 的開發成本,僅需一般開發成本的五分之一。

開發門檻低:以往要開發行動裝置應用程式,必須經數年的程式語言基礎,才能進行開發。
兼容性:以往開發行動裝置應用程式時,必須為各種平台撰寫不同程式碼,雖然程式邏輯概念相同,不同平台程式仍有差異,也要在不同平台上分別編譯。
雲端編譯:應用程式可以在本地編譯,也可以使用 Phonegap 提供的雲端 Build 工具進行編譯。
配合整合環境軟體開發:在適當的整合環境中進行應用程式的開發可以節省非常時間精力。

元件免費:PhoneGap 是完全免費的元件,如此可降低應用程式開發成本,也是學習行動裝置應用程式入門的最佳選擇。

PhoneGap APP教學研習懶人包:

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高雄港蓬萊商港區轉型之關鍵成功因素

為了解決華為更新檔下載的問題,作者鄭又嘉 這樣論述:

  過去傳統港口主要著重在港灣及棧埠服務,但隨著全球經濟貿易繁榮發展,以及船舶大型化與港口自動化趨勢,國內外港埠均面臨到部分碼頭使用率降低及舊有設施閒置的問題,而高雄港也因一港口主航道及緊鄰一港口之舊港區碼頭水深不足、設施老舊及貨運功能轉移等因素,而使高雄港舊港區有轉型開發之契機,其中臺灣港務公司與高雄市政府更合資成立「高雄港區土地開發股份有限公司」,初期即規劃以高雄港蓬萊商港區作為轉型水岸遊憩觀光之重點區域。  因此,本文藉由文獻回顧,並探討蓬萊商港區的轉型歷程、現況及特色,再參考國內外水岸開發案例的轉型特點,找出高雄港蓬萊商港區轉型之關鍵成功因素,依一般遊客、高雄港區周邊公司行號及蓬萊商

港區周邊居民之角度進行調查並歸納出五項主要構面及十八項因素。研究結果顯示,整體受訪者認為重要性之排序依序為「交通系統」、「維護環境品質」及「衛生設施」,未來航港或港市相關單位在進行水岸開發規劃時,本研究所獲之結果與建議可作為重要參考之依據。

ODL技術內幕:架構設計與實現原理

為了解決華為更新檔下載的問題,作者耿興元 這樣論述:

這是一本從原始程式碼層面深入剖析ODL的著作,旨在幫助讀者在透徹理解ODL的先進架構、設計思想和實現原理後,能更有高效地進行SDN開發。 作者是的ODL專家,是SDN領域的佈道者,有在通訊類軟體研發和系統設計領域有超過15年的經驗對ODL及其源碼有深入的研究和理解。ODL架構演進極快,核心模組和介面變動頻繁,ODL子專案眾多,功能和介面碎片化嚴重,學習門檻很高,面對數百萬行的原始程式碼更是無從下手。 作者根據自己的經驗,對ODL的核心功能及其原始程式碼(氟版本和氖版本)進行反復提煉、抽絲剝繭,不僅讓讀者理解ODL的系統架構、設計思想、實現原理,而其能讓讀者領略ODL實現源碼中的代碼和設計模

式,*終實現讓讀者更高效地使用SDN的目的,掌握SDL的精髓。 全書13章,分為三個部分: 第一部分基礎環境篇(第1-2章) 主要介紹了ODL的核心概念、架構、設計目標、編譯構建環境的搭建、源碼閱讀的方法,以及ODL社區對眾多子專案的管理實踐。 第二部分核心架構篇(第3-10章) 從原始程式碼的角度詳細分析了ODL的基本物件、資料樹、MD-SAL DataStore、MD-SALRPC、MD-SAL Notification、MD-SAL Mount、MD-SAL Cluster Service的工作機制與實現原理; 第三部分公共元件篇(第11-13章) 從原始程式碼角度詳細分析了

ODL的AAA、RESTCONF、Blueprint等公共組件的設計、實現與擴展。 耿興元 ODL技術專家,目前就職於中興通訊,是作業系統及支撐平臺的軟體專家級工程師,在通訊類軟體研發及系統設計領域已有超過15年的工作經驗。2015~2017年期間,負責基於ODL的商用SDN控制器平臺的設計和研發管理工作。 在ODL領域有多年的研究和實踐經驗,曾與SDNLAB一起創建了開源專案Jaguar(基於ODL的Kubernetes網路解決方案),是該開源專案的主要管理者與貢獻者。在SDNLAB上錄製了ODL的系列課程,深受讀者歡迎。 前言 第一部分 基礎環境篇

第1章 閱讀原始程式碼前的準備  2 1.1 ODL項目介紹  2 1.1.1 ODL框架之爭  3 1.1.2 SAL的演進  3 1.1.3 ODL的子專案及分類  4 1.1.4 ODL專案的管理  6 1.2 搭建ODL編譯構建環境  6 1.2.1 安裝JDK  6 1.2.2 安裝及配置Maven  8 1.3 閱讀和調試ODL原始程式碼  9 1.3.1 ODL項目源碼下載  9 1.3.2 IntelliJ IDEA安裝  10 1.3.3 IntelliJ IDEA調試ODL的項目源碼  11 1.4 ODL設計目標  12 1.5 ODL總體架構  13 1.6 本章小結

  15 第2章 ODL專案管理設計詳解  16 2.1 問題的提出  16 2.2 解決思路  17 2.3 實現詳解  20 2.3.1 基礎parent設計  20 2.3.2 模組構建  23 2.3.3 feature組織  24 2.3.4 版本打包  25 2.4 專案範本  26 2.4.1 專案目錄佈局設計  26 2.4.2 ODL範本專案  27 2.5 本章小結  28 第二部分 核心原理篇 第3章 ODL基本物件的設計與實現  30 3.1 QName  30 3.1.1 QName定義  30 3.1.2 QName物件比較  36 3.1.3 QName對象創

建  37 3.2 YangInstanceIdentifier  38 3.2.1 Path介面定義  38 3.2.2 YangInstanceIdentifier的類定義  39 3.2.3 YangInstanceIdentifier的比較42 3.2.4 InstanceIdentifier類  44 3.3 NomalizedNode  44 3.3.1 NormalizedNode類的定義  45 3.3.2 NormalizedNode實例的創建48 3.4 本章小結  49 第4章 資料樹的設計與實現  50 4.1 基本概念  50 4.1.1 配置樹與狀態樹  51 4

.1.2 標識與定位  51 4.1.3 快照與MVCC  52 4.2 資料樹的設計與實現  52 4.2.1 Tree結構的設計  52 4.2.2 DataTree相關介面定義  55 4.2.3 DataTree的創建  57 4.3 資料樹的讀寫過程  59 4.3.1 快照實現原理  61 4.3.2 資料校驗的實現  61 4.4 MVCC機制與實現  63 4.4.1 版本號變更規則  63 4.4.2 併發控制  65 4.5 本章小結  67 第5章 MD-SAL DataStore介面設計  68 5.1 基本概念  69 5.1.1 事務和事務鏈  70 5.1.2 

數據分片  70 5.1.3 三階段提交  71 5.2 DataStore SPI設計  72 5.2.1 DOMStore  73 5.2.2 DOMStoreThreePhase-CommitCohort  75 5.2.3 DOMStoreTreePublisher  76 5.3 DataStore DOM API設計  77 5.3.1 DOMDataBroker  77 5.3.2 DOMDataTreeSharding-Service  78 5.3.3 DOMDataTreeChange-Service  80 5.4 DataStore Binding API設計  82

5.4.1 Binding基本物件介面  82 5.4.2 DataBroker  84 5.4.3 DataTreeChangeService  87 5.5 本章小結  87 第6章 MD-SAL DataStore的實現原理  88 6.1 概述  89 6.1.1 背景知識  89 6.1.2 實現原理  91 6.2 Raft演算法及其實現  92 6.2.1 Raft演算法介紹  93 6.2.2 RaftActor設計與實現  98 6.3 DataStore後端實現詳解  106 6.3.1 Shard的實現  106 6.3.2 ShardManager  110 6.3.

3 ShardStrategy及實現  112 6.4 DataStore前端實現詳解  113 6.4.1 DOMStore的實現  113 6.4.2 DOMDataBroker的實現  121 6.4.3 事務鏈實現  124 6.5 Binding DataBroker的實現  125 6.5.1 Adapter設計  125 6.5.2 BindingDOMDataBroker-Adapter的初始化  126 6.6 本章小結  130 第7章 MD-SAL RPC的設計與實現  131 7.1 一個實例  131 7.1.1 RPC的YANG模型定義  131 7.1.2 RP

C的生成介面  133 7.1.3 RPC的實現與調用  135 7.2 RPC機制的總體設計  136 7.2.1 Binding介面設計  136 7.2.2 DOM介面設計  137 7.2.3 總體實現流程  139 7.3 RPC機制實現詳解  141 7.3.1 DOMBroker實現詳解  141 7.3.2 BindingBroker實現詳解  144 7.4 Remote RPC實現詳解  149 7.4.1 Gossip協議的實現  150 7.4.2 遠程RPC註冊及調用  152 7.4.3 Actor設計實現總結  154 7.5 本章小結  155 第8章 MD-

SAL Notification的設計與實現  156 8.1 一個實例  156 8.1.1 YANG模型定義  156 8.1.2 生成的介面  157 8.1.3 消息發佈  157 8.1.4 消息訂閱  158 8.2 MD-SAL Notification介面設計  158 8.2.1 DOM介面  159 8.2.2 Binding介面  160 8.3 MD-SAL Notification實現剖析  161 8.3.1 DOM層實現詳解  161 8.3.2 Binding適配實現  169 8.4 本章小結  171 第9章 MD-SAL Mount機制與NETCONF 

172 9.1 Mount服務介面設計  172 9.1.1 DOM介面  173 9.1.2 Binding介面  174 9.2 Mount機制的實現  175 9.2.1 DOM介面實現  176 9.2.2 NETCONF南向外掛程式的實現  178 9.3 本章小結  186 第10章 MD-SAL Cluster Service  187 10.1 EntityOwnershipService  187 10.1.1 基本概念  187 10.1.2 介面設計  188 10.1.3 實現說明  192 10.2 ClusterSingletonService  195 10.

2.1 介面設計  195 10.2.2 實現說明  196 10.3 本章小結  198 第三部分 公共元件篇 第11章 AAA  200 11.1 Shiro框架介紹  201 11.1.1 Shiro是什麼  201 11.1.2 Shiro的架構  202 11.1.3 Shiro核心處理流程  204 11.2 AAA實現原理  210 11.2.1 Shiro配置優化  210 11.2.2 Realm的8個實現  212 11.2.3 Filter的實現  214 11.2.4 加解密服務  216 11.2.5 數位憑證管理  218 11.3 本章小結  219 第12章

 RESTCONF  220 12.1 RFC 8040解讀  220 12.1.1 操作  221 12.1.2 消息  222 12.1.3 資源  223 12.2 RESTCONF的實現  226 12.2.1 Jersey框架簡介  226 12.2.2 RESTCONF資源介面定義  228 12.2.3 Wrapper設計模式  231 12.2.4 初始化過程  233 12.2.5 用戶端訪問  235 12.3 本章小結  236 第13章 Blueprint及其擴展  237 13.1 Blueprint  238 13.1.1 基礎知識  238 13.1.2 運行原

理  240 13.1.3 命名空間擴展  241 13.2 Blueprint的使用  244 13.3 本章小結  247   Open Daylight(簡稱ODL)專案是Linux基金會旗下的一個 開源合作專案,致力於推進軟體定義網路(SDN)和網路功能虛擬化(NFV)的發展,目的是尋求以一種更透明的方式促進該領域的創新。該組織由行業領先者建立,旨在制定一個統一、開放的平臺,駕馭合作開發的力量,以驅動產業和生態圈的創新。ODL是針對企業、服務提供者、資料中心、WAN的模組化的開放的SDN平臺,其基於OSGi的微服務架構讓使用者能夠按需部署網路服務、應用、協定和外掛程

式。ODL平臺基本每半年發佈一次大版本,從2013年開始,項目經曆了多個版本的反覆運算已趨於成熟和穩定,幾乎成為網路創新應用場景的預設選擇。 ODL把被控制的網路看作是一個消息驅動的巨大狀態機,因此該平臺核心架構即其模型驅動的狀態保存機制與消息轉發機制,稱為模型驅動的業務抽象層(MD-SAL)。該架構的魅力源於其架構的前瞻性、可塑性和長期演進能力。 ODL 在架構設計上的先進性和靈活性,使其成為SDN領域最有影響力的開源平臺。靈活的外掛程式機制與在規模上的彈性可擴展,使ODL可應用於智慧城市和其他IoT應用等涉及多種設備類型以及多種網路技術的場景,包括光交換、IP/MPLS、LTE或5G無

線網路。ODL對這些技術的可程式設計性可以做到設備無關。如今,ODL在各場景的網路創新中的應用越來越廣泛,利用和貢獻ODL項目的中國公司數量也在不斷增長,包括華為、聯想、瑞斯康達、騰訊、Zen player、中興、阿裡巴巴和百度等。2017年3月,中興通訊成為國內首家ODL白金會員。 為什麼寫這本書 ODL不僅僅是一個SDN控制器平臺,它還是一個優秀的模型驅動架構實現,以及一個典型的分散式系統設計範例。通過ODL,我們能學習的不僅僅是SDN,也能學到其通用的程式設計技術及軟體架構設計,其分散式系統設計實現也非常值得我們借鑒。 但是,ODL作為一個開源項目,也有令人詬病的地方,主要有兩點:一

是雖然ODL架構設計比較先進,代碼實現也比較優秀,但ODL缺乏較為系統性的文檔,而且僅有的一些文檔更新也較為滯後,內容陳舊,容易誤導新手;再加上語言和文化背景的差異,足以讓大量國內ODL初級玩家望而卻步。二是ODL的架構演進非常快,核心模組和介面變動頻繁,再加上ODL子項目眾多,導致ODL功能和介面碎片化嚴重,開發者一開始面對幾百萬行代碼,確實有點“老虎吃天,無從下口”的感覺。 我作為一個一直從事軟體研發工作的工程師,深知學習與應用ODL的不易,所以我想是不是可以把我之前學習ODL的筆記—對ODL源碼 的分析和對ODL架構設計的理解整理成書,進而幫助大家深入理解ODL設計原理和思想,把握其核

心源碼實現,以不變應萬變。這對大家基於ODL平臺進行業 務研發及應用都能有所裨益。 本書的讀者對象 本書適合所有有志于解決現有網路問題並促進網路變革的通信、網路及電腦行業相關從業者,特別是希望掌握軟體定義網路熱門技術的開發人員,還適合具有一定工作經驗、關注網路熱門技術並希望查漏補缺繼續成長的程式師,以及具備一定軟體發展能力的網路技術領域從業者。 具備一定的Java語言開發基礎,瞭解網路基礎知識及分散式系統基礎知識將有助於讀者更好地理解本書中的內容。 本書的主要內容 對于廣大有志於投身網路變革大潮的從業者而言,ODL依然具有很高的門檻—100多個子項目,幾百萬行原始程式碼,OSGi、Mav

en、Akka、YANG等背景知識,都成了相關從業者應用ODL平臺的“攔路虎”。面對這些障礙,我們需要抓住ODL平臺框架的本質與核心—MD-SAL,只有真正理解ODL的這個核心框架設計,理解MD-SAL的核心源碼實現及其設計思想,才能基於ODL進行高效的SDN開發實戰,就如同習武練功,招式是外殼,內功心法是核心,二者要相輔相成。本書結合作者15年的通信軟體研發從業經驗,從ODL核心框架MD-SAL的實現源碼入手進行解構,剖析代碼中的設計模式,總結ODL中的軟體架構設計思想。本書可謂一本重在講授內功心法,並指導內功和招式結合的“武功秘笈”。 本書能幫助入門級程式師深入、直觀地理解ODL技術原

理,構建精准的知識框架;幫助有一定工作經驗的程式師填補知識漏洞,打通知識體系;説明正在應用ODL構建商用產品和應用的同仁們客觀認識並分析ODL中 現存的問題。本書還分享了作者在基於ODL進行商用開發時總結的若干實戰經驗。 勘誤與支持 本書主要內容來源於本人研究學習ODL源碼的筆 記和在應用ODL開發專案過程中的實踐經驗。我們知道ODL社區非常活躍,版本發佈頻繁,架構調整及源碼變動也比較大,這不可避免地會導致書中引用的源代 碼與ODL社區最新原始程式碼有一定出入,請讀者在閱讀過程中務必注意。同時,由於作者寫作和認知水準有限,問題在所難免,歡迎讀者朋友們通過電子郵箱 [email protected]

進行指正。 致謝 ODL官方社區的原始程式碼是創作本書的原始素材,因此我首先感謝 ODL官方社區。 其次,我要感謝未來網路學院給予我與大家分享ODL技術的平臺,以及在開源專案Jaguar的成立、運作管理和基礎設施資源上的支援。 最後,感謝中興通訊IT學院的閆林老師的鼓勵和巨大幫助。 耿興元 2019年