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輔仁大學 應用美術學系碩士班 吳佩縈所指導 蔡韶玲的 響應式網頁背景設計元素對使用者意象影響之研究 ─以Mediaqueri.es 2011年至2013年490件網頁設計作品為例 (2014),提出華康字體ttf關鍵因素是什麼,來自於響應式設計、網頁設計、感性工學。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

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Cocos2d-x實戰:Lua卷(第2版)

為了解決華康字體ttf的問題,作者關東升 這樣論述:

《Cocos2d-x實戰:Lua卷(第2版)(清華游戲開發叢書)》是介紹Cocos2d?xLua游戲編程和開發技術的書籍。書中介紹了使用Cocos2d?xLua中的核心類、瓦片地圖、物理引擎、音樂音效、Cocos2d?xGUI控件、Cocos2d?x中的3D特性、數據持久化、網絡通信、性能優化、多平台移植、程序代碼管理、兩大應用商店發布產品。全書分為6篇:基礎篇、進階篇、數據與網絡篇、優化篇、多平台移植篇和實戰篇。基礎篇包括第1~9章,內容涵蓋了Lua語言基礎、Cocos2d?xLua介紹、環境搭建、標簽、菜單、精靈、場景、層、動作、特效、動畫和用戶事件。進階篇包括第10~15章,內容涵蓋了游

戲音樂與音效、粒子系統、瓦片地圖、物理引擎、Cocos2d?xGUI控件和Cocos2d?x中的3D特性。數據與網絡篇包括第16~18章,內容涵蓋了數據持久化、基於HTTP網絡通信和Node.js與WebSocket網絡通信。優化篇包括第19章性能優化。多平台移植篇包括第20和第21章,分別是移植到Android平台和移植到iOS平台。實戰篇包括第22~25章,分別是使用Git管理程序代碼、項目實戰:迷失航線手機游戲、發布到Googleplay應用商店和發布到蘋果AppStore應用商店。國內知名iOS技術作家,iOS技術顧問,高級培訓講師,移動開發專家。擔任51CTO社區iOS技術顧問,精通

iOS、Android、WindowsPhone及HTML5等移動開發技術。曾先后主持開發大型網絡游戲《神農訣》的iOS和Android客戶端開發,國家農產品追溯系統的iPad客戶端開發,酒店預訂系統的iOS客戶端開發,金融系統的iOS、WindowsPhone及Android客戶端開發。在AppStore上發布數款游戲和應用軟件,擅長移動平台的應用和游戲類項目開發。長期為中國移動研究院、雲南移動、東軟、方正科技、大唐電信、中石油、深圳康拓普、上海財富168、天津港務局等企事業單位授課。著有《iOS實戰:入門與提高卷(Swift版)》《iOS實戰:傳感器卷(Swift版)》《iOS實戰:圖形圖

像、動畫和多媒體卷(Swift版)》《iOS開發指南——從零基礎到AppStore上架》《交互設計的藝術——iOS7擬物化到扁平化革命》《Cocos2d-x實戰:C++卷(第2版)》《Cocos2d-x實戰:Lua卷(第2版)》《Cocos2d-x實戰:JS卷——Cocos2d-JS開發(第2版)》《Cocos2d-x實戰:工具卷(第2版)》等專業圖書。 第1章准備開始1.1本書學習路線圖1.2使用實例代碼第一篇 基礎篇第2章Lua語言基礎2.1Lua開發環境搭建2.1.1安裝LDT工具2.1.2HelloLua實例測試2.2標識符和保留字2.2.1標識符2.2.2保留字2

.3常量和變量2.3.1常量2.3.2變量2.3.3命名規范2.4注釋2.5Lua數據類型2.5.1數據類型2.5.2type函數2.5.3數據類型轉換2.6運算符2.6.1算術運算符2.6.2關系運算符2.6.3邏輯運算符2.6.4運算優先級2.7控制語句2.7.1分支語句2.7.2循環語句2.7.3跳轉語句2.8table類型2.8.1字典2.8.2數組2.9字符串類型2.9.1字符串截取2.9.2字符串轉換2.9.3字符串查詢2.9.4字符串格式化2.10函數2.10.1使用函數2.10.2變量作用域2.10.3多重返回值2.11閉包函數2.11.1嵌套函數2.11.2返回函數2.11.

3使用閉包表達式2.12Lua中的面向對象2.12.1Lua中的對象2.12.2類的實現本章小結第3章Cocos2d—x Lua API與環境搭建3.1移動平台游戲引擎介紹3.2Cocos2d家譜3.3Cocos2d—x設計目標3.4搭建Cocos2d—x Lua API開發環境3.4.1安裝Visual Studio開發工具3.4.2下載和使用Cocos2d—x Lua API官方案例3.4.3配置Cocos2d—x環境3.4.4使用API文檔本章小結第4章Hello Cocos2d—x4.1第一個Cocos2d—x Lua API游戲4.1.1創建工程4.1.2工程文件結構4.1.3重構H

elloLua工程4.1.4運行HelloLua工程4.1.5調試HelloLua工程4.2Cocos2d—x核心概念4.2.1導演4.2.2場景4.2.3層4.3Node與Node層級架構4.3.1Node中重要的操作4.3.2Node中重要的屬性4.3.3游戲循環與調度4.4Cocos2d—x坐標系4.4.1UI坐標4.4.2OpenGL坐標4.4.3世界坐標和模型坐標本章小結第5章標簽和菜單5.1游戲中的文字5.2使用標簽5.2.1Label類5.2.2實例:使用系統字體和TTF字體5.2.3實例:使用位圖字體5.2.4LabelAtlas類5.3使用菜單5.3.1文本菜單5.3.2精靈

菜單和圖片菜單5.3.3開關菜單本章小結第6章精靈6.1Sprite精靈類6.1.1創建Sprite精靈對象6.1.2實例:使用紋理對象創建Sprite對象6.2精靈的性能優化6.2.1使用紋理圖集6.2.2使用精靈幀緩存本章小結第7章場景與層7.1場景與層的關系7.2場景切換7.2.1場景切換相關函數7.2.2場景過渡動畫7.3場景的生命周期7.3.1生命周期函數7.3.2多場景切換生命周期本章小結第8章動作、特效和動畫8.1動作8.1.1瞬時動作8.1.2間隔動作8.1.3組合動作8.1.4動作速度控制8.1.5函數調用8.2特效8.2.1網格動作8.2.2實例:特效演示8.3動畫8.3.

1幀動畫8.3.2實例:幀動畫使用本章小結第9章用戶事件9.1事件處理機制9.1.1事件分發器9.1.2觸摸事件9.1.3實例:單點觸摸事件9.1.4實例:多點觸摸事件9.1.5鍵盤事件9.2加速度計與加速度事件9.2.1加速度計9.2.2加速度計事件9.2.3實例:運動的小球本章小結……第二篇 進階篇第三篇 數據與網絡篇第四篇 優化篇第五篇 多平台移植篇第六篇 實戰篇

響應式網頁背景設計元素對使用者意象影響之研究 ─以Mediaqueri.es 2011年至2013年490件網頁設計作品為例

為了解決華康字體ttf的問題,作者蔡韶玲 這樣論述:

行動科技正在改變世界,使用小螢幕設備上網已成為趨勢,另外超大螢幕的顯示器也在快速普及,因而導致上網設備的尺寸差異與日俱增,而面對不一樣的螢幕,產生許多網頁瀏覽介面使用上的問題,為了讓使用者能在各種裝置上有好的網頁瀏覽體驗,衍生了響應式網頁設計(Responsive Web Design),目前響應式網頁設計製作的網站已成為趨勢。故瞭解現有響應式網頁設計狀況,並探討使用者對響應式網頁之感受實為值得探討之問題。國內未有對於響應式網頁的視覺設計元素方面之研究,於是本研究希望透過響應式設計網站之使用者心理意象評量,達到以下目的:(1) 歸納現有響應式網頁設計的要素及風格。(2) 不同使用者之心理意象

差異性分析。(3) 響應式網頁背景設計元素與使用者心理意象的關聯性探討。將歸納響應式網頁背景設計之準則,進而成為日後網頁設計或網頁企劃人員的參考依據,使其能設計出更貼近使用者感性需求之網站。本研究以Mediaqueri.es 2011年至2013年的響應式網頁設計作品母體樣本,共計490件網頁作品。研究將分三階段進行(1)經由型態分析法與集群分析法將490件樣本母體分成5類,並篩選出5個代表性樣本。(2)使用KJ法與問卷法蒐集使用者實際觀看過響應式設計網頁後之形容詞語彙,經過整理統計從192個形容詞語彙,篩選出10組代表性語彙,並透過因素分析得出影響使用者對響應式設計網頁意象的潛藏因子為「視覺

表現」與「視覺設計」2因子。(3)將5組代表性網站樣本與10組代表性語彙,搭配7階語意差異量表進行使用者心理意象評量。本研究根據291份有效問卷之實驗結果,得出以下結論:一、490件響應式網站共分作5個集群:照片、原色、單色、插畫、區塊集群;其中以單色和區塊集群占絕大多數的分布,共通特色為多以淺色調與灰色系的色彩為主,不使用圖片效果,以單一底色或色彩區塊來構成背景,故可以瞭解現有響應式網頁背景設計偏好簡單的設計風格。二、獨立樣本t檢定與單因子變異數分析的統計結果顯示,性別與年齡的意象因子歧異達顯著水準,在照片群組中多落在視覺表現因子;在區塊群組則多落在視覺設計因子;而原色集群、單色集群、插畫集

群則在視覺表現因子和視覺設計因子上有少數不同。三、「背景類型」中的「材紋底紋」、「連續圖案」、「滿版圖片」、「頁面分割」類目,「背景圖片」中的「字體」、「插圖」、「圖形符號」、「照片」類目,「背景明暗」中的「中間調」類目,「背景色調」中的「暖色系」、「中性色」、「灰色系」類目,這12種響應式網頁背景設計元素,於其有影響力之形容詞語彙達9組以上,顯示這些設計類目是影響使用者對響應式網頁背景意象的重要關鍵,未來設計師在建製響應式網站時,對於這些元素可詳加規劃設計。